c4d瓷砖材质怎么调
1、绘制出立体陶瓷罐之后,双击材质面板空白位置,创建新材质球。
2、鼠标左键按住刚创建的材质球拖入到旋转图层当中。
3、鼠标双击材质球。进入材质编辑器窗口,我们点击颜色色块。
4、根据自己的情况,调整HSV参数,直到满意为止,点击确定。
5、选择反射,点击添加GGX或者Phong。
6、点击打开层菲涅尔,可以选择自己喜欢的材质,比如绝缘体、预置、反射率等等。除此之外,还可以选择纹理。
7、在弹出的菜单中,选择菲涅尔,点击关闭窗口。
8、按下键盘快捷键Ctrl+R快速渲染,我们给陶瓷罐增加一个物理天空,将可以看到当前陶瓷罐的渲染效果图,不过这样的物理天空进行的环境吸收并不太好看。
9、我们可以给陶瓷罐添加一个环境光,这样通过灯光反射,陶瓷罐看起来更加有质感。
3dmax光泽层参数为漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标。
3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。
3dmax设置亮光面瓷砖材质参数的方法:
步骤一、打开3dmax材质编辑器。选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为瓷砖,赋予它背景,并将它赋予给场景中的物体。
步骤二、在漫反射通道上为它添加3dmax纹理贴图,并将亮光面瓷砖材质赋予到场景中的茶壶上。
步骤三、打开瓷砖素材贴图,当我们把贴图贴上去的时候,它就会自动拼缝。如果我们不想要拼缝,在PS上面处理一下就可以了。接下来为亮光面瓷砖材质添加反射特性,所以我们在反射后面的通道上添加3dmax衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
步骤四、根据瓷砖表面的光滑程度对它进行分析。我们可以看到亮光面瓷砖材质的表面是有一些模糊的,所以它的反射光泽度是比较低的。将3dmax反射光泽度参数设置数值大概在0.89左右,将细分参数设置为16,进行渲染查看一下效果。
步骤五、通过与实物图的对比,我们发现实物图将灯光反射的还是比较明显,我们模拟的亮光面瓷砖材质有一点模糊,所以我们将3dmax反射光泽度参数设置增大,然后再次进行渲染得到如下图所示的效果。
一、C4D新建地砖,分段为正方形。
二、转换为多边形对象,选择边模式,选择挤压,向外挤压出一条缝隙,我做大一点是为了方便查看。
三 、对地砖选择面模式,缝隙不选。把材质球贴图给地砖的方块。
四、选择面模式,把黑色的材质球贴给缝隙。
按照如下的方法设置地砖材质参数就可以。
如下参考:
1.在创建一个新的材质之前,用户应该检查你的电脑是否安装了VR渲染器。只有在安装了VR渲染器后,你才能创建一个新的VR材质。
2.让我们打开纹理编辑器,其中一些会在这个纹理编辑器中出现。
3、直接在简化模式下调整材质编辑器。简化材质编辑器视图编辑,使其更容易。
4.我们在纹理编辑器中找到标准,点击它就会打开纹理浏览器窗口。
5.在材质浏览器窗口中找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单中找到VRayMtl。双击VRayMtl,将出现VRayMtl材质。
6.在材质编辑器中,漫射可以调整材质的颜色。箭头指向添加纹理的按钮。
1,打开vray资源管理器。
2,然后找到材质面板中,su的地砖材质。
3,注意资源管理器的右下角。
4,有一个叠加的箭头,就像右书名符号一样的。
5,然后点开它,就可以见到一个材质球,然后在里面就可以调节想要的地砖比例。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下。
3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
4、在漫反射添加一张平铺贴图。
5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。
6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。
7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。
8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。
9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。
10、平铺地砖创建完成。
3Dmax中VRAY材质球调步骤如下:
1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果可以试试。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
根据需要制作,需要什么样的贴图就找什么样的素材根据模型进行PS调整,其实就是处理图片,假如是铺装等连续性的贴图就要保证PS后的图片是无缝贴图,曲线的面就要全然那个面导出来进行PS,到时候贴上去保证贴图与模型的面能完全吻合,更复杂的就是展UV之类的。
3DS MAX材质贴图的问题用【Blend混合材质】。
步骤:
点【Standard标准材质】的按钮,弹出对话框,找到Blend材质。
材质1为瓷砖,
材质2为其它贴图,
遮罩为【Gradient渐变】。
不知你要作的具体效果,仅供参考。
如不行,可点“HI离线留言”交流、
如何通过Photoshop处理无缝贴图 PS制作皮革应用于vray材质贴图实例:jingyan.baidu./article/acf728fd539e99f8e510a332.
3ds max 2011材质贴图浏览器中不能贴图就会出现两个材质编辑器 把下面的那个点下 就会出现2009版本一下的那种 材质编辑器了 剩下的我就不说了你懂得~
3ds max 2009材质贴图的技术问题如果你是在材质栏中点了“在视口中显示标准贴图”,那没用。 贴图在漫反射那里显示的是一个M,你只要贴了图就能看到有一个M,没贴图就没这个M。点一下M,进入下一个层级以后,再点上面的“在视口中显示标准贴图”才能看到贴图。当然啦,UVW这些也得给上。
请问(3ds max 2010) 材质贴图错误
这些补丁有时候会出问题,我记得我也装SP补丁直接MAX打不开了。还是重新装的,清理一下,重新装吧
如何将视频当做3ds max的材质贴图你要把视频转制成3DMAX认识的格式,3DMAX只认MPG或AVI,AVI还不能是按MP4格式压缩的,但是转成MPG容易花,转成AVI也不一定是它认识的那种格式,要是转成图片序列那就肯定能用了。
如何调整3DS Max的材质贴图透明度做参照图也不会这样麻烦啊 如果你想要在材质上使贴图半透明的话 好象不好实现 你可以试 下把贴图放到透明通道上 看看可以不 对齐了在把贴图放回固有色贴图通道
3d max 材质贴图怎么制作的网上有很多,不用自己去制作,找到需要的贴图自己用就可以了。现在网上的资源很多很丰富。
不过要稍做些简单处理,比如说花纹可以颜色不是自己想要的,就要用PS等等软件去小调整下。
也欢迎来我们网站,有十几万张高品质贴图可供你选择,基本上可以满足你制作效果图的需求了。
max的如何制作好的材质贴图1.选中材质球
2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮
3.选择bitmap
4.选择你要用的jpg图片
ok
建议设定贴图坐标,要不图片会变形或者不合适
2.接下来我们开始调地砖材质了,第一步开始调漫反射,在漫反射后面加平铺
3.然后调反射,点开反射颜色选择器,只不是一定的,根据你自己的理解来调,越白发射度越大
4.材质球参数都设置好后,将材质赋予地面,这时会发现并不是我们想要的效果