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C语言程序设计思路

听话的大白
善良的火
2023-01-01 07:16:56

C语言程序设计思路

最佳答案
潇洒的海燕
贪玩的柜子
2025-10-14 01:48:57

代码只是实现了逆序输出,而没有把sentence中的内容逆序,每逆序输出一个单词,都用结束符来替换。

#include "stdio.h"

#include "string.h"

void InverseByWord(char *sentence)

{

int n,i,j

n=strlen(sentence)// 计算字符串长度。

for(i=n-1i>-1i--)// 从最后一个元素开始循环,直到第一个元素

{

if(*(sentence+i)=='\0')//如果是结束符的话,仍然设置为结束符。由于字符串长度不变,所以结束符位置不变。

{

printf("%c",*(sentence+i))// 输出结束符

*(sentence+i)='\0'//设置结束符

}

if(*(sentence+i)==' ')// 如果是空格的话,说明新的单词开始。

{

n=strlen(sentence)// 计算字符串长度

for(j=i+1j<nj++)// 从i+1开始输出新的单词

{

printf("%c",*(sentence+j))

*(sentence+j)='\0'// 输出后清除字符。

}}}

printf("%s\n",sentence)//输出字符串

}

void main()

{

char pStr[100]="This is an interesting programe"

InverseByWord(pStr)

}

最新回答
轻松的荷花
健忘的星月
2025-10-14 01:48:57

如果用比较简单的来写,则不需要用C语言的指针!可以用一个变量A储存随机数,A=rand()%36+1这样就好了,然后用另一个变量B储存用户输入的数字,

scanf("%d",&B)然后用一个变量保存用户的金额Money,每一次下注的金额用另一个变量D保存,然后用户输入下注金额D,判断D<=Money, 成立,然后再判断A是否等于B,如果A=B,则Money=Money+5*D,否则Money=Money-D。 再于外侧设计一个大循环,判断Money是否大于0,Money>0时进入循环,Money=0时要求用户存入金额……

忧伤的小丸子
殷勤的犀牛
2025-10-14 01:48:57
这个要啥子设计思路? 放一些按钮表示计算器的按键,如数字1234567890. 然后放几个按钮表示运算按键,如+-x÷ =然后 放一个文本框表示计算机的显示屏,然后每个按钮一个点击事件,数字的 点击里面放给文本框赋值的代码,如点击数字1按钮 激发事件给文本框赋值1,然后运算按钮的事件里面写告诉程序现在执行的是加的运算,如 声明一个全局变量int s=0 s 的值,1表示加 2表示减 3 表示乘 4 表示除,点击+ 里面就是s=1,然后点击数字2,将以前文本框的值保存在另外一个全局变量里面,然后给文本框重新赋值2,然后点击= 。=里面的代码是这样的, 先判断s 的值 确定当前是什么运算,前面是加,于是执行文本框前面的值加上后面的值 然后将结果重新赋值给文本框,实现了运算,

怕孤独的水壶
爱听歌的咖啡豆
2025-10-14 01:48:57
一、什么是编程?

在了解编程思维之前,首先,要和大家说一说什么是编程。

编程就是和电脑对话,用电脑能听懂的语言,告诉它我们想让它做的事情。

在这里插入图片描述

举个例子

如果我们想要休息,我们会搬个凳子,放下,然后坐上去休息。

如果我们想让电脑听懂这句话,就需要这么和电脑表达。

步骤

1、定义对象:什么是“凳子”;

2、把凳子向上移动20厘米;

3、往前移动两米;

4、把凳子向下移动20厘米。

这样,电脑就完成了我们想要它做的事情。

所以,相比于人类之间交流的随意与感性,和电脑对话时,必须具备严谨、理性的思路,每一步都要给出准确的指令,这样就能让电脑按照自己的想法行动,不会让结果跑偏。

想要让电脑听懂我们说的话,需要让自己变得理性、严谨,思维具有条理。当我们试着从电脑的角度去思考问题时,也就学习并锻炼到了我们常说的“编程思维”。

二、编程思维是什么?

很多人都听过编程思维,但对它了解的却不多,甚至会产生这种误解——编程思维就是编程算法。

其实,编程思维并不是编写程序的技巧,而是一种高效解决问题的思维方式,它是“理解问题——找出路径”的高效思维过程,由分解、模式识别、抽象、算法四个步骤组成。

在这里插入图片描述

1、分解:锻炼拆解复杂问题的能力

分解,就是把一个复杂的大问题,拆解成更可执行、更好理解的小步骤。

假如,要为自己全家人做一次出游规划,“全家旅游规划”听起来非常庞大、繁琐,而懂得“分解”的话,就可以把这个大难题分解成几个容易解决的小步骤:确立目的地、安排行程、预定机票和酒店、准备行李清单。

所以,在学习编程的过程中,就是在不断地训练他们把复杂的问题拆解、理顺的过程。这个过程是解决问题的基础,把问题拆解清楚,才有接下来实现的可能。

在这里插入图片描述

2、模式识别:发现并整合“重复规律”的能力

模式识别,就是识别不同问题的模式和趋势(共同点)的过程,在我们的经验库里找出类似问题的解决办法,套用解决。识别的模式越多,解决问题的速度也就越快。

例如,如果需要画100只猫,你会怎么办?是找100只猫来临摹还是找出猫的“模式”?

对猫进行模式识别,我们会发现猫有这些共同点:有眼睛、耳朵、尾巴、四条腿……

我们根据这些特点建立起猫的“模式”,按照这个模式就能批量画猫了。不用每次画一个新动物,只需要变换局部特征(例如毛发颜色、尾巴长短)就能轻松解决。

在这里插入图片描述

这样看来效率是不是瞬间飙升N倍?

在编程过程中,其实我们一直在进行着这样的训练,当发现一些可重复的步骤,就会把它们整合起来,建立模式;再遇到类似问题时就能让计算机套用此模式,快速解决。

3、抽象:锻炼找出问题本质的能力

抽象,是指聚焦最重要的信息,忽视无用细节。简单来说就是找到问题的本质,过滤掉其他无关紧要的因素。

故意的百褶裙
虚心的翅膀
2025-10-14 01:48:57
程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。这是所有程序设计的基本原则。