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CG插画是什么

朴素的樱桃
坚定的机器猫
2023-01-01 06:37:37

CG插画是什么?

最佳答案
粗心的茉莉
奋斗的白昼
2025-10-13 09:51:21

“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

扩展资料

插画运用范围:

1、影视插画

是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。

2、招贴广告插画

也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

3、报纸插画

报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

4、杂志书籍插画

包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

参考资料:百度百科-插画

最新回答
迷人的橘子
火星上的玫瑰
2025-10-13 09:51:21

cg插画有商业插画、儿童插画、古风插画等,商业插画遍布各个商场、广告、电影等场所,应用广泛,因此很多人选择学习商业插画,而武汉插画人就是专门培养商业插画的人才地方,目前的很多平面广告设计就融入了插画。

主要分为以下几类:

广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对社会则主要表达宽仁的群体责任。

吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计社会吉祥物的时候会考虑社会相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。

影视美术插画:在最近几年的各大科幻电影和玄幻电影及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。

人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。

出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;社会人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。

追寻的超短裙
喜悦的楼房
2025-10-13 09:51:21
构思内容,头脑中有大致的画面感。

详细的设计动作和构图,这个阶段可以找一些参考。

绘制草稿,对人物的神态动作服装背景进行设计。这个阶段画的越细致,后面进行起来越流畅。(当然也有人喜欢色块起稿,如果不是熟手,这样画容易卡思路,或者容易进行不下去)

草稿绘制完成后,要看你画什么风格的图。如果是日式插画,赛璐璐风格,那么就要十分细致的描一遍线稿。

如果是厚涂风,游戏风,线稿可以画的不十分详细,因为最后线稿是会被盖住的。

线稿后铺底色,每块区域分层铺色。方便后期修改。

底色铺好后,先画出暗部,再提亮部。(可以直选色画,也可以利用正片叠底和叠加这样的图层属性来画)然后将过渡的部分抹匀。(喜欢带笔触的孩子可以不要抹)

增加材质细节。(比如皮肤,抹得太匀会假,可以用带颗粒的笔刷增加细节)

点高光。增加各种华丽光效特效。一幅CG插画就完成了。

贤惠的金鱼
动听的小懒虫
2025-10-13 09:51:21
你可以先去【绘学霸】网站找“插画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=303&zdhhr-11y13r-416790730

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独特的春天
缥缈的蜜蜂
2025-10-13 09:51:21
插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:

一 目的性与制约性

二 实用性与通俗性

三 形象性与直观性

四 审美性与趣味性

五 创造性与艺术想象

六 多样化、多元化

现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画

[编辑本段]插画的形式

现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。

招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。

企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。

影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

插画的表现形式

人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.

矢量

插画的分类

按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

插画现状

插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。

插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。 插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。

但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。 今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。

插画可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,这两个画位图插画,也有用SAI(日本软件)来画,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘记了=_=)画矢量插画,做CG插画,数位板是必不可少的.而且主机的性能也要比较好,CG动画对电脑的要求更高了.

CG动画主要用MAYA做吧.国外还会用到其他很多的辅助软件插件来做动画.但主要学好MAYA就好了.就一个MAYA就够你学几年了..=_=

学CG找书看有点落后.现在的CG教程很多,而且看视频教程学得更快.

热心的蜻蜓
传统的书包
2025-10-13 09:51:21

CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。

1、目的不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

CG插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解及融入文字所描述情景和情节之中。

2、作用不同

游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

3、内容不同

游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。

CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

4、从事行业不同

游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。

CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。

5、需求不同

游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。

CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。

参考资料来源:百度百科-游戏原画

参考资料来源:百度百科-插画

长情的百褶裙
风中的星星
2025-10-13 09:51:21
CG=Computer Graphics 泛指一切电脑图形图像,可以是2D绘画,也可以是3D制作的图像。

插画其实是种氛围和构图,可以画局部或者特写,用动作和神态讲故事,用电影来说就是剧照截图。

插画更多的是一种商业绘画,分为手绘插画和CG插画等。

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学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更有保障。

冷静的黑裤
正直的小馒头
2025-10-13 09:51:21
CG插画,运用非常广泛。

画册、书刊排版、杂志编排、手提袋、投票书、招商宣传册、报纸排版、纪念册、产品说明书、名片、档案袋、包装盒、精装盒、铁艺花纹设计、布艺图案、壁纸图案设计、扑克牌设计、挂历台历设计、笔记本设计等。

企业品牌设计有:VI设计、标志logo设计、吉祥物设计、活动标志设计、地产楼书设计、报广设计、工程地围档设计、广告牌设计、海报设计等。

还有涉及到游戏场景图设计、插画设计、动漫人物塑造、媒体广告画面设计、电影起始画面设计,再有网页静态画面设计、广告插图设计等。

时尚的乌龟
苹果高跟鞋
2025-10-13 09:51:21

区别就是两者是包含和被包含的关系。

插画分为手绘插画和CG插画,CG插画则是属于CG领域的一个分支。CG是个统称,所有用计算机技术进行视觉设计和生产的领域都属于CG的范畴,其中就包括CG绘画。简单理解就是用电脑和软件来完成的绘画就属于CG绘画,包含插画、原画、漫画等。

就两者相比较而言,cg原画师的工作会比插画师的相对固定,cg原画师如果从属于某个公司,会一直有比较稳定的收入,但这也要根据公司所接手的项目而定。而cg插画师,通常是以约稿的形式来工作,甲方会根据画幅和难易程度来付费。就工作性质来谈,原画师的工作较为稳定,而插画师则更为自由 、灵活。 cg插画简单地说就是宣传画,我们所熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。如今的cg插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。

cg原画主要是针对动画设计和游戏设计的,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是cg原画。原画是角色的关键设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。 cg插画的目的就是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本或杂志等起到吸人眼球的宣传作用。

自信的手套
饱满的哈密瓜,数据线
2025-10-13 09:51:21
“CG” 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: