美术设计都包括什么?
美术设计:为影片造型进行设计和制作。通过布景、道具、服装等的设计,来创造画面造型、地方色彩、时代精神、民族色彩及人物造型等具有艺术感染力的银幕形象,是电影艺术中重要组成部门,在电影的分工上由美术指导负责。
美术设计主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业)
平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计)
环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等)
工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等)
戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计,影视美术设计等
服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计
1.设计美是设计的一个指导思想,由人设计的美丽中融入了人的情感与价值观
2.设计美是指一切美工设计中尽力使被设计项目体现和谐的感官享受或不和谐的刺激的行为
3.设计美(Beauty Designing)是一项惨绝人寰的整容科技,把人搞得没点个性
众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。
我们首先来看看设计的概念:
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。——刘东利(香港)
设计是追求新的可能。——武藏野(日本)
设计就是经济效益——林衍堂(香港理工大学设计系副主任)
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。——亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。
可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为:
设计之美的第一要义就是“新”。
设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。
设计之美的第二要义是“合理”。
一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。
而设计之美的第三要义是“人性”。
归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。
这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
设计之美的依托
我以为,设计这种特有的审美规则并不是空穴来风,它背后有着客观的依据和需求。可以说,设计之美的依托是市场规律,正是残酷的市场竞争和适者生存的法则造就了这一审美。
自大工业时代拔地而起时,传统的手工艺美学一夜之间在机器的隆隆声中被涤荡得体无完肤。工业时代要求大批量、程序化、符合成本利润法则的新型产品。
一时间,功能主义似乎成为万古不变的审美法则。其简洁、科学的设计原则风靡整个文明大陆,造就了前工业时代的历史奇迹——市场充斥着一色的功能主义的产品,这一时期的设计之美为现代主义风格所主宰。
设计美学是在现代设计理论和应用的基础上,结合美学与艺术研究的传统理论而发展起来的一门新兴学科。设计是一门以技术和艺术为基础并在应用中使二者相结合的边缘性学科,它的研究对象、研究范围和具体应用等都有别于传统的艺术学科。设计美学作为设计学科的一个理论分支,其理论也与传统的美学艺术研究不同。因此,它不但在学科定位、研究对象和研究范围上具有自身的特点,不能完全照搬传统的美学理论,而且在现实应用中也有自己独特的要求。
美术设计是一种构想或计划,以及把这种构想或计划通过一定的审美观点和表现手法使其视觉化、形象化的创作过程,主要特征之一便是[独创性]。在高考设计中,要求学生有一定的造型能力、想象力、画面处理能力以及色彩设计能力。
美术设计涵盖面很广,主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这七类基本包括了所有设计行业)。
在就业市场对于美术人才的需求中,造型类专业(书法、雕塑等)只占20%,设计专业占80%的份额,可见设计专业的就业前景十分广阔:
(1)视觉传达方向
(2)环境艺术设计
(3)艺术设计
(4)产品设计
(5)工业设计
(6)数字媒体艺术
(7)摄影
(8)动画
(9)服装设计
(10)珠宝设计等
平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计)
环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等)
工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等)
戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计,影视美术设计等
服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计
大学一般开设有:平面设计系,环艺设计系,工业设计系,服装设计系,广告设计系,建筑系,戏剧美术设计系也有一些大学开有单一的设计,它只在培养单方面人才,而不是一名设计师(如景德镇陶瓷学院的陶艺专业)
PS:网页设计,音效设计不是美术设计。在中国建筑设计是工科类的,而在国外建筑设计是美术设计类的
染织艺术设计
装潢设计与工艺教育
鞋类设计与工艺
广告学(含各种专业方向)
包装设计与印刷技术
绘画(含各种专业方向)
印刷技术
雕塑(含各种专业方向)
美术教育(含各种专业方向)
美术学(含各种专业方向)
艺术设计类(舞台技术)
艺术设计学(含各种专业方向)
艺术设计类(含各种专方向)
艺术设计(含各种专业方向)
艺术设计(含各种专业方向)
戏剧影视美术设计(含各种专业方向)
产品造型设计(含各种专业方向)
动画
视觉传达艺术设计
会展艺术与技术
电脑艺术设计(含各种专业方向)
中国画
人物形象设计(含各种专业方向)
公共艺术(含各种专业方向)
装璜艺术设计
建筑设计技术
装饰艺术设计(含各种专业方向)
建筑装饰工程技术
雕塑艺术设计
室内设计技术
旅游工艺品设计与制作(含各种专业方向)
环境艺术设计(含各种专业方向)
广告设计与制作(含各种专业方向)
动漫设计与制作
多媒体设计与制作(含各种专业方向)
建筑工程技术
应用艺术设计(含各种专业方向)
计算机应用技术(含各种专业方向)
陶瓷艺术设计
计算机多媒体技术
展览展示艺术设计
计算机信息管理
信息传播与策划
图形图像制作
宝石及材料工艺学
动漫设计与制作(含各种专业方向)
机械类(中外合作办学)
(工业设计)
游戏软件(艺术设计)
工业设计
三维动画设计
建筑学(含各种专业方向)
针织技术与针织服装
景观建筑设计
服装设计(含各种专业方向)
服装设计与工程(含各种专业方向)
包装工程
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为影片造型进行设计和制作。通过布景、道具、服装等的设计,来创造画面造型、地方色彩、时代精神、民族色彩及人物造型等具有艺术感染力的银幕形象,是电影艺术中重要组成部门,在电影的分工上由美术指导负责。