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服装设计怎么画手稿

机智的乌龟
整齐的香水
2022-12-31 19:16:21

服装设计怎么画手稿?

最佳答案
含蓄的鲜花
欢喜的苗条
2025-06-27 14:16:44

绘制服装效果图是表达设计构思的重要手段,因此服装设计者需要有良好的美术基础,通过各种绘画手法来体现人体的着装效果。服装效果图被看作是衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修养的重要标志,越来越多地引起设计者的普遍关注和重视。

服装设计中的绘画形成有两种:一类是服装画,属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突出整体的艺术气氛与视觉效果。另一类是服装效果图用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上都能完美地体现设计意图。

服装设计图的内容包括服装效果图、平面结构图以及相关的文字说明三个方面。

1.服装效果图的内容和表达方式 服装效果图一般采用写实的方法准确表现人体着装效果。一般采用8头身的体形比例,以取得优美的形态感。设计的新意要点要在图中进行强调以吸引人的注目,细节部分要仔细刻画。服装效果图的模特采用的姿态以最利于体现设计构思和穿着效果的角度和动态为标准。要注意掌握好人体的重心,维持整体平衡。服装效果图可用水粉、水彩、素描等多种绘画方式加以表达,要善于灵活利用不同画种、不同绘画工具的特殊表现力,表现变化多样、质感丰富的服装面料和服饰效果。服装效果图整体上要求人物造型轮廓清晰、动态优美、用笔简炼、色彩明朗、绘画技巧娴熟流畅,能充分体现设计意图,给人以艺术的感染力。

2.平面结构图 一幅完美的时装画除了给人以美的享受外,最终还是要通过裁剪、缝制成成衣。服装画的特殊性在于表达款式造型设计的同时,要明确提示整体及各个关键部位结构线、装饰线裁剪与工艺制作要点。平面结构图即画出服装的平面形态,包括具体的各部位详细比例,服装内结构设计或特别的装饰,一些服饰品的设计也可通过平面图加以刻画。平面结构图应准确工整,各部位比例形态要符合服装的尺寸规格,一般以单色线勾勒,线条流畅整洁,以利于服装结构的表达。平面图还应包括服装所选面料。

3.文字说明 在服装效果图和平面结构图完成后还应附上必要的文字说明,例如设计意图、主题、工艺制作要点、面辅料及配件的选用要求以及装饰方面的具体问题等,要使文字与图画相结合,全面而准确地表达出设计构思的效果。

时装画是以时装为表现主体,展示人体着装后的效果、气氛,并具有一定艺术性、工艺技术性的一种特殊形式的画种。

时装画是一门艺术,它是时装设计的专业基础之一,是衔接时装设计师与工艺师、消费者的桥梁。

时装画表现的主体是时装,脱离这一点,便难以称之为时装画。几个世纪以来,包括今天的艺术家们,对时装的热情从没有减退过,我们可以看到许许多多将时装描绘得灿烂辉煌的人物绘画作品,但这些作品之所以不能称之为时装画,是因为它们表现的主体是人而不是时装。而时装画的内容是表现或预视时装穿在人体之上的一种效果、一种精神、一种着装后的气氛。

时装画还具有另一个特点,即具有双重性质:艺术性和工艺技术性。首先,作为以绘画形式出现的时装画,它脱离不了艺术的形式语言。对于时装来说,时装本身便是艺术的完美体现。而以绘画形式、材料或创造方法来表现的时装画,则是其创作、绘制的基本要求。虽然近期出现的电脑时装画,脱离了传统的绘画工具材料,但从创作心理过程以及电脑最终所表现的视觉效果来看,电脑时装画仍然是属于绘画的形式范畴,只是其运作过程和表现的方式与传统的时装画有所不同。其次,时装画的工艺技术性,是指作为时装设计专业基础的时装画不能摆脱以人为基础并受时装制作工艺制约的特性,即在表现过程中,需要考虑时装完成后,穿着于人体之上的时装效果和满足工艺制作的基本条件。

1.时装设计草图

时装设计是一项时间性相当强的工作,需要设计者在极短的时间内,迅速捕捉、记录设计构思。这种特殊条件使得这类时装画具有一定的概括性、快速性,而同时又必须让包括设计者在内的读者通过简洁明了的勾画、记录,读懂设计者的构思。一般来说,具有这种特性的时装画,便是时装设计草图。

时装设计草图,可以在任何时间、任何地点,以任何工具,甚至简单到一支铅笔、一张纸便可以绘制了。通常设计草图并不追求画面视觉的完整性,而是抓住时装的特征进行描绘。有时在简单勾勒之后,采用简洁的几种色彩粗略记录色彩构思;有时采用单线勾勒并结合文字说明的方法,记录设计构思、灵感,使之更加简便快捷。人物的勾勒往往省略或相当简单,即使勾勒时,亦侧重某种动势以表现时装的动态预视效果,而省略人体的众多细节。

时装画基础知识-如何画人体

画好人体是学习时装画的基础,如何画人体?

人体绘画是每一位人物画家不可或缺的基本功。

艺术家只有在充分了解了人体各个部位在运动中的功能之后,才能画出具有动感的人物。

在时装画这一艺术领域里,你得活到老、学到老、练到老。学海无涯,总有‘些未知的领域在等待着人们去探索。在学习过程中,你常常能感到自己取得了一些进步,你笔下的线条也在一点点变得更加流畅,更加富有生气。

本章向你介绍人体绘画的技法,目的在于让学生打好人体绘画的基础。

对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解。竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点—分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。

将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来

要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。

最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。

一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:如图所示,先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。

正如最后的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在画真人时,我们心里总是假想几条线,以便画出头部各种动作和相应各部位的比例

最新回答
无辜的黑米
典雅的黑猫
2025-06-27 14:16:44

设计服装第一步是要把你设计好的服装画成图稿并且上好颜色~(画时装画一般都是用水粉颜料,因为水粉的覆盖能力比较高,画纸方面当然也是用水粉纸喇~)

第二步,根据款式的衣长、袖长和胸围(如果是裤子的话,就是裤长和臀围)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的设计中所需要用到的布料、拉链、纽扣、花边、纸朴......等等都一一买齐~(在一些服装物料市场就能买得到)如果买的布料能够水洗的话~就先洗一洗~(裁前洗布料可以预缩水的)

第三步,根据模特的尺寸和所选衣料的特点(就是厚度和弹性)画好1:1的制图(制图:就是把衣服的整体款式结构画在牛皮纸上~公式要算好,要不然衣服会不合身的~另外,牛皮纸在一般的文具店都有卖~很便宜的),再把纸样剪出来,接着,就是把布料裁出来缝制了~(画纸样和缝制是最考师傅工艺的)

满意请采纳

狂野的帽子
香蕉画板
2025-06-27 14:16:44

大伙儿可能发觉那样一个事情,那便是许多的时装设计高手,她们随手画的一些图稿,在咱们别人来看,是特别的随心所欲的,可是它所出现的功效或是特别的非常好的,那样,为什么会有这种状况出现呢?

最先,我觉得他为什么可以随心所欲的绘制一些较为自由的稿件,并非因为他本人的随便,只是他自身的一种设计风格,这一点并不是难以理解,如今生活当中有很多的人可能耗费许多的时间段来做一件商品,自然,在它的心中之中,这并非一件商品,反而是一件艺术品,可是也有很多的人,她们可能就较为随便,就可以获得一点属于自己的工艺品,其实我个人认为这类较为自由的工艺品可以让人朴素的体验,我反倒愈发的喜爱一些。

次之,我觉得他为什么可以寥寥无几多笔,就给人留下深刻印象,是由于著作是非常值得大伙儿去思索的,都是在这里在其中一定蕴涵了某一种界定的。我觉得一目了然的著作并非一件好的作品,反倒一件可以帮助我们去考虑的创作才算是一件不可多得的佳作。设计师的灵感往往取决于想象力,他们想象的东西总是不确定的,所以他们应该记录下自己的想法和突然的灵感。服装渲染是表达和记录的一种形式。对于设计师来说,灵感迸发、快速记录并生成即兴图像是一个正常的过程。

最终,虽说在大伙儿来看大师的作品十分的洒脱,但是我觉得在这里在其中蕴涵了她们所具备的非常硬的专业知识工作能力,这一点是不容置疑的,并不是所有的人寥寥无几多笔都能获得这种成效,很有可能好多人看上去真的是特别的简单,很有可能感觉自己也可以获得相对的成效,可是当你在试验的全过程之中发觉高手的这种佳作,我往销售量会比随便设计方案得人没有的天资或者知识能力得人,更为的遭受大伙儿的喜爱。

单身的钢笔
单身的硬币
2025-06-27 14:16:44
学服装设计最重要的就是画人体,人体比例画好了,加上衣服才会好看。那么现在就跟着博咖小编我一起来看看服装设计人体的入门画法吧。

服装以人体为支撑,不论时装画的风格或表现手法如何变化都要以人体为依据,时装画中的人体是一种理想化的状态,为了符合视觉审美进行了适当的夸张变形,更好地展示和烘托服装。设计创意和设计细节只有通过准确、协调的人体才能怡如其分地展现出来。想要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例,人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。

时装画中的人体比例

人体的整体和各部分都符合一定的比例标准,这些标准可以在绘制人体时更快更准地进行定位。对人体比例的研究可以追溯到古希腊时期,从最开始6.5头身的写实比例历经多次变化和争论,最终落脚在以8头身为基础的比例上。

如果你想学习服装设计可以加裙开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服装设计干货,里面可以学习和交流,也有资料可以下载,也有教程资料大家可以领取

7 头身、8头身、9头身人体的对比

8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。如果表现的服装比较夸张。用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。

掌握人体比例动态。人体比例也就是专业里常说的人架子,很多新手在刚开始学就急着画服装,服装画的稀巴烂不说,人画一个个和萝卜一样,不是肩宽就是身长腿短。画龙画虎难画骨,服装就是皮,人体才是骨头。

你人体都没画好怎么在上面加衣服?

你是美术生的话,手绘这方面默认是有功底的,按图片上来画就可以了,重点是先掌握人体比例和动态,然后上色。

多看多动手练习,什么都不如自己动手练习和做重要。

干净的泥猴桃
激昂的曲奇
2025-06-27 14:16:44

大家可能会发现这样一个事情,那就是很多的服装设计大师,他们随手画的一些手稿,在我们外人看来,是非常的随性的,但是它所呈现的效果还是非常的不错的,那么,为什么会有这样的情况发生呢?其实对于这件事情,我也有自己一些观点,今天就和大家分享一下我个人的观点。

首先,我认为他之所以能够随性的画出一些比较随意的手稿,并不是因为他个人的随意,而是他个人的一种风格,这一点并不难以理解,现在生活当中有很多的人可能会花费很多的时间来做一件产品,当然,在他们的心目当中,这并不是一件产品,而是一件艺术品,但是也有很多的人,他们可能就比较随意,就能够得到一点属于自己的艺术品,其实我个人认为这种比较随意的艺术品能够给人简朴的感觉,我反而更加的喜欢一些。其次,我认为他之所以能够寥寥几笔,就给人留下深刻印象,是因为作品是值得大家去深思的,也是在这其中一定蕴含了某一种定义的。我认为一目了然的作品并不是一件好的作品,反而一件能够引导大家去思考的作品才是一件难得的作品。最后,虽然在大家看来大师的作品非常的随性,但是我认为在这其中蕴含了他们所具有的非常硬的专业知识能力,这一点是毋庸置疑的,并不是所有的人寥寥几笔都能够得到这样的效果,可能很多人看起来真是非常的简单的,可能觉得自己也能够得到相应的成果,但是当我们在实验的过程当中发现大师的这些作品,我往销量会比随意设计的人没有任何的天赋或者是知识能力的人,更加的受到大家的喜欢。

外向的大叔
心灵美的火
2025-06-27 14:16:44
服装设计学习的主要方法是线描。服装设计图是任何一位学习服装设计的同学需要掌握的基本技能。你知道最基本的服装设计图要怎么画才好吗?接下来,我跟你分享服装设计图基本画法。

服装设计图基本画法

一,描绘

描绘就是把描图纸或半透明纸复在两稿上面,依样描绘,也就是“印”,这是作为学习服装图稿绘制的第一阶段,这样可以熟悉图稿绘制的特点。 描绘时,铅笔不能太尖或太粗,要均匀掌握线条的粗细,直线要求画得直,圆弧线要画得圆顺注意用透视原理,这是画好服装设计图的两个关键。

二、临摹

临摹也就是参照画稿进行绘画,这是在描绘的基础上进一步的学习。临摹时要着重提高自已眼睛的观察能力,培养比例概念,练习用准确的比例表现出服装各部位间的大小比例并注意运用透视原理,这是画得好的两个关键。

三、写生

写生就是对照实物进行服装设计图的绘制。 在写生前,先要全面观察和分析所需画的成品服装,确定其各部分的比例和透视变化关系.在开始写生时,先要确定好服装在画面上的位置,也就是构图.注意上下左右留空的地方要适当,不要画得太大或太小。在构图安排时,衣服面向部分要略多空一些。构图确定以后,先决定整件服装的大体比例。如果大的比例不准确,那么局部画得再好也没有用。大的比例决定之后,再逐步画各部分和局部。在此同时需随时注意运用透视的基本原理。大体轮廓画好以后,各部分的结构线条还需进行必要的修整,面面由淡到深、由粗糙到细致、由不完整到完整。

四、速写

速写是在写生的基础上要求用较短的时间概括扼要地画出备种不同的服装.这种服装设计图绘制方法,只有在较长时间的锻炼下才指达到得心应手的效果。 在练习速写时,可由简到繁,由慢到快,多注意大的比例结构和基本形态,要求从整体出发,全面观察,进行概括取舍。

五、默写

默写是培养我们对服装的理解力、记忆力的有效方法,特别在服装设计图绘制中经常能用到。默写就是要我们在临摹、写生。速写的基础上,通过记忆清楚地把它画出来。一件好的服装示意图要能正确清楚地表达服装的款式、结构,同时做到构图完整,比例和透视关系准确,线条清晰,有立体感,在必要时还需画出背面图和局部图。

服装设计手稿基础画法步骤

工具/原料

临摹原图

常用 的服装工具

原图:

1如图是临摹的原图,以这个为参考!

END

方法/步骤:

绘制服装效果图是表达设计构思的重要手段,因此服装设计者需要有良好的美术基础,通过各种绘画手法来体现人体的着装效果。服装效果图被看作是衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修养的重要标志,越来越多地引起设计者的普遍关注和重视。

服装设计中的绘画形成有两种:一类是服装画,属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突出整体的艺术气氛与视觉效果。另一类是服装效果图用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上都能完美地体现设计意图。

最终效果图如下:

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精明的灯泡
大胆的大象
2025-06-27 14:16:44

设计师的灵感,往往依附于想象力而存在,而想象的东西总是不确定的,所以要将自己的想法以及突然闪现的灵感记录下来,服装效果图就是表达与记录的形式之一。对于设计师来说,灵感爆发、迅速记录、即兴出图,是很正常的过程。不由得唱出来:灵感来的太快就像龙卷风~

拿时尚界当家花旦Karl Lagerfeld来举例,如今80多岁的他执掌Chanel、Fendi、Karl Lagerfeld三个品牌,每年大概17场秀、24个系列,从服装草稿到大秀布展,按照我们逻辑中画出“精致漂亮”的手稿几乎是不可能的。(况且,人家真的随手画画都很精致有型,不像新手画一天都觉得形不达意)

在卡尔加入之前,Fendi只是一家传统的皮草商,是老佛爷赋予了品牌现代的活力,将皮草与面料混合,打破了皮草传统的身份标志的角色。事实上如果称呼老佛爷为品牌救世主毫不夸张:他1964年加入Chole带进了吉普赛民族图案和多元设计;1965年入队Fendi为品牌注入戏剧性的活力,并将其推向一线品牌;香奈儿的接手缔造了时尚界的佳话,将这个80年代销声匿迹的品牌起死回生;而1985年的自名品牌运用合身、窄身、窄袖,融汇古典和街头风格。

从64年的Chloe,65年的Fendi到1983年的香奈儿。老佛爷就是时尚界不费吹灰之力的天才设计机,他常常挥笔作画,几分钟即兴完成草稿,并承认“偏好使用修正液来制造绸缎的丝滑感觉。”这些稿件中的些许成名作在这个展中集合出现,连同他凌乱的工作书桌,他曾说自己“要是看到整齐划一的工作环境会被吓到”。

2

作为服装设计大师了~他们作为设计总监只需要把握大方向(主题 色彩 面料 廓形),其余细节补全就交给设计师和版师跟进。 他们要做的工作主要是提出这一季服装的理念和风格,所以只需要大体的形象概念和主要用料。这一类的手绘效果图绘制,更偏向于实用性与功能性,只需要展示出设计效果即可,并不需要有非常精美标准的手稿。

比如山本耀司的手稿,主要精力都放在了日本禅宗的形和意上:

黑大衣搭配红色长靴,带着浓浓的日式禅意风格的时尚意念,通过女性穿上Yohji Yamamoto服饰后所绘出的姿态,呈现出禅意与独特见解。

当时尚界还在以西方传统的紧身衣裙展现女性曲线时,山本耀司勇于突破传统,以和服为概念出发,用垂坠、层叠与缠绕等效果,将女性曲线覆盖于中性化的服装下,创造出时尚界的日本新浪潮。

山本耀司之所以被誉为“剪裁之王”,是因为他遵守“一切设计都是从剪裁上得出”。他很少会先画服装手稿,再根据手稿去制作,这一套现在服装设计的模式在他那里是不存在的。这也是他的手稿会如此随意的一个原因,主要表达的是想要的风格的感觉,形和意,而不注重细节的绘制。

听话的大白
完美的便当
2025-06-27 14:16:44

1、首先打开photoshop软件,选择“文件”——“打开”,打开需要处理的图片,如下图。

2、按住ctrl+shif+u,去色,如下图。

3、也可以图像——调整——去色。

4、然后复制图层0,生成图层0副本,按住ctrl+i。

5、或是图像——调整——反向(让线条加深)。

6、接着将图层模式改成“颜色减淡”,之后图层就变成白色的。

7、不要担心,选择——滤镜——其他——最小值,设置1——3,让线条凸显出来如下图。如果觉得线条不是很明显,就选择加深减淡工具涂抹下,最后效果图如下。

温暖的导师
无心的奇异果
2025-06-27 14:16:44

因为灵感的爆发需要快速记录。他们只提供整体的风格概念,不使用标准版的效果图。因为他们也很熟练,所以很随便,但是可以清楚地传达想要的效果。这是最重要的。以下根据这三点分别说。设计师的灵感常常依赖于想象力,但是想象的东西总是不确定的。所以,要记录自己的想法和灵感。对于设计师来说,灵感爆发,迅速记录,即兴出图,是非常正常的过程。=

在卡尔加入之前,Fendi只是一个传统的草商,老爷爷给予了品牌的现代活力。是草和质地混合,打破草的传统身份标识的角色。实际上,如果把爷爷叫做品牌救世主的话,请不要夸张。他于1964年参加了Chole,带入了吉普民族的图案和多元设计。1965年加入团队的Fendi为品牌注入了戏剧性的活力,并将其推向最前线的品牌。香奈儿的捕手创造了时尚界的佳话。恢复了这个80年销售额中断了的品牌。1985年运用自名品牌对身体很合适,身材窄,袖口窄。

从64年的Chloe到65年的Fendi到1983年的香奈儿。爷爷是时尚界难解的天才设计机,他经常挥笔画画,几分钟即可即兴完成草稿,并“喜欢用修正液制造丝绸丝滑的感觉。”这些原稿中的一些出世之作聚集在这个展览会上,和他零乱的工作台一起说:“看到统一的工作环境会很吃惊。作为时尚设计师,他们作为设计总监,只需把握大方向(主题颜色的面料形式),其余的细节就交给设计师和编辑来跟进。他们应该做的工作主要是提出这个季节的服装理念和风格,只需要大致的形象概念和主要材料。这种手绘效果图更偏向实用性和功能性,只需显示设计效果即可,不需要非常漂亮的标准原稿。

例如,山本耀司的原稿将重点放在日本禅宗的形式和意义上。黑色大衣配上红色长靴,以浓厚的和风禅为印象的时尚品味,女性穿着=的衣服描绘的姿态,展示了禅之意和独特的见解。当时还是用西洋传统的紧身裙来表现女性的曲线。山本耀司突破传统,以和服为概念出发,用下垂、重叠、缠绕等效果将女性曲线中性化的服装覆盖,创造了时尚界日本的新浪潮。