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IOS界面设计尺寸标准规范

友好的铃铛
时尚的星月
2022-12-31 18:21:16

IOS界面设计尺寸标准规范

最佳答案
专注的煎蛋
落寞的戒指
2025-06-29 03:27:29

很多IOS APP UI设计稿都是以iphone6为基准的,方便向上适配iphone7的尺寸,也方便向下适配iphone5的尺寸。所以我给大家分享iPhone6的界面设计尺寸有哪些规范。

IOS界面设计尺寸规范(以iPhone6为例)

一、界面尺寸规范

1、界面尺寸大小是:750x1334px。

2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px

3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px

4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px

5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

二、图标尺寸规范

1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px;

2、标签栏尺寸大小75x75px

3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。

4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。

三、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px

四、可点击高度规范

在iPhone6的原型图上,统一成88px。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸。

五、搜索栏高度规范

搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px。

六、界面元素之间的距离规范

在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。

A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。

B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

七、原型设计中,需要考虑不同屏幕尺寸的苹果手机,在@1x的情况下的适配情况。

1、iPhone5在@2x屏幕尺寸是,640x1136px对应的@1x,屏幕尺寸就是320x568px

2、iPhone6在@2x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就是375x667px

3、iPhone6Plus在@3x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就414x736px

八、iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的介绍

1、iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸。

2、iPhone6是4.7英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x889px-@1x。

3、iPhone5是4英寸屏幕,640x1135px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x757px-@1x。

总结:iPhone6的原型规范如下:

1、界面尺寸布局:满屏尺寸750x1334px;

2、高度电量条高度40px,导航栏高度88px,标签栏高度98px;

3、各区域图标大小导航栏图标44px,标签栏图标50px;

4、各区域文字大小电量条文字22px,导航栏-文字32px,标签栏字20px;

5、常用的文字大小:32px,30px,28px,26px,24px,22px,20px;

6、常用的颜色:背景浅灰色#f2f2f2,文字深黑色#323232,边框色深灰#CCCCCC;

7、常用可点击区域的高度:88px;

8、单行文字的背景框的高度:88px,双行则为:176px,三行则为:264px;

9、常用间距:亲密距离:20px疏远距离:30px,其它距离:10px,44px等;

10、按钮和文本框,原型图做成直角的,圆角半径是多少,由Ui来设计;

11、这种情况,需要修改原型。单个页面的逻辑流程图或用户学习使用时间,超过其它页面平均数的3倍以上

最新回答
结实的羽毛
爱听歌的信封
2025-06-29 03:27:29

在现在的互联网行业中,有一个职业叫做UI设计师,UI的日常工作就是保证高保真设计稿的设计,对于IOS以及Android来说都是有不同的设计规范的,下面我们一起来了解一下IOS UI的设计规范。

01

先来说说设计稿的尺寸,一般来说在做IOS设计稿的时候,设计稿尺寸我们都是选择650*1334这个尺寸,如果是1x的话,就是375*667。

02

我们从上到下以1x的规范来进行了解,最上边的就是状态栏了,状态栏的高度是20,宽度都是375。

03

那么状态栏都是有哪些元素呢?实际上就是信号、网络状态、时间以及电量和通知等。

04

在信号栏下边就是我们的导航栏,导航栏的高度为44px。

05

导航栏中肯定是有导航文字的,导航文字一般来说我们都是居中对齐,并且导航文字的大小应该为18px。

06

接下来就是最底部,最底部就是我们的标签栏了,标签栏中都是我们的切换图标,标签栏的高度为49px。

07

标签栏中的图标大小也是有规范的,最小的点击区域我们必须保证为24px,低于这个范围的话是不方便进行操作的。

08

在图标的下方一般都还有文字,这里文字的大小比较小,可以根据图标大小来进行调整,一般来说文字大小为11、10px。

09

总的来说着就我们IOS UI的设计规范了,其他还有就是内容区域的文字大小规范了,一般来说都是16、15、14、12这四个文字大小,具体根据需求进行设计。

兴奋的火龙果
魔幻的绿草
2025-06-29 03:27:29
我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义。(开发过程中具体的问题需再具体分析)

在iOS中默认字体分为三类:

第一类: STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体,常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费)。

第二类: _H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica

第三类: LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体

中文字体: Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯,具体设计需求也可以是不常见字体)

英文字体: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体),在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片,以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可。

文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期

例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321

文件包压缩一直采用.zip格式

文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件)。

打开如下图:

在image中切图文件和切图命名中:

···不要出现大写,

···不要有中文、特殊符号以及空格,

···字母必须是小写字母,

···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)

···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus,iphone7 plus。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x。具体命名方法是:

模块_类别_功能_状态_@2x/@3x.png  (状态会有:点击状态,点击压下状态,禁用状态,选中状态等)

如:me_bg_nologin@3x.png和me_bg_nologin @2x.png

···iphone4:640x960

···iphone5:640x1136

···iphone6/7:750x1334

···iphone6/7:1242X2208

iPhone图标尺寸及整理如下:

后续会不断的整理和添加修正,欢迎批评指正

如果有用请分享给需要的朋友们

谢谢~

耍酷的白昼
痴情的电脑
2025-06-29 03:27:29
iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。

 一. 系统差异

1. 物理按键对返回的影响

安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,

iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。

因此在设计返回操作的时候需要考虑平台的差异性。

 安卓比iOS增加了物理返回键、底部导航,有些设备可以隐藏底部导航。

全面屏的普及会慢慢打破这种因为物理按键造成的交互及设计差别,全面屏设计适配是要考虑底部按键的差异。

华为全面屏的几种手势:

安卓全面屏出现后,并没有完全舍弃内置导航按键,还有纯手势、悬浮按钮、内置导航条3种方式。随着硬件的发展,安卓和iOS的交互操作会更加趋同,改变这种差异。

返回浮窗的UI表现:

iOS 手机只有一个“Home ”键,为方便用户退出浮层需要增加了“取消”入口。

而 Android 手机本来就有“返回”虚拟键,所以多做一个“取消”的意义性不大。

2. 屏幕分辨率造成的色调选择

Material Design作为谷歌推出的全新的设计语言,和iOS对比,Material Design更加沉稳,iOS更加鲜艳。原因是因为iOS的屏幕分辨率更高,对鲜艳颜色的还原度更好,安卓适应的机型比较多,颜色还原度没有那么好。

深色模式下考虑到用户长期使用的体验,因iOS的还原度高,背景使用#000000,安卓分辨率的限制,文字颜色较浅,谷歌推荐背景色为#121212。有些平台护眼模式和深色模式用两套,比如网易云音乐。

. 软件更新方式的不同

Android :由于安卓的开源特性,当有新版本时都会提示用户更新,且每个产品内部都带有“版本更新”入口。

更新的方式可分2种:

引导更新:弹出提示让用户更新 APP ,用户点击「更新」按钮前往应用商店更新、或者在当前页面更新并显示下载进度。

强制更新:也是先提示用户更新,只不过用户点击「更新」按钮,即调起软件安装页面。

iOS :而 iOS 端出于对用户体验的考虑,UI设计中IOS和安卓的设计差异是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的 iOS 产品,都是没有“版本更新”入口的原因,即使有,点击了也直接跳转到 App Store 查看版本情况。

4. 切图标注

XHDPI对应的是安卓2倍图,XXHDPI对应的是安卓3倍图,iOS的3倍图和安卓的XXHDPI是一样的。

iOS用375*667px做设计,有些也用750*1334px,原因有3点:

①开发同学不用换算,直接采用1倍图就可以

②sketch切图时导出更加方便

③极大提高了视觉还原和其他机型的适配

安卓用1080*1920px做设计,原因有3点:

①从中间尺寸向上和向下适配的时,调整幅度最小,最方便适配

②大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角

③用主流尺寸做设计,极大提高视觉还原和机型适配

5. 键盘差异引发的搜索框样式

安卓键盘有些是系统自带的,也有第三方的,例如搜狗输入法,iOS更多是系统自带的键盘。

很多输入法在键盘的右侧加入了更加明显的搜索按键,但为了照顾一些用户的操作习惯,安卓还是把搜索放在了搜索框后面。

二. 成本考虑

1. 开发成本

loading

iOS的loading自定义更加常见、个性化强,安卓很多都是用系统自带的(转圈的那种),主要是考虑开发成本。

TAB样式

2个平台会有特有的控件样式。

安卓系统本身全局actionbar,若去实现其他的样式,会破坏整体的封装,开发成本更高。

iOS系统有自定义的tab切换样式,开发人员只需要更改颜色、圆角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比较常见,安卓开发成本高,建议不做这种效果。

2. 商业成本

一般iOS会让用户承担30%的抽成,例如优酷、腾讯的VIP会员价格。

三. 用户习惯

1. 长按侧滑删除

信息列表的侧滑,在iOS中是很常见的操作,但是在安卓更习惯长按,如果改成侧滑删除,会增加用户的理解成本。

 2. 图标设计

返回按钮:一般iOS返回不带横线“<”,安卓喜欢带有横线,例如下图,不过有些app会统一用一种。

分享按钮:一把iOS会采用苹果自带的向上的形式,安卓喜欢用三个圈圈(看下图)。

 弹窗按钮:有些安卓弹窗上的按钮会遵循系统规则,在右侧这种形式,iOS更喜欢居中。

bar标题位置:安卓上的标题跟随着“返回”,在bar的左侧,iOS会喜欢放在中间。

迅速的航空
感动的西牛
2025-06-29 03:27:29
第一本:《Photoshop智能手机APP界面设计》

概要:《Photoshop智能手机APP界面设计》讲解三大智能手机(Android、iOS和Windows Phone)APP用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书分为3章,第1章介绍了APP用户界面基础,包括什么是UI设计、手机UI与平面UI的区别和UI设计工具等基本概念和思路;第2章介绍用Photoshop制作各种智能手机UI常用元素,包括常用图形、控件、启动图标以及图片特殊处理等;第3章则是3大类型UI设计的实战练习,同时分析了各手机平台UI的设计思路。

第二本:《iOS App界面设计创意与实践》

在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。 《iOS App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基� ⑸杓苅OS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。

第三本:《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》

移动应用UI设计模式》是一本移动应用UI设计模式参考书,分10大类介绍了70个移动应用设计模式(包括反模式),用400多个屏幕截图和图解帮助读者理解和利用UI设计模式,以解决常见的设计难题,同时提供了“即学即用”式的技巧和经验。 《移动应用UI设计模式》适合移动应用开发人员、UI设计师阅读。

第四本:《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》

从移动网站项目最早的创意和发现阶段,到最后的可用性分析,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》引导读者使用一种非常全局的方法来思考网站的移动化设计。全书介绍了移动化规划、移动化设计和相应的编码技巧,特别适用于那些最初是为桌面电脑展示而设计的网站。书中的建议和实例,也是根据在优化这些网站的过程中所遇到的不同挑战来组织的。更重要地,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》还将带领读者思考如何偱序渐进地对网站进行移动化改造。 最后,《移动Web实现指南——面向移动设备的网站优化、开发和设计》还提供一些实例,使读者能够将本书的知识应用于一个现有的网站,以提供更多学习和动手的机会。

第五本:《触动人心——设计优秀的iPhone应用》

本书是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻译版。 可能你设计网站产品或软件界面早已得心应手,可是遇到了iPhone,却感觉无从下手。 无论你是产品经理、设计师、创业者还是程序员,本书都能告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。在书中,你会看到大量的真实应用的设计…

第六本:《认知与设计:理解UI设计准则》

[美]Jeff Johnson 著人民邮电出版社《认知与设计:理解UI设计准则》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。 《认知与设计:理解UI设计准则》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。

第七本:《UI进化论——移动设备人机交互界面设计》

本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。

畅快的大白
疯狂的发卡
2025-06-29 03:27:29

1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率

(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。

(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。

2、苹果iOS界面

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

3、发展历程

(1)2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。

(2)2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。

(3)2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。

(4)2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。

(5)2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。

(6)2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为现在的“iOS”。