建材秒知道
登录
建材号 > 设计 > 正文

商场DP点指的是什么

机智的钻石
爱听歌的铃铛
2022-12-31 16:39:51

商场DP点指的是什么?

最佳答案
聪慧的路灯
懦弱的曲奇
2025-07-03 17:02:00

Display 商业陈美

静态的一个商品展示

DP点利用视觉表现手法,运用多种道具和设计手段,结合商品所处于的位置环境,是商品特征的展示区域.如果说商场内部的楼层导视牌是从字面的含义介绍商场

内部的商品分区,那么DP点的设置则是更加直观具象,并且结合商场风格展现商品特色和楼层内容,从而更好的引导消费者,刺激消费者的消费欲望,体现出了商

业美陈重要性.

总体来讲,商业美陈中DP点具有以下几点功能:

提升商业氛围

增加景观点位

传递商场形象

发布信息,促进销售

二:商业美陈DP点设计要求

从营销学的角度来讲,商场的营销手段包括视觉营销、听觉营销、味觉营销、嗅觉营销、体验营销等多种方式,充分调动人体的各个器官去接触体会商品.声音和景象在大众普遍接受的方式,尤其是景象组织了美学、统率了观众.在一个大众社会里,这几乎是不可避免的.

)

所以DP点的造型设计必须包含以下的要素:

造型富有特色:直观,格调鲜明

能够吸引消费者眼球和注意力:第一视觉形成产品概念

具有诉说性,传递一定的信息和含义:了解商场宣传重点

三:点位设计

4

DP点是在流通领域里表现并管理以商品为主的所有视觉要素的活动,从而达到表现企业独特性的目的.所以DP点位规划要根据商场内部的动线规划及商品计划进行设计,需要具有计划性、科学性及灵活性.在进行点位设计之前,需要考虑:

全方位性,多元化

各个角度的可观赏性

公共区域,人流集中区域的分化位置

造型的安全性

无论是导视系统,还是商场内部的美陈布置,目的都是方便消费者购物,提供给完美的购物体验,提高提袋率,提升回头率.从美学角度来讲,视觉延续的中断最容易引起注意.色彩、结构和形式上的对照以及最重要的运动状态都可以表达一个独立的、值得注意的物体或事件的存在.

DP点主要设置在人流集中的公共交叉区域或空白区域,消费者视线易抵达且不阻挡人流的区域,一般的DP点主要设置在以下几个区域:

主动线、主客流线交叉口 I

通道入口

扶梯口,楼梯口

而DP点展示方式一般采用的方式是吊挂式(从顶部悬挂造型)、地面式(DP点造型摆放在地面上,普遍采用的方式)、壁面式(以墙面为背景,浮雕或半立体的

方式表现)、展示式(海报、X展架、宣传架)四种方式,每个展示方式对于建筑的要求条件不同.在布置时,我们需要根据商场的经营模式、表现目的和建筑数据

等具体条件来展开分析

最新回答
聪明的老鼠
帅气的绿茶
2025-07-03 17:02:00

DP点是在流通领域里表现并管理以商品为主的所有视觉要素的活动,从而达到表现企业独特性的目的。所以DP点位规划要根据商场内部的动线规划及商品计划进行设计,需要具有计划性、科学性及灵活性。在进行点位设计之前,需要考虑:

1、全方位性,多元化

2、各个角度的可观赏性

3、公共区域,人流集中区域的分化位置

4、造型的安全性

无论是导视系统,还是商场内部的美陈布置,目的都是方便消费者购物,提供给完美的购物体验,提高提袋率,提升回头率。从美学角度来讲,视觉延续的中断最容易引起注意。色彩、结构和形式上的对照以及最重要的运动状态都可以表达一个独立的、值得注意的物体或事件的存在。

DP点主要设置在人流集中的公共交叉区域或空白区域.燕者视线易抵达且不阻挡人流的区域,一股的。,点主要设置在以下几个区域:

1、主动线、主客流线交叉口

2、通道入口

3、扶梯口,楼梯口

而DP点展示方式一般采用的方式是

1、吊挂式〔从顶部悬挂造型)

2、地面式(DP点造型摆放在地面上,普遍采用的方式)、

3、壁面式(以墙面为背景,浮雕或半立体的方式表现)、

4、展示式(海报、X展架、宣传架)四种方式,

每个展示方式对于建筑的要求条件不同。在布置时我们需要根据商场的经营模式、表现目的和建4归数据等具体条件来展开分析。

超帅的月亮
潇洒的含羞草
2025-07-03 17:02:00

从营销学的角度来讲,商场的营销手段包括视觉营销、听觉营销、味觉营销、嗅觉营销、体验营销等多种方式,充分调动人体的各个器官去接触体会商品。声音和景象是大众普遍接受的方式,尤其是景象组织了美学、统率了观众。在一个大众社会里,这似乎是不可避免的,所以DP点的造型设计必须包含以下的要素:

造型富有特色:直观,格调鲜明

能够吸引消费者眼球和注意力:第一视觉形成产品概念

具有诉说性,传递一定的信息和含义:了解商场宣传重点

重要的摩托
细心的御姐
2025-07-03 17:02:00

PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。

DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。

Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。

DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dp density(由dpi决定)

Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480 800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。

px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具体见如下表格。

实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。

也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因, 标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:

A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.

The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)

注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

淡定的鼠标
慈祥的衬衫
2025-07-03 17:02:00
可能是指动态规划,

动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法。20世纪50年代初美国数学家R.E.Bellman等人在研究多阶段决策过程(multistep decision process)的优化问题时,提出了著名的最优化原理(principle of optimality),把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,利用各阶段之间的关系,逐个求解,创立了解决这类过程优化问题的新方法——动态规划。1957年出版了他的名著Dynamic Programming,这是该领域的第一本著作。 动态规划问世以来,在经济管理、生产调度、工程技术和最优控制等方面得到了广泛的应用。例如最短路线、库存管理、资源分配、设备更新、排序、装载等问题,用动态规划方法比用其它方法求解更为方便。 虽然动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题,但是一些与时间无关的静态规划(如线性规划、非线性规划),只要人为地引进时间因素,把它视为多阶段决策过程,也可以用动态规划方法方便地求解。 动态规划程序设计是对解最优化问题的一种途径、一种方法,而不是一种特殊算法。不象前面所述的那些搜索或数值计算那样,具有一个标准的数学表达式和明确清晰的解题方法。动态规划程序设计往往是针对一种最优化问题,由于各种问题的性质不同,确定最优解的条件也互不相同,因而动态规划的设计方法对不同的问题,有各具特色的解题方法,而不存在一种万能的动态规划算法,可以解决各类最优化问题。因此读者在学习时,除了要对基本概念和方法正确理解外,必须具体问题具体分析处理,以丰富的想象力去建立模型,用创造性的技巧去求解。我们也可以通过对若干有代表性的问题的动态规划算法进行分析、讨论,逐渐学会并掌握这一设计方法。

编辑本段多阶段决策问题

如果一类活动过程可以分为若干个互相联系的阶段,在每一个阶段都需作出决策(采取措施),一个阶段的决策确定以后,常常影响到下一个阶段的决策,从而就完全确定了一个过程的活动路线,则称它为多阶段决策问题。 各个阶段的决策构成一个决策序列,称为一个策略。每一个阶段都有若干个决策可供选择,因而就有许多策略供我们选取,对应于一个策略可以确定活动的效果,这个效果可以用数量来确定。策略不同,效果也不同,多阶段决策问题,就是要在可以选择的那些策略中间,选取一个最优策略,使在预定的标准下达到最好的效果.

编辑本段相关概念

阶段:把所给求解问题的过程恰当地分成若干个相互联系的阶段,以便于求解,过程不同,阶段数就可能不同.描述阶段的变量称为阶段变量。在多数情况下,阶段变量是离散的,用k表示。此外,也有阶段变量是连续的情形。如果过程可以在任何时刻作出决策,且在任意两个不同的时刻之间允许有无穷多个决策时,阶段变量就是连续的。 状态:状态表示每个阶段开始面临的自然状况或客观条件,它不以人们的主观意志为转移,也称为不可控因素。在上面的例子中状态就是某阶段的出发位置,它既是该阶段某路的起点,同时又是前一阶段某支路的终点。 过程的状态通常可以用一个或一组数来描述,称为状态变量。一般,状态是离散的,但有时为了方便也将状态取成连续的。当然,在现实生活中,由于变量形式的限制,所有的状态都是离散的,但从分析的观点,有时将状态作为连续的处理将会有很大的好处。此外,状态可以有多个分量(多维情形),因而用向量来代表;而且在每个阶段的状态维数可以不同。 当过程按所有可能不同的方式发展时,过程各段的状态变量将在某一确定的范围内取值。状态变量取值的集合称为状态集合。 无后效性:我们要求状态具有下面的性质:如果给定某一阶段的状态,则在这一阶段以后过程的发展不受这阶段以前各段状态的影响,所有各阶段都确定时,整个过程也就确定了。换句话说,过程的每一次实现可以用一个状态序列表示,在前面的例子中每阶段的状态是该线路的始点,确定了这些点的序列,整个线路也就完全确定。从某一阶段以后的线路开始,当这段的始点给定时,不受以前线路(所通过的点)的影响。状态的这个性质意味着过程的历史只能通过当前的状态去影响它的未来的发展,这个性质称为无后效性。 决策:一个阶段的状态给定以后,从该状态演变到下一阶段某个状态的一种选择(行动)称为决策。在最优控制中,也称为控制。在许多问题中,决策可以自然而然地表示为一个数或一组数。不同的决策对应着不同的数值。描述决策的变量称决策变量,因状态满足无后效性,故在每个阶段选择决策时只需考虑当前的状态而无须考虑过程的历史。 决策变量的范围称为允许决策集合。 策略:由每个阶段的决策组成的序列称为策略。对于每一个实际的多阶段决策过程,可供选取的策略有一定的范围限制,这个范围称为允许策略集合。允许策略集合中达到最优效果的策略称为最优策略。 给定k阶段状态变量x(k)的值后,如果这一阶段的决策变量一经确定,第k+1阶段的状态变量x(k+1)也就完全确定,即x(k+1)的值随x(k)和第k阶段的决策u(k)的值变化而变化,那么可以把这一关系看成(x(k),u(k))与x(k+1)确定的对应关系,用x(k+1)=Tk(x(k),u(k))表示。这是从k阶段到k+1阶段的状态转移规律,称为状态转移方程。 最优化原理:作为整个过程的最优策略,它满足:相对前面决策所形成的状态而言,余下的子策略必然构成“最优子策略”。一个问题满足最优化原理也称其拥有最优子结构性质。最优化原理实际上是要求问题的最优策略的子策略也是最优。

潇洒的香烟
坚定的冬日
2025-07-03 17:02:00
提升商业氛围

好的商业美陈设计可以通过运用多种道具和设计手段,可以避免同品类专区个品牌商品之间的单调衔接,避免视觉疲劳,以此提升整个商场的购物消费氛围。

增加景观点位

美陈设计如同一处景观造型,在大众审美情趣日益提升的现在,更加需要通过商场美陈设计来传递文化精神,丰富生活文化氛围,增强商场的可视美化性。

传递商场形象

商场形象的营造离不开商场商品质量、商场地理位置、服务质量、商场环境等诸多因素。而商业美陈营造出良好的商场环境,直接或间接的影响商场整体形象的塑造。

发布信息,促进销售

商业美陈设计会辅以图像、文字以及影音等要素,以此来起到发布信息,以及营销推广的作用,达到吸引消费者,促进销售的目的。