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英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢

炙热的芹菜
繁荣的寒风
2022-12-31 16:00:09

英雄联盟中,为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢?

最佳答案
冷静的唇彩
光亮的奇异果
2025-07-05 06:53:12

作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。

先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。

原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。

狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。

这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。

这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。

但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。

例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。

但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。

狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。

这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。

所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验投注在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢狗脸,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。

LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明:

适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。

为什么我们觉得狗头和小法师强?

就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的:

技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。

到了高端局你就会发现:

会走A的ADC可以把狗头当猴耍。

出了水银小法就变成了麻瓜。

凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。

既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢?

贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。

既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢?

小法基本上伤不到沙皇分毫。

所以为什么你觉得小法和狗头太强了?

因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。

你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。

游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。

说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特,

你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~

因为它们弱

在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。

并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。

至于说以前小法瞬e锁定q什么的,

那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。

一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。

其次cd太短。有人说水银什么的。

水银cd90s,小法e点满才几s。

一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。

六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。

狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。

这俩英雄打的真是恶心

小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd

狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd

个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题

小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。

狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心

其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。

eeeeem,加强过吗?

小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语!

加快节奏

想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄

最新回答
开心的冥王星
舒心的微笑
2025-07-05 06:53:12

亚索,作为英雄联盟中最快乐的英雄!在真实的 游戏 世界中,亚索的身世非常悲惨,因为长老被杀,亚索被族人冤枉,遭到追杀,而亚索迫不得已把这些人杀掉,但之后自己的亲哥哥也来阻拦亚索的去路,亚索痛下杀手,杀了自己的哥哥,亚索也身负重伤!可见亚索哥哥的实力也是非常强的!如果亚索的哥哥永恩登场应该也是个很强大的存在!

亚索在英雄联盟的设定里是一个中单刺客,操作难度也被拳头设定拉满,因为E与Q的短CD存在,W独特机制的存在,让亚索很容易就能秀起来!而永恩身为哥哥,也注定不平凡,永恩也是个剑士,而且还是双刀流剑士,会不会有双倍快乐?最近拳头推出的腕豪的被动正是平A两下,亚索的哥哥会不会也是这样,有两把剑很有可能!

随着最近英雄联盟中很多英雄的亲人,伴侣都回到了身边,从霞洛出来后,情侣们都找到了归属,赛纳卢锡安也修成正果。而身为“孤儿”的亚索,最近英雄联盟设计师放出海报图表示:将会有两位新英雄在下半年登场,而其中一位就是一位拿着剑的英雄,长相与亚索极像,连肩上的肩甲都与亚索一个样!看样子是个双刀流日本武士的样子,应该就是亚索的亲哥哥永恩。

永恩应该也会继承亚索没有蓝条的机制,那么应该也能快乐起来,毕竟他弟弟这么快乐,身为哥哥应该也会很快乐!说不定两个人还会触发一定的羁绊效果获得特殊物品,就像狮子狗与螳螂!这次亚索哥哥永恩上线应该是以与亚索敌对的出现,两个人的实力应该相当!也会有很多有趣的语音彩蛋!

有魅力的发带
诚心的胡萝卜
2025-07-05 06:53:12
我怎样才能在拳头当游戏设计师?

A:笼统的回答是你要通过面试,因此我会跳过这些,谈论哪些东西可以帮你通过面试。

面试步骤-

1.有人(可能是招聘人员)注意到你的申请

2.我们给予你书面的设计测试

3.你和一两名设计师进行电话面试

4.一切顺利的话,我们邀请你飞到洛杉矶办公室和六到十名拳头员工进行一天的面试(多个一小时左右的访谈)

5.如果通过了面试,我们会给予你工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,有合适的职位我们还是会优先雇佣你们。

要通过第一步就是一个很有挑战性了,和其他公司一样,我们每周收到超过100个申请,没有工夫对每个申请者进行几个小时的申请,因此你需要一份好的简历让你脱颖而出。当然肯定不会是因为求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是你的求职信和简历内容。

如果没有专业游戏设计经验,你的简历可能就不太被重视。但没有关系,你仍然会因为任何游戏相关的成绩而加分,如果你是一个团队领袖、当过直播、写个攻略、做过星际争霸MOD或者当了10年龙与地下城的DM,你应该提及这些。

如果你的简历没有那么多内容,那么求职信上应该更努力一些。让我们看看你的求职信可以写什么。

首先你必须热爱游戏,我觉得这是毋容置疑的,我们的大部分申请都会争议是否要因为热爱游戏而雇佣他们。这当然很重要,但远远不够。

作为拳头设计师最常做的是三件事情-分析、解决问题和创造内容。所以我常常给的建议就是证明你有这些方面的经验,不一定是要专业经验,我们很多的设计师之前也并非如此。我们是一个会招募刚毕业的有为青年工作室,我们始终是这样的态度。

分析和解决问题很难在一封求职信中展现出来,如果让你进入设计测试阶段也许会有更好的机会,你如果为游戏做过大量的理论研究可以谈一下甚至带上链接。这些东西需要在求职信里详细说明,而不只是在简历中稍微提及。

谈到创造内容,我们更感兴趣的是那些从头到尾完全了一个构思过程的求职者更感兴趣,而非只是突然冒出一个很酷想法的人。老实说,产生创意是这工作很容易的事情,但设计师每天要做的还有反复测试、确定优先顺序、艰难抉择、反馈、比较和测试,这就是设计师的工作。证明你可以做些什么,并且完成整个过程,这是非常有价值的。

所以你可以做些什么呢,如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创建了一个游戏就很棒,如果你的游戏放到移动商店或者Steam上售卖那就更是加分项。如果你技术还不够的话,为游戏做个模组或者地图也可以。如果这个要求还是很高的话,那做一个桌游或者卡牌游戏吧。我的同事Stone Librande总是说,如果你表现做一个卡牌游戏,那你也可能不会喜欢光晕。

最坏的情况是你只提交一份纯粹的理论设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创作一个新英雄,但如果你还没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的全过程。这取决于你的作品规模,你可以在求职信中描述(我们有兴趣的话会叫你提供内容),或者你可以把它添加到申请中。我第一场申请Ensemble工作室就发送了我对DND的一些研究内容。

最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人说下,我知道这真的会让你们觉得非常沮丧甚至觉得没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的记得很清楚。当我坐在面试席上渴望成为一名设计师时,那种欲望超乎一切。好消息是,随着游戏行业不断增长,现在比以往任何时刻有更多的机会,你的第一份工作也许不在拳头游戏(或者暴雪娱乐、Infinity Ward和Bungie之类),但你可以利用你在小型或者独立工作室中的第一个工作经历,最终有可能帮助你抵达理想的工作室。

祝你好运,实现梦想时别忘了和我分享。

BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监

文艺的老师
顺心的母鸡
2025-07-05 06:53:12

要说拳头许诺的这个中国风英雄已经过去了五六年了,结果还没出。一开始我也很奇怪,后来才发现拳头是做出来了这个英雄的,只是把这个英雄的背景融入到英雄联盟的世界观里面去了。没错铸星龙王奥瑞利安索尔就是当初拳头说的中国风英雄敖兴。其实我们可以看到铸星龙王的模型就是一个中国龙的模型,并不是西方龙的那种蜥蜴的模样,所以可以判断铸星龙王就是中国龙。实际上当初拳头说要做敖兴给中国玩家的时候英雄联盟的世界观是没有后来那么完善的,现在英雄联盟的世界观已经可以拿去拍电影了,非常的宏大,如果你闲着没事干你甚至可以去拳头的官网看一天的背景故事。

因此后来这个英雄做出来的时候拳头的设计师为了让他迎合英雄联盟的背景故事,就直接让他成为了在英雄联盟宇宙中最古老的存在,星系的创造者铸星龙王,单看背景的话龙王一个人就足以毁灭瓦罗兰大陆了。

而在游戏中这个英雄也是非常强的,只是由于操作难度太高了会玩的人比较少,要知道这个英雄也算是个代练英雄了,因为他的带节奏能力非常的强,可以很轻松的全线游走,属于代练玩家比较喜欢的英雄。而且这个英雄娱乐程度还是非常高的,如果你在20分钟有家园卫士以后在泉水开个q冲出来,在下高地的时候在继续往前开E技能,等到了外塔等时候你的Q技能已经能覆盖整个线上了,非常的壮观,可以一下眩晕范围内的敌方英雄,唯一可惜的就是没有伤害加成。

毕竟拳头公司是被腾讯公司收购的了,欠我们中国玩家的英雄他又怎么可能不去做出来呢。

悲凉的网络
俊秀的小鸭子
2025-07-05 06:53:12

相信很多英雄联盟玩家,会发现目前的游戏的版本改动越来越频繁了。那么很多的玩家,也在表示每一个版本改动以后,英雄强度的都会有不同的变化,每个版本都还需要进行重新的上手适应,这样导致很多的玩家逐渐的流失。那么在这种情况下,为什么拳头公司还是要频繁的进行改动?他们这样做的主要目的是什么?今天小编就给大家详细聊一聊为什么英雄联盟的设计师这么热衷于改动版本。

其实拳头公司对英雄联盟不断地进行版本改动,主要的目的就是为了让更多的英雄能够有出场空间。他们希望能够让很多的英雄,有了更清晰的角色定位,让他们能够在正确的位置上发挥出最大的作用。不过在早期版本经过了多次尝试以后,甚至说让一些非主流英雄进行打野,导致版本一度出现了混乱的情况,而且一直以来神话版本也是饱受大家的诟病,战士类的英雄承伤能力远远超出了预期,对于传统的法师更是毁灭性的打击,这也导致了人们表示现在的英雄联盟,不如改名叫战士联盟。

由于英雄联盟这款游戏的电竞属性愈发的增加,游戏的平衡性和观赏性也变得更加的重要。拳头设计师很显然不能容许一个版本之内有着许多不平衡的情况出现,所以英雄联盟就慢慢的向着削弱和加强两个方向进行调整,改动也为了确保比赛能够变得更加好看,所以这也是官方频繁改动版本的一大原因。

总的来说,拳头官方频繁改动版本,主要的目的,是为了让游戏处在一个较为均衡的环境。从而,能够为比赛环境开路,不让一个版本有失衡的情况出现,让观众们有着更好的观赛体验。

单薄的老鼠
大气的鸭子
2025-07-05 06:53:12
最近,提莫重做的消息也是刺激着很多LOL的老玩家。从目前爆出的信息来看,这个召唤师峡谷中最“贱”的英雄,也会在不久之后的版本更新中迎来大幅的加强。

最近,提莫的胜率和出场率也有了明显的增高。可是你知道吗?这个被拳头设计师认为是设计最成功的英雄,他的技能都是从其他英雄 那里 学来的。

欧米伽小队图奇。老鼠是英雄联盟中最常见的英雄之一,因为出色的被动隐身能力和爆炸的毒性伤害,是很多喜欢玩AD位的玩家的本命英雄。其实,在设计师的设定中,提莫的两样技能都是和图奇学会的。一个是图奇的隐身能力、还有一个就是图奇的用毒能力。而这两个能力也成为提莫玩法的核心。月光之下张着大嘴的提莫,可以说也是这张图奇原画的彩蛋。

欧米茄小队崔斯塔娜。在9.5版本的下路, 小炮 几乎成了前期无敌的存在。一波强势的跳脸炮轰,几乎没有什么AD英雄可以顶住。在欧米茄小队的 小炮 原画里。我们除了能看到站在坦克上威武的炮娘之外,左下角隐约而现的提莫,可以说也是这张原画的亮点。其实,提莫射击瞄准的本事,正是从小炮这里学来的。

欧米伽小队维嘉。小法在最近的多个版本中,几乎在中路已经鲜有出场了。其实,从伤害和控制上来说,小法其实还是很强的。然而,缺乏位移,以及技能动画效果的延迟。让这个英雄几乎毫无用武之地。在设计师的设定里,提莫的蘑菇爆炸能力其实也是和小法学习的。你能看到小法背后正在隐蔽的提莫吗?

在这张欧米伽小队菲兹的原画中,我们也能看到海豚上提莫的身影。如果说上面的三个英雄都教会了提莫很多实用的技能。那么从小鱼人这里,提某学会的技能才更重要,那就是灵动。

其实,在这套欧米伽小队的皮肤曝光之后。拳头公司也在MV中配上了这套皮肤的故事线。原来,这四位前辈都是为了保护提莫而牺牲了。而提莫也是在这个过程中学到了很多安身立命的本事。随后,才有了提莫队长这样的身份出现。在 游戏 之余,还能看到这样细节而感人的故事,或许这才是LOL如此经典的原因之一吧。

难过的猫咪
友好的烤鸡
2025-07-05 06:53:12
最近拳头设计师过年放大假,LOL云顶之弈没有半点改动消息, 游戏 环境开始腻味,永恩之弈以后又变成社交之弈,万物皆可名流,带条狗都能C,谁先拿到两星卡莎就基本稳鸡了。好在假期已经过去,设计师陆续回到公司上班,本周五将要更新版本,许多热门阵容被削弱,让我们来提前了解一下吧。

第一个要挨刀的必须是名流卡莎,版本毒瘤终于被削,2社交名流回魔量从5降低到3,卡莎少了50生命值15基础蓝量和10点技能伤害!这意味着卡莎启动速度被拖慢许多,变得更难清场,让其他后期阵容得到喘息空间。

虽然很多玩家都知道了,但还是得提醒各位一句,三星塔姆不再是五费之耻了!新版三星塔姆吞下友军后能获得20倍的属性加成,一口能加上千法强,再来一口加一万血,两回合过后就无敌了,玩赏金的朋友可以尝试追一下!

大嘴自带三输出羁绊,是赌狗阵容的核心。但在这次版本更新过后,三星大嘴成为笑话,他从一星到三星的技能伤害竟然没有半点提升,只加一点基础数值身板,你见过这么离谱的棋子吗?总之设计师还是那副德行,就差指着脸告诉你别玩大嘴,一星打工就完事了。

引发网友最大争议的是厄加特的改动,他开启技能后每第三次射击才会视为一次普攻(之前为每第二次),这就意味着他带分裂弓羊刀电刀等装备收益直接对半砍,基本没救了。

原本斗枪阵容就很难成型,厄加特也被视为最废四费卡,伤害刮痧给对手充电,即使追到三星也无法保证胜利,国服出场率处于中下游,是吃鸡率最低的四费棋子。如今厄加特被踢进垃圾桶,连玩家都看不下去了,纷纷建议设计师删掉厄加特,或者把他降到三费棋子吧!

这次新版本内容实在太多,得有一半棋子被改动,在这里无法为大家一一分析。但可以肯定的是,新版本上分密码应该就是赌黑魔帝国辛迪加了。现在很流行追三星卡牌,下版本提升了他20点技能伤害,7辛迪加的效果加成回归50%,后期找个阿卡丽就起飞了。

5帝国羁绊暴君伤害加成从125%提升到150%,乌鸦蓝量降低治疗量变高,莎弥拉多了50点生命值,男刀攻速略微提高,一费塞恩多了0.25秒眩晕时间和25点伤害。很明显下个版本节奏会变快,乌鸦成为版本热门,打工神卡,黑魔前排,帝国核心,人人都要抢了!

舒心的发带
诚心的小懒猪
2025-07-05 06:53:12
大乱斗刚开始出现的魄罗特效是游戏设定还是BUG,此前被指“将魄罗BUG顶没了的”极地大乱斗中的小小英雄,即将被永久移除。

因为极地大乱斗而“氪金”小小英雄的玩家,可获得LOL的补偿

拳头设计师表示:

小小英雄的确让极地大乱斗变得更加有趣,但小小英雄出现在极地大乱斗里,会限制LOL设计师对小小英雄的设计,因此,小小英雄将被嚎哭深渊移除

简而言之,小小英雄将永久离开LOL的极地大乱斗模式。