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建筑矩形设计优缺点

敏感的缘分
高兴的绿草
2022-12-31 15:44:44

建筑矩形设计优缺点

最佳答案
大气的战斗机
外向的翅膀
2025-07-05 16:08:06

简单但无新意。

建筑通常采用矩形设计,是因为矩形设计是最简单的,最方便建造,但是也是最没有新意,没有创意的,追求创意可以考虑别的形状设计。

现在的技术都更倾向于直线。古代的技术可想而知,并不是做不了,而是这种建筑更加复杂,耗费资金更高。从古代开始就是矩形多,延伸到现代。

最新回答
柔弱的棒棒糖
健壮的嚓茶
2025-07-05 16:08:06

using System

using System.Collections.Generic

using System.Linq

using System.Text

namespace ConsoleApplication15

{

class Square

{

public void square()

{

Console.WriteLine("请输矩形的长:")

double height = double.Parse(Console.ReadLine())

Console.WriteLine("请输矩形的宽:")

double width = double.Parse(Console.ReadLine())

double area1 = height * width

Console .WriteLine("矩形的面积是{0}",area1)

}

}

class Cirle

{

public void circle()

{

Console.WriteLine("请输入圆的半径:")

double radius = double.Parse(Console.ReadLine())

double area2 = Math.PI * Math.Pow(radius, 2)

Console.WriteLine("圆的面积是{0}",area2)

}

}

class Test

{

static void Main()

{

do

{

Console.WriteLine

("请输入所要选择的运算:\n1:计算矩形面积 \n2:计算圆的面积 ")

int number = int.Parse(Console.ReadLine())

Square mySquare = new Square()

Cirle myCirle = new Cirle()

if (1 >number || number >5)

return

switch (number)

{

case 1:

mySquare.square()

break

case 2:

myCirle.circle()

break

}

} while (true)

}

}

}

精明的小懒猪
落后的灯泡
2025-07-05 16:08:06
矩形

有一个角是直角的平行四边形叫做矩形,也就是长方形。矩形有以下性质:1.矩形的四个叫都是直角2.矩形的对角线相等矩形的判定:1.有一个角是直角的平行四边形是矩形2.对角线相等的平行四边形是矩形3.有三个角是直角的四边形是矩形术语。横竖各有数子,构成形似曲尺的棋形。如图中黑方七子构成的棋形。清施定庵《凡遇要法总诀》:“矩形护断虎输飞。”即指此形黑方如要补断,在A位飞补一般较B、C位虎补为优。

昏睡的信封
坚定的红牛
2025-07-05 16:08:06

#include<iostream>

#include<cmath>

classpoint{doublexdoubleypublic: point(doublea=0,doubleb=0){ x=ay=b}

voidset(doublea,doubleb){x=ay=b}

doublegetX(){returnx}doublegetY(){returny}}

classRectangle{

private:

pointlpoint,rpoint

public:

Rectangle(pointl,pointr)

{

lpoint=l

rpoint=r

}

doubleArea()

{

returngetlength()*getwidth()

}

doublegetlength()

{

return<ahref="http://www.baidu.com/s?wd=abs&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3n1DLrAwhrj63mHF-uAPh0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnH0YP1bzn10zP1m4PWb1PWR1rf"target="_self">abs</a>(lpoint.getX()-rpoint.getX())

}

doublegetwidth()

{

return<ahref="http://www.baidu.com/s?wd=abs&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3n1DLrAwhrj63mHF-uAPh0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnH0YP1bzn10zP1m4PWb1PWR1rf"target="_self">abs</a>(lpoint.getY()-rpoint.getY())

}

}

intmain()

{

pointlt,rb

doublea,b

cout<<"输入左上角坐标: "

cin>>a>>b

lt.set(a,b)

cout<<"输入右下角坐标: "

cin>>a>>b

rb.set(a,b)

Rectangle rt(lt,rb)

cout<<"矩形的面积等于"<<rt.Area()<<endl

return0

}

Rectangle是一个函数,使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。函数原型:BOOLRectangle(HDChdc,intnLeftRect,intnTopRect,intnRightRect,intnBottomRect);