怎么设计游戏
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
设计一款游戏需要通过游戏策划、游戏美术和游戏开发三部分内容来制作。
游戏策划:主要制定游戏的规则和玩法,构思游戏的世界观、角色、剧情及游戏设定等。
游戏美术:负责通过策划提供的文字内容,制作中游戏中的画面和资源,涉及到游戏原画、游戏UI、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等。
游戏原画:把策划具象化,角色及场景原画为后期的建模和场景生成提供参考蓝本。
游戏建模:3d游戏需要以平面的原画3d立体化。
游戏动效:游戏动作与特效设计,赋予建模生命,让角色及场景动起来。
游戏开发:包括游戏引擎开发、程序编写,主要负责服务器端开发、客户端开发。
主要负责:
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术
设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂
·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容
·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定
·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统
·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家的快乐。
1、游戏制作主要分为三个主要部分,即程序开发,美术设计和游戏规划。 需要考虑的细节远远超过上面列出的那些。 本部分的关键是尽可能详细地考虑诸如游戏世界的角色,规则和目标之类的元素。 将所有这些东西放到您的想象世界中。 考虑得越好,游戏就会越好。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、艺术设计包括场景,角色,特殊效果,动画等。
4、游戏程序:要编写游戏程序,您需要精通至少一种编程语言,例如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的图片全部由游戏美术师制作,具体细分为游戏原始绘画,3D游戏模型贴纸,游戏动画,游戏特效,关卡美术等。需要学习3dmax,ps,zbrush 和其他软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
设计游戏需要选择一个好的游戏服务器,游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样,但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
优秀游戏的构造:
1、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
2、架构设计:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
步骤2:设计自己的游戏剧情。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
步骤3:选择制作游戏的开发工具。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。