《城市:天际线》怎么布局比较好?
如下:
1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。
2、关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。
3、布局过程中少不了立交设计,在现实中匝道设计通常是大半径圆,或者是一些直线缓曲线的组合设计,为了真实好看,可以把匝道拉长,坡度变自然会更好看。
4、是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。
城市:天际线布局需求解析:
1、住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。
2、商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的商业区。同时表示,规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。
3、工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。
动态性
城市天际线并非局部的从某一点或某一时间所得到的城市面貌,而是城市在动态发展中的静态展现,必须依据城市整体的风貌规划,着眼城市空间总体布局,优化土地配置,协调建筑形态,引导城市的健康发展,才能将城市的总体发展成果以天际线的形式展现出来。
整体性
空间上,城市天际线应该是城市基地、建筑物、构筑物、自然风貌的有机综合;时间上,城市天际线是城市不同发展时期的沉淀,不能被某一时期的建筑流行趋势所掌控,应该是保护原有特色建筑基础上,建设布局新的建筑。
美学性
在空间投影上,城市天际线需要遵循美学的一般规律,但也不能局限于单纯的平面构图,需要合理规划建筑与自然的关系和城市的空间格局。
综合性
不应以控制指标和技术性艺术化图纸,掩盖城市天际线形成背后的多方利益求诉和历史原因。科斯塔夫(Spiro Kostof)说“谁有资格和能力去设计城市天际线?谁能代表公众去决定城市在地平线上的形态?这是一个根本性的问题”。规划设计人员需要在公共调查的基础上,尊重城市发展规律,反映人民的意志和城市风貌,鼓励公众参与,强化法规立法的现实可行性和调控作用。
还在为蜘蛛网一般的公交路线图而发愁吗?下面这个偶然发现,或许能解决掉你大部分的烦恼!
先说最基本的设定,就是当建立公交路线以后,公交车会成车站发出,
选中这条线路中的某一个公交车,你会看到如下界面
这个时候点击“Modify
Line"
进入到下个界面的时候,有个颜色选项框,
点选1个亮眼的颜色,就可以和其他的公交录像区分开了
同时,那一路的公交车外表颜色也会同时改变(可以参照第一张截图)
最后就是你设计的公交路线的总览:
当然,对于你设计的路线不满意,想要删除,在上面的图里有“Delete
line“,轻轻一点,这条线路就over了!~
希望能够帮助还在公交路线中迷惑的玩家。
圆形城市建造流程吧。
步骤如下:
step1、先放下一个转盘。
step3、选择直线工具,任意一条路开始,以蓝框提示为度量单位,先横向拉出两个蓝框的距离。再垂直与另外一条路相交。
step5、再横向与另外一条道路垂直相交。
step7、第二环第三环类推。
一般而言,圆环套圆环为了节约用地,建议两个环之间间隔
6车道行道树4颗树的距离,这样拉出来的环与环之间刚好可以放下2个
4X4的标准RCI建筑。
如图:5颗树的距离会导致RCI建筑有空地,这种一般是放大型花园或者建筑。4颗树刚好够放。
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城市天际线的区域划分是有学问的,这其中若是要详细说明的话会牵扯到很多概念,因此我这边只讲一个大方向。区域划分是紧邻着道路的,因此良好的道路铺设是很重要的,以这张地图来说,会将道路拉程,如下图所示:
以进出城市的回圈道路为主,分出三个部分,首先进来的车辆可以先接触到最左边的区域,接下来才是中间,最后则是右边。再以这个概念为主,最左边的区域我会划分为工业区、中间为商业区、右边则是住宅区,如下图:
这样的设计足够应付人口较低的前期,到了中、后期势必要增加一条工业区直接出货到商业区的快速道路,以及一条工业区直接出货到其他城市、连外的快速道路。
扩展资料:
城市天际线的区域规划注意事项:
城市天际线的区域有很多高级的设置功能,基本的就是规划产业。产业区的选项中,第一个是划分区域,第二个是擦除区域。在设置完区域后,可以点后面的五个分类,然后过段时间会在你规划的区域内有响应的工厂。
通过规划区域,可以调控居民区、商业区等各种区域。划分区域的作用之一就是可以对每一个区域单独设置政策,点击区域名字后弹出的面板里可以看到。城市天际线的每个区域间都互相有其产业连接。最基本的是,工业区会生产商品供给商业区贩售,而不论工业区还是商业区。
高低密度的各个区域,除了低密度商业区外,其余的都有其不可取代性。若是一个城市完全没有一般工业区,只有办公区,使得城市的商业区太过仰赖进口,会给进出城市的道路交通带来很大的负担,因此我个人不是很建议完全没有一般工业区或是只有少量的一般工业区。
至于高低密度的住宅区,低密度住宅区能提供教育程度较低的市民,这些市民可以去一般工业区上班,因为一般工业区会比较需求教育程度较低,甚至是没有受过教育的市民。相反的,高密度住宅区就能提供教育程度较高的市民,这些市民就比较适合去办公区或是高密度商业区上班。
杭州天际线建筑设计有限公司是2015-10-29在浙江省杭州市拱墅区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于拱墅区丰潭路430号丰元国际大厦3幢1007室。
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地形编辑工具
地形编辑选项卡中包含几个工具,可以修改地形,这可以帮助改变城市的规划设计。土壤是一种可以通过减少地形高度而积累起来的资源,可以用于在其他地方增加地形高度。这使得玩家可以利用这些工具创建新的海岸线或山脉,或者处理不利于城市规划的地形。这些工具也可以帮助平整地形,使建筑看起来更好,甚至对于机场这样的大型设施/建筑来说是必须的。
工具
变化、平整、柔化、倾斜等编辑地形操作的成本为 12.8 科朗/立方单元,使用鼠标左右键控制。
变化地形 —— 左键抬升地形,右键降低地形
平整地形 —— 右键选定目标高度(单击时鼠标指向的点的高度),左键将周围地形平整到目标高度
柔化地形 —— 左键为较为柔和的柔化效果,右键为较为强力的柔化效果;左右键的作用强度不同
倾斜地形 —— 右键点选一个点位,然后按住左键并沿径向拖动来在不平整的地方创建一个较为平滑的斜坡;如果一直按住左键最终效果与平整地形相同