场地规划的设计流程
第一阶段:现场踏勘及项目讨论阶段 [2-3个工作日]
主要针对项目背景和项目特色,对项目现场进行详尽踏勘,了解掌握现场的地形地貌、景观、交通、水系、植被、建筑、生态、水文、地质、气象以及环境保护等方面的技术资料和参数;了解甲方对项目规划设计的初步设想和要求,就规划设计的总体构想和规划设计框架进行充分的沟通和交流并达成一致意见。
提交成果:
现场勘查调研报告
第二阶段:规划设计方案阶段 [20-30个工作日]
战略研究
——围绕研究主题,阐明营造用地空间的成功经验和应该遵循的价值评判体系。
基础研究
——从现状和规划两大方面,通过对研究对象的分析,发现存在的问题。
策略研究
——针对问题,比照战略研究给出的价值评判体系,提出优化目标,并给出达成目标的可行性策略。确定项目的主题立意和特色。
根据现状场地条件、前期分析研究及与甲方前一阶段沟通所达成的共识,对项目进行系统地对比分析,确定项目的空间体系、功能布局、景观系统、生态结构、交通组织等,并对土地利用与开发策略进行研究。
提交成果如下:
1、 现状调查及评价
2、与总规间的衔接关系分析
3、 规划设计问题综述
4、区位分析图
5、功能结构分析图
6、交通结构分析图
8、场地设计总平面图
10、建筑、景观系统规划图
11、产业布局系统规划图
11、公共设施系统规划图
16、 重要节点设计总平面图
17、重要节点设计效果示意图
以上工作成果提供文本(简本)4套,光盘一张。
第三阶段:场地规划设计成果阶段[20个工作日]
提交成果如下:
1、区域位置图
2、区位环境图
3、用地现状图(黑白线图1:500)
4、规划条件图
5、规划用地性质图(1:500)
6、规划总平面图(彩色1:500)
7、规划总平面图(黑白线图1:500)
8、主要技术经济指标表
10、功能结构分析图
9、道路交通规划图
10、停车布局图
11、建筑、景观系统规划图
12、公共服务设施规划图
13、基础设施规划图
14、竖向规划图
15、管线综合规划图
16、日照分析报告和交通影响评价分析报告
17、建设时序
18、重要建筑单位选型方案、主要建筑平、立、剖面图
19、效果图(鸟瞰图、重要节点、城市界面的透视效果图和夜景灯饰效果图等)
以上工作成果提供文本4套,款项结清后提供光盘一张。
场地设计是室外,建筑设计主要是室内。标高会有影响。空间上也会有影响。比如你建筑设计在二层弄了一个挑阳台,希望在上面接触到外面的环境,那么可以在场地设计的时候把外面的地形升起来,或者弄得开敞一些,相得益彰。
民用建筑设计通则、建筑消防设计、居住小区规划设计、无障碍设计等规范。
建筑场地设计施工图应含哪些内容1保留的地形与地物
2施工测量座标网并注定位座标值
3明确场地边界测量座标,或定位尺寸,退界尺寸包括道路红线、建筑控制线、用地红线
4场地四邻原有及规划的道路、绿化的位置(定位尺寸)、以及标注建筑物名称、层数包括地下构筑物(贮水池等)位置。
5如有地库等隐蔽工程应以虚线表示位置,注明定位尺寸。
6广场、消防登高场地、室外停车场、运动场、道路、围墙、排水沟、护坡等均应注明并定位。
7组合建筑群应有编号,单体加分割槽示意图。
8注明尺寸单位m,座标及高程(注明测量座标网与施工座标网的相互关系)、比例
9指北针及地区风玫瑰
建筑设计涉及到哪些学科?一、建筑学专业 本专业培养具备理工与人文、科学与艺术广泛的知识背景,“建筑、城市、园林”三为一体的专业知识结构,能在设计、科研、管理部门及高等院校从事建筑设计、城市设计、室内设计、园林设计、历史建筑保护、建筑技术设计、科学研究、管理及建筑教育等方面工作的、“厚基础、宽口径、善创新、高素质”的、德智体美全面发展的建筑学科高阶工程技术人才。本专业新生入学后需加试美术,成绩不合格者调整到其它专业学习。 主要课程设定:建筑学专业主要课程设定如下:建筑学专业导论,画法几何与阴影透视,建筑设计初步,美术,建筑材料,建筑力学,建筑构造,建筑设计原理,建筑物理,建筑CAD,专业外语,建筑经济与法规,环境心理学概论,建筑装置,园林设计原理,外国建筑史,中国古代建筑史,城市规划原理,城市设计原理,居住区规划与住宅设计,建筑设计。
《民用建筑热工设计规范》涉及到哪几个专业以前节能是手算的,必须结合《建筑节能标准》与《民用建筑热工设计规范》,前者作为判定依据,后者作为计算依据。
现在利用节能计算软体,选定了地方的《建筑节能标准》和节能类别之后,只要根据要求选择节能材料和做法(屋面,外墙,门窗等),。
我学的建筑工程技术,我会涉及到哪些建筑规范?考二级建造师跟规范没什么太大的关系。规范的话一般就是建设工程施工质量验收规范、节能施工质量验收规范、给排水管道工程施工及验收规范、安全规范。基本也就这些,如果你不是打算上质检单位或者监理单位上班的话没必要很熟悉。粗略知道一些常用的就可以了。
建筑场地设计的纵坡、横坡和坡道坡度的含义是什么?
纵坡就是长度方向、横坡就是垂直方向的坡道,坡道就是坡度在10%以下的称坡道。坡度就是水平方向尺度与高度尺寸之比,可以用百分比表示,也可以用比值表示。如10%的坡道,也可以表示为1:10的坡道,是同一个道理。
做UI 设计涉及到哪些软体设计软体推荐
photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash
1、photoshop
给各位最好的建议还是使用最新的版本的软体哦!因为一个最新版本的功能更加全面,不然的话更新的意义何在呢?你说是吧!
2、AI
全称Adobe Illustrator是一款多媒体、线上影象和出版的工业标准向量插画的软体。在生产多媒体影象的艺术家、专业插画家还是生产印刷线稿的设计者、或者是网际网路页、线上内容的制作者,都不否认Adobe Illustrator不仅是艺术产品工具。也为线稿提供了无与伦比的控制以及精度。向量图方大放小不会变形这是ai的优势,很适合扁平。劣势是ai不能切图,对于虚拟化的图示处理不是很好。
3、AE
Adobe After Effects在视讯特技和设计的机构,如动画制作公司、电视台、多媒体工作室以及个人后期制作工作室。AE是动效这块效率最高的软体但是劣势是不能用AE画图示做介面。属于是一款层型别后期软体。
4、Axure
是负责定义规格和需求、介面与设计功能的专家能够快速建立应用软体和web网站的流程图、线框图、规格说明文件和原型的一个专业的快速原型设计工具。
5、Fireworks
是Adobe推出的一款网页作图软体,通过软体可以加速 Web 开发和设计,是一款优化与建立 Web 影象和快速构建网站与 Web 介面原型的理想工具。
6、CorelDRAW
出自加拿大Corel公司的平面设计软体;这款软体是Corel公司出品的向量图形制作工具软体,这个图形工具给设计师提供了页面设计、向量动画、点阵图编辑、网页动画和网站制作等多种功能。
7、Flash
是macromedia公司推出的互动式向量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flas *** 的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航介面以及其他奇特的效果。
建筑场地总平面设计一般包括哪些内容?关于建筑工程总平面设计的一些体会
本人从事建筑设计近十年来,在设计院的工作主要是从事建筑设计及建筑总平面设计,在总平面设计中,本人结合所参加过的工程谈一些个人的体会。
一.总平面设计的依据是一个根据业主的建设意图编制的设计任务书,根据任务书的要求向城市规划部门及国土部门申请用地,在规划部门根据城市规划布置划拨用地及相应提出有关的规划要求的批准档案后,由业主委托进行设计。
1.工业建筑的总平面设计
根据不同的生产品种,各生产要素的生产环节、工艺流程、交通运输及能源供应,后勤及辅助生产设施来进行安排。
① 根据城市道路的要求安排厂区的总方位。
② 根据生产厂的性质可将厂区分为厂前区、生产区、仓库区,有些厂还需安排生活区。
A 厂前区一般安排产品销售,行政办公,产品设计研究,质量检验及检测中心(或中心化验室),根据不同的需要将各个部分建筑集中或分散布置。
B 生产区根据工艺流程来安排生产顺序。一般是 原材料检验→零配件粗加工→零配件细加工→装配→试车→产品检验→产品包装→入库,根据不同生产性质布置各工序工种厂房,有些生产产品可集中在大厂房中,有些需分散布置。
C 仓库区一般有三个部分,一是原料库,主要存放备用够生产一个周期的原材物料;二是装置库,储备生产装置、备用件及需要及时更换的零配件。储存量是以不影响生产使用为原则;三是成品库,用于及时存放已包装待售产品。仓库的设定既要结合生产流程的安排,如原料库放在工艺流程的上游,成品库放在工艺流程的下游,而装置库则可根据各工序不同,装置的需要分散存放于各流程之中。仓库的设定还要根据运输条件,如大宗原材料及成品运输,可能有铁路、公路专用线,需建设相应的货台以利装卸。至于仓库容积的大小则根据生产储备的需要量,现代物流行业的发展情况,仓库的大小则需根据生产规模,原材料产地及运输条件诸多因素来确定。
D 生活区 生活区建设实际分为两个部分,一是在厂内必须设定的更衣室、浴室、食堂,这个部分有单独设定,也有分散安排于车间。对生产性质不间断的某些小厂,也可设计在厂外。第二部分就是供职工生活的居住区,包括单身职工宿舍及家属住宅,对于一般厂区可能不考虑这个部分,可对于远离城市的工矿厂区就要考虑了。
③ 厂区道路设计 工业建筑都为生产产品,各个环节都有运输问题,原材料从外运进及成品向外运出,可以根据运输量建设铁路专用线或水运码头,或汽车运输的装卸月台,在厂区内的成品运输或工序运输,有采用轨道运输或传送带运输;而化学工业则多采用管道运输。根据不同的运输形式设计厂区的运输道路,以为交通的和消防用的汽车道路所组成的厂区道路为骨架的道路网,不仅是运输,也是连线各车间工艺的重要纽带。
④ 能源供应 能源作为重要的生产要素,在总平面设计中必须予以考虑。如在厂区内的锅炉房、供气、供水站、污水处理站等,这些在厂区必须的设施有可以与生产区融为一体的,也有必须分开的,如城市供电、供水、供气、供热、污水处理都可以解决的就不必考虑,如有一项不能解决的,就必须在总平面设计中留有位置。这方面的工作专业性很强,必须由装置专业密切配合。
2.公共建筑的总平面设计,公共建筑包括 *** 的办公机关、科研、医院、学校(大中小学、幼儿园、托儿所等),社会福利机构及文化娱乐设施等。因为每一种都有不同的特点,而且专业化要求也很高,规模大小也各有不同,除了根据其必要的附属建筑及区内道路,绿化等,如曾为一所县级中学所作的总平面,需要考虑教学楼的位置,行政办公及教研的活动场所、图书馆、音乐教师、风雨操场,足够的室外体育场及校内食堂等。这所县级中学对容积率等指标未提要求,可以充分考虑其功能的实用性。在目前,国家要建成节约型社会,尽量减少土地使用的浪费,对各类不同性质或功能的建筑都要注意充分利用建筑空间,提高容积率,提高绿化率,设计出既节约用地,又充分人性化,环境优秀的总平面布置。
3.居住小区的设计现在基本上是为开发商服务,为了提高房屋销售价格,开发商们拼命提高住宅区的容积率,在设计时为了配合人民群众日益提高的居住要求,在居住小区除建设住宅以外,还要考虑停车用地及居民的活动空间,应有大片供人们休憩的绿地,及人造景观,还有室内活动的会所及相关的服务设施,如托儿所、幼儿园、小区商业网点等。设计时既要考虑开发商的要求,又要遵守规划部门批准的要求,以人为本保证足够的房屋间距,道路和绿地面积。设计者也可结合小区的地形地貌作出适当的景观设计以营造出一种居住舒适、生活方便、环境优美的居住环境。
二.总平面设计中的环境设计问题
过去的总平面设计是以功能为主的设计,整个设计区内就是单调的房屋排列和必要的交通条件,即使在民用专案中考虑到人们的居住条件和服务设施,也都是停留在低层次的生活标准,随着人民生活水平的逐步提高,人们对生活质量的要求也越来越高,因此我们在设计中除了考虑房屋排列满足地方规定的间距,保证房屋的日照、通风条件外,还要考虑对环境的要求及良好的服务功能,例如:漫步、休憩、晒太阳、遮阴、聊天等户外活动场所。
1.工业建筑是以生产功能为主进行设计,过去只讲生产要素,现代己不能满足了,因此设计时也要注意环境设计,建设无污染、环境优美的园林化的工厂。特别在厂前区和生活区,也与民用建筑一样要求绿化,美化。致于公共建筑,更要从人性化出发,针对各种不同的公共建筑创造设计出注重城市趣味性,与城市景观相呼应,建筑艺术与环境的协调的建筑作品。对住宅区的环境设计则更有很多文章可作,主要可根据小区的地形地貌进行多层次的设计,创造出一个风景如画,人在画中游的宜人环境。
2.住宅小区的绿化环境
① 绿化设计根据规划要求的绿地面积和低限充分提高小区的绿化覆盖率,绿化的原则也应因地制宜,在平地上可种些花草乔木,便于人们可以在树下聊天纳凉;
② 道路旁应以乔木为主,给人创造一个行走有绿荫的环境;
③ 房屋垂直绿化,可以改善房屋的小气候;
④ 屋顶绿化
绿化对改善小区的小气候有很大的好处,因此在总平面设计中应充分考虑绿化设计的分布与细致具体的树种搭配。
⑤建筑小品设计 在小区布置种纯静的绿地是比较单调的,可在绿化环绕中点缀以建筑小品、雕塑、喷泉等,使整个环境和谐而又有变化。居民置身其中有游历公园得感觉。
3.住宅小区的亲水设计
最重要的是充分利用原有地形地貌,保留、保护和进一步创新原有水源,在水源旁作沿水廊道,亲水平台或挑入水中的栈桥,因人们与生俱来的亲水特性,有水的环境会使人的生活更加愉悦。
4.住宅区的色彩设计,这在总平面设计中应总体考虑的,建筑物的色彩、道路、公共设施色彩与绿化环境的协调,做到环境色彩既丰富又有层次得美化环境。
从以上叙述中可以看到总平面是设计中的一个重要环节,总平面设计可以
综合体现房屋建筑在某一个区域中的经济、实用、环境质量优良可以完美体现党中央关于以人为本的节约型社会的工作。所以我感到从事总平面设计的责任重大,必须加强学习,提高修养,作出更好的总平面设计,为人民服务。
建筑设计知识:城市规划对场地设计有哪些要求1、建筑设计首先必须满足使用要求:根据建筑物的使用目的,按照相应的设计规范进行设计。比如:空间要求、环保要求、采光要求、消防要求及结构的耐久要求、抗震要求等。
2、建筑设计必须采用合理技术措施原则:正确选用建筑材料、合理安排使用空间,合理设计结构和构造,考虑方便施工、缩短工期。实现经济目的。
3、、建筑设计考虑建筑物的美观性。对于居住、办公类、及其他公用建筑应当创造一个舒适、优美的环境。对于建筑物外形构造、表面装饰、颜色都要做合理的设计。
建筑节能保温涉及到哪些方面建筑物理 建筑结构 建筑材料 建筑设计等各方面的知识
(1)平面布置科学合理,施工场地占用面积少;
(2)合理组织运输,减少二次搬运;
(3)施工区域的划分和场地的临时占用应符合总体施工部署和施工流程的要求,减少相互干扰;
(4)充分利用既有建(构)筑物和既有设施为项目施工服务,降低临时设施的建造费用;
(5)临时设施应方便生产和生活,办公区、生活区、生产区宜分离设置;
(6)符合节能、环保、安全和消防等要求;
(7)遵守当地主管部门和建设单位关于施工现场安全文明施工的相关规定。
然后,施工总平面图的设计步骤为:
(1)场外交通的引入
一般为设计图纸总平面图大门位置。
(2)仓库与材料堆场的布置
通常考虑设置在运输方便、位置适中、运距较短并且安全防火的地方。区别不同材料、设备和运输方式来设置。一般在塔吊或者汽车吊工作半径内布置,或者离施工电梯较近的位置。
(3)加工厂布置
各种加工厂布置,应以方便使用、安全防火、运输费用最少、不影响建筑安装工程施工的正常进行为原则;一般应将加工厂集中布置在同一个地区,且处于塔吊汽车吊施工电梯工作半径内。各种加工厂应与相应的仓库或材料堆场布置在同一地区。
(四)布置内部运输道路
根据各加工厂、仓库及各施工对象的相对位置,研究货物转运图,区分主要道路和次要道路,进行道路的规划。
(五)行政与生活临时设施布置
行政与生活临时设施包括;办公室、汽车库、职工休息室、开水房、小卖部、食堂、浴室等。根据工地施工人数,可计算这些临时设施的建筑面积。应尽量利用建设单位的生活基地或其他永久建筑,不足部分另行建造。一般全工地性行政管理用房宜设在全工地入口处,以便对外联系。工人用的福利设施应设置在工人较集中的地方,或工人必经之处。
(六)临时水电管网及其他动力设施的布置
当有可以利用的水源、电源时,可以将水电从外面接入工地,沿主要干道布置干管、主线,然后与各用户接通。临时总变电站应设置在高压电引入处,不应放在工地中心;临时水池应放在地势较高处。
场地规划的评价体系大体就是:
1)确定出保护区,限建区以及发展用地。这个得根据实际情况,分析得出。你只要找得出为什么是保护区域的理由就可以了
2)分析出场地内消极和积极的场地特征。消极的比如破房子,地陷等。积极的比如让人赏心悦目的风景等。就是从人的感受出发。
3)对交通的分析。具体就是根据周围道路等级和人的心里,推出那个地方的人流量车流量会比较大,然后合理设置出入口之类的。
基本上面就是场地规划的评价体系了。
现在回答怎么做的有意思,你的地形有7米高差,也就两层楼的高度。这是一个很有利于出彩的地方。做一些需要结合高差的运动项目,当然还要根据场地规模来定项目。大规模的场地,就可以规划比如漂流。山地自行车,山地定向运动场地,滑草等等。小规模的场地,做一些滑梯啊什么的,其实设计还是挺费脑子的。这时候就得多思考了。
当然最后说一下,要是实在没有什么创意也不要紧,就根据平时见到的一些项目,安排进去。只要尺度没问题,交通组织合理,基本就没问题了。
还有交作业是首要任务!切记~
在规划设计上,场所与场地密切相关。我们在做场地设计时,不光要考虑自然要素和物理空间的关系,同时也会考虑它的空间发展及功能内容,以及场地要素所具有的人文价值和精神含义。也就是说,场地设计既有物理性质的部分,同时也有精神和艺术方面的内涵。设计的目的就是将场地赋予一定的场所精神和生活内容。场地设计(Site Design),这个词翻译过来并广泛使用,容易让人产生纯物理空间的印象。事实上,做场地规划本身就是一种文化行为,要从社会学、经济学和人文科学这些方面去理解一个场地对人类使用和发展的意义,所以在我们规划设计中,虽然是用了“场地”这个词,但是在理解上还是场所的概念。
在西方有个词叫Physical Planning,实际上就是更多地强调怎样利用场地的物质资源和地理信息来做规划。通过构建空间和实体结构,如基础设施、建筑、景观、社会活动,等等来满足经济发展的需要。Physical Planning更多的还是在处理各种元素之间的关系。通过规划把我们对事物的理解和社会需求,以及它的发展、变化、精神含义都考虑进去以后,这些空间场地才具有我们所需要的文化内涵。规划的目的是通过对物质因素的重新定义和重新组合来实现的,相对于战略规划(Strategic Planning)而言,Physical Planning更多地体现实际效果、具体项目的可操性和落地性,而后者则更抽象、更宏观、或者更遥远。
说到建筑场地和景观场地,这两者其实既相关,也有一定的差别。首先我们对建筑场地的理解相对比较小,而且比较局限于物理性质这部分,而不会像景观那样,视觉所及的都是景观的一部分。简言之,相对于建筑场地,景观是一个更大尺度、更加开放、更多关联性、层次多元化的场地的概念。
2、人性的设计,在设计规划的就要参考游客的需要,做前期的调研,针对性的规划游乐项目。游乐园里的设施设备,应该设计得更加人性化,根据人们不同的喜好、习惯、品味等,规划游乐园各自的项目和内容的观赏性。
3、注重主题游乐园的特殊性,一个成功的主题游乐园规划,应该有自己的特点和特色,在规划设计时,应该充分表达出主题游乐园的特质、独立性、独特性等。并且要表达出游乐园的娱乐性,参与性,知识性,趣味性和休闲性相互结合。
4、人与自然环境、艺术相结合,随着人们的环保意识逐渐提高,对环境生态保护也越发关注,所在游乐园规划时,就要结合人与自然环境的和谐共处。在园区的设计中,更多的融合自然环境,园林艺术,人文生态等理念,把现代与环境结合在一起,创造出一种自然的生态园区。
1、使用者的使用时间
使用者不同时间的使用会在很大程度上影响场地设计,时间对于不同的人具有不同的价值意义,而相对应的是不同的时间段里不同的人群也会有其对场所的不同需求。比如一般用于晚上活动的酒吧或者派对的场地设计,就应该更多的去考虑晚上人们对场地的需要以及场地设计的效果,把设计的重点放在灯光、夜景的处理上。同时考虑到晚上与白天人群对空间上的使用情况不同,如何让光线照度,灯具密度,道路布置,场地铺装以及整体搭配更加符合晚上人群的使用就显得尤为重要。
2、使用者的使用习惯
对于一些具有特殊要求、特殊功能的场地空间,需要对这类使用人群的行为方式、日常习惯进行大量的数据调查,形式包括:访谈,问卷,观察,行为痕迹分析等不同类型的调查方式。在切实了解其对场地功能的使用状况下,再有针对性的对场地布局,色彩搭配,形态构成以及细部构件进行设计。
以敬老院场地为例,由于其特殊人群的年龄阶段和身体结构,则应该在多方面加以注意,创造出合适这类群体的场地。
2.1 功能布局上,应以短简方便的联系空间为主,尽量避免过多的迂回。
2.2 色彩处理上,选择淡雅明快的色彩基调--满足老年人对于“恬适情趣”的向往。
2.3 形态构成上,需要平稳,安定,常见的形态特征,尽量避免过于繁杂、夸张,具有明显张力的空间形态。
2.4 细部设计上,这是对老年人使用空间最需要重点考虑的环节。由于其身体机能的减弱,在座椅材质、形状,地面铺装图案,扶手栏杆的舒适度以及台阶楼梯的高宽比,防滑条的处理上都需要在对老年人进行大量观察和调查的前提下进行设计。
3、使用者的使用情绪
上面一条满足了使用者物质功能的需要,而除此之外还应该考虑使用者心理上的安慰。情绪是人类对于外部世界的直接反应;反过来,外界环境也能在很大程度上影响人们的情绪变化。情绪虽然是一种很主观也很难捉摸的设计条件,但在基于大量统计的情况下,还是可以用一些数据反映出人们情绪对于不同场地空间的几种基本认识。特别是当场地在为某种特定使用人群服务的情况下,这类数据变得更加清晰和有说服力。
以医院场地设计为例,我们知道医院的使用主体是病人(除此之外还有家属、医务人员、服务人员),在身体不舒服的情况下,其情绪一般是比较消沉的。因此,在场地设计上,则应尽量避免出现过多的灰色空间以及空间死角。空间处理上宜视线通透,采光良好,构筑物应积极高尚且色调明快。对原有地形进行规整以达到合适的坡度起伏加强其空间感,避免出现较多的阴影区域。植被方面以常绿树种为主(落叶树木易引起患者衰落的情绪)。多种色彩的灌木进行搭配种植,营造出积极富有变化的植被景观。
4、使用者的使用密度
这一点不仅是旨在考虑个体对场地环境的使用和感受,而且通过对人与人之间在某一空间中的使用把人与物、人与人进行综合考虑。考虑当人与人在使用空间相互影响时该如何在前期对空间进行设计。所以,这便要求设计者事先了解场地使用人群的数量在时间轴上的分布曲线。找出最大使用密度,最小使用密度以及其间的动态相互关系,以此为根据对场地进行合理布置。
比如,对汽车站场地空间进行设计就应该了解此车站在城市的地理位置以及重要程度,预计使用人群数量,年龄结构分布并在不同时间段来进行合理分析,达到既满足人们对整个空间的使用效果,又满足“不浪费公共空间”的使用要求。而且,通过对不同时间段人群数量的分布状态的利用,营造出不同氛围的公共空间--使空间具有了动态的变化。
5、使用者的使用反馈
场地设计不是一蹴而就,更不是一成不变的。在满足前期规划与设计的同时,还应该建立“设计者--使用者”的长效机制,在动态中把握对场地环境形态的塑造和对不同人群的心理认知--这一点应该被设计者牢记,并且反映到初期对场地设计的考虑中来。通过周期性的对既有场地空间进行观察,记录人们的使用频率、效果、满意度,对场地环境保持持续的设计认知,加深对场地环境特征的理解,并最终反馈到对场地环境的塑造与再塑造上,使所设计的场地真正做到为人们所享用、所乐道,成为一种与人们活动互相补充,与人们发展互相促进的状态,变成一处具有生命力富有场所感的空间形态。我想,这是作为今后建筑师的我们义不容辞的责任。
通过上面的分析我们可以看到,将对人性诚挚的考虑带入到对场地的设计中来,这是对现有设计体制的一场变革,需要经历一个漫长的“接受与否”的过程,但这场变革是符合人们的需要的,也是符合时代的发展的。建筑往往是一个基址上最重要的人工环境,是精神与物质的载体。物质可以通过具体的建造来完成,而精神需要与环境的共鸣设计来达到。西蒙兹认为理想的居所是自然场址和景观环境的最佳组合,并把这一目标的实现程度作为衡量居住成败以及居住者适应性、健康程度的标准。于是在建筑具体处理上往往通过分析场地,结合地形恰当布置田园和建筑,适应地质构造,尽量减少对现存生态系统的干扰,反映气候条件并且考虑景观的布局,强调最佳的效果,整合各种要素,营造理想的人居环境。