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Go语言设计与实现(上)

笑点低的枫叶
成就的小懒猪
2022-12-31 10:06:44

Go语言设计与实现(上)

最佳答案
老实的草丛
活泼的樱桃
2025-07-23 17:22:17

基本设计思路:

类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。

反射对象具有的方法:

编译优化:

内部实现:

实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):

互斥锁的控制逻辑:

设计思路:

(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)

总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:

设计思路:

WaitGroup 有三个暴露的函数:

部件:

设计思路:

结构:

Once 只暴露了一个方法:

实现:

三个关键点:

细节:

让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)

设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。

暴露四个函数:

实现细节:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。

设计思路:

结构:

暴露的方法:

实现细节:

注意问题:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。

设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。

结构:

暴露方法:

细节:

部件:

细节:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。

设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。

结构:

逻辑:

细节:

部件:

如有错误,请批评指正。

最新回答
怕孤独的咖啡豆
标致的百合
2025-07-23 17:22:17

它返回的是接口而不是结构体。

在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。比如,假设我们需要对 a、b 这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。为了解耦,需要使用策略模式,定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略)。

模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。

可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。

选项模式通常适用于以下场景:

风中的网络
长情的书本
2025-07-23 17:22:17

《Go程序设计语言中文版》百度网盘pdf最新全集下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1K2XHYlNbRyQMiBkckaPr7A

?pwd=0cii 提取码:0cii

简介:本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管Alan Donovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计的指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、

基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。

本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读 

爱听歌的汽车
烂漫的水壶
2025-07-23 17:22:17
行动设计将尽可能多的事情控制在范围之内 ,这是领导管理人员期望的,那么如何行动设计呢?

如果-盒子是一个全新的思维焦点,询问信息,调查可能性、可接受性或成本。如果-盒子的输出可能是提前预知的,当然有可能是未知的,未知的话可以设定分界点。

过去朝圣者通常会选择固定的朝圣路线,并在路线上的固定站点停留。这些站点用于饮食、休息和睡眠。所以固定的路线上存在阶段。这些阶段作为目标、检查点和总结。

“我们已经结束了第一阶段。”

“我们的近期目标如下……”

有些阶段是固定轨道上的点。不过还有其他类型的阶段。

在某个点上一些事物可能交汇,而这样的交汇是你继续前进的前提。这是一种“如果—盒子”。“除非你通过法律考试,否则我们无法前进。”在某个特定的点上,计划和资源可能需要交汇。这些阶段能够让我们继续前进。

总目标或目的地可能是众所周知的。不过难就难在设计实现总目标的行动上。

出于这些原因、动力,我们通常会设立子目标 。它们是通往最终目的地的阶段性目的地。在行动设计的每个阶段的末尾都有这样一个子目标。在向子目标前进的过程中,我们不能忘记最终目的地。原因在于为实现子目标采取的行动可能导致我们无法实现总目标。

我们无法通过培训让一个人在各种不同的情境中都拥有完美表现。 我们要做的是明确设定基本的行动风格 。这样在任何情境中你使用一种行动风格或组合两种行动风格。

有时需要一定的 灵活性 。目标或目的已经确定。 有特定的指导方针或限制 (控制成本,不违法),但负责人可以自行设计实现目标的方式。取决于局部环境和个人风格,不同的人可能设计不同的行动方案。

常规性事务越多,行动就越容易。而常规性越强,就越难处理变化和局部困难,需要考虑灵活性。

我们如何判断是否仍在正确的轨道上运行?过去航海家们会定期观测星象以判断其所处的位置,现在他们使用卫星信号来定方位。

我们设计阶段性行动的原因之一是我们能够检查当前的情况 。我们是否还在朝着预定的方向前进?此时的结果是否符合我们的预期?我们是继续执行原计划,还是对其进行更改?

任何行动都是面向未来的。只有描述是针对过去的 。未来是不确定的。未来存在风险。事情的发展可能偏离我们的预期,可能有无法预见的灾难。

我们需要监控研究项目的资金使用情况。研究项目几乎总是资金不足。我们可能还需要监控建筑承包商的支出情况,为了拿到项目,建筑承包商可能也会低估成本。

当你意识到事情的发展偏离了预期的方向,即便你决定进行一些全新的思考,拥有 退路 也是有价值的。你的新思考也许能够产生更适合新环境的战略。与此同时,即便你想不出更好的战略,你手中也有现成的战略可用。

至少可以通过三种方式应对风险:

1.降低风险(设计或保护)。

2.如果出现问题,进行补救。

3.退路。

威武的诺言
友好的紫菜
2025-07-23 17:22:17

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

 

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

 *s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

 *s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

 

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

 *s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

 *s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

    X 

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

 

for i := 0 i < b.N i++ {

  

var s Stack

  s.Push(MyObject{})

  s.Push(MyObject{})

  s.Pop()

  sink = s.Peek().(MyObject)

 }

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

 

for i := 0 i < b.N i++ {

  

var s Stack(MyObject)

  s.Push(MyObject{})

  s.Push(MyObject{})

  s.Pop()

  sink = s.Peek()

 }

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

妩媚的香氛
受伤的雪糕
2025-07-23 17:22:17
V社宣布《CS:GO》将于7月22日(西雅图时间)开始举办枪械皮肤设计大赛——“如梦如画”,奖池100万美元。

V社表示:“我们十年前就在Steam上设立了创意工坊,希望为社区创造内容建立一个集中的平台。自那以来,超过500万位内容创造者提交并发布了超过2000万个新项目,让世界各地的数百万玩家都可以获得这些项目。而且,每个玩这些 游戏 的人都知道,许多最具标志性的 游戏 道具、地图等都是由社区成员创作的。‘如梦如画’竞赛旨在进一步支持这个社区。”

对于那些有艺术天赋但对数字枪械毫无经验的人来说,“如梦如画”竞赛页面包括了制作和提交成品的指南,以及各种各样的图片,无论是原始的还是用作皮肤的,创作者都可以从中获得灵感。

“如梦如画”CS:GO设计大赛从西雅图时间7月22日开始,参赛者必须在10月21日前提交作品。V社将在2021年11月21日之前与获奖者直接取得联系。

老实的店员
落后的麦片
2025-07-23 17:22:17

诞生于Google内部,并且自2007年开始构思,到2009年11月正式推出,并且在后续以开放形式提供使用的Go语言,稍早宣布启用全新标志形象设计,并且诠释Go语言轻量、快速的形象。

Go语言本身采用贴近C语言的形式打造,并列模型是采交谈循序程式(CSP)为基础,并且采取开放型是提供使用,分别对应Linux、macOS,并且在后续加入支援Windows平台使用,成为不少人使用程式语言之一。

过去以来Go语言始终强调简单、快速,同时能以简单语法设计复杂操作介面,因此吸引不少程式设计者学习使用。

新版标志设计则采用平面化斜体字型呈现,借此呈现Go语言使用特性,同时也巧妙地与Go语言吉祥物地鼠(gopher)的眼睛做结合。此外,配合此次标志更新,Go语言也推出全新使用指南,让更多使用者能更容易了解Go语言特性,以及预期带来效益。

[embedcontent]

贪玩的哈密瓜,数据线
怕黑的康乃馨
2025-07-23 17:22:17
比较容易。

Go的设计是为了弥补 C++ 的缺陷,消除各种缓慢和笨重、改进各种低效和扩展性,让编程变得更舒适和方便。

许多互联网公司都在招聘掌握 Golang 开发工程师和运维开发。

糊涂的火车
精明的老虎
2025-07-23 17:22:17

《Go 语言程序设计》(Mark Summerfield)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接: https://pan.baidu.com/s/1bDwFHWuxwamAU7yVnVrGgQ

提取码: kh78  

书名:Go 语言程序设计

作者:Mark Summerfield

译者:许式伟

豆瓣评分:6.9

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2013-8-1

页数:354

内容简介:

国外最经典的Go语言著作,Go语言编程的先驱者Mark Summerfield的实践经验总结。

这是一本Go语言实战指南,帮你了解Go语言,按Go语言的方式思考,以及使用Go语言来编写高性能软件。

作者展示了如何编写充分利用Go语言突破性的特性和惯用法的代码,以及Go语言在其他语言之上所做的改进,并着重强调了Go语言的关键创新。

注重实践教学,每章都提供了多个经过精心设计的代码示例。

由国内第一个核心服务完全采用Go语言实现的团队——七牛团队核心成员翻译。

作者简介:

Mark Summerfield Qtrac公司创始人,独立的培训讲师、顾问、技术编辑,Go、Python、C++、Qt和PyQt方面的技术作家。他的著作包括Rapid GUI Programming with Python and Qt、C++ GUI Programming with Qt 4(与Jasmin Blanchette合著)、Programming in Python 3和Advanced Qt Programming等。

许式伟——七牛云存储CEO,开源爱好者,发布过十余个C++开源项目,拥有超过15年的C/C++开发经验。

吕桂华——七牛云存储联合创始人,拥有十余年的C/C++大型项目开发经验,也曾在Java和.NET平台上探索多年。

徐 立——七牛云存储首席布道师,前盛大创新院高级研究员。

何李石——七牛云存储布道师。

七牛云存储技术团队是国内第一个核心服务完全采用Go语言实现的团队。