安卓设计规范
在讲安卓设计规范之前我们先来看看一下的问题:
*规范是什么?
*规范的目的是什么?
*怎样进行规范?
规范是什么
规范:意指明文规定或约定成俗的标准。或是按照标准,规范的要求进行操作,使某一行为或某一活动达到或是超越规定的标准。
也就是说 规范通过制定一些规定与约束 (如字体大小,界面尺寸,图标大小等) 使某一行为 (如项目开发,组件库的组件等) 达到标准 。
制定规范的目的是 确保设计的统一性与合理性 。规范维护的是项目的统一,而不是设计师个人的设计。想一想在公司里,除了设计,前有产品经理,后有程序员,还有用户,你做的东西都是要交给他们的。产品经理看你的设计是否展现了她的需求(设计内容是否包括前期讨论的内容),程序员问你要各种切图(图标、组件、布局、间距、字体大小等),用户看你的设计(颜色,图标使用的大小范围等),如果设计师完全没有规范,全凭自己的“天马行空”设计出来的东西,是会带来很大的麻烦的,举个简单的例子,切图规范,如果你的命名只有自己能看懂,那你就不要发给程序员了吧~因为发给他他也找不到哪个是哪个,这个图标应该放在哪里。你所做的设计是为了公司项目服务的,是为了客户服务的,所以你设计的东西就得满足项目中其他职位(产品经理、程序员)使用的需求,以及符合用户的使用习惯。所以 规范是为了项目利益最大化,高效化而在团队中制定成的约定。
不同的规范虽然内容不同但是包含的内容其实是差不多的,通常包括布局,颜色,图标,组件,字体这几个方面。接下来我们就来看看安卓中常见的设计规范,相信学习了之后,以后项目里的设计规范你都很清楚了,在设计中多加注意就行。一个产品设计完成之后,进行设计规范制作也是对项目总结的一个方法。能注意规范且会制定规范。
在进行app设计的时候,我们都会先建画布大小,当然是根据安卓界面尺寸来建立的。安卓手机那么多,不必每一个都记住。只要记住一两个,懂得之间的换算关系就行了。
目前安卓端主流尺寸主要是@1.5x,@2x以及@3x,记住下面三个就够用了。
@1.5x 480x854 /540x960
@2x 720x1280( 这是我最常用的界面尺寸)
@3x 1080x1920
考考你,那@1x是多少呢?
除了知道界面尺寸外,还得知道状态栏,导航栏,菜单栏的高度是多少,设计时建立好相应的参考线。
建议取用 720 ×1280 这个尺寸,这个尺寸 720×1280中显示完美,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
对于图标其实在规范上面有很多要注意的,比如图标大小,图标设计,图标切图规范,这里就重点讲图标大小,之后会再讲图标设计规范。
安卓系统中,中文使用的是谷歌思源,英文使用的是Roboto。思源字体,是一种非衬线字体,Adobe称思源体为Source Han Sans,Google称思源体为Noto Sans CJK. 思源体包含7个自重,也就是7中不同粗细的字体。
对于字体或许在设计过程中你会选用其他字体,但是需要注意你所用的字体是否利于用户阅读,是否舒服等问题。
对于字体的大小,在界面设计过程中,需要统一,比如所有正文是统一大小,所有标题是统一大小。
不同风格的字体大小,给人的感觉也是不同的,我们要学会灵活应用。安卓文字单位是sp,以下文字是按照@1x倍率来规范的
在安卓中,标注距离一般用dp,标注文字用sp,而知之间的换算关系为:
1dp=(屏幕ppi/160)px
不清楚单位的,可以去找上一篇文章了解px pt sp dp ppi。
Android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图
这是最后,也是最重要的一点,因为你所切的图是要交到程序员的手里的,他写的程序达不到你想要的效果可能就是他看不懂你给他的规范~
1.切图尺寸必须为双数
2.单像素的图会出现边缘模糊的情况
3.命名需要规范
基本上 App 的切图可分为下面几大类: 背景、按钮、图示、图片、照片、TabBar icon 等。
一般命名规范可以为:
前缀:位置 组件 用途
后缀:状态
如用btn-xxx.png 来命名 。App 里的按钮拥有 4 种属性,分别为一般normal、点击highlight、不能点击disabled、选中(selected)。
但不追求精致与完整度的话,只出一般属性按钮图档就可以了。如果是点击(hightlight)状态就可以命名为:btn- cancel-hightlight.png 表示取消按钮点击时图标。
就算不是按照很严格的规范来命名,至少能让程序员知道你这个图标是在那种情况下使用的图标,这就需要设计师跟程序员很好的沟通,方便整个团队的开发,提高团队的开发效率
1.安卓手机开发app的方法如下:第一,制作一款APP,必须要有相关的idea。
2.通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。
3.大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。
4.在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。
5.把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。
6.第三在app完成后,加入appicon等等UI元素。
7.反复测试无错误后上传。
8.之后大概要花7到14天来等候审批。
安卓 Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的android sdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发。
爪哇是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
ios app开发用的是什么语言苹果app开发语言是Objective-C被认为是iOS app开发的标准语言,通过苹果的Xcode集成开发环境(IDE)使用Objective-C来开发。 Objective-C具有以下优点:开发的高效能性,可以让你充分利用手机的各项功能
安卓系统开发用的是什么语言目前安卓系统开发几乎使用的都是java语言
使用java的原因如下
1,避免Native作为应用代码导致的因为设备多样化导致App生态了支离破碎,是从Nokia哪里的教训。
2,重新实现Dalvik,一是避来自Oracle Java的产权问题,二是从Sun J2ME来的教训。
3,Java在过去的发展累积下了很多为业务逻辑产生的人力资源链,而移动应用开发的人力分布基本重合,可以充分复用。
现在微软已经推出VS2015可以在vs上使用c#语言开发安卓了
安卓手机app开发哪家好?现在有很多app开发的公司,其实都差不多,主要是能达到自己的需求,和一个诚信后续维护
手机app开发价格?手机安卓app开发?建议你咨询一下山东河马,APP定制开发,如果需要可以私信联系我
安卓手机app开发多少钱
安卓手机APP开发价格怎么计算,这个可不好说清楚,一般要看1、交互功能多少,2、功能的复杂程度,也可以从已有的案例来推算现在的项目大概需要的开发时间,根据参与开发的人员多少来确定大概的价格。更具提的计算还要看到项目的详细情况。如果是企业APP开发,大致有两种,一个是简单的展示型APP,可以通过套版的方式制作这样也能降低成本,还有一种是独立开发了,更具企业需要来开发,成本较高。鸭梨科技开发企业APP,根据企业需求制作版面,开发相应的功能,在成熟框架的基础上开发适合企业的APP,同时连接企业网站、手机站等平台,形成企业的互联网生态圈,让企业充分利用互联网拓宽发展渠道。
安卓手机app开发价格怎么计算圆周率网络是根据项目的功能模块和使用逻辑,评估出所需的开发工期与相应技术人员人数,从而结算出报价。相对来说,功能越难,逻辑越复杂,所需要的时间就越多。
asp开发安卓手机app?首先吐槽一下这家奇葩的公司,都神马年代了,还用ASP,还用它来做APP←_←
当然,ASP不能直接做手机APP的,只能用于开发APP所需的数据接口。
至于怎么做数据接口,举个例子你就明白:
以下是我们平时做网站用table做出来的东西:
<table>
<tr>
<td>ID</td>
<td>姓名</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>张三</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>李四</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>王五</td>
</tr>
</table>
这里就是一段数据,里面包含了3个人的编号与姓名,至于怎么通过ASP和数据库保存这3个人的资料并加载为此格式,我想不用我解释了吧?(如果这还需要解释,我只能无语地劝你好好把基础工打扎实)
把它弄成XML格式,那就是:
<person>
<id>1</id>
<name>张三</name>
</person>
<person>
<id>2</id>
<name>李四</name>
</person>
<person>
<id>3</id>
<name>王五</name>
</person>
当然以上代码并不完整,没有元标签和XML声明,具体可参考XML的文档。在安卓的原生开发中XML的数据结构用的还挺多的,XML的格式和HTML类似(区别在于更加严厉的语法规范与灵活的扩展性),因此懂网页的话不难掌握。
当然还有另一种更加简洁的数据结构,那就是JSON,在现代的WEB开发中应用挺广。以上数据用JSON写出来就是
{
person : {
id : 1,
name : 张三
},
person : {
id : 2,
name : 李四
},
person : {
id : 3,
name : 王五
}
}
这种数据结构在WEB开发以及套壳开发中用的比较多,比XML简单很多。
APP开发分为原生与套壳两种,原生不用说,就是使用安卓提供的开发语言进行开发,而套壳则是以一个应用作为外壳(实际上就是一个伪装成应用的浏览器),核心通过WEB技术开发,现今的HTML5技术已经能完美模拟原生的特效。无论是原生开发还是套壳开发,从服务器中读取数据都要通过数据接口,而数据接口则需要通过服务器技术来开发,ASP就是其一(还是一个过时很多年的老技术)。当然你也可以像ppv所说的那样,直接用ASP做一个网站,然后把APP做成一个浏览器,启动时直接打开你的网站,那就不用数据接口了。当然不推荐这么做,这会加大APP的网络访问压力,让你的APP启动慢的像蜗牛
安卓app开发教程?手机app产品什么用的好的?比较有难度,是才用objective c 开发的
安卓手机app开发在湖南有哪些?很多软件公司都,而且开发软件不限于当地,亦可以是外地,软件行业有个外包的名词!就像我们公司一直做日本客户的软件开发一样
1、Java se基础
1).Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2).String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3).面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
4).对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5).Java异常处理,异常的机制原理。
6).常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8).Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
9).JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10).Java高级特性:反射和泛型。
11).多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
2、android UI编程
1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2)、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高级控件的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5.控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
上拉刷新下拉加载更多
3、android网络编程与数据存储
1).基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
使用Get方法向服务器提交数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
2).Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
初级工程师
技术要求:
基本知识点
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术
书籍推荐
《第一行代码 Android》、《疯狂Android》
中级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android群英传》
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;
Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;
多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;
事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;
玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;
动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;
懂性能优化、熟悉mat等工具
懂点常见的设计模式
搞懂view的滑动原理
搞懂如何实现弹性滑动
搞懂view的滑动冲突
搞懂view的measure、layout和draw
然后再学习几个已有的自定义view的例子
最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗
高级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
系统核心机制
基本知识点的细节
设计模式和架构
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》
继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容
了解系统核心机制:
了解SystemServer的启动过程
了解主线程的消息循环模型
了解AMS和PMS的工作原理
能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
了解四大组件的大概工作流程
…
基本知识点的细节
Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
Service的onBind和onReBind的关联
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
AsyncTask在不同版本上的表现细节
线程池的细节和参数配置
…
熟悉设计模式,有架构意识学习方法
-----------------------------------------------------------------
作者:小码同学
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/163528281
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Android软件就是以Java作为开发语言。
android软件开发是根据用户要求建造出android软件或者系统中的软件部分的过程。android软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。
安卓语言特点:
JAVA是使用最广泛的语言。许多PlayStore应用程序都是用JAVA构建的,它也是Google最支持的语言。JAVA还提供了一个很好的在线社区,在出现任何问题时提供支持。
然而,JAVA对于初学者来说是一种复杂的语言,因为它包含复杂的主题,如构造函数、空指针异常、并发性、标记异常等。此外,Android软件开发工具包(SDK)将复杂性提升到了一个新的水平。
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
扩展资料
Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。
Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。
参考资料来源:百度百科-android开发