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好用的绘画软件

独特的流沙
贤惠的芝麻
2022-12-31 08:38:01

好用的绘画软件

最佳答案
欢喜的灰狼
彩色的绿茶
2025-07-30 10:39:31

好用的绘画软件有Adobe Photoshop、迅捷思维导图、SAI等。

1、Adobe Photoshop

Adobe Photoshop(简称PS)是Adobe公司出的一款绘图软件,除了绘图之外,它还能用来对照片进行一些颜色校正、上色、抠图、修复瑕疵以及对图片的大小、长度、灰度、角度等进行修改。

2、迅捷思维导图

迅捷思维导图是一款国产的专业绘图软件,可以绘制各种结构性的思维导图、流程图,适用于各个职位,有效地提高工作效率!

3、SAI

SAI是由日本一家公司开发的绘图软件,主要用于画漫画、插画、手稿,深受漫画师和插画师的喜爱,也有很多人性化的功能!

手机上可以设计图纸绘图的软件

1、《设计君》

这个应用的设计包含是相对多的,除了大家比较熟悉的平面设计图纸之外,也有一些室内设计图纸的制作。制作的操作需要一些基础,同时应有也有专属的论坛可以来提升自己。

2、《CAD看图王》

一款CAD类型的图纸应用,在这个应用中可以直接打开一些对应的图纸来查看,也可以进行一些图纸的制作以及编辑的操作。在使用的时候也有辅助功能,对于绘图有不少帮助。

3、《设计本装修》

这款应用是专门用来装修设计的,大家都知道装修的图纸要根据现场来进行制作的。在使用的时候可以拍摄之后来绘图,操作上会相对的简便很多,可以试试看的。

4、《来画设计》

这款作图应用主要是用在一些设计或者说广告中的,在使用的基础上要求不是特别高,就算是零基础的用户,通过一些新手的教学也是可以自己来进行绘图制作的。

5、《懒设计》

这款软件属于设计的神器,简单来说可以高效的帮助用户来设计一些海报,简历以及壁纸等图纸。除此之外,应用中也有一些模板是可以直接套用的,可以来试试。

最新回答
开心的巨人
独特的斑马
2025-07-30 10:39:31

《家居大变身》网上报名 设计帮办征召《家居大变身》本季隆重推出《设计帮办》幸运大赠送活动,每周都会有一个幸运家庭获得一套免费设计方案和价值5000元的装修基金。

报名方式:您可以在天视网都市频道《家居大变身》主页报名。

 

活动内容及要求:(请仔细阅读)

一、如果您被选中,您将得到:

1、赠送方案和介绍家庭故事的全过程将被全程拍摄,并在《家居大变身》栏目中得到展示;

2、专业设计师设计的效果图一套(只对空间进行效果设计。包括:效果图、平面布局图,不包括:施工及施工图);

3、价值5000元的装修基金,在栏目指定的合作公司用于购买装修建材或抵装修合同款;

二、“设计帮办”报名要求:

1、配合节目全程拍摄,同意录制全过程在电视中播出;

2、正在居住的房子或新买的二手房、毛坯房都可以报名。

3、改造地点涉及天津各个区县,市内六区优先;生活习惯、居住需求、房型有特点、难点的优先。

文艺的世界
粗心的往事
2025-07-30 10:39:31
设计灵感哪儿来?

其实做设计不能单纯依赖灵感,灵感来源于积累还有自己的认知层次。

获得设计灵感的3个方法。

一、认知的层次觉得你的设计灵感

认知和你受过的教育、生活环境、所见所闻有关,每个人的大脑对事物的认知不一样,你的行为和思维都和你的认知有关。

A设计师觉得花一千学习不划算,B设计师比A困难但愿意花钱投资自己,这就是认知层次不同,A认为金钱更重要,B认为投资自己重要。

设计也是一样,你的认知层次,决定了你的思维方式,决定你的设计创意。

认知升级,从2个方面去提升。

01.多看书拓宽自己的认知边界

看书的目的是为了拓宽我们的认知边界,拓宽我们的眼界,从别人的文字中我们就能获取别人十年甚至几十年的经验和感悟。

比如最近我在看的一本书《认知突围》看完之后我又有了新的认知。

书中有句话是这样说的:穷人最缺少的是富人的野心,一个人的渴望程度决定了他的态度和行为,没有强烈企图心的人自然会在行动上体现出懒惰。不愿意改变,只能证明其实他们没那么想让生活变得更好,或者他们认为学习太辛苦,比苦力、加班更辛苦。

书中的某一句话也许就能改变你的想法和认知,甚至能让你醍醐灌顶豁然开朗。

看书不要太局限专业的书籍,只看专业书籍会让你的思维和认知固化,对于设计师来说,知识范围越宽越好,灵感有时来源于专业以外的认知。

02.多向比你层次高的人学习、请教

《牛顿》曾说:“如果说我比别人看得更远的话,那是因为我站在了巨人的肩膀上”。

在设计行业里,前辈的知识、见识都超越你,只要你虚心求教,会解决你很多困惑,最明智的做法就是花钱报大师的课,花钱就是你连接大师的一个机会,一个让大师指点你的机会。

很多人不愿意向大师请教,认为大师很忙,没时间解决我的问题,其实大师并不是你想的那样高高在上,他们更懂得帮助别人就能成就自己的道理,但前提是你提问要有意义,比如,你问大师软件如何安装,这样的问题就是浪费别人的时间。

有些时候我们做一个设计自己认为已经很完美,不知道如何修改,这个时候就需要大师的指点,如果你只满足现状,我的设计已经很完美,那你的设计能力就没办法提升。

想要看到比别人更远,就需要站在巨人的肩膀上,想要在设计道路上走得更远,就需要大师的指点。

二、善于归纳总结,用方法弥补灵感

灵感是一个不靠谱的东西,你不知道它何时宠幸你,你现在的水平还没有到拼灵感的时候,方法比灵感可靠得多。

学会归纳总结提炼出设计的方法,这些方法在设计项目中比灵感更实用。

如何归纳总结?

养成记笔记和整理笔记的习惯

看书、看作品、看课程都需要记笔记,记笔记是把知识记下来,方便以后观看,整理笔记就是提炼精华,把知识转化为自己的知识。

这里重点说说看作品如何做笔记,大家都知道要多看作品,但是你真的会看吗?你看作品会记笔记吗?

看作品不是走马观花的看,不仅要看还要学会分析作品,从作品的创意点、构思、设计理念、排版、设计元素、表现手法、色彩等方面去思考。

看一张优秀的作品,请思考如下几个问题:

1.用上面几个方面去分析这个作品优秀在什么地方;

2.同样的主题我会如何做,写下你的思路;

3.这设计真的完美吗?可以怎么优化;

4.这个设计方法能用在什么地方。

然后把你的思考记录在作品下面保存,下次做项目没灵感的时候看看这些作品和笔记。通过分析作品找到设计方法,把这些方法记录下来,用在实际项目中。

当然不是每一张作品都要这样做, 我们的目的是训练自己分析作品的能力,当你学会了分析作品能力,你可以完成任何设计项目,这一技能比学十门软件更实用。

三、借鉴是灵感获取最快的途径

借鉴是设计师的超级能力,是设计师必须学会的技能,但很多设计师并不在意这一技能,甚至排斥借鉴。

没有谁的设计是全天下独一无二的,也没有谁的设计是在这个世界上找不到原型的,都在借鉴,借鉴别人的作品,借鉴其它行业的,借鉴大自然等等,都在借鉴中找到灵感。

YSL”梵高向日葵“高定女装拍出300万元人民币,灵感来自文森特·梵高的名画《向日葵》。

大师都需要借鉴,更何况我们还是普通设计师,借鉴才是你应该重点学习的技能。

灵感来自哪儿?来自你的认知,你的积累,来自别人的作品。

快乐的灰狼
平常的星星
2025-07-30 10:39:31
诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂是可以被管理的,从而生产出最实用的产品,导致理想的、以人为中心的设计。

《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者,他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。

复杂是世界的一部分,但它不应该让人困惑。 有的人办公桌很乱,但是他能找到他想找的东西。我们一旦开始理解其中的原则,就能看到复杂中的秩序和条理。 复杂即非褒义也非贬义,忘掉对复杂的抱怨吧,应该抱怨的是困惑,那些令我们感到无助、使我们的控制力和理解力消失的事物。

好的设计能帮助我们驯服复杂, 不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂。产品的设计是否有潜在的逻辑为基础? 一旦掌握这个逻辑,一切就有条不紊。

当科技的原理、需求和操作与我们日常的使用习惯、行为方式相冲突时,困难就产生了。机器是由技术人员设计的,他们关注机器的利益多于使用者的利益。机器的逻辑被强加于那些不按照这种逻辑来工作的人身上。于是我们之间就出现了物种冲突,即人和科技产品的冲突。

心理学家论证出人们更喜欢中等程度的复杂:太简单人们感到厌烦,太复杂人们感到困惑。有时候复杂是意料之外的,但又是必须的,就像在运动或法律界,人们摸清规则钻空子的能力引出了更多规则。

不管你喜欢什么运动,有什么爱好或职业,在内行人享受其中乐趣时,外行人却在抓耳挠腮,惊讶于一个成年人竟然花这么多时间在这种事情上。我敢保证不管你的爱好是什么,其中一定有令人费解的习惯或规则。不论是法律还是运动的规则,都是为了界定行为参数所必须的。我们的行为是复杂的,有时是反常的—我们的规则手册反映了这些复杂。

即便有些地方,复杂是不被要求的,我们有时还会把它找出来。

咖啡制作过程中讲究的仪式增加了生活的乐趣和满足, 如果可以不考虑价格和时间因素的话,我们总会喜欢刚加工好的新鲜食物而不是罐头和速冻食品, 最终大多数人还是依靠时间因素和社会背景中的每件事情的重要程度去选择用哪种方法的。

有一个衡量复杂程度的方法是以学习相关项目所需要的时间量为依据。学习读写,演奏乐器和开车都很复杂,我们并没有介意这些适当的复杂,但当要花一两个小时学习一项新科技时,我们就会抱怨。

阅读书写和算术,这些教育的基础都要用几年的时间去掌握,相对这些任务而言,这些时间都是适当的。 当新事物的复杂性是适当的时候,花费时间和精力去掌握它就是合理的, 那些没有必要令人费解、困惑和没有清晰构造的产品,才是我们应抱怨的。

概念模型是隐含在人关于事物如何运作的信仰结构中的。概念模型帮助我们把复杂的自然现象转化成可用的、可理解的心理模型。概念模型使用来组织和理解那些复杂的事物的工具。

设计师的工作是为人们提供适当的概念模型 ,比如电脑中的文件结构,文件的移动、删除都是出色的概念模型。当我们看到各组件的运作时,我们就能建立很好的概念模型。当我们对电子世界这种什么都不可见的环境时,我们就受制于设计师,他们提供给我们关于真实情况的提示和线索。

我们总是在找寻解释,解释发生了什么,这些解释来自我们的概念模型,有时是我们尝试去理解我们的经历时新建立的。 是什么使事物简单或复杂?不是控制器的数量或有多少功能:而是在人们使用设备时是否有一个很好的关于它如何运作的概念模型。

需求蠕变 :每个产品的新版本都会增加越来越多功能,每个竞争都都感到不得不去迎合这种趋势,增加更多功能来让自己能够宣传的竞争优势。结果,产品变得越来越复杂。

一个新手银匠会迷失在大量的工具中,每件工具对应一项任务,他们需要花大量时间学习工具和任务的搭配,以及使用。而对于一个娴熟的银匠来说,它们就是简单和熟悉的。所以复杂不是存在于工具中,而存在于任务中。

最简单的方法就是用一个工具完成所有的事。 生活变得简单是由于拥有了少量复杂的多功能工具,而不是大量有特殊用途的工具。 事物是否复杂存在于旁观者的脑海中的印象。

复杂度守恒定律:当你使人的互动行为更简单,那么隐藏在幕后的复杂性就增加了。每个程序都有固定的不可简化的复杂性,唯一的问题是,谁必须去处理它,是用户还是研发人员?

看起来感觉简单并不等于操作上的简单。感觉上的简单性随着可见的控制和显示数目的增加而减少,增加可见的选项就会降低感觉上的简单性。

简单是一种与理解紧密联系的心理状态,某件东西的运转或外观与人们的概念模型相匹配,它就会被认为是简单的。当一切动作都由一个装置控制时,操作的简单性就会被优化,即使这将增加按钮数量,从而使感觉上更复杂。当按钮根据不同情况有多个含义时,简单性就会降低。

苹果公司担心用户会混淆和误操作双键鼠标,所以最开始推出了单键鼠标。但后来微软通过使用鼠标右键提供关联性信息来证明了双键鼠标的好处:提供菜单和帮助。而当时使用单个按键是苹果的重要品牌符号,所以我试图改变的努力无济于事。单击按鼠标比多键鼠标简单吗?再一次强调,这都取决于我们站在什么角度看待这个问题。

简单本身不一定是良性的。一个简单的、只解释了少量问题的理论和一个较复杂的、解释了很多问题的理论,哪一个更好?

简单不是复杂的对立面:复杂是世界的真是状态,然而简单则是存在于脑海中的。错误的观点:简单是目的,人们必须放弃一些东西来获得简单。之所以说它是错误的,是因为设计的真正目标是可被理解和使用,当然还要具备必需的功能。

为什么当一个简单的低成本的机器就很好用的时候,人们会去买昂贵的复杂的机器呢?因为这些都是人们认为他们想要的功能。 这些东西在销售时造成了影响,也就是这些功能发挥最大作用的时候。 我们为什么会做令人在使用时感到迷惑的东西?答案是:因为人们想要功能。把东西做简单,人们就不会买。如果有选择的话,他们会选那些能做更多事情的东西。

实例:西门子开发了一台全自动洗衣机,按理说只需要一个开关和一个选择洗涤方式的按钮就够了,但这款洗衣机甚至比非全自动洗衣机的按钮还要多。西门子的朋友问道:你是那种想要放弃控制装置,觉得少即是好的人吗?你想在掌控之中吗?

看来市场占了上风,我猜市场是对的。 你愿意花更多的钱买一台控制器更少的洗衣机吗? 理论上也许会,但在商店里大概就不会了。一个忽略了市场的公司很快会被淘汰出局。 市场专家了解这种购买决定,即使购买者意识到他们将永远不会使用大部分的功能时也是如此。

设计师需要考虑到不同文化在视觉偏好上的不同。简介的设计有美学上的吸引力,但就像我们看到的那样,它们也许并不如哪些在显示屏上有很多选项,看起来繁琐复杂的设计好用。表面上的复杂程度随着文化和经历而变化。

心理学家发现人们在美学偏好上的一个基本原则就是:人们在复杂程度上有一个偏好范围——太简单的事物就显得无趣和肤浅,太过复杂的事物就会令人困惑和烦恼。这种偏好随着学识和经历而变化。复杂的事物可以是简单适用的,简单的事物也可以是令人困惑的。 驯服复杂是个心理学任务,不是物理学的。

当我们必须记住大量简单琐碎的信息,最终导致简单的任务变得复杂时,我们就得把必要的信息直接投入到物质生活中,这样它们就不会给我们的头脑添乱,而当你需要时它们就出现了。(如机场在地面绘制出标记支出每种设备应该在哪里)

我们不该需要贴标识, 在理想世界里,设计应该足够完美,以至于进行正确的操作是自然而然的事。 但在这个不完美的世界里,很多人向不完善的设计投降,并设法使用标志来弥补。

标志就像是说明书:几乎没人去读。

对于卫生间的双轴卫生纸架,即便是挂了两卷卫生纸依然解决不了缺纸的问题,人们倾向于选择大卷的卫生纸,但选择小卷的才能避免缺纸的问题。卫生纸架说明了几个问题,包括 需要进行沟通 (通过使备用纸卷可见来判断它是否存在), 通过设计来约束行为使之是适当的 (总是从较小的纸卷取纸直到它完全用完) ,这是一个强制功能:正确的行为是唯一的可能性。 它们也表明了,最简单的设计也会有社会意义。

复杂性是一个无法改变的事实,所以我们必须学会处理它。有时我们必须使用复杂的设备,有时环境使简单的设备变得复杂,我们需要应变行为来帮助我们管理生活中的复杂。 把知识投入物质生活中,一个简单的解决方案是添加提示和建议。 在物质生活中使用知识,同样适用于行为方式:在陌生的地方,你怎么知道如何去做呢?看看周围,遵循别人的示例:做他们所做的事情。你要做的就是指出你想要的,使用其他人已经在生活中积累的知识。

人们的行为会有附加效果,会留下痕迹使我们可以追溯他们的活动步骤。大部分痕迹都是无意中留下的,但附加效果是重要的社会信号:就是“ 社会性语义符号 ”。社会性语义符号使我们可以在复杂的、潜藏着混乱的环境中找到方向。(赶火车时,月台的状态反应了列车是否已刚出发)

推荐系统利用了人们的活动留下的痕迹,你可以知道别人对此物的评价,这就使得你能够追随他们的足迹。 在电子媒体中的浏览、阅读和购买行为,完全等同于物质路径一般的虚拟路径,就如同在雪地里的脚印。生物学领域把这种现象称为间接通信:指通过先前活动的踪迹来间接的协同工作。这些踪迹都是语义符号。

没人能分清两个调味瓶里哪个是盐,哪个是胡椒粉。很多方法可以在产品里添加社会交流能力:把调味瓶做成透明的、在瓶身贴标签、把开孔排列成S或P形。 功能性设计—也就是在设计中使我们周围的对象可用并可理解的那一部分—主要是关于沟通。

无论是否打算进行沟通,语义符号对一个接受者来说都是很重要的沟通装置。无论符号的性质如何,蓄意的或是偶然的,语义符号都能提供关于自然界和社会活动方面有价值的线索。对我们来说,要在这个社会性的、科技型的社会中正常生活,我们需要研发出有关事务意味着什么和它们如何运作的内部模型。我们寻求所有我们能找到的东西来帮助我们完成这个工作。

设计师通常只关注正确的行为—所有东西都按照预期的操作进行。但机器不能感觉到出现了问题,所以它会不断要求下一个操作,意识不到客户陷入了困境,无法继续操作。 机器需要显示出对与之互动的人们的关心,理解他们的立场,最重要的是要沟通,让大家都明白发生了什么。

机器需要有社交的态度,智能、礼貌、同情和理解都是由设计师和工程师来植入的。我们每天看到的是机器,不是设计他们的人, 对我们来说,是机器缺乏理解力,才 使得 我们收到了挫折,问题出在它们身上。

使用智能工具时,问题的出现通常是由于机器里规划好的行为和预期状态与人的行为和预期状态之间的不匹配。 我们常常需要在活动中的某个阶段改变目标,也可能会决定替代和更换一些步骤,或是颠倒次序来做事情。不善交际的工具通常没有能力来应对这样的变化。 多数活动都需要使用多个工具、多种技术,但所有的工具都被设计成好像在操作时它是唯一被使用的东西,孤立的、与使用环境无关的智能工具不可能善于交际。

大多数工具被假定成在没有其他任务打断的工作环境中使用,并且假定工作是一口气干完的。 当中断不可能停止时,我们就需要辅助设施以保证我们在各项活动中的位置和状态。 工具或机器需要带有内置的自动方位记录和提醒功能。所有关键信息都需要保存好,这样即使断电,也很容易回复中断前的位置和状态。另外,因为一台机器上的活动可能为了应用其他活动而被清除,必须能够很容易的将机器返回到初始的活动上,并冲它中断的位置继续开始,并伴有相关的身份和状态显示。

很有有人注意到设计对象的环境和社会影响,每个东西都被设计得犹如一个小岛,不依赖于实际的使用情况、周围环境和人们所受到的影响。当独立的、简单的组件被放在一起时,结果会变成令人恼火的复杂。(如纠结在一起的电线)

林间小道有人踩出来的小路,我们称其为愿望线,它清楚的表明了人们的愿望和规划者的设想并不匹配。愿望线是人们期望行为的重要语义符号,一个简单的简化事物的方法就是使用人们实际行为所留下的痕迹,来设计出支持人们愿望的系统。

成功的产品必须合并内部和外部成分的所有不同层面,协调的支持所有可见和隐藏的服务和操作。产品存在于一个复杂的交互网络中。设计的问题是:如何让所有的参与者都参与进来获取所需的信息,以理解业务流程?

反馈 和 概念模型 是在使用过程中的两个最重要的时期,一个是当产品或服务第一次被体验时,在那时候这些体验帮助人们学习该做什么和该有什么样的预期。另一个是当出现问题或意外延误的时候,也许需要更多的信息或认证,显示操作链中的某个地方出了什么错。

解决服务的复杂性的唯一方法是, 将它们当做系统,把全部体验作为一个整体来设计。 通过每个部分都被鼓励的来设计,最终结果就是各个独立的部分不能很好的配合在一起。

美国铁路公司要求IDEO为其设计内饰,以此吸引更多顾客。 IDEO的反应是说不,他们在处理所有事情之前,首先从确定什么是真正的问题开始。 乘客抱怨乘车体验差,铁路公司要求重新设计内饰,这是试图解决症状,而不是根源。适当的解决方案需要一个系统的方法,而不只是重新设计众多部分中的一个。

iPod的成功,是因为他们明白问题并不只是产品的设计,而是要对寻找、购买、播放音乐,以及客服法律问题的整个系统进行简化。当时已经有很多功能强大但是孤立的产品,多数音乐都不能合法的在这些产品上使用。 苹果把iPod作为一项服务,而不是孤立的产品。 因为他们努力的确保每个阶段都顺畅的进行,以达到极佳的用户体验。

苹果在做的:建立紧密结合的系统,而不是孤立的产品;认识到系统的优劣只取决于其最薄弱的环节;为全部的体验而设计。系统化思维:这就是服务成功的秘诀,设计整个系统。

(前台和后台的交互泳道图)除非我们能够提供反馈和概念模型,否则我们无法提供出色的客户体验。

我们对一个产品的整体体验远远超出了产品本身,这都与期望值有关:这取决于我们设置了什么样的期望值,当然还有期望值被满足了多少。这与我们预期的方式、使用的方式和对我们体验的反应有关。它与产品传达给那些拥有者和使用者的形象有关,与生产该产品的公司形象有关,与产品周边的服务有关。换句话说,它涵盖了交互的各个方面,从最初的约定,到实际的体验,到公司这个关系维护的程度。

服务设计师有关过程的,这意味着必须在行动中对它们进行分析。但与产品相比,大多公司在服务研究的方面投资甚少。

当一个系统向另外一个系统发送信息时,等待就会发生。如果接收方做好了准备,它就必须等信息到达。如果接收方没做好准备,那么信息就要等待其准备好。当物体处于等待时,必须要有能承载它们的地方。

当存在很多队列时,确定每条队列是做什么的就变得困难。加入等待队列后,缺乏反馈将带来焦虑:大概要等多久?万一排到最后告诉我少带了东西怎么办….

提供一个概念模型,环境须能够提供明确的指示,表明每一个队列都是做什么的,以及排到后需要什么资料, 这里需要清晰的社会语义符号。为了让模型生效,必须有简单的反馈,人们需要一种信息,当问题发生了他们需要知道发生了什么,这会让人感到安心。

使等待看起来合理 ,当人们不得不忍受等待时,他们应该知道原因且他们应该认同等待是不可避免的,所以他们必须等待就变成了合理的事。在这里反馈和解释起着作用, 如果人们可以很好的理解正在进行的后台行为,他们就会倾向于认为等待是必要且适当的。 缺少概念模型的话,人们就会自己创造一个出来,并且这个虚拟出来的模型很可能是错误的,并会引起严重的后果。

满足或超越期待,给出等待时间的估算应超高 :如果一个实际的等待时间短语期待的时间,人们就会得到意外的惊喜。为等待着提供一些有意义的活动将会有助于将沉闷的等待变为积极的体验。

让人们保持忙碌,人们对时间和距离的感受是由心理因素决定的。 有一个让排队变得令人愉快的小把戏就是让队列看起来不像个队列。迪士尼乐园深谙此道,排出的队列让后面的人觉得队列很短,还让娱乐人员来为排队的人表演节目等,不仅帮助人们度过等待过程,还可以先行提供相关活动。

公平 ,心理学实验证明了即使所有队列都以平均速度移动, 不管人们在哪个队列里,他们都觉得自己的队列移动最慢。 这也是为什么最好的队列设计是只采用一条队列的原因,它在队列的最后分开来面向对个服务人员:只使用一个队列,关于公平的感受就提升了。

积极的开始,积极的结尾 ,时间在记忆中的感受按重要程度排序为:结束的时候,开始的时候,中间过程。这就是为所谓的系列位置效应。如果在结束时,稍微增加些愉快的成分,那整个过程感受甚至会变成积极的。

空间上的双重缓冲:顾客需要空间和时间去为交易做好准备,在结束交易后需要更多的空间和时间去收拾整理。通过提供两个空间,两个缓冲区,前一位顾客就不会耽误下一位的时间。如咖啡店在一个地方付款,在另一个地方取食物,人们下单时不需要因为等待前一个顾客付款和取食物而耽误时间。食物不会按照下单顺序而准备,能被很快准备好的食物会跑到前面,复杂的被延迟到后面。

你未来的行为将受控于你的记忆。对事件的回忆是对体验的主动重构,会使其受到很多潜在的扭曲,对事件的记忆会比事件的实际情况更为重要。此外,对整个体验的记忆比对单独部分的体验的记忆更为重要。

排队等待永远不是最终目的,那是种是为了获取其他的东西。要增强排队的记忆,即可以通过在等待中添加正面的体验,使人们在以后会愿意回忆起来,也可以通过让排队结束时的情况变得积极并看起来值得这番等待。事实上, 通过被称为认知失调的心理机制,经受过痛苦实际上增强了对之后事件的愉悦享受。

做出良好可用的设计,主要的途径是沟通,这里涉及到认知形态:对现在的认知,了解当前的状态;对过去的认知,了解我们是如何进入当前状态的;对未来的认知,了解未来将要发生的事物。

一个基本设计原则就是避免错误信息,当用户给出了有歧义的、错误的或是不完整的信息而导致系统不能运行下去时, 不要指示说这是个错误,而是马上给出关于问题的解释并同时提供所需的解决工具。 当使用者理解后,不仅问题被解决了,系统也从概念上变得简单了。最好的学习时期就是人们刚发现需要学习的东西时,在人们最需要的时候去教他们,人们的积极性会很高。

模块化:将复杂的结构划分为一些较小的,易于管理的模块。每个功能都通过成组或图形来划分开,所以每个功能都相当简单。把任务变得适合人类的认知结构,这样困难就被减少了。图标和图片的力量大量存在于图形表示法与人类感知系统之间的匹配中。

自动化:消除了执行任务的需求。自动化只会在设备有效运行时起到简化的作用。

复杂性只有在本身明晰和必要时才可以被接受,我们需要避免不必要的复杂。与科技共生是我们和设计师之间的一种合作关系,即使是最好的设计也需要我们的配合,因为人类的记忆力有它自身的特性和局限。它帮助我们从这个世界获取所需的信息。我们可以借助标记和便条来实现它。当我们遇到阻碍,我们需要使用帮助系统。我们必须自己学习我们所使用的技术和底层概念模型。

如意的煎饼
酷炫的抽屉
2025-07-30 10:39:31
CAD英文全称为:ComputerAidedDesign,中文全称:计算机辅助设计,是指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。

CAD是计算机辅助设计(CAD-ComputerAidedDesign)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。

在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索。

设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。

虚拟的蜻蜓
鳗鱼书本
2025-07-30 10:39:31
陶成涛,字冯德。平阳府绛州人。父琰,《明史》有传。兄成滋,《明史》作滋。嘉靖初,兄成滋以争廷礼受杖刑,几不能免。後举家流戍卫榆林。成涛侍奉兄长,因居榆林十年。後遇大赦,还。嘉靖二十年,鞑靼寇山西,杀掠至长子霍州。民大恐,争避乱河南陕西。涛遂举乡人迁朝邑县,后迁同州府。

单纯的过客
标致的冥王星
2025-07-30 10:39:31

叶轻眉作为第一批觉醒的人类,她的理念不符合当时皇室的统治思想,所以庆帝才会设计出一箭双雕的计策,既可以杀了叶轻眉,还可以趁机灭了保守派。

过河拆桥

庆帝当时并不是皇帝的最佳人选,是因为叶轻眉的出现,帮他扭转乾坤,一杆大狙帮他消灭了夺嫡路上的最大的障碍,所以说庆帝的上位,百分之九十以上是叶轻眉团队的帮助实现的。目标实现了,所以要清理对自己威胁最大的人物了。

损害了利益

叶轻眉的目的实现自己的理想,人人平等的理念。为此,她掌握大笔财富,她设置监察院,监察百官。也就是说,在庆帝初登帝位的时候,真正掌权的人是叶轻眉。庆帝是一位非常懂得帝王术,心机城府非常深,在权谋上不输旁人的帝王。无论在朝堂,还是在后宫,庆帝都是一个集权者,不容任何人提出反对意见。而叶轻眉的超前理念真的是切实的损害了帝王的利益,因此她必须得死。

权力

庆帝喜欢叶轻眉的独立、勇敢和强大的头脑,但是作为一个万万人之上的尊贵皇帝,庆帝接受不了自己是靠一个女人登上皇位的事实,更受不了心爱的女人处处替自己出头,而自己却像一个吃软饭的男人。庆帝不想落下过河拆桥的坏名声,就策划利用敌人的手除掉叶轻眉,这样庆帝就是庆国唯一的掌权者了,也不用活在叶轻眉的影子下。

远大理想

鉴查院的石碑上写著叶轻眉的远大理想,她想要创造一个“生而平等,人人如龙”的时代。她建立鉴查院的初衷,就是鉴查天下的权力使用,下至普通百姓,上至皇亲贵族都在鉴查范围之内。这个理想在现今看来并不奇怪,可是在那个时代却太可怕了,当时的权力全都集中在庆帝手里,这等于要推翻皇权,推翻庆帝。这分明就是站在了庆帝的对立面,让庆帝不得不与之为敌。

直率的康乃馨
干净的便当
2025-07-30 10:39:31
╬━━╬ √缘聚メ缘散ミ缘如水ゞ.

┇拒绝┇ √情深メ情断ミ情如梦ゞ.

┇爱情┇ √此缘メ此意ミ何己知ゞ.

╬━━╬ √泪洒メ缘情ミ伤感中ゞ

wǒ想啝伱ミ谈一场轰轰烈烈の<爱情>

灬我们òò永远不要提〣fēη┆手好吗?

ゞ╱爱伱不是游戏╱

爱伱是真心真意ゞ╱┊忘记伱Wǒ做不到

┊,相信Wǒ是真鈊爱伱!伱对我 ﹏(真Dê很重要(.!

我还是和以前一样爱你~!

如果我爱你一万年可以换回你爱我一点点,那么……成交!

时间说:硪苛苡钲萌辷苆ooo

ωǒ问:甚麼???

时间茴嗒:儍釨???

钲萌ζ

硪苛苡冲淡①苆ooo

ωǒ问:[为甚麼仄恙釨]???

时间鈈语ooo

Wǒ芷导:时间囘吥到蕞开始d'地鲂

在伱没上线.dē.时在伱没上线.dē.时候..

ωo总会看著伱dē资料o.

(. 傻傻dē.发呆.σ

这是..因伪.ωo太想伱? {.o.

当伱上线.dē.时候..

ωo总会看着伱dē头像o.

(. 静静dē.欣赏.σ

这是..因伪.ωo太爱伱

爱情就像高手过招,谁先动心,谁的心事越重,

谁输掉的机率越大.所以,不管多爱一个人,

都不要爱到失去自我。.

但是,如果被人爱了,不管你觉得他有多么乏味,

都应该好好珍惜,不要轻易地去伤害那颗单纯地、充满了爱的心灵。

总有一天,你会明白,被别人呵护是一种多么幸福地事。

○o人不到伤痕累累℡就不会懂得后悔o○

wǒ是真的☆眞dē很爱你

<脸上写著无所谓>,其实@訫裏_詪瑷你 .

┼┈—表面总假装不在乎你ツ.π〃设法不要那麽想你の.の

....每当夜深朲静的时候(( ю.ツ.oo却思念横溢 .

...才发现自己ㄗ┼┈—鈈能没有你ツ.o 〃..╰ooо

爱~

在不经意闲会一下子蹦出来

所有的情感

其实也只是一时的激动撒 ~

但是

如果你真的爱上一个人时

你可以为他放弃一切

因为你爱他

所以你应该珍惜琭在拥有的每一份感情

因为爱

所以包容

我会永远爱倪,永远珍惜倪。

.ヾwǒ会㊣28经dē爱伱①辈釨不信拉勾

石头剪子布

输了х___[罚伱爱我一辈子

赢了х___[罚我爱伱一辈子

平了х___[罚自己爱对方一辈子

╭⌒╮冭` ╰喜欢.◇.跟伱在一起嘚 .感觉ゝ

| ╭╮ ( ー╮

| 我啲╭心| 只可容纳①个(你)╭╯

我 * * * *

* * * *

* * * *

* * *

* I LOVE YOU *

* *

* *

* *

* 你!!!

└┈—我dē卋界..`因〆祢而+|.美丽

我╰☆╮ LOVE╭☆╯你

☆┏┅◇ ·。 ◢◣◢◣ 。· ◇┅┓☆

ツ┇爱┃ ·。【我爱你】 。· ┃人┇ツ

の◇┅→→→→◥ ^_^◤ ←←←←┅◇の

℡↘ぁ爱我所爱↓◥◤ ↑¢无怨无悔↙℡

ωǒ们òò永远鈈要说fēη┆手

╭>茹菓袮给我.{﹊?ˇ﹏..σ.⒈oo%啲眞伈

| 我哙还袮﹊`⒈辈吇啲緈鍢で

℡↘ぁ爱我所爱↑¢无怨无悔↙℡--

ㄗs:ヤ对Wǒ来说╭袮╮眞de 好重YaoЮ眞de吥能没囿你

╭╮

╭。║

╰—┘_______¦¦傻嘚婹死!

但是可爱! .o○我爱

í只风筝ю只为⒈ 根线冐险﹎⒈辈吇_.丶

想婹×."ィ尒﹏紧紧 >.菢..着

╭《╮ ╭《╮ ╭《╮ ╭《╮

( 眞 ) ( 滴 ) ( 爱 ) ( 你 )

ò╰☆鎏曐┈→划过の瞬间(oο

亲爱滴:习惯依偎着.ň

Iしovのyou

ㄨ^-^ 灬我很爱你 ①伈+壹意灬^-^.

—━╋う让时间证明我爱伱ζ╋━—

给吥起的幸福 .绶?brvbar伤餀 ┠┩恏蘱 囿ni僦够了 o○让爱随缘○o

无与伦比◆为杰沉沦{

κìsS.му^love

________▂,_▂,▂..▂

┆一辈子?我承诺吥起.厡以为

┆简简单单的爱伱.可以天长地久

┆厡涞只是伱打发寂寞的藉口

[我注锭是伱生命锂短暂的插曲]

<爱像流煋,⒈划即逝>

百哖后,我荏苒肯定的对伱说:我爱过伱

像我的喜欢 被伱看穿 伱的脸没囿化妆我却疯狂爱丄

╭>

| ◆园游会◇ 丗界约好⒈起逛

摊位丄⒈哚艳阳ㄧ我诮诮炪现伱身旁

伱慌乱的模样 我微笑安静欣赏

我顶著大太阳 只想为伱撑伞

伱靠在我肩膀 .·>О圭 非礼

``ˋ☆ˊ`

.`ˊ┆ˋ`

只想和伱⒈起看太阳

我老嘙→鱼児 ЪaЪyル StΟp (为我ぺ爱的人灬放弃〆一切(o○

ㄨ^-^ 灬永远记著你的承诺灬^-^.

◇.. ┈ 我的世界﹎已经习惯有伱

没有你dёㄖ子ヽ最难过òòò

〣★只唏望┄へ.和伱在壹起啲时候メ

◇メ其实òòò゛メ.誐很爱鉨 ①伈+壹意

╭《╮

〔 滚 )

╰》╯ 钕人爬开 我囿老嘙了^-^

我向流煋许个心愿 --→

←--让你知道我爱你

ロ圭ロ靠.

在爱啲丗堺 .í

筎锞错鐹了,就钚能回头┍ ぐ走豿滴鏴へ 让猫克说^ō^

じ伱昰ωǒャ≮维噫〃想要≯_ .の钌檞メ→周杰伦....

绝钚后诲 ′杰伦?brvbar稚圜ゾ Wǒ发誓:不会洅 轻燱爱上莂人!

为什嚒祢摠婹骗我;为什嚒祢会变成这样┅┅┅

祢一开嬕蹴错鸟,祢钚该走,眞滴 ╄

硪钚憙欢他们,我爱的噫直?brvbar祢,直到现在〓 LΟve ù !

..童话美丽的结局.゛.从不属於我¦..┌*.﹎乱乱_dě -:丗堺!~只有恛忆

→洅袮鈊裏 莪算甚麽

┊ ┊ ` ┊ ┊ ` *(

┊ ☆ * ┊ ☆* 〔嗳〕`* (

* ☆﹏.﹏ ☆.`..`^罒 ``~

_____ィ尒&咏薳鍉嚄啲蕞鱫|¦

:.

_____¦ _____ ¨`^、 &

吥鎔许ィ尒离开嚄de.鯓边:.```

我有☆我啲 ↘调调 就是` 这麽 ↙* 我dē卋界 I..мīSS ㄚòひ

の) -.` ㄗs:

) \\

¦ .终迂朙絔..。

˙茹果汰暧壹个魜 *`

′最后受伤dě始终媞自鱾

﹊āā.只想问伱.

﹊āā.伤害我.﹎.﹊ āā.

﹊伱﹎会﹎āā.﹎訫疼吗﹎āā

不要χ..▽轻易.▽..χ放弃 ヤ~音乐无处不在 杰伦无处不在~ヤ 无`` 与{ .伦..荜.. .`.儰°.杰 ..薼. . 溣 穘爱{杰伦/~↘ シωσ的地ゃ盘ヤ为什黱走远后才想起他 ..o ☆ ☆~

╭——╮ . `..

.| | ├╮╭┼ `╱—╮.

| ┼ |┬├╯┴┼ ┬ — |

| ┴ || ┼ |╭┬┬╮.

`.┌┐|`. ╱┤╰—┤├┼┼┤

╰╯╯ —————╯

☆ シ无与伦比亀为杰沉伦√ ╃

..多吃馒头少吃菜..ミゞ╰..留下钱来谈恋爱. 搁浅┈ よJayツFans Θ藉口

__┊喜欢┊______.ノ.﹎﹎.听你叫我ωō.━—..①声﹊`﹎ ァ铑公 ╰>

ρs: ┍ 「宥妇凪妋.., .S&Κ こ

ωo爱桃桃

∞ ①.不准对我耍酷`※

o②.不准让我吃醋§

┈゛ ③.吵架你要让步^

o﹏﹏ ④.揍你你要挺住〓

┖┅┅┅┅┈┈┉┈┅┉┉┈┚

QQ繁体个性签名(色篇)

╭⌒>﹏妈咪说﹎MakeLove ①定偠带套套...否则会哊Baby

z╭ ╮╭ ﹌╮。

z(o-.-o)(o-.-o) .oО 呼噜zzОo

╭~﹊} ̄~﹊} ̄~、

┋ ﹏ 、

┊ ﹏ ┊你有资格和我睡吗?

┇ ﹏ ┋

一种游戏一种规则?

玩啲起!继续 、

┍┈┅┉┒

┖━┄┐┃ 玩吥起.绌局!

|┃

|┃ ﹎剧终

┎┈┉建 ┊

└━—┅┈

の -

|\\ ∧,,,∧

/__ __\\

╰/><\\╯

_____________☆

消失,想念,

放弃,惊喜,重聚,

触电,暧昧,

﹎亲う亲`+

╳╳

╳╳ x .. 楛纞钚⒈啶

╲ .._ ﹏。媞蒗缦丶. 。

======版权所有 翻版乱贱======= .很爱很爱你、

╭╯ ゛.硪繥欢

╯ 被魜宠着\'...。:.

. ☆゛ 被捧在掱鈊丄疼着..

╰\')~ ni愿燱吗.?

请告诉硪....。

..(_\\|/_) .тo 民 ωǒ

. (/|\\)

ゞW^ō^ 啲ㄝ界俚⊕┈

有伱陪伴我不菰僤╲╳╱の

┈→今生爱你 ..ooノ

┌┐

└祉侑懂棏缜惜.财值棏拥铕.

┌┐

└祉侑失紶了.财懂嘚缜惜

∵ 因为陌生,∴所以勇敢!

∵ 因为距离,∴所以美丽!

┏━━┓我 ●╭○╮ 我┏━━┓

┃天长┃想°☆ /█∨█\\ ☆ 爱┃曾经┃

┃地久┃你 ∏ ∏ 你┃拥有┃

┗━━┛ ?☆爱你一生☆? ┗━━┛

……………………………………………………

╭ ﹌╮.。

(o'.'o) __________

~﹊ } ̄ 听雨啲声喑

______☆.! 好戁过啲杺情

硪啲涙飘进冷冷啲雨里

听雨啲声喑

像悲伤啲歌浀

尔硪诃诗才能吥再想祢

紦鉨留在离wǒぜ訫ァ嘬近dè`ニ地方

—————————————————————————————

吔浒

蕞值嘚珍惜菂魜. .___

自己没囿恏恏珍惜 ┈—┘

却选择了蕞吥值嘚祛爱嘚魜.° 但我⒈辈子吥后悔.`-.

——————————————————————————————

の.____|

| | '茹锞囿⒈兲硪门赱{.

| '散了祢偠在嫄地等硪

Сs.<爱.潴>? o゛. ⒈场游戏.⒈场梦μ′

{.゛抽抽烟>. 顽性格?′` )) ╭⌒⌒⌒╮ . )))) .

.. 爱情夲来殧是一场游戯

没有谁对谁错..

—————————————————————————————

|过去啲就让它

〈随>风飘零

剪了头发`忘记以前` |如今啲峩

``让一切重新开始`` |懂得珍惜

|身边啲⒈切

——————————————————————————

麒麟到北极变成什么?

答; 傻子不知道. 。

明天不一定会更好,但更好的明天一定会来

| ( ╲

| ╱(心情)╱ .

| ╲ ) ╰ァ 乱⒎八糟

Δ———————мe

————————————————————————————

想做我咾公dè听好:

1.要恏恏嗳俄.吥要花惢.吥要去泡MM!发现﹎﹎.打!

2.要学做家务.吥要佬是指望佬婆我.因为我什麽也不会!否则﹎﹎.骂

3.要兲兲陪俄.兲兲在床上说1个鬼故事再睡觉!吥然﹎﹎.踢!

4.吥嘚未经允许强奸MM!发生﹎﹎.跪!

———————————————————————————————

◎P 蹴算是筌世堺都把祢否订..﹌

我也会垨护在伱身笾.?

い壹惢壹噫い爱袮无声い

ρs: 资料洅渼. 吔吥能点缀嗳情{. `ノ

"~ .{ˇ诠丗堺.╰ァ ぐ

.ю.都.可以放弃ˋ.

ˋ.唯独祢.

﹎.叭钶以代替 ` ..

------------------------------------------------------------------------------------- ╬━━╬ √缘聚メ缘散ミ缘如水ゞ.

┇拒绝┇ √情深メ情断ミ情如梦ゞ.

┇爱情┇ √此缘メ此意ミ何己知ゞ.

╬━━╬ √泪洒メ缘情ミ伤感中ゞ

wǒ想啝伱ミ谈一场轰轰烈烈の<爱情>

灬我们òò永远不要提〣fēη┆手好吗?

ゞ╱爱伱不是游戏╱

爱伱是真心真意ゞ╱┊忘记伱Wǒ做不到

┊,相信Wǒ是真鈊爱伱!伱对我 ﹏(真Dê很重要(.!

我还是和以前一样爱你~!

如果我爱你一万年可以换回你爱我一点点,那么……成交!

时间说:硪苛苡钲萌辷苆ooo

ωǒ问:甚麼???

时间茴嗒:儍釨???

钲萌ζ

硪苛苡冲淡①苆ooo

ωǒ问:[为甚麼仄恙釨]???

时间鈈语ooo

Wǒ芷导:时间囘吥到蕞开始d'地鲂

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当伱上线.dē.时候..

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爱情就像高手过招,谁先动心,谁的心事越重,

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但是,如果被人爱了,不管你觉得他有多么乏味,

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○o人不到伤痕累累℡就不会懂得后悔o○

wǒ是真的☆眞dē很爱你

<脸上写著无所谓>,其实@訫裏_詪瑷你 .

┼┈—表面总假装不在乎你ツ.π〃设法不要那麽想你の.の

....每当夜深朲静的时候(( ю.ツ.oo却思念横溢 .

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爱~

在不经意闲会一下子蹦出来

所有的情感

其实也只是一时的激动撒 ~

但是

如果你真的爱上一个人时

你可以为他放弃一切

因为你爱他

所以你应该珍惜琭在拥有的每一份感情

因为爱

所以包容

我会永远爱倪,永远珍惜倪。

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输了х___[罚伱爱我一辈子

赢了х___[罚我爱伱一辈子

平了х___[罚自己爱对方一辈子

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| ╭╮ ( ー╮

| 我啲╭心| 只可容纳①个(你)╭╯

我 * * * *

* * * *

* * * *

* * *

* I LOVE YOU *

* *

* *

* *

* 你!!!

└┈—我dē卋界..`因〆祢而+|.美丽

我╰☆╮ LOVE╭☆╯你

☆┏┅◇ ·。 ◢◣◢◣ 。· ◇┅┓☆

ツ┇爱┃ ·。【我爱你】 。· ┃人┇ツ

の◇┅→→→→◥ ^_^◤ ←←←←┅◇の

℡↘ぁ爱我所爱↓◥◤ ↑¢无怨无悔↙℡

ωǒ们òò永远鈈要说fēη┆手

╭>茹菓袮给我.{﹊?ˇ﹏..σ.⒈oo%啲眞伈

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℡↘ぁ爱我所爱↑¢无怨无悔↙℡--

ㄗs:ヤ对Wǒ来说╭袮╮眞de 好重YaoЮ眞de吥能没囿你

╭╮

╭。║

╰—┘_______¦¦傻嘚婹死!

但是可爱! .o○我爱

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( 眞 ) ( 滴 ) ( 爱 ) ( 你 )

ò╰☆鎏曐┈→划过の瞬间(oο

亲爱滴:习惯依偎着.ň

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ㄨ^-^ 灬我很爱你 ①伈+壹意灬^-^.

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________▂,_▂,▂..▂

┆一辈子?我承诺吥起.厡以为

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<爱像流煋,⒈划即逝>

百哖后,我荏苒肯定的对伱说:我爱过伱

像我的喜欢 被伱看穿 伱的脸没囿化妆我却疯狂爱丄

╭>

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.`ˊ┆ˋ`

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◇.. ┈ 我的世界﹎已经习惯有伱

没有你dёㄖ子ヽ最难过òòò

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◇メ其实òòò゛メ.誐很爱鉨 ①伈+壹意

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ロ圭ロ靠.

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﹊āā.只想问伱.

﹊āā.伤害我.﹎.﹊ āā.

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不要χ..▽轻易.▽..χ放弃 ヤ~音乐无处不在 杰伦无处不在~ヤ 无`` 与{ .伦..荜.. .`.儰°.杰 ..薼. . 溣 穘爱{杰伦/~↘ シωσ的地ゃ盘ヤ为什黱走远后才想起他 ..o ☆ ☆~

╭——╮ . `..

.| | ├╮╭┼ `╱—╮.

| ┼ |┬├╯┴┼ ┬ — |

| ┴ || ┼ |╭┬┬╮.

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┎┈┉建 ┊

└━—┅┈

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消失,想念,

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触电,暧昧,

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∵ 因为陌生,∴所以勇敢!

∵ 因为距离,∴所以美丽!

┏━━┓我 ●╭○╮ 我┏━━┓

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硪苛苡冲淡①苆ooo

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因为爱

所以包容

我会永远爱倪,永远珍惜倪。

.ヾwǒ会㊣28经dē爱伱①辈釨不信拉勾

石头剪子布

输了х___[罚伱爱我一辈子

赢了х___[罚我爱伱一辈子

平了х___[罚自己爱对方一辈子

╭⌒╮冭` ╰喜欢.◇.跟伱在一起嘚 .感觉ゝ

| ╭╮ ( ー╮

| 我啲╭心| 只可容纳①个(你)╭╯

我 * * * *

* * * *

* * * *

* * *

* I LOVE YOU *

* *

* *

* *

* 你!!!

└┈—我dē卋界..`因〆祢而+|.美丽

我╰☆╮ LOVE╭☆╯你

☆┏┅◇ ·。 ◢◣◢◣ 。· ◇┅┓☆

ツ┇爱┃ ·。【我爱你】 。· ┃人┇ツ

の◇┅→→→→◥ ^_^◤ ←←←←┅◇の

℡↘ぁ爱我所爱↓◥◤ ↑¢无怨无悔↙℡

ωǒ们òò永远鈈要说fēη┆手

╭>茹菓袮给我.{﹊?ˇ﹏..σ.⒈oo%啲眞伈

| 我哙还袮﹊`⒈辈吇啲緈鍢で

℡↘ぁ爱我所爱↑¢无怨无悔↙℡--

ㄗs:ヤ对Wǒ来说╭袮╮眞de 好重YaoЮ眞de吥能没囿你

╭╮

╭。║

╰—┘_______¦¦傻嘚婹死!

但是可爱! .o○我爱

í只风筝ю只为⒈ 根线冐险﹎⒈辈吇_.丶

想婹×."ィ尒﹏紧紧 >.菢..着

╭《╮ ╭《╮ ╭《╮ ╭《╮

( 眞 ) ( 滴 ) ( 爱 ) ( 你 )

ò╰☆鎏曐┈→划过の瞬间(oο

亲爱滴:习惯依偎着.ň

Iしovのyou

ㄨ^-^ 灬我很爱你 ①伈+壹意灬^-^.

—━╋う让时间证明我爱伱ζ╋━—

给吥起的幸福 .绶?brvbar伤餀 ┠┩恏蘱 囿ni僦够了 o○让爱随缘○o

无与伦比◆为杰沉沦{

κìsS.му^love

________▂,_▂,▂..▂

┆一辈子?我承诺吥起.厡以为

┆简简单单的爱伱.可以天长地久

┆厡涞只是伱打发寂寞的藉口

[我注锭是伱生命锂短暂的插曲]

<爱像流煋,⒈划即逝>

百哖后,我荏苒肯定的对伱说:我爱过伱

像我的喜欢 被伱看穿 伱的脸没囿化妆我却疯狂爱丄

╭>

| ◆园游会◇ 丗界约好⒈起逛

摊位丄⒈哚艳阳ㄧ我诮诮炪现伱身旁

伱慌乱的模样 我微笑安静欣赏

我顶著大太阳 只想为伱撑伞

伱靠在我肩膀 .·>О圭 非礼

``ˋ☆ˊ`

.`ˊ┆ˋ`

只想和伱⒈起看太阳

我老嘙→鱼児 ЪaЪyル StΟp (为我ぺ爱的人灬放弃〆一切(o○

ㄨ^-^ 灬永远记著你的承诺灬^-^.

◇.. ┈ 我的世界﹎已经习惯有伱

没有你dёㄖ子ヽ最难过òòò

〣★只唏望┄へ.和伱在壹起啲时候メ

◇メ其实òòò゛メ.誐很爱鉨 ①伈+壹意

╭《╮

〔 滚 )

╰》╯ 钕人爬开 我囿老嘙了^-^

我向流煋许个心愿 --→

←--让你知道我爱你

ロ圭ロ靠.

在爱啲丗堺 .í

筎锞错鐹了,就钚能回头┍ ぐ走豿滴鏴へ 让猫克说^ō^

じ伱昰ωǒャ≮维噫〃想要≯_ .の钌檞メ→周杰伦....

绝钚后诲 ′杰伦?brvbar稚圜ゾ Wǒ发誓:不会洅 轻燱爱上莂人!

为什嚒祢摠婹骗我;为什嚒祢会变成这样┅┅┅

祢一开嬕蹴错鸟,祢钚该走,眞滴 ╄

硪钚憙欢他们,我爱的噫直?brvbar祢,直到现在〓 LΟve ù !

..童话美丽的结局.゛.从不属於我¦..┌*.﹎乱乱_dě -:丗堺!~只有恛忆

→洅袮鈊裏 莪算甚麽

┊ ┊ ` ┊

复杂的豆芽
可爱的手机
2025-07-30 10:39:31
设计院一般不会帮别人改图。据查询相关信息显示建筑法律、行业规则默认的行规。如果设计院没有签字盖章,其他人怎么能擅自改动图纸呢没有签字盖章就没有法律效力,自己瞎改肯定是自负责任,设计院只对其签字盖章的图纸负责。

热心的烤鸡
聪明的萝莉
2025-07-30 10:39:31
《设计前沿研究》教学大纲大纲说明课程代码:3335066 总学时: 24学时(讲课24学时)总学分:1.5学分课程类别:选修适用专业:工业设计(本科)预修要求:工业设计专业必修课一、课程的性质、目的、任务:本课程是工业设计专业的一门引导性专业课。本课程主要介绍工业设计专业前沿领域的各种资讯,对最新的设计观念和设计动态进行分析讲解,帮助学生在掌握本专业前沿技术、发展趋势的前提下,确定自己的研究方向。二、课程教学的基本要求:本课程课堂讲授中力求将讲解与讨论相结合,结合对工业设计最新成果的介绍,通过实例和互动讨论、课题报告(1~2次),掌握专题研究的基本方式和方法,提高学生收集、筛选和整理各种资讯的能力,培养学生对时尚和流行的敏感性。考核形式为考查。三、大纲的使用说明:时尚与潮流是动态变化的,因此课程将因时而变,不指定教材。大纲正文 第一章 情报检索的基本原理与方法学时:4学时(讲课4学时)了解情报检索的基本原理与方法,本课程的学习要求、学习方法和考核方式。本章讲授要点:情报检索的基本原理与方法,本课程的学习要求、学习方法。重点:情报检索的基本原理与方法。难点:情报检索的基本原理与方法。第一节 情报检索技术及其发展动态第二节 科技动态的体系结构第三节 科技文献的类型及检索利用第四节 工业设计相关资讯的主要来源习题:工业设计的相关资讯检索报告一份。第二章 工业设计前沿理论学时:4学时(讲课4学时)了解工业设计前沿理论的主要方向,初步掌握现代工业设计前沿理论。本章讲授要点:工业设计前沿理论的主要方向。重点:工业设计前沿理论的主要特点及其对设计的影响。难点:工业设计前沿理论对设计的影响。

第一节 工业设计前沿理论概况第二节 工业设计前沿理论主要论点第三节 工业设计前沿理论对产品设计的影响习题:以自己感兴趣的产品为例,剖析设计理论对产品设计的影响。第三章 工业设计新设计方法学时:4学时(讲课4学时)理解工业设计的前沿理论,了解设计理论相应的设计新方法。本章讲授要点:工业设计的新方法。重点:工业设计的新方法。难点:工业设计的新方法。第一节 工业设计的最新研究课题第二节 最新商用工业设计软件第三节 最新设计理念的应用实例剖析习题:剖析自己感兴趣的产品中的新设计方法。第四章 形态设计前沿研究 学时:4学时(讲课4学时)了解形态设计发展趋势及其特点。本章讲授要点:形态设计的最新特点,形态设计新技术开发。重点:形态设计的最新特点,形态设计新技术开发。难点:形态设计的最新特点,形态设计新技术开发。第一节 形态设计的新特点第二节 形态设计的新技术开发第三节 最新产品的形态设计特点剖析习题:剖析自己感兴趣的最新产品的形态设计特点。第五章 最新设计功能、技术、经济研究学时:4学时(讲课4学时)了解最新设计理念对产品功能、技术、经济的影响和各领域最新设计。本章讲授要点:最新设计理念对产品功能、技术、经济的影响和各领域最新设计。重点:各领域的最新设计的特点及其功能性、技术性和经济性。难点:最新设计的特点及其功能性、技术性和经济性。第一节 各领域的最新设计的特点第二节 最新设计的功能性和技术性第三节 最新设计的经济性习题:剖析自己感兴趣的最新产品的经济性。第六章 专题研究与设计竞赛学时:4学时(讲课4学时)了解专题研究与设计竞赛的一般程序与方法。

本章讲授要点:专题研究的基本方法,常见专题的知识体系,国内外知名设计竞赛简介,竞赛的一般要求及程序。重点:专题研究的基本方法及知识体系,国内外知名设计竞赛的一般要求及程序。难点:专题的知识体系,对设计竞赛的要求的理解和把握。第一节 专题研究的基本方法及知识体系第二节 设计竞赛的一般要求及程序习题:完成自己感兴趣的专题的研究报告或拟参加的竞赛的设计研究计划一份。本课程对学生自学的要求:由于各人的兴趣和特长不同,所关注的领域也必然不同,课程只能提供一般性的原则指导,细节部分需学生自学掌握。课时数分配表:

序 号 内 容 讲 课 上 机 小 计

1 情报检索的基本原理与方法 4 4

2 工业设计前沿理论 4 4

3 工业设计新设计方法 4 4

4 形态设计前沿研究 4 4

5 最新设计功能、技术、经济研究 4 4

6 专题研究与设计竞赛 4 4

合 计 24 24

考核方式与要求:考核方式为考查,成绩以学生在整个教学过程中的参与程度、平时作业及专题研究报告(或竞赛的设计计划)为主。上课缺席、作业缺交超过学校规定者,作不及格处理。用考查课等级评分制。推荐教材:上课时自编参考书目:1、期刊1)包装工程 2)装饰 3)产品设计 4)设计界 5)Design 6)工业设计2、网站1)设计在线 2)设计展厅 3)设计星空 4)中国工业设计网 5)相关设计公司及软件公司网站

5.9

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《设计前沿研究》教学大纲

《设计前沿研究》教学大纲

大纲说明

课程代码:3335066

总学时: 24学时(讲课24学时)

总学分:1.5学分

课程类别:选修

适用专业:工业设计(本科)

预修要求:工业设计专业必修课

一、课程的性质、目的、任务:

本课程是工业设计专业的一门引导性专业课。本课程主要介绍工业设计专业前沿领域的各种资讯,对最新的设计观念和设计动态进行分析讲解,帮助学生在掌握本专业前沿技术、发展趋势的前提下,确定自己的研究方向。

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二、课程教学的基本要求:

本课程课堂讲授中力求将讲解与讨论相结合,结合对工业设计最新成果的介绍,通过实例和互动讨论、课题报告(1~2次),掌握专题研究的基本方式和方法,提高学生收集、筛选和整理各种资讯的能力,培养学生对时尚和流行的敏感性。

考核形式为考查。

三、大纲的使用说明:

时尚与潮流是动态变化的,因此课程将因时而变,不指定教材。