什么是网站制作中的“设计系统”?
成功的设计过程通常取决于参与作品创建的所有团队之间紧密的跨职能协作。设计系统就是要建立一种共享的语言,使团队能够更有效地进行协作。它是实现这些原则,规则和标准所需的一整套设计原则,规则和标准以及工具包(设计模式,视觉样式和可重复使用的UI组件的代码库)。设计系统使作品团队可重复使用,从而可以更快地创建作品,而不必牺牲任何质量。
解决设计系统问题的最终目的是帮助企业学习和发展。这就是为什么设计系统应始终基于业务目标的原因。出于同样的原因,并非所有设计系统都构建相同,但是,大多数设计系统共享一些共同的元素:
设计原则–确保设计工作朝正确方向发展的价值观。
组件和模式库–这些是设计系统的构建块。
设计指南–有关如何设计作品特定部分的特定规则。
设计作品。这些可以包括样式准则(印刷术,颜色,间距等)和UX写作准则(语音和语调,语言,写作原则等)。
设计实践–帮助使系统保持活力,并对作品团队有价值。
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系统设计是根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求的目标 (或目的) 的新系统的过程。进行系统设计时,必须把所要设计的对象系统和围绕该对象系统的环境共同考虑,前者称为内部系统,后者称为外部系统,它们之间存在着相互支持和相互制约的关系,内部系统和外部系统结合起来称作总体系统。因此,在系统设计时必须采用内部设计与外部设计相结合的思考原则,从总体系统的功能、输入、输出、环境、程序、人的因素、物的媒介各方面综合考虑,设计出整体最优的系统。进行系统设计应当采用分解、综合与反馈的工作方法。不论多大的复杂系统,首先要分解为若干子系统或要素,分解可从结构要素、功能要求、时间序列、空间配置等方面进行,并将其特征和性能标准化,综合成最优子系统,然后将最优子系统进行总体设计,从而得到最优系统。在这一过程中,从设计计划开始到设计出满意系统为止,都要进行分阶段及总体综合评价,并以此对各项工作进行修改和完善。整个设计阶段是一个综合性反馈过程。系统设计内容,包括确定系统功能、设计方针和方法,产生理想系统并作出草案,通过收集信息对草案作出修正产生可选设计方案,将系统分解为若干子系统,进行子系统和总系统的详细设计并进行评价,对系统方案进行论证并作出性能效果预测。
确定设计方针和方法,将系统分解为若干子系统,确定各子系统的目标、功能及其相互关系,再决定对子系统的管理体制和控制方式,还有对各子系统进行技术设计和评价,以及对全系统进行技术设计和评价等。
2、系统详细设计就是根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求目标 (或目的) 的新系统的过程。不论多大的复杂系统,都离不开以下三个方面:
①首先要分解为若干子系统或要素,分解可从结构要素、功能要求、时间序列、空间配置等方面进行;
②然后将其特征和性能标准化,综合成最优子系统;
③最后将最优子系统进行总体设计,从而得到最优系统。
系统设计的主要任务是在系统分析的基础上,按照逻辑模型的要求,科学合理地进行系统的总体设计和具体的物理设计,为下一阶段系统提供实施提供必要的技术资料。
系统设计是新系统的物理设计阶段。根据系统分析阶段所确定的新系统的逻辑模型、功能要求,在用户提供的环境条件下,设计出一个能在计算机网络环境上实施的方案,即建立新系统的物理模型。
扩展资料:
系统设计的原则:
1、易用性原则
方便上网客户浏览和操作,最大限度地减轻后台管理人员的负担,做到部分业务的自动化处理。
2、业务完整性原则
对于业务进行中的特殊情况能够做出及时、正确的响应,保证业务数据的完整性。
3、业务规范化原则
在系统设计的同时,也为将来的业务流程制定了较为完善的规范,具有较强的实际操作性。
4、可扩展性原则
系统设计要考虑到业务未来发展的需要,要尽可能设计得简明,各个功能模块间的耦合度小,便于系统的扩展。如果存在旧有的数据库系统,则需要充分考虑兼容性。
参考资料来源:百度百科—系统设计
联邦德国现代设计上的一个重要的里程碑,是发展了以系统思维为基础的系统设计。系统设计是以高度秩序化的设计来整顿混乱的人造环境,使杂乱无章的环境变得比较具有关联性和系统化,并通过系统设计使标准化生产与多样化的选择结合起来。它的使用首先在于创造一个基本模数单位,形成有简便的可组合的基本形态,然后在这个单位基础上反复发展并形成完整的系统。这一设计方法还实际上加强了设计中几何化、特别是直角化的趋势。
1.总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。 ①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构...
2.详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。 ①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公
系统总体设计应当根据系统工程的设计思想,使开发的系统满足科学化、合理化、经济化的总体要求。一般遵循以下基本原则。
管理可接受的原则:一个系统能否发挥作用和具有较强的生命力,在很大程度上取决于管理上是否可以接受。
在系统设计时,要考虑到用户的业务类型、用户的管理基础工作、用户的人员素质、人机界面的友好程度、掌握系统操作的难易程度等诸多因素的影响。因此在系统设计时,必须充分考虑到这些因素,才能设计出用户可接受的系统。
扩展资料:
系统设计通常应用两种方法:
一种是归纳法,
另一种是演绎法。
首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。
从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合(见系统结构),从而创造出具有所需功能的新系统。在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。
参考资料来源:百度百科-系统设计
你喂给它什么,它就会成为什么。
你喂给它粗制滥造、无需动脑的信息,大脑就会变得日渐懒惰、懈怠,因为它发现这样就足以应对每一天的生活;你喂给它高度复杂、需要反复咀嚼的信息,大脑就会努力改变自己、调整自己,来适应信息的难度,直到得心应手为止。
人变强的本质是什么?就是心智世界对现实世界的拟合。人往往会有一套自己对世界的认知,这套认知可能是自洽的、能说得通的,在某些场景下也适用,但放到更广阔的世界里可能就不适用了。这就需要通过训练,建立起一种足够具备弹性的内在系统
如何不断训练大脑?
简而言之,其实就是两点:
1)对外:不断接触新的刺激,并通过对大脑的训练,把它们内化为自己的本能反应,把「主动加工」变成「自动化加工」。
2)对内:拎出自己应对新问题、新情境的「自动化加工」模式,去思考它们的不足和欠缺,结合对新情境的理解,逐步完善和优化,并用新的结果来替代自己旧的模式。
如何更好地设计一套这样的成长系统,不断更新自己的「思维操作系统」?以下5点个人体会供参考。
1、把思考和行动流程化
我有一个习惯,每次做成一件事情,我都会想,能不能把这件事情设计成一个流程?
大到公司里新的项目,运营方针,小到个人生活里的各种细节,我都会想办法从中找出「能够复制和迁移」的关键,用流程的形式把它固化下来。
可以是一系列步骤,可以是一个模型,可以是一套SOP,也可以是一张核对表……不一定要书面化储存,对于一些比较简单的流程,我也会先梳理一下,然后记在脑子里,需要的时候按部就班去用就好。
一旦变成流程,也就意味着:当我再次面对类似的问题时,无需重复操心,可以直接调用我已有的流程来解决它。
举个例子:我们在生活中会需要处理很多信息,比如各种各样的新知识,突然冒出来的灵感和点子,日常生活中的各种琐事和材料……但无论它们有多杂乱,总是可以用一整套 INK-P 体系,对它们进行管理。
比起我花费脑力去分门别类地处理每一件事情,把一切都丢给流程,未必是最好的,但一定是最省力、最小化「不必要的麻烦」的。
流程的本质是什么?是你自身「内在系统」的一部分,亦即你理解外部世界、处理新情境的一种加工模式。一个人成长的过程,很重要的一点,就是不断把新问题、新情境,内化进自己的系统里,成为自己系统的一部分。
所有一切我面对过的问题,最终都会成为我解决新问题的助力。
这是成长的基础,也是我们不断壮大自己的方式。
2、拓展自己的网络节点
在我的文章里,你可能会看到各种领域的知识点:心理学,哲学,社会学,经济学……很多看似不相干的知识点,其实都可以通过某些方式串连起来,碰撞出新的火花。
这就是一个很有意思的地方:知识是有网络效应的。
什么意思呢?假设你一共有3个知识点,那么它们之间连接的可能性就有3种;如果有4个知识点,就是6种;而如果有10个知识点呢?那就是45种。
你拥有的知识节点越多,它们之间通过碰撞、重构,构建出新组合的可能性,也就越多。
这就意味着,当你面对新刺激、新情境时,你会拥有更强的「弹性」—— 你可以通过对多个节点和连接的重组,保持一个柔性的结构,最大限度地消解外在的冲击力。
这里要注意2点。
1)这些节点,不仅仅是知识,也包括经验。一切你所动脑解决过的问题,从中获取到的心得和经验,都应该储存起来,做成一套属于自己的「工具箱」,在需要的时候可以拿出来组合、使用。
2)不同领域的节点,往往更容易互相碰撞,构建一些你之前从未想到过的连接,从底层打通,形成一套紧密而极具韧性的系统 —— 这也就是查理芒格所说的「多元栅格模型」。
它们将会是你拓展心智世界边界的强大助力。
3、更新自己的思维框架
什么是思维框架?举个例子:我们把水倒进一个杯子里,如果水是问题,那么杯子就是框架。不同的框架,会体现出对问题不同的呈现方式,也会影响我们的思考方式。
简单来说,思维框架,就是我们在思考问题的时候,那些默认为真的、用来约束我们思维的条条框框。
像下面这些要素:
*被默认为真的假设和信念
*对问题贴上的标签和分类
*思考问题的切入点和角度
*习惯性的经验和路径依赖
……
这些东西,都可以是我们处理新问题的捷径,能够帮我们省力。但如果局限于用固有的框架看待问题,那就只能一直停留在「旧模式」里面。
一个好的思维框架,是需要不断去打破和重建的。在这个过程中,通过质疑那些固有的信念、条件,你会更加透彻地理解自己,同时更好地理解我们所面对的情境。
如何更新框架呢?质疑自己框架所赖以持存的各种信念;广泛接触新信息,并让它们互相融合、修补;形成新的框架,并容纳其他不一致的信念的存在。
一个好的思维模式,一定是能够容纳种种不同信念,保持在自己内心中,容许它们互相整合、互相碰撞、共同生长的模式。
一颗强大的内心,也是如此。
4、设计系统演化的路径
如果把我们看作一个不断成长和演化的系统,那么,你会得到一个启示:
很多时候,其实不是我们自己不断地「往前走」,而是我们的内在系统本身,沿着我们设计的关键节点和路径,自行演化和发展。
也就是说,对我们来说,更重要的,不是去推动自己「我要做什么」,而是找到自己的关键节点,把它们整合成一条路径,再给予自己足够的内驱力。
这就需要你具备一个愿景和目标,并且,能够基于对愿景和自身本质的理解,决定每一个关键节点的方向,让系统始终保持一个稳定的方向。
举个例子:你不一定知道「我适合什么工作」,但你需要明确的是:我擅长什么,对什么感兴趣,什么事物能给我意义感、使命感;你未必知道「我要什么」,但一定要很清楚「我不要什么」。
这些,就是对你内在系统的限制和约束条件。
在这个基础上,再广泛去接触各种可能性,多元化自己的生活模式,让自己接触更多的圈子、更广阔的的天地……从体验中去观察、学习和感受,让系统自然演化。
简而言之,把外部动机转化为内部动机,变自律为自驱,化外在控制点为内在控制点,让自己感受到你对生活的自主性和控制感。
只有你掌控了生活,你才不会被生活所掌控。
5、用实验的心态去探索
我有个习惯,喜欢用「实验」的态度,去面对我未曾涉足过的新领域。
这样一来,如果做成了,那很好;如果没做成,也没关系,在这个过程中,我可以获得许多经验,增进我对外部世界的理解,帮助我更好地调适自己的内在系统。
不要太计较结果,而是去关注过程,关注过程里你的感受、想法、经验,以及你的成长和生命体验的丰富。
这是让自己永远保持热情和探索欲的最好方式。
一个人什么时候才会停止成长?当他对这个世界失去好奇心的时候。
永远让新事物成为你的养料,而不是阻碍。
系统设计的方法主要包括结构化生命周期法(又称瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向对象方法。按时间过程来分,开发方法分为生命周期法和原型法,实际上还有许多处于中间状态的方法。原型法又按照对原型结果的处理方式分为试验原型法和演进原型法。试验原型法只把原型当成试验工具,试了以后就抛掉,根据试验的结论做出新的系统。演进原型法则把试好的结果保留,成为最终系统的一部分。按照系统的分析要素,可以把开发方法分为三类: 1、面向处理方法(Processing Oriented ,简称PO) 2、面向数据方法(Data Oriented ,简称DO) 3、面向对象的方法(Object Oriented ,简称OO)