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用透视画的房间内部怎么画

儒雅的镜子
粗犷的大树
2022-12-31 07:57:34

用透视画的房间内部怎么画

最佳答案
知性的白云
悲凉的舞蹈
2025-08-06 15:58:57

所需材料:纸、笔。

1、首先,用铅笔画出一个矩形,如下图所示。

2、然后,假设是一个人站在这里这个点就是人的眼睛一样的,如下图所示。

3、通过透视的原理先画出两边的墙(也就是眼睛以一条线往前看的情况人是站在那里不动的看),如下图所示。

4、在用轻线条画出室内的平行线来确定墙上的线条(墙上的线条是于室内的线条垂直的情况)如下图所示。

5、将所有的垂直线画出来后再利用透视画出桌子的横边,如下图所示。

6、将桌子打上阴影这样更利于大家看到情况(一般是以看不到的面打上阴影的),如下图所示。

7、利用透视的原理画出柜子的底边跟竖面的垂直边,如下图所示。

8、再利用透视来画出来柜子上边的高度,如下图所示。

9、上面跟下面是一样的透视在同一条边上了然后把里面的辅助线擦掉,上面打箭头那边线是跟现下面的平形的,上面的灯也是利用这样的透画出来的,如下图所示。

扩展资料

透视学应用

1、多视点

中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影).中国画讲求的丰富情节用单视点是不能完成的.因此,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现.如《清明上河图》

2、高视高

采用微俯的视角表现,"远山即高"高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接.表现一种人比山高的心情.中国画是不采用近距离仰视来表现高山的.

3、远视距

中国画讲求"仗山尺树,寸马豆人"要求画中物体符合事物的正常比例,因此,画者必须采用远视距来表现。

毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中.理解毕加索的画首先要抛弃透视学。

现在的画家已经开始无视一切规则,尝试打破所有的规则.但这些做法又在一个基本的哲学规则之中----打破一个旧的规则,创造新的规则。

参考资料来源:百度百科-透视画

最新回答
精明的热狗
强健的外套
2025-08-06 15:58:57

把箱子放倒,对着盒子的内部做透视图。

在房间内放置家具就像在房间内画砖块一样简单。

由此,没有盖的箱子就被“改造”成了一个房间,而砖块则变成了家具。在房间里可以增加人物,方法与 第(八)节讲到的在街上的楼房旁安置人像一样。

只要保证家具的消失点在画房间时采用的视平线上,那么家具的位置、朝向都随画者的意愿了。如果家具的消失点不在房间的视平线上,就说明它与房间基线是平行关系,而不是成角关系。

上一章

目录

复杂的棒球
酷炫的歌曲
2025-08-06 15:58:57

正方体的9种成角透视步骤画法如下:

(1)、首先先画一条视平线 (2)、在视平线的左右两边定左右两个消失点 (3)、在画面上任何位置上画一条垂直线 (4)、把垂直线上下两点分别与视平线左右消失点连接 (5)、在四条连线上定一点 (6)、延长这点作水平线和垂直线,交叉另外两条线 (7)、然后把各个点连起来。

扩展资料:

成角透视又称二点透视,就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种平行情况下。与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

平行透视是景物纵深与视中线平行而向主点消失。成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失。

根据60度视域的一些限制,一般成角透视的两侧余点不能同时出现在画面里面。通过延长线虚拟定位的两个余点之间的距离一般最理想长度以画面对角线的1.5倍为宜。在绘图时,要特别注意的是两个余点必然在画面的视平线上。

1.成角透视所画的空间和物体,都是与画面有一定偏角的立方体,视向为平视,有左右两个方向的消失点。

2.一条边贴近于画面。

3.方形物体的透视现象是随着物体的位置变化和人的视角变化而千变万化的,从一件立方体旋转与画面成角大小的变化可以认识立方体的透视变化特点和一对消失点沿着视平线(地平线)移动的规律。

4.三组平行线三个方向,直立的平行线是原线,互相平行没有消失点。

参考资料:百度百科:成角透视

矮小的云朵
直率的帽子
2025-08-06 15:58:57
在电脑上制作房屋3D图,一般是使用3Dmax软件进行专业的室内设计建模和渲染。

学习3Dmax建模是一门学科,需要几个月的时间才能学习完成,无法用几个步骤和几张图说明。

渲染效果图的流程如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。

3D Studio Max:

常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

甜甜的冬瓜
落后的奇迹
2025-08-06 15:58:57

成角透视是相对于平行透视而言的 一般透视分两类:成角透视和平行透视  平行透视是在视平线上有一个交点,一个面与画面平行

成角透视就是在视平线上有两个交点而且没有面与画面平行

给你个图片看一下就知道了

大胆的西装
善良的冰棍
2025-08-06 15:58:57
透视(Perspective)――透过透明的平面来观看景物,从面研究它们的形状的意思.透视学――在平面上研究如何把我们看到的物像投影成形的原理和法则的学科.

透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小.视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点

要素:

① 透明平面平行于画者的脸面.

② 画者瞳孔和物体光线的连线与透明平面的交点汇集成透视图.

两大透视体系的形成及特点:

一,动点透视:(摄影机) 比方:把摄影机的转机和长镜头固定于一点,把镜头推远或拉近,升高或降低,或转动镜头,把多个画面揉和在一起.

特点:

①细腻的笔法描写花鸟画虫饰物图案,博大的胸怀来容纳气魄宏大的山水,营造“咫尺千里图”.

②运用相当轴测投影的方法画出物象,减少透视变形的效果.

③用主观与科学现象相结合处理景深关系.(近大远小,近者清晰,远者模糊)

④用云雾,树木,河流等作为连接过渡,把所得内容相关却不连贯的景象组织在一幅画中.

二 定点透视:(照相机) 照片效果.

V·P (Vanishing Point) (灭点)――透视线消失的点.

G·P (Ground Plan) (基面)――放置物体的水平面.

P·P (Picture Plan) (画面)――垂直于基面的铅垂面.

E·P (Eye Point) (视点)――观察者眼睛所在的位置.

C·P (Central Point) (心点)――视点在P·P上的投影.

E·L (Eye Line) (视平线)――通过心点在画面上所引的水平线.

S·P (Standing Point) (立点)――观察者站的位置.

G·L (Ground Line) (基线)――P·P与G·P的交线.

F·L (Foot Line) (足线)――物体与SP的连线.

Fa,Fb,…… (足点)――S·P与物体连线与P·P的交点.

M(测点)――以灭点为圆心,以视点到灭点的距离为半径,所画弧与E·L的交点.

一点透视(室内)

一,定义:画面与物体任二轴平行.

二,画法:定后法:

①画后墙(与实际尺寸成比例)作参考画.

②定EL(中点偏高).

③定VP(中点偏左或右).

④透视线.

⑤定测点M(在EL上,距VP≥1/2面宽+进深,在VP偏的方向上).

定前法:①画前干墙(尽量画大)作参考面.

②定EL.

③定VP.

④画透视线.

⑤定M点.(>1/2画宽)

成角透视(室内)

画法:①画墙角线(与实际相关).

②画GL(定a,b,实际).

③定EL,M1,M2(a,b,缩进去一点点).

④定VP(>2倍M与墙角线的距离).

⑤测量.

成角透视(室外)

一,45°角画法:

①画EL.

②定出VP1,VP2.

③四等分VP1-VP2.

④得M1,M2,CP.

⑤外墙角线.

⑥(外)上端测量成图.

二,60°角画法:与人为45°相似.

三点透视

画法:①定E·L(抬高).

②定VP1,VP2,M1,M2,水平测线.

③定VP3(过CP附近作垂直线,取下端某点).

④定高度测线(过基点作LVP1-VP3的平行线).

⑤定M3(水平测线偏上,存在于LVP1-VP3).

微角透视(室外)

画法:①画主副展开立面.

②分别取1/3副面,去掉1/10~1/5的主面.

③定V·P1完成副面,反推M2.

④定成主面(定M1).

微角透视(室内)

画法:①室内平行透视成图(定前法).

②将前墙缩短(1/10~1/5)b.

③精确绘制前墙微角透视.

阴影透视

画法:①在E·L上取方向V·P’(光线灭点).

②过V·P’作垂线.

③在垂线上取光线角度VP”.

特点:①阴影亦符合透视.

②阴影遇墙体等之阻碍会垂直升高.

扩大透视图

方法:平行扩大:(成角透视图)

要点:

①平行

②放大倍率量(以E·L为界线)

一消点:(一点透视)

要点:

①以V·P发射透视线

②取倍率量

在进行任何绘制作业的时候,创作者都必须把画面看作一个空间,画面中的所有物体都是有体积的.

如果创作者绘制一个房间的图画,那么,在看到这张平面图画的时候,观者可以感觉到这张画面里有一个空间.这就是应用了透视学的原理.

留胡子的冬日
愉快的水蜜桃
2025-08-06 15:58:57
你很幸运遇见了我!

对于手绘我有比较深刻的理解和水平,这点你完全不用怀疑。

你要想在两个月之类绘制简单的场景和角色有难度,我来给你分析一下吧!

1。不同专业对手绘的要求不一样。

a.环境艺术与景观建筑专业要求能快速绘制大型场景空间。家具陈设,植物人物比例正确。透视严谨,线条放松,色彩协调,气氛准确等。

b.工业造型专业要求线条十分准确,透视很很很很严谨,能突出主题,能360度的表达物体。

c.动漫服装专业要求人物刻画生动,作者要有相当好的人物素描色彩基础

2。这些基本功的联系都非一两年能完成的,如果你是工业造型专业或动漫服装专业本人无能无能为力,必须从传统美术开始学习。如果你是环境艺术与景观建筑专业,那我就有办法了(详见3)。

3。辞去现在的工作,这两个月什么都不干,准备一包A4纸。

(1)1个星期的时间画50张成角透视,20张一点透视,现阶段你只需要在这两种透视中画立方体就可以了,必须用尺规作图,一定要画的很死板,我的要求就是透视严格画面死板,一张纸上画10个立方体(一天十张A4,黑色水性笔)。

(2)3个星期的时间,脱离尺规,徒手画几何体,和成角透视(暂时不画一点透视)。步骤:1先画出成角空间的骨架。2在骨架中画立方体和简单沙发。3坚持枯燥的3个星期。沙发比例要正确!(一天20张A4)

(3)剩下一个月把剩下的A4纸画完,15天尺规,15天徒手,画的内容就是简单客厅,简单卧室,简单厨房。

我觉得你坚持不下来,我以前就是这样练得,如果你严格安装我的方法,你就可以入门了,就能够绘制简单的角色或者场景了。

迅速的乌龟
懵懂的睫毛
2025-08-06 15:58:57

平置正方形成角透视的画法:

1 先画出视平线和视垂线,确定心点,距点1和距点2,基线等。

2 画出正方形平视图,设四角为ABCD。A角与画面相接。DB引垂直画面得db线。

3 将db线定于基线上,A点边在基线上。

4 由A点引透视线向距点1和距点2及心点消失。d,b点引透视线向心点消失,得D',B'两交点。再由B'点引透视线向距点1消失。D'点向距点2消失得C点。即画成ABCD正方形的成角透视图,见下图。

直立正方形透视画法:

1 先画出视平线和视垂线,确定心点,距点,基线等。

2 作平面图

3 在基线上确定Ad和AB线长。d点向心点消失,A点向距点消失,交于D'点。B点距点消失。由D'引垂线交于C'点。直立正方形ABCD即画成。

由于百度只能传一张图,详细解答可以参照参考资料。

悲凉的小蘑菇
寒冷的枕头
2025-08-06 15:58:57
《透视学》课程教学大纲

一、教学目的和任务

使学生理解、接受并能灵活自如的掌握轴测图画法,平行透视、成角透视、倾斜透视、曲线透视等

透视法的形成原因、基本原理和作图方法,使学生养成科学的观察方法和绘图方法,以便在进行设计和效果图绘制中准确合理的解决好各种透视关系。

二、教学方法与教学要求

教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。在教学过程中

利用文字和视图,集中讲解绘画中常遇到的各种透视法。

三、教学内容与教学安排

1、透视的基本概念范围 2学时

2、轴测图画法 主要讲解透视图与多面正投影图和轴测投影图2学时

作业:轴测投影图一幅

3、平行透视4学时

作业:复杂的室内平行透视图一幅

4、成角透视6学时

作业:复杂的室内成角透视图一幅

5 平视时的斜面透视4学时

6、倾斜透视4学时

作业:复杂的倾斜透视图一幅(仰视或俯视)

7、曲线透视4学时

作业:复杂的曲线透视图一幅

8、风景、景物、人物在绘画中的透视变化 2学时

作业:多作有透视变化的景物、人物速写

9、透视学在室内效果图中的应用,总结各种透视法的原理、规律及作图法,使学生能融会贯通,灵活运用于室内效果图的绘制中。 4学时

四、课程考核

本课程实行随堂作业考核。每阶段课程结束时,学生须按教学要求呈交课堂作业,并由任课教师评分,同时进行随堂评讲。教师结合学生平时作业评定课程考核成绩,并由系及各教研室专业教师组织教学检查,对成绩进行最终审核。

五、教材及参考书

教 材:《透视原理与技法》 李蜀光著西南师范大学出版社

参考书:《透视基础教学》吴金铭 王素兰著河南美术出版衬:

六、教学设备及教具要求

由任课教师拟订教具使用计划,并提前报教具室准备。教师应准备教学范画、参考画册、幻灯及多媒体课件等教学相关资料。