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IOS界面设计尺寸标准规范

会撒娇的仙人掌
机智的裙子
2022-12-31 07:08:13

IOS界面设计尺寸标准规范

最佳答案
威武的翅膀
冷艳的外套
2025-08-09 09:09:21

很多IOS APP UI设计稿都是以iphone6为基准的,方便向上适配iphone7的尺寸,也方便向下适配iphone5的尺寸。所以我给大家分享iPhone6的界面设计尺寸有哪些规范。

IOS界面设计尺寸规范(以iPhone6为例)

一、界面尺寸规范

1、界面尺寸大小是:750x1334px。

2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px

3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px

4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px

5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

二、图标尺寸规范

1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px;

2、标签栏尺寸大小75x75px

3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。

4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。

三、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px

四、可点击高度规范

在iPhone6的原型图上,统一成88px。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸。

五、搜索栏高度规范

搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px。

六、界面元素之间的距离规范

在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。

A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。

B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

七、原型设计中,需要考虑不同屏幕尺寸的苹果手机,在@1x的情况下的适配情况。

1、iPhone5在@2x屏幕尺寸是,640x1136px对应的@1x,屏幕尺寸就是320x568px

2、iPhone6在@2x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就是375x667px

3、iPhone6Plus在@3x屏幕尺寸是:750x1334px对应的@1x,屏幕尺寸就414x736px

八、iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的介绍

1、iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸。

2、iPhone6是4.7英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x889px-@1x。

3、iPhone5是4英寸屏幕,640x1135px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x757px-@1x。

总结:iPhone6的原型规范如下:

1、界面尺寸布局:满屏尺寸750x1334px;

2、高度电量条高度40px,导航栏高度88px,标签栏高度98px;

3、各区域图标大小导航栏图标44px,标签栏图标50px;

4、各区域文字大小电量条文字22px,导航栏-文字32px,标签栏字20px;

5、常用的文字大小:32px,30px,28px,26px,24px,22px,20px;

6、常用的颜色:背景浅灰色#f2f2f2,文字深黑色#323232,边框色深灰#CCCCCC;

7、常用可点击区域的高度:88px;

8、单行文字的背景框的高度:88px,双行则为:176px,三行则为:264px;

9、常用间距:亲密距离:20px疏远距离:30px,其它距离:10px,44px等;

10、按钮和文本框,原型图做成直角的,圆角半径是多少,由Ui来设计;

11、这种情况,需要修改原型。单个页面的逻辑流程图或用户学习使用时间,超过其它页面平均数的3倍以上

最新回答
迅速的学姐
执着的信封
2025-08-09 09:09:21

安全间距可以为1倍线宽,高速信号线线宽可以设的很细,目前接触到的最小线间距为5mil,也就是0.127mm。在iOS系统的长期发展中,随着功能和界面的不断丰富,整个系统日趋复杂,App内部的功能架构也有同样的情况。

因此,Apple设计团队在新系统中强调了“指引”这一设计思维,并充分地把这一设计思维贯彻到了iOS 11的方方面面。

扩展资料:

发展历程

(1)2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。

(2)2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。

(3)2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。

清秀的超短裙
结实的蜗牛
2025-08-09 09:09:21

移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。

由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。

我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。

人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。

简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。

用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–

有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。

目录

1. 导航

2. 按钮

3. 图标和屏幕分辨率

4. 字体

5. 控件

6. 卡片

7. 警报

对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。

说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。

在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。

ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。

Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。

有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:

在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。

iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。

另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。

两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。

在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。

这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。

多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。

Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。

控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。

搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。

在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。

浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。

不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。

如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。

对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。

据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。

卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。

在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。

安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。

至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。

本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。

Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?

品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。

Q. 如何设计一个原生应用?

在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。

Q. iOS比Android更方便用户使用吗?

这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。

不安的月亮
腼腆的小鸽子
2025-08-09 09:09:21

目前,很多UI设计师的UI设计稿是先做iPhone6(750×1334)的,目的是向上适配iPhone6Plus,同时向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。这一节课也算是25学堂为大家精心整理的iPhone6界面设计尺寸规范大全。

iOS篇

————————————————————————————————————

界面尺寸

☆ 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

☆ 导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

☆ 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

☆ 内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

| 设备|App Store|程序应用|主屏幕|spotlight搜索|标签栏|工具栏和导航栏|

| :-------------:|:-------------:| :-----:|:-----:|:-----:|

|iPhone6 plus(@3x)|1024 1024px|180 180px|144×144px|87×87 px|75 75px|66 66px|

|iPhone6(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPhone5 - 5s - 5c(@2x) |1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPhone4 - 4s(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPad3 - 4 - Air - Air2 - mini2|1024 1024px|180 180px|144×144px|100 100px|50 50px|44 44px|

|iPad1 - 2|1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

|iPad mini |1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

字体

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:

生动的荔枝
过时的小土豆
2025-08-09 09:09:21
iOS Design Themes(iOS设计主旨)

ios与其他平台区分的三个主要主旨:

1.Clarity(清晰)

在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;

图标精确而清晰,装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;

负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

2.Deference(遵从)

流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;

尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要。

3.Depth(深度/层次感)

清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;

触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;

过渡可以在您浏览内容时提供深度感。

Design Principles

为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在考虑应用的身份时牢记以下原则。

1.Aesthetic Integrity(审美完整性)

审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度。

例如,一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注。

另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现。

2.Consistency(一致性)

一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例。

这种app符合用户期望的特征和行为

3.Direct Manipulation(直接操作)

对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解。

当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作。

通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果。

4.Feedback(反馈)

反馈对用户的行动进行了确认,并显示行动结果以使用户了解情况。

内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈。

轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果。

5.Metaphors(隐喻)

当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界),用户学习的更快

隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的。

用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页。

6.User Control(用户控制)

在整个iOS中,用户是掌控者,而不是app。

app可以建议一个行动方案或警告危险后果,但app接管决策通常是一个错误。

好的app可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡。

app可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制。

俏皮的火车
追寻的大白
2025-08-09 09:09:21

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果。

手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。

只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。