产品设计的人机交互界面设计主要作用?
人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。
根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。
具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。
1.以用户为中心的基本设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在
系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要
结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让
真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统
就会更加成功。
2.顺序原则
即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上
层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3.功能原则
即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不
同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分
功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,
从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操
作性。
4.一致性原则
包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、
字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自
成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的
一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人
员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5.频率原则
即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口
莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;
3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;
4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;
5.合理划分并高效使用显示屏;
6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。
人机界面设计是人机交互设计的一部分。
工业设计包括产品设计、展示设计、交通工具造型设计等专业。
视觉传达设计是从以前的装潢艺术设计发展而来的,包括平面设计、广告设计、书籍设计等。
工业设计与视觉传达设计的不同:前者主要注重于产品的科学设计和外观设计,而后者则主要注重于平面的美术设计,也涵盖了影视等范围。
2 系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
3 人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
4 人机界面设计:据我理解是隶属于人机交互学科下在工程研发中体现人机交互科学的一个具体表现形式。为了与用户有更好的互动更好的可用性。就必须依托人机交互科学对人机界面进行设计。
随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。