现在做室内设计,大家都用什么软件建模和渲染
主要是3DMAM建模型,需要渲染软件VR。以下是学习需要的所有软件: 1:3Dmax(室内建模制做) 2:Photoshop(效果图高级处理) 3:Vray (高级渲染) 4:Lightscap(渲染) 5:CAD(工程施工图) 6:Excel、Word、office(工程预算)
用于室内的建模方式可以按步骤说, 先是墙壁, 要建墙壁就要先调入CAD进来,要知道把CAD的线调进来最好不要直接用, 自己重新描一条出来就可以了, 然后就是挤出, 把墙壁挤出来, 然后就是扣门洞和窗户, 这需要用到桥接命令, 然后就是地面和天花, 一样, 都是描线然后基础, 天花一圈石膏线可以用放样, 或者是扫描命令, 然后就是托模型, 上材质, 打灯光, 没了, 就这几个命令OK。 描线 基础, 桥接 托模型 用到的建模命令就这些了, 然后托模型进来, 有的模型尺寸不对的, 可以用到FFD变形命令
知名或非知名的室内设计软件虽然非常之多,但是作为室内设计师,最常用到的软件不过以下几款:
CAD、3DsMax、Sketchup、Photoshop以及VRay插件。
一、设计应从实际功能出发,即根据建筑或空间现有结构结合其功能来完成设计,还应该从全局出发,在做功能划分时自然应该考虑到后边的立面装饰效果和完工后的实景效果。进而进行合理的装修设计,使人觉得实用方便。人每天都要在自己的住宅里生活、活动,如果为了“好看”而放弃“实用”,为了豪华而不顾“方便”,不是太亏待自己了吗?
二、在大的空间中我们需考虑上下层之间交通流线的处理,首先,方便快捷的到达目的地,出现问题能安全的疏散。而在小的空间中要尽量缩短交通路线的长度,避免过多的交叉,尽可能公用交通路线以避免整个空间中到处都有人穿来穿去,显得混乱。人流量大的空间尽量靠近门口,流量小的空间或重要的空间可以处理在相对远一点的地方。当然,所有的流线都应该考虑人在空间中的运动规律和对空间的使用规律。
三、注意尺度。各个空间的大小划分应尽量合理,装饰物的体量要合理,家具的大小要根据空间的大小来选定。人体工程学,设计应考虑使用中的最小尺度和最大尺度,人在整个空间中的活动情况和规律。如在厨房中灶台的高度,太高使用时不安全,太矮使用起来太累。
四、设计时应考虑满足人的使用要求及对人的行为进行限制。住宅是人温馨的精神港湾,让人生活起来舒服应是装修的重要目的之一。要注重休闲空间的设计,要使人一走进自己的住宅就有
"回家"
的感觉,而不要误以为是走进酒吧或其他公共场所。装修设计时还应在实用的基础上注重文化品位的提高,因为好的居住环境对人有着不可忽视的熏陶作用。“人创造环境,环境也影响人”,为了创造一个良好的居住生活环境,装修的文化理念不可不重视。
五、设计时注意人的心理感受。室内色彩往往给人们留下室内环境的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的生理、心理和类似物理的效应,形成丰富的联想、深刻的寓意和象征。
因此,设计中要充分考虑人的视觉心理,根据不同的环境选用不同的色彩。色彩还依附于界面、家具、室内织物、绿化等物体。室内色彩设计需要根据建筑物的性格、室内使用性质、工作活动特点、停留时间长短等因素,确定室内主色调,选择适当的色彩配置。
六、健康比美丽更重要,这是谁都明白的常识,但许多人在装修时恰恰忘记了这一点。比如前几年时兴的吊顶,看起来图案精美,但把居室的净高大大降低了,不利于通风和采光,现在这种做法已经被多数人所摒弃。装修装饰应选用无毒无害无污染、符合“绿色标准”的材料,不要让无形的“杀手”闯进家里而自己还不知道
知名或非知名的室内设计软件虽然非常之多,但是作为室内设计师,最常用到的软件不过以下几款:
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2.转换为可编辑多边形,使用edit able poly进行编辑。
3.合理布线。
当然也可以一点一点的堆砌,就是比较麻烦。
建议用线建模或多边形建模。