catia曲面设计
创成式外形设计做常规曲面,比如你做模具设计就用这个,但是自由曲面,ima等曲面模块学会有利于你有更好的设计速度,因为别的模块有更好的工具更简便的手法,比如自由曲面,草图影像可以用照片的 三视图画汽车飞机日常用品,ima可以进行概念设计,乌龟用ima做的,汽车用sketch tracer,自由曲面,创成曲面,曲面模块还是都学了好,更多的工具有助于你设计的灵活选择,纯手打
曲面设计 顾名思义 涉及到较复杂的曲面轮廓时需要用到,比如变截面的实体、双曲面,需要构造复杂的结合曲面时。
复杂情况能用,简单的也能用,取决于实际操作是否有效率,比如要制作一个等截面的实体(也就是一个凸台),你可以草图画个矩形再凸台,然后用曲面设计来构造完整的四周轮廓曲面,再用零件里的分割命令来分割立方体得到一个需要的凸台;但是在零件设计里完全可以第一步就画出四周轮廓的草图,再用凸台可以直接得到。可见等截面实体里使用零件设计是最方便的。
类似的情况自己掌握,零件设计里的命令都比较简单,但是也有一些命令是达索集成好的可以直接来改变复杂外形的,比如零件设计里的“厚度”命令。从效率上讲,能用零件设计就用零件设计,前提是你真的掌握了全部的功能。
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CATIA的曲面精度高是指的他的缝合精度,也就是曲面之间的光顺程度。也就是说曲面精度越高本身的造型能力也就越弱。再强大的曲面设计软件都是比不过多边形网格建模软件的,不然那些人物动物的建模就应该用CATIA,而不是用ZBRUSH或者3DMAX了!
曲面精度最高的的确是CATIA,但是造型能力最强的应该是Rhino。但是那也是Rhino在丢失精度而且接近网格的情况下的造型能力。所以很多人觉得Rhino的模型破面太多了。根本就出不了图!
高精度曲面完全是存在与理论上,实际生产中意义不大!
复杂情况能用,简单的也能用,取决于实际操作是否有效率,比如要制作一个等截面的实体(也就是一个凸台),你可以草图画个矩形再凸台,然后用曲面设计来构造完整的四周轮廓曲面,再用零件里的分割命令来分割立方体得到一个需要的凸台;但是在零件设计里完全可以第一步就画出四周轮廓的草图,再用凸台可以直接得到。可见等截面实体里使用零件设计是最方便的。
类似的情况自己掌握,零件设计里的命令都比较简单,但是也有一些命令是达索集成好的可以直接来改变复杂外形的,比如零件设计里的“厚度”命令。从效率上讲,能用零件设计就用零件设计,前提是你真的掌握了全部的功能。
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