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墙面砖外墙砖价格如何--普通外墙砖规格和颜色

醉熏的水壶
彩色的画笔
2022-12-31 05:38:37

墙面砖外墙砖价格如何--普通外墙砖规格和颜色

最佳答案
细腻的鲜花
俭朴的彩虹
2025-08-21 02:38:09

当人们打算购买普通的外墙砖时,很多人会更加关注普通外墙砖的价格,这和外墙砖的规格和颜色有一定的要求,以便大家购买合适的价格。那么墙面砖外墙砖价格如何,让我们来看看下面的介绍。

一、墙面砖外墙砖价格如何

1、普通的外墙砖实际上是适用于建筑物立面的墙砖。我们一般用于装饰的内墙砖之间的区别在于表面光滑,耐候性强,硬度也高。有时也使用室内装饰,因为它不会有难闻的味道。对于外墙砖价格的计算方法,该计算方法可能太多。一般材料,品牌,质量或尺寸将影响外墙砖的价格。常用的计算方法是安装块数和面积计算。

2、外墙砖可以在街区或箱子上出售,也可以按平方米的面积出售。在购买瓷砖之前,应计算要铺设的区域。许多建材商店都有转换图表,可根据地区找到所需的瓷砖数量。墙面砖外墙砖价格如何,粗略计算,80平方英尺的面积可以从640 4.25英寸瓷砖或320 6英寸瓷砖计算。计算总数后,添加一些备用数量,这是因为损失而不可避免的。如果您想在普通瓷砖中使用一些颜色鲜艳的瓷砖或图案瓷砖,您可以先在图表上设计瓷砖墙。估算数量很方便。

2、如雅士高福PM30A090外墙釉面砖,参考价¥165,鹰牌外挂系列VCB8335外墙砖,参考价¥25,圣玛丽亚新古典系列C353外墙砖,参考价¥23,冠珠压花,欧式仿石砖系列4282外墙砖,参考价¥32,Summit SB22126025外墙砖,参考价¥28。

二、墙面砖外墙砖价格如何-普通外墙砖规格和颜色

1、规格。外墙砖主要用于建筑外墙的装饰和保护。外墙砖有25 * 25mm,23 * 48mm,45 * 45mm,45 * 95mm,45 * 145mm,95 * 95mm,100 * 100mm,45 * 195mm,100 * 200mm,50 * 200mm,60 * 240mm ,200。* 400mm等。

2、外墙砖的颜色,可以是高温烧制后原生态土壤的自然色,一般是白色,黄色,复古的颜色,色彩丰富,能够满足建筑师和业主选择建筑物外墙的颜色。外墙砖的自然纹理和原始生态土壤的永恒色彩引起了业主和建筑师的兴趣。

以上的这些是墙面砖外墙砖价格如何,还有一些尺寸的搭配要求,希望大家会从中得到一些有用的知识。

最新回答
满意的学姐
优秀的溪流
2025-08-21 02:38:09

网上看到这个材质贴图的制作方法,你可以去看看。

在Photoshop中创作材质贴图不是在白纸上画画这么简单,它更需要艺术家眼手协调地处理好色彩,混合,自定义笔刷及大量的素材元素。这篇文章中收集了许多实际有效的Photoshop材质技法。图层成为一个好的材质艺术家需要学会有目的性的使用Photoshop的图层系统来完成无损材质的创建。使用许多图层也能够确保各种不同材质混合在一起时最终效果的统一、协调。无损材质的创建方式意味着你需要为以后可能修改的细节单开图层来保护其中的内容。所以,最好的办法就是使用大量的图层。尽管大量的图层会导致PSD文件大小的增加且占有大量的系统内存,但是这意味着你将获得更流水化更高效的工作方法。过去的经验常常告诉我们,绘制不同的细节在不同的层上。比如, 你在为生物绘制皮肤材质时想在上面画一些皱纹。 这个时候,最好是新起一个图层,然后在这个图层里绘制这些皱纹。为什么要这么麻烦? 这很简单。如果你直接在皮肤层上画这些皱纹,过了一会,很有可能你想要修改或者擦除不合适的地方。那时, 光修复皮肤图层的工作就足够你烦的。相反,之前要是建立了相应的图层,你可以很轻松删除或是擦掉不需要的细节。使用分层的方法还可以让你充分的利用Photoshop强大的混合模式,这个稍候再详细讨论。创作技巧:千万记得为你的图层命名。 当你在公司里商业流水线工作时,有时你不得不把文件传给你的同事来实现协同工作。有逻辑的命名有助于其他人理解你工作的思路,这也有利于帮助他们也包括你自己迅速的找到相应的图层。相信我,这个世界上没有什么会在比超过一百多的层且都没有命名的psd文件里找所需图层更可怕的事情。 所以,避免你我他都头疼的问题,养成命名图层好习惯。

图1 调节层调节层(Adjustment Layers)是Photoshop中最优秀的合成工具之一。它的工作方式和图像菜单下的那些调节命令是一样的。调节层的功能强大的可怕,它在图层面板窗口中生成一个控制层并影响它下面所有的图层。除此之外,它一样保留着层属性,这就意味着不同的混合模式、遮罩以及透明度的相关设置都是有效的。要创建调节层,先点击图层面板底部的 图标。绝大部分的Photoshop调节命令都可以通过调节层来实现,选择你想使用的命令就可以创建调节层了。创建的调节层旁边会有一个半黑半百的图标示意,并且会自动弹出调节对话框供你做更进一步的调整。日后要修改参数,只要双击图层名旁边的小图标即可。你也可以通过点击图层名旁的小白框来切换遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色将会减弱或是擦除对相应区域的调节效果。记住,调节层是影响它下面的所有图层,除非它是在自己的图层组中(注:不知道是不是版本的问题,我按照Leigh的方法去尝试是失败的,调节层还是会影响到它下面的所有图层。我自己常规的方法是把调节层放到图层上,然后用ALT键点选两个调节层与图层的中间,让图层成为调节层的遮罩。这样就不会影响到其他图层了。)关于图层组这个稍候讨论。和其他层一样,你一样可以修改调节层的透明度、混合模式等来实现不同的效果。同样,在图层面板中,上下拖拽的方式也能改变他们的层级关系进而改变调节层对作用图层的具体范围。无损材质工作流涉及到调节层的另外一点便是可以使用调节层一次性的调节大量的图层。这样一是避免了大量的手动修改二也避免了对素材的破坏性修改。对于图层的色彩调节(色彩平衡,色相/饱和度)明暗度调节(色阶,亮度/对比度,曲线)这类的调整工作,调节层不破坏原有素材的特性是有绝对帮助意义的。在材质的绘制过程中我们经常会做一些反复的细微调整。比如在绘制皮肤材质的时候觉得整体太黄了偏点蓝色可能会更好一些,或者是凹凸贴图对比度再高那么一点点可能带出更多的细节。使用调节层将会尽可能的避免对你辛苦工作的潜在破坏。图层组图层组(Layer Groups)在图层面板里面就像文件夹一样,能够对图层进行有效管理、组织。点击图层面板右上角的图标选择新建组或从图层新建组来创建图层组。图层组在图层面板的列表中用一个小文件夹图标表示。通过点击图层组对应的眼睛图标可开启或关闭整个图层组的可见属性。点击图层组图标旁的箭头可展开或收起图层组。

图2 从个人角度来说,我更喜欢在一个psd文件里面绘制全套的纹理贴图。通过创建色彩(Colour)凹凸(Bump)反射(Reflection)等不同的图层组能够更好的为各个材质通道组织管理各个图层。这让我非常容易在各材质通道贴图中切换,同时,开启关闭相应的图层组(眼睛图标)也让贴图的导出变得更加容易。添加现有的图层到图层组里,只需要在图层面板中把图层拖动到你想要图层组的文件夹图标上就可以了。把图层移除图层组,只需要把它拖动到对应的图层组图标上即可。遮罩、混合模式对图层组一样适用。材质通道相互间的统一与协调如前所述,在不同的层上绘制不同细节的技巧一样有助于在不同材质通道中更容易的统一各种细节。例如,你想为皮肤的色彩通道绘制一些皱纹,同理,你也需要把它们加入到你的凹凸及反射/高光贴图中去。为皱纹创建单独图层意味着你可以很容易的通过拖拽来完成对其他材质通道的细节添加。

图3 然后你可以根据每个材质通道的实际情况对其进行单独调整。比如,你的皱纹层在色彩通道中偏亮色,拷贝进凹凸图层组后你就可以对其去色然后再反相这样就能得到正确的凹凸贴图。(这取决你选择的三维软件,通常软件深色值表示凹进。Maya跟这且好相反。)但是这属于比较理想的情况,在实际的工作过程中,绝大部分的细节效果多半由很多个图层拼合而成。所以,为这些细节图层进行有效的管理及适当的命名有利于在整个材质工作流程中确保整体统一并最大化的提高工作效率。灰度材质及减淡加深工具虽然有很多“纯粹”艺术家对减淡加深工具不屑一顾,但是在创作如凹凸,高光,自发光等类似的灰度材质时,减淡加深工具是非常有用的。有时候我还用这些工具对色彩贴图做明暗度调节,但这也得见机行事,因为这些工具对色彩的改动非常大。在绝大部分的三维软件包里,计算机是这样理解灰度贴图的,图像的亮部相对应属性的值就高,暗部对应的值就低。

图4 如图是角色面部反射/高光贴图。图中亮的地方渲染器就会渲染更多的反射,而暗部则渲染的少。所以通常可以简单的理解为亮灰增加属性值而暗灰则降低属性值。当然,根据软件的不同,这也有些例外。什么时候使用减淡加深工具比较合适呢?当已有的图层需要做一些明暗度调整的时候。我知道此前我很严重的强调过不同的细节应该保留在各自不同的图层里。但是有时候必须对图层做一些永久性的修改,特别像反射贴图,凹凸贴图等等类似的基层修改更是应该如此。 减淡工具和 加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住图标不放可以展开附属工具栏选择其他工具。曝光度决定工具效果强度的大小。你也可以选择高光,阴影,中间调的明度调整范围。默认的中间调基本能应付绝大部分问题,除非你希望只调节图像的高光或是暗部区域。对我来说,这两个工具另一个较为实用的用途便是在凹凸贴图中柔化细节。下面两张图简单说明皱纹凹凸贴图的绘制方法。使用减淡工具在其他层绘制好皱纹的周围逐步过渡减淡,可以让左图获得像右图这样非常自然的效果。如果没有这些过渡的话,生成的材质一旦贴到模型上你就会发现渲染效果像用铁丝在湿粘土上画画的效果一样,超级恶心。

图5 这种方法需要注意一点的是,切记使用较低的曝光度值然后逐步晕染出效果。另外,使用手写板(比如Wacom)对你控制力度将会有实质性的帮助。 减淡加深工具对那些打算用来做材质的照片做修改处理一样非常有用。当手头上没有足够多的分层材质时,往往需要从现有素材中获取有用的部分。下图中的右图是从照片中获得的色彩贴图。中间的那张是去色后的灰度图。右边的是用减淡加深工具修改好的正确的凹凸贴图。

图6 如此前提到的一样,因为这些工具会较大程度改变素材的原有色彩,经常会产生一些非预期的效果,所以在色彩通道上使用减淡加深工具时还需要多多小心。另外,新建一个图层,将笔刷模式调成减淡或加深,在这个图层上用灰值的笔刷也能实现类似的效果。但是就我个人来说,我更喜欢用较为直观的方式在已有的材质基础上创建新的色调感觉。混合模式Photoshop有许多方式将图层混合。默认情况下,所有图层都不是透明的,并不与其他图层产生混合效果。改变图层的不透明度值或多或少的能与下方的图层产生混合效果,但却是用一种非常线性的方式来创建效果的。幸运的是,Photoshop提供许多种混合方法来创建不同的效果。

图7 通过图层面板左上角来切换不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜欢的模式有减淡、加深、叠加、滤色、正片叠底、柔光及强光模式。具体混合模式产生的实际效果,请参见Photoshop帮助手册。使用图层混合能有助于图像处理的深入控制与把握,同时,也更加容易的实现各种图像元素的自然过渡与混合。其中的许多模式更加倾向于使用灰度图层,但彩色图层的支持也是很好的。有些模式特别依赖于特定的色彩取值,例如,滤色(Screen)模式就会把黑色透明化,而正片叠底(Multiply)则是图像白色的地方透明化,跟滤色模式正好相反。使用图层混合使图像有时局部保留,有时色彩夸张,甚至有时全图像改变,这样给我们带来的好处就是能碰出许多意想不到的效果。在图层混合中,色调及色彩影响其他图层的方式无外乎改变局部透明度或者做褪色处理,不管采用哪种方式你最后只需要根据实际效果调整图层的透明度就行了。这张图片显示了两个实拍素材不同混合方式呈现出的结果。留意多种混合模式跟降低透明度普通模式的不同,试比较哪种模式呈现色调细节更加丰富,哪种损失的细节更多。在这些素材层中,除了改变图层的混合模式外,我没有做任何改动,部分情况对图层2的透明度做了调整。

图8 在这,我只不过展示了多种混合模式中的其中三种。使用各种不同的素材尝试多种混合模式,能让你碰出很多惊艳的效果来。混合图层方法是相当不错的一种技巧,它能够从手绘、照片等多种素材中提取出最有表现力的视觉元素,通过整体而有效的方式在图层间相互作用,最终呈现出艺术家渴望表现的材质效果。实拍素材材质实拍素材对材质贴图工作的帮助是毋庸质疑的。部分艺术家认为使用实拍素材就是一种投机取巧的手段。我个人感觉这很傻,因为CG行业需要的就是大量技巧及省时省力的方法。当面对工期紧张的项目,你根本没得选择,手绘的方式太过耗时根本没有可行性,在这种情况下,往往都是使用或混合实拍素材元素更快更有效的创建所需材质。而这种技巧依赖于找到合适的图片。我所谓的合适图片意思是指没有类似高光、阴影或是灯色这样的图片素材。网上许多商用材质库里的素材就带有高光及阴影信息,而这种自带光照信息的素材在3D场景中的使用很容易渲染出穿帮的效果。当你使用实拍素材来绘制贴图时,尽量避免自带光照信息的图片。如果你找到一张非常合适的素材但就是局部有灯效,不必担心,这有很多种方法可以修复。常规的方法有两种,一种就是用笔刷工具或是仿制图章工具把不需要的地方给补上,另外一种就是把素材转换成Lab模式,然后调整亮度通道。需要铭记在心的一点是,最佳的色彩贴图应该只包含物体平面的色彩信息,如阴影及表面高光应该由表面着色 ,凹凸贴图,置换以及场景中的灯光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。如下图所示,我们先看如何手动擦除材质中的光照效果。左边的是琢石块的照片。当在3d场景中打上灯光后,这样肯定会出现穿帮,特别是场景光源方向跟素材光源方向完全相反时尤为明显。最佳的方法是你应该使用置换贴图作用在模型上产生形变进而得真实的阴影效果,而不是依靠材质本身。

图9 右边的是使用仿制图章工具 修改之后的。方法很简单,就是克隆周围的材质覆盖不同石块上高光及阴影区域。因为不会再出现不统一的光源效果,所以使用这张图片,再配合合适的置换贴图就能够渲染出真实可信的琢石效果。第二种方法,就是使用LAB色彩模式。这同样也很简单。不同于只有红色通道R、绿色通道G、蓝色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一个亮度通道可调整、修改。要改变图像的色彩模式,点击菜单下的图像>模式>Lab颜色。在这张图像中,左侧就是一张普通照片,中间的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最终效果如右图所示。你可以看到,之前特别明显的高光被修掉了,得到的图片用来做材质就非常合适了。

图10自定义笔刷所有材质艺术家都会用到自定义笔刷。尽管网上有很多现成的笔刷包供下载或是出售,不过自己做自己的自定义笔刷也不是件难事。目前比较流行的材质笔刷叫仿旧笔刷(Grunge Brush),可以很好的表现粗糙质感方面的细节,而且很容易就能用照片做出这种笔刷。你所需要做的就是从一张对比明显且饱含细节的图片开始(如下图左侧的那张)。在实际工作过程中,要是有一套各种类型及不同复杂级别的笔刷是非常有帮助的,所以一定要从各种不同素材里多做一些笔刷。一旦你找到合适的素材,先去色(图像>调整>去色,或者Ctrl+Shift+U),就如下面中间的那张感觉一样。然后执行亮度/对比度命令得到高对比度的图像,如右边那样。最后一步你也可以用色阶,曲线甚至是阈值命令。

图11 直观感受对比后的图像,我决定用这种感觉来做一个白溅的笔刷。在Photoshop里制作笔刷遵循这样一个原则,图片中的黑色部分将会成为新笔刷的不透明(实体)部分。所以我执行了反相命令(图像>调整>反相)。如下图左边的那样,飞溅部分已经变成黑色。接下来,我所要做的事情就是修边,因为我不想要一个切边的方形笔刷。所以我用一个白色笔刷慢慢的调整图像的四周,直到最终笔刷的形我很满意为止。

图12 现在就可以创建笔刷了。选择图像中的黑色部分最快捷的办法就是执行色彩范围命令(选择>色彩范围),然后用色彩范围窗口中的拾色器,点选图像中的黑色部分,然后点确定。图像中黑色部分已经被选上,然后编辑>定义画笔预设。新创建的笔刷就会添加到你的画笔面板上。通常,为保险起见,无论什么时候我创建了新的笔刷我都会做一个备份。当然,这仅仅是一个做旧笔刷,你可以用各种素材制作你想要的笔刷。笔刷内任何层次的灰度都会实现半透明效果,而这样笔刷同样很有用。使用这些笔刷或画或克隆或擦图,能给你的作品带来更多的变化及细节。贴图仿旧技法 Grunge Mapping贴图仿旧技法跟仿旧笔刷都是使用高对比度的图像来创建粗糙质感及污渍。不过,这个技法不需要你创建实际的笔刷,但却更加依赖于通过破旧图层得到的选区来实现对图像的局部裁剪或创建。这个技法也特别简单。你所要做的就是创建破旧图层,然后从这些图层里制作选区。通过这些选区,你既可以删除当前图层不需要的部分,也可以根据现有图层素材内容创建新的材质层。举个例子,你有一个相对平整的金属图层,还有一个红漆的图层。你想擦掉部分红漆图层透出金属图层以便整个材质看起来有一些自然的碰损也更有年头些。很简单,找一张合适的图片,如上节所描述的一样,增加对比度直到你可以选出富含细节的选区。当你对破旧细节特别满意的时候,选择图层执行色彩范围命令,然后再选择你打算使用的范围。在这里,我选择的是黑色的区域。

图13 做好了选区后,你就可以选择任何你想作用的任何一个图层。这个案例中我选择的是红漆图层,用之前的选区删掉了红漆图层对应的区域,这样,下面的金属层就透了出来。这就为满是污渍刮痕红漆金属材质的创建起了一个好头。这个技法能够非常快速而有效创建非常且富含细节的粗糙质感,如果不这样的话,手绘将是非常耗时的。Alpha通道如果你想在物体表面中只呈现贴图中特定的区域,那么Alpha通道就是最好的选择。另外在多层材质的混合中Alpha也非常有效。Alpha通道的工作方式很简单——就是创建一个附加通道作为遮罩使用。Alpha通道白色部分表示图片中相对位置的不透明处理,黑色部分则表示完全透明。灰色部分表示部分透明,浅灰就不透明度高一些,深灰不透明度则低。创建Alpha通道,很简单,先转到紧挨着图层面板旁的通道面板,点击右上角的图标(这是CS4版本的图标,之前的版本是左三角)选择新建通道。

图14 一个消息对话框会跳出来,通常,你使用默认设置单击确定就可以了。通道面板中会出现新的通道,在通道列表里选择后就可以对其进行编辑了。当需要使用到材质中的alpha通道时,你必须得把图片存为32位文件格式,如Targa,PNG或者TIFF。下面左侧的这张图片是一张修改过后的水泥材质,紧跟的是用笔刷简单绘制的Alpha通道。

图15 当你想要和物体表面其他的材质层无缝完美融合时,淡化Alpha通道的边沿是非常不错的方法。尽管这种方法需要预先设计,但却是藏接缝最流行的方法。这张材质被保存为32位的Targa文件。这就是应用到模型上的实际效果。一旦贴图被贴到模型上,三维软件就可识别出图片自带的Alpha通道。于是贴上的材质根据alpha通道从中间亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最终形成一个光滑的淡出过渡,透出箱子的第二层棋盘格材质。

图16软笔刷关于软笔刷我想就不需要做过多的解释了。在Photoshop里,特别是生物材质的绘制时,你应该用软笔刷代替硬笔刷在低透明的设置下工作。在现实生活中生物的表面很少会存在特别硬的边沿,所以这样的方法画出来的东西更接近于生物表面肌理。

图17 画面的整体色调应该用一个较为柔和的度逐步的晕染出来,而不是简单的在整个画布上轻点一些污斑就行了。留意一下下面的两张图片。左边的这张虽然有些细节及色彩变化,但是都是硬边显得非常不自然。而右边使用地透明度的软笔刷画出来的,显得更自然也更像生物肌理。当绘制这种角色材质时,我通常使用透明度3%-8%的笔刷,然后在很多层上慢慢的绘制不同色彩,逐步晕染富有变化的颜色来。使用如Wacom这样的手写板在实际工作中真的有很多帮助,因为它提供了更为直观的压力控制。另外,笔刷大小会随着力度而改变,这有效的阻止了过于明显的色块出现。需要记住的快键键:shift+[  降低笔刷硬度

shift+]  增加笔刷硬度

[  缩小笔刷

]  放大笔刷使用克隆工具大家都很喜欢仿制图章工具 ,但是应该学会如何正确的避免特别明显的重复。当使用仿制图章工具来绘画时,通常都使用软笔刷,有时不透明也低于100%。这样你克隆的图像不会太过抢眼并且更加有机的溶入原有的图像中。另外需要记住的一点就是使用ALT键在图片中定义新的克隆点来经常变化你克隆的区域。有时候呢,你会发现你需要使用硬笔刷,但是对于生物材质的描绘,这可不是什么特别好的想法。无缝材质作为材质艺术家,你会发现你经常需要在Photo- shop里创建无缝材质。无缝材质适合那些不需要特定细节表面的平铺处理,特别适合那些不被观众注意的背景。在游戏行业,无缝材质的使用也非常普遍。在Photoshop里创建无缝材质是非常容易的,你所要用到的就是位移滤镜(滤镜>其他>位移)。下图中右侧的是没有修改过的原图,紧跟的是应用了60像素水平及垂直方向位移滤镜的图。第三张是重新加工的位移图像,现在出来的就是可用于平铺的无缝材质了。

图18材质比例在贴图工作尤其是初学者中最普遍的一个问题便是材质比例。举例来说,本来一块很小的木材材质,直接拿来铺满场景中的一大块木材物体。当你这样做时,你就把整个场景空间比例弄混了,让渲染出来的东西就如同微缩模型一样。当绘制材质时,这是非常重要的。当要决定各种元素特别是在使用实拍或是部分实拍素材在材质中的大小时,务必开动你的脑子好好想想之间的比例关系。看看这两张渲染图。左侧这张给人一种很奇怪的感觉因为地面的材质一点都不自然。在现实中,我们知道路面铁印之间的距离通常不会超过2cm。而当前的比例给我们的感觉绝对不只2cm,20cm都有可能。现实中,这通常会很小因为我们的大脑潜意识的告诉我们铁印本身就没有多大。我们再看看右侧的这张,很明显,这张就要自然得多,因为跟周围实际的建筑物比,地面材质的比例更加舒服也更加可信一些。

图19 对于其他类型的贴图,不管是否像之前的铁印有类似的图案,你都应该遵循这套方法来判断实际的大小比例。在绘制贴图的过程中,类似混凝土,沙子,砖块等等之类材质要小心处理,以便最后显示正确的比例。当你在用实拍素材处理材质时,试着去估算出照片的实际比例。换言之,就是计算出照片呈现的部分在现实生活中具体多大。是30cm*30cm?还是1m*1m?当你在场景中应用照片作为贴图,确保应用到模型上的比例不会超过估算出来的比例,这样会确保不会出现大的问题。如果你材质的实际比例大约是50cm*50cm,那么应用到模型上也应该是50cm*50cm。千万不要找到一张什么合适墙面贴图然后就把它铺满整个10层楼的表面,那样出来的东西肯定会特别奇怪。当你绘制材质的时候,务必要遵循现实逻辑。打个比方,你在给一个宽广的庭院画贴图,那就不要在地面上做瓷砖的肌理效果,因为在实际的工作中用瓷砖来铺满一个较大的庭院是不太切合实际的。好好想想现实生活中盖建楼房的方法然后根据这个来绘制贴图。要是你不是很清楚的话,那就在网上找一些参考图片。关于作者Leigh van dar Byl是一位在好莱坞视觉特效行业工作的CG艺术家。她非常擅长材质技法,但平时也会做很多灯光及建模方面的工作。写这篇稿子的时候她在美国加利福利亚州圣玛丽亚市的CafeFx公司就职。Leigh从80年中期就开始接触CG软件,在99年底的时候进入特效行业,01年后主要负责材质贴图的相关工作。她在许多知名的CG杂志上都曾发布过材质方面的专题,并著有《LightWave 3D 8:Texturing for Wordware Publishing》,以及给《LightWave 3D 8:1001 Tips and Tricks》一书撰写过文章。两本书均是亚马逊网上书店的畅销作品。本文仅为提供更多信息,不代表网页教学基地同意其观点或描述。

纯真的悟空
寒冷的火龙果
2025-08-21 02:38:09

普埃布拉(Puebla),墨西哥历史名城,位于墨西哥中部的普埃布拉州。1987年,联合国教科文组织将普埃布拉历史名城作为文化遗产,列入《世界遗产名录》。普埃布拉城建于1531年,是一座典型的西班牙风格的城市。市中心广场上的普埃布拉天主教堂,是当地最大的教堂。传说在建这座教堂时,墙刚砌好就无缘无故地倒塌了,两位天使闻讯降临,每天晚上守卫著教堂,终于使工程顺利完成。

基本介绍中文名称 :普埃布拉 外文名称 :Puebla 行政区类别 :市 所属地区 :墨西哥中部  地理位置 :墨西哥普埃布拉州  人口 :23万(2011)  方言 :西班牙语 气候条件 :亚热带气候 著名景点 :Pico de Orizaba国家公园  机场 :Huejotzingo国际机场 海拔 :2162米  基本概况,历史,旅游,经济,整体布局,城市特色,评价, 基本概况 普埃布拉全称“普埃布拉-德萨拉戈萨”,墨西哥中部著名古城,普埃布拉州首府。位于马林切火山西南,阿托亚克河和圣弗朗西斯科河汇流处,西北距墨西哥城100公里,海拔2162米,人口23万(2011)。市内多殖民时期建筑,有教堂约60座。1973年曾遭强烈地震破坏。 历史 普埃布拉城建于1535年,1847年被美国军队占领,1863年曾被法国军队占领,为历史上的战略重镇。 普埃布拉 1539年,普埃布拉成为主教管辖区,经历了快速发展时期。到了17世纪,它的地位被距离12公里远的乔鲁拉所取代。 享受了18世纪的经济繁荣之后,普埃布拉在19世纪成为一系列对抗的地区。尤其是涉及到独立的墨西哥建立的最广泛的大众运动和1910年的革命运动。1862年,墨西哥人在普埃布拉打败了法国远征军。在墨西哥国庆日上人们庆祝这个功绩。 随着1857年改革法案的公布,特别是1880年之后,城市经历了发展时期,包括新的公园和大街大建设。自从1950年以后,四个地区都经历了惊人的发展。 旅游 关于普埃布拉大教堂,在墨西哥流传着一个动人的传说。据说在建造大教堂之初,不知什么原因,刚砌好的墙壁第二天早上就会倒塌,这样反复多次,致使工程无法继续进行。后来,两位天使闻讯降临,每天晚上守卫著教堂,使工人砌好的墙壁再未倒塌,宏伟的大教堂终于落成。人们为了感谢两位天使,便把普埃布拉称为“天使之城”。普埃布拉的其它教堂也都有自己的特色。圣玛丽亚·德·托南特辛特拉教堂以出自印第安人之手的栩栩如生的雕塑、线条明朗的人物与神像闻名。而弗朗西斯科德·阿卡特佩克教堂则以印第安人高超的彩绘著称。拉孔帕尼亚教堂更是一座引人注目的耶稣会教堂,教堂内埋葬著一位中国公主,在圣器收藏室里悬挂的一块匾上记载了她曲折的经历。这位少女不幸被海盗劫持到墨西哥,她在这块陌生的土地上生活下来,渐渐和当地人民建立起亲密的友谊。公主心灵手巧,她亲手做的色彩协调、红绿相衬的衣服,深受墨西哥人民的喜爱,从此这种服装便流行开来,成为那里的地方服装。这位少女与墨西哥人民的情谊,成为中墨友好关系史上的一段佳话。在普埃布拉城的一条公路上还矗立著这位中国公主的巨型雕像。 普埃布拉城内有座占地宽阔的广场上矗立著用整块巨石雕成的贝尼托·华雷斯像。广场四周有瓜达卢佩堡和洛雷托堡。1862年5月5日,在这两个古堡坐落的地方,华雷斯率领的2000名战士一举击溃了傀儡皇帝马克西米连的6000名殖民军。为了纪念这次战役,人们将广场命名为5月5日广场,并在广场上竖立了华雷斯的塑像。 普埃布拉 城内还有许多博物馆。圣塔罗萨博物馆收藏有16世纪珍贵的艺术瓷砖,砖上有五彩图案和人像,被称为塔拉韦拉瓷砖。城东部有建于1790年的美洲最古老的剧院和建于1537年的普埃布拉大学。城南15公里处有一座动物园。城西17公里处有座城镇--乔卢拉镇。16世纪西班牙入侵前,它是一座有着10万人口的宗教祭祖中心,共有400多座神庙,至今仍留有阿兹特克人建造的金字塔、祭坛和广场的遗迹。金字塔每边长300米,有整齐的六七十层石阶和3层高台。 普埃布拉 经济 普埃布拉的纺织业和汽车制造业在国内居领先地位,手工艺品享有盛名,尤以首饰、玛瑙、陶器著称。 整体布局 普埃布拉城面积不大,但建筑宏伟的教堂却有60座之多。许多教堂拥有彩釉瓷砖的圆屋顶,在阳光下熠熠生辉,风采迷人。这些教堂有机地融合了巴洛克式的建筑风格和印第安的艺术特色,看上去美观大方,别具一格。建筑华美的大教堂,矗立在市中心的广场上。双塔式钟楼并立的天主堂,建于16世纪,教堂内部以大理石铺地,四周围墙饰以木雕,并以金叶镶嵌,门框上下饰以石雕和图案。从顶楼上可俯眺全城景色以及东北方带有雪冠的火山。 普埃布拉位于两座马德雷山脉之间,距离火山顶点不远,位于海拔2000米高肥沃的山谷中。它地处墨西哥东南,处于连线首都到维拉克各斯港口的道路上,历史中心靠近乔鲁拉(Cholula)城的史前文化遗址。城市建于公元1531年。曾经是政治和工业中心,是普埃布拉州首府。 普埃布拉的殖民地区在新西班牙和墨西哥的历史中扮演着重要的角色。它的城市设计确定的年代为公元16世纪,并且从文艺复兴文化中汲取灵感,普埃布拉的城市设计影响了新世界其他城市的发展。 在完整的都市棋盘式布局内,历史中心由与主要的宗教建筑、宫殿和众多由“azulejo”装饰墙面的住宅组成。19世纪的变化改变了都市景观,也暗示了众多的女修道院的关闭。它们提供了普埃布拉高质量的市民和家庭建筑。从19世纪开始,普埃布拉的影响力归功于这座城市高质量的建筑。 城市特色 普埃布拉穿越库埃特拉克斯科潘山谷扩展,直线的棋盘式布局组成相对宽敞的街道。大多数干道沿着计画中的方向前进。一条主要的街道“防御者的对角线”("Diagonale de los Defensores")大街以斜线方式穿越城区。普埃布拉的索卡拉(Zocala)是历史地区的中央平坦的空地,它被认为是殖民城市规划的伟大的成就之一。 普埃布拉是具有几座豪华的18世纪巴洛克教堂和数量众多的女修道院的大城市。它的殖民地建筑因它的色彩和釉面而闻名。这种原料通常用于教堂的小圆屋顶和寓所的墙壁上,它保证了建筑风格的和谐统一。 评价 世界遗产委员会评价: 普埃布拉建于1531年,约距离墨西哥城以东一百公里,位于波波卡特佩特(Popocatetl)火山的脚下。那里有最大的宗教建筑,如大教堂(建造于十六到十七世纪),像昔日大主教宫一样华丽的宫殿,以及用瓷砖(上光花砖)做围墙的房子,至今保存完好。

简单的小蝴蝶
欣喜的悟空
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1.关于母爱的诗句

1、《游子吟 / 迎母漂上作》孟郊

慈母手中线,游子身上衣。

临行密密缝,意恐迟迟归。

谁言寸草心,报得三春晖。

2、《劝孝歌》徐熙

十月胎恩重,三生报答轻。

一尺三寸婴,十又八载功。

母称儿干卧,儿屎母湿眠。

母苦儿未见,儿劳母不安。

老母一百岁,常念八十儿。

尊前慈母在,浪子不觉寒。

3、《岁暮到家》蒋士铨

爱子心无尽,归家喜及辰。

寒衣针线密,家信墨痕新。

见面怜清瘦,呼儿问苦辛。

低徊愧人子,不敢叹风尘。

4、《蓼莪》

父兮生我,母兮鞠我。抚我畜我,长我育我,顾我复我,出入腹我。欲报之德。昊天罔极!

5、《慈母爱》杨维桢  

慈母爱,爱幼雏,赵家光义为皇储。  

龙行虎步状日异,狗趋鹰附势日殊。

膝下岂无六尺孤,阿昭阿美非呱呱。  

夜闼鬼静灯模糊,大雪漏下四鼓余。  

百官不执董狐笔,孤儿寡嫂夫何呼?

於乎,床前戳地银柱斧,祸在韩王金柜书。

2.关于母亲的诗句,文章有什么啊

游子吟(孟郊)

孟郊

慈母手中线,游子身上衣。

临行密密缝,意恐迟迟归。

谁言寸草心,报得三春晖。

母亲像黑夜里的一盏明灯,

在我迷失方向时,

她会指引我、照亮我,

走向光明,

母亲,

母亲像秋夜中的明月,

在我孤独、无助时,

她会陪伴我、支持我,

给我充满信心。

母亲,

她一天到晚为了我而忙碌,

不辞辛劳,

无怨无悔,

所以,在这一年一度的母亲节

我要说,

妈妈感谢您!我爱您!

母亲的爱(二)

山,没有母亲的爱高;

海,没有母亲的爱深;

天,没有母亲的爱广阔;

地,没有母亲的爱包容;

太阳,没有母亲的爱温暖;

云朵,没有母亲的爱洁白;

花朵,没有母亲的爱灿烂。

妈妈

谁在我们冷时为我们加衣服?

谁在我们饿时为我们煮饭菜?

又是谁在我们失败时鼓励我们;

在我们成功时为我们喜悦?

她不是机器人;不是电脑,

她是我的妈妈。

妈妈不是圣玛丽亚,

也不是耶稣,

更不是上帝,

但她却和圣玛亚一样温柔、慈祥

跟耶稣一样有爱心,

像上帝一样有智慧。

啊!妈妈真伟大!

也许岁月带走了您的丰采,

留给您头发的苍白,

但它永远带不走您慈祥的笑容?

妈,在这特别的日子里,

请让我献上最诚挚的谢意!

母亲节快乐。

我 爱的母亲,

想说的说不尽,

想写的写不完,

一切,

尽在不言中。

春天的天使

母亲就如春天的天使,

送来了温暖的春风,

带来了如丝的小雨,

吹进孩子的心灵,

了解孩子的需要,

这位慈爱的天使,

照顾孩童的生活,

保护孩童的安全,

付出了一切,

尽管我们再怎麽的坏,

母亲这个天使,

仍然拥有海般的度量,

来宽容我们。

妈妈的爱像块糖

妈妈的爱,

就像块糖,

包在唠叨里,

藏在责骂里,

让我东找西找,

直到我懂事,

才找到。

3.书写两句有关母亲的俗语或格言

世界上的一切光荣和骄傲,都来自母亲。--高尔基

慈母的胳膊是由爱构成的,孩子睡在里面怎能不香甜?--雨果

全世界的母亲是多么的相像!她们的心始终一样,每一个母亲都有一颗极为纯真的赤子之心。--惠特曼

我给我母亲添了不少乱,但是我认为她对此颇为享受。--马克·吐温

我的生命是从睁开眼睛,爱上我母亲的面孔开始的。--乔治·艾略特

在你的生命中最荒谬的一天,就算你有一台电动的骗人机器,你也骗不过你的母亲。--荷马·辛普森(风靡美国的卡通系列片《辛普森一家》中的爸爸)

妈妈是我最伟大的老师,一个充满慈爱和富于无畏精神的老师。如果说爱如花般甜美,那么我的母亲就是那朵甜美的爱之花。--史蒂维·旺德(美国著名盲人男歌手)

母亲对我的爱之伟大让我不得不用我的努力工作去验证这种爱是值得的。--夏加尔(法国绘画大师)

母性的力量胜过自然界的法则。--芭芭拉·金索尔夫(美国当代著名作家)

母亲们是天生的哲学家。--斯托夫人(《汤姆叔叔的小屋》作者,美国女作家)

4.有关母爱的诗句,名言,文学作品及素材(素材至少两个)

NO.1 我们家,是一个不大不小的地方。

不像一栋豪宅那样大,但也不像木板搭盖的房子那样小。在这个家里,有一间10平方米的小房间,这个房间里的一切事物都像童年般地模样,显得很年轻。

这便是我的房间。 我们家是三房二厅,爸爸妈妈的房间正对面,就是我的房间。

走进我的房间,映入眼帘的就是我的纯蓝色窗帘,除了窗帘稍微漂亮些,其它的东西是再普通不过的了。进入房间后,首先看到的是窗帘。

其次是书桌,书桌正对窗帘,窗帘下面也就是书桌。书桌还算很新,是用黑胡桃的面板钉成的。

但书桌上的书却显得很旧,乱乱地堆着。后就是我的床铺了,写到这里,我就不一一介绍床上的用品了,床后是我的衣柜,里面的衣服在静静地挂着,只是随着天气的变化而适当换衣,也没什么新鲜的。

这一连串的东西的右边就是一堵墙。也就是说,这些东西是靠墙的。

书桌的左边,还有一个书桌。那是爸爸的专用桌。

每到晚上,我做作业时,爸爸都和我一样一起工作,他有时做工作上的事,有时看书等。这个书桌的再左边,则是一个大型的书柜,书柜里可多书啦!一本本整整齐齐地陈列着,爸爸地朋友每次来,都要夸奖一番说:“这么多书,都可以开书店了!”书柜里的书,一半是爸爸地,一半是我的,放得好好的。

这就是我的房间,听了我的介绍,你应该有些大概的了解了吧! NO.2 我的房间 每个人都有一个属于自己的天地,我的小天地就是我的房间,那是一个充满文墨气息的世界。

它坐北朝南,大约有15平方米。雪白的墙壁再配上绿色的墙围,既干净又淡雅。

一进门,右边放着一个架子,架子上放着尺把高的宣纸,是供我练习书法用的。它的旁边放着一张单人床,浅绿色的枕套、整齐的被子,一看就知道这房间的主人一定是个爱干净的女孩。

床边放着一张写字台,是从我懂事入幼儿园起,爸爸特意为我买的。深红色的写字台上,整整齐齐地码着我平时最爱看的课外书。

一台样式新颖的小台灯,摆放在写字台的右角上,给我的学习生活带来了方便。台灯的左边放着我写大字的用品:爸爸从安徽出差买来的砚台,过生日时妈妈送我的笔架及姐姐从苏州观前街买的一支毛笔。

写字台的上方墙上挂着柳体字帖,字体清秀刚劲,使人赞不绝口。碑帖的左方是我的学习计划表,它告诉我双休日放学回家后,应该怎样抓紧时间,惜时如金地学习而切莫虚度年华,“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,我们应该珍惜时光,珍惜一切。

写字台的一头靠着窗户,阳光透过明亮的窗户照进屋里,使我的房间更显得格外恬静、舒适。 我爱我的房间,它是我生活的好场所,学习的好环境。

NO.3 我的小天地长4米,宽约3米,总面积12平米。在这小天地里有一张写字台,一张1、5米左右的床,一个书柜,一败涂地一个长形衣柜,还有沙发提对。

这小天虽然什么富贵豪华,不是什么书世家,但是我却非常喜欢它。 这间房子的东面有一个宽1米的房门。

走进门,首先印入眼帘的是一张床,床上铺着淡绿色格子的床单、床的一边放着浅蓝色花纹的被子,另一边是放着粉红色的枕头,与被子所在的位置相对。这张床白天静静地躺着,每当我复习累了或是睡觉,我就在它的身上静静地躺着,它给我一种亲切与温暖的感觉。

床上洁白的墙壁上,贴的是一副美丽的图画,画的是湖边的晨景,每当早晨起床,看到它,我心里总是想着:又十一天,要加油!床的末尾挂着一个大日历,我每天都会看一看它。床边挂的是一个蓝色狗形的闹钟,窗户下大的地方放着一张写字台。

写字台上放着一盏银色的台灯,台角贴着我最喜欢的两句座右铭--当你浪费时间时,生活便会抛弃你。--生活是一杯酒,酸甜苦辣,尽含其。

在床的对面是一对沙发,它的作用就不用说了,供人落坐,当然包括我。沙发的旁边是一个宽敞1米,长2米的米黄色的柜子。

这就是我的小天地,它虽然小,却能给我无穷乐趣。 NO.4 以前,我的小天地就是能满足我吃的、玩的就是我的小天地。

但是现在,我的房间就是我的小天地。 小天地里的布置和设计十分适合我。

首先在我的小天地里,虽然面积不大,只有20平方米左右,高大约有2至2.5米。天花板是雪白色的,刻着美丽的图案。

有玫瑰花图案、也有的像地面瓷砖一样,再配合着支持天花板的石块,简直是完美。因为瓷砖也是雪白的,也刻着相应的图案。

对房门来讲,在它左下方有一个顶天立地的柜子,里面有我和弟弟从出生到现在的衣服。只要我们再次收拾柜子时它就会把我们带到童年,像时光机一样。

柜子旁还有一张双人床,床上有睡觉用品和一个闹钟,在不睡时都会摆得很整齐。 最后是说这房间是我的小天地的原因核心,这是两张书桌和一台放在书桌上的电脑。

这两书桌中,一张是我的,另一张是我弟弟的。而电脑是摆在我的书桌上,现在就要给你们讲讲它是小天地的缘故了。

每当我能拿到好成绩时,我会想起我的书桌,因为我认为我能拿到好成绩,是全靠它。每当我拿不到好成绩时,我也会想起它因为我没有在那里复习。

还有的是书桌上的电脑,在空闲的时侯家里每个成员都会来玩一下电脑,正因为此我的房间会成为大家庭里的其中一个小厅。 所以,我要说我的房间是。

健忘的小白菜
诚心的樱桃
2025-08-21 02:38:09
西班牙最大城市是马德里(西班牙首都,第一大城市,全国经济、交通中心,马德里省首府。市区面积607平方千米,人口约310.1万,包括郊区和卫星城镇在内,面积 1020 平方千米,人口约 468.7 万。)第二是巴塞罗那,第三是巴伦西亚

加那利群岛是大西洋中由七大火山岛屿组成的群岛,位于非洲西北海岸(摩洛哥和西撒哈拉)之外。这个岛属于西班牙管辖,是西班牙的“自治省”。

加那利群岛的岛屿及首府名称为:

大加那利岛 (Gran Canaria, 首府拉斯帕尔玛斯/ Las Palmas de Gran Canaria)

特内里费岛(Tenerife, 首府圣克鲁斯/Santa Cruz de Tenerife)

兰萨罗特岛 (Lanzarote, 首府阿雷西费/Arrecife)

拉帕尔玛岛 (La Palma, 首府也叫圣克鲁斯/ Santa Cruz de La Palma)

拉戈梅拉岛 (La Gomera, 首府圣赛巴斯提安/San Sebastián de La Gomera)

耶罗岛 (El Hierro, 首府瓦尔韦德)

富埃特文图拉岛 (Fuerteventura, 首府罗萨里奥港Puerto del Rosario).

最近的岛屿离西北非洲海岸的距离为108千米。

加那利群岛与亚速尔群岛、佛得角、马德拉、蛮人群岛共同组成马卡罗尼西亚群岛生态区。特内里费岛岛上的泰德(Teide)火山是西班牙最高的山峰。由于岛的地理位置和信风的影响,气候温湿,有时也非常干燥。岛上保留了几个当地的物种,如龙血树属的 Dracaena draco 和Laurisilva 照叶林.

巴塞罗那 Barcelona

班牙著名海滨旅游城市,西班牙第二大城市和最大的港口,加泰罗尼亚地区首府。地方政府将加泰罗尼亚语作为官方语言。1990年加泰罗尼亚语被承认是一种欧洲语言,1992年巴塞罗纳奥运会曾经为官方语言使用。

成功举办1992年第25届奥林匹克运动会使其闻名全球。

巴塞罗那位于西班牙东北部加泰罗尼亚地区的地中海岸,有近300万人口。

巴塞罗那新城区是从19世纪末开始,在完整的城市总体规划方案基础上建造起来的。规划整齐的宽阔街道、方形的街区成网格状,在每个交叉口处还有城市广场(Placa)。

主要景点:

神圣家族教堂(Sagrada Familia),始建于1898年,是世界上造型最怪异的教堂。经过104年断断续续的建设至今还没完工。教堂原址是个小教堂,由高迪负责设计将其扩建成长90米宽60米的大教堂。高迪在生前,几乎是全心全意,把生命的最后一股精力,都倾注于圣家堂,他的突然去世使教堂的建设被迫中断。教堂有3扇大门,每扇门上有4个像玉蜀黍的尖塔,共12个代表耶酥的12个弟子。最高的塔高达125米。(www.sagradafamilia.org)

加泰罗尼亚广场(Placa de Catalunya)是巴塞罗那的中心广场。周围是主要的商业购物区。

哥特区(Barri Gotic)这里是巴塞罗那老城区的核心,因保存有很多13-15世纪的哥特式建筑而得名。大教堂矗立在哥特区中央,1298年开始兴建,主要部分用了150多年才完成,但真正的完工要到19世纪了。教堂由大殿和28个小 礼拜堂组成,殿堂内有大量中世纪的雕塑、绘画,天顶和彩色花玻璃窗。地下墓穴里有守护女神圣欧拉利亚的白色大理石棺。教堂后面有个小广场叫国王广场(Placa del Rei)周围的建筑有以前加泰罗尼亚伯爵王和总督的官邸,如今作为城市历史博物馆。 (www.museuhistoria.bcn.es)

毕加索博物馆(Museu Picasso)收藏着700多幅印象派大师毕加索不同时期的画作。(www.museupicasso.bcn.es)

和平门广场(Placa Portal de la Pau),广场中间是高60米的哥伦布纪念柱,为1888年世博会而建。柱顶是哥伦布的雕像,手指新大陆的方向,底座四周环绕8只巨大黑狮。碑旁港口,停泊着哥伦布第一次出航探险乘坐的圣玛丽亚号帆船的复制品,船身长25米,最宽处8米,重90吨。

西乌达德拉公园(Parc de la Ciutadella)位于老城和奥林匹克村之间,有棕榈树林、小湖和有雕塑装饰的喷泉。另一部分是动物园(Parc Zoologic)。公园不远处还有一个小凯旋门(Arc del Triomf)是为1888年的世搏会而建的纪念建筑。

新港(Port Vell)港湾是豪华游艇的停泊处。从和平门广场过小吊桥到港湾中的小半岛。半岛上是一组巨大的现代化建筑,有餐馆、商店、电影院和欧洲最大的水族馆(www.aquariumbcn.com)

奥林匹克村(Vila Olimpica)和奥林匹克码头,是为1992年的夏季奥林匹克运动会而建。两的44层的高楼耸立在海边是当时的标志建筑,如今作为办公楼和饭店。码头区如今成了海滨餐馆、海鲜档集中的地方。特别是晚上非常热闹。

蒙特胡依克(Montjuic)

是座海拔200多米高滨海的小山丘,位于城市的南面。早在1640年建防御城堡。如今城堡改成了军事博物馆。半山还有种有各种热带植物的植物园。中间的奥林匹克体育场曾经是举办1992年夏季奥运会的主会场。在往北的一组宏大的建筑群最早是为了1929年的博览会而建。其中位于中央的国家宫改作了加泰罗尼亚艺术博物馆。山上还有一处叫西班牙乡村(Poble Espanyol)的村落也是1929年为世博会而建,特意保留了西班牙各地本土风格的街巷,两旁是传统的餐馆、老药店和香水店等。北面的山下是西班牙广场(Placa d'Espanya),广场中间有一漂亮的喷泉。

高迪(Gaudi)设计的奇特建筑:

西班牙杰出建筑师安东尼奥·高迪(Antonio Gaudi, 1852-1926) 的建筑风格是大量运用缤纷的瓷砖,让他的作品散发西班牙地方色彩。欣赏高迪风格的建筑除了神圣家族教堂外,其他比较著名的观光点有位于格斯雅大道(Paseo de Gracia) 的巴特罗公寓、米拉公寓和桂尔公园。

塞维利亚 Sevilla

西班牙安达路其亚省首府,西班牙第四大城市,著名的文化古城。

塞维利亚是8-13世纪哥德人及阿拉伯摩尔人王国的首都。15世纪末美洲新大陆的发现,为西班牙带来巨大的财富。塞维利亚16-17世纪时成为世界最繁华的商城和海港,她作为欧洲对美洲唯一的贸易港口长达300年。到17世纪西班牙逐渐丧失海洋霸权和海外殖民地,以及18世纪末塞维利亚内河淤塞,船只不能再直驶入内陆市区,优势尽失,日渐衰落。

欧洲文学戏剧中的很多故事和人物都是出自塞维利亚。如英国诗人拜伦及奥地利作曲家莫扎特的歌剧“唐璜”中的人物唐璜;法国剧作家博马舍的作品经意大利作曲家罗西尼改编的著名歌剧“塞维利亚的理发师”及奥地利音乐家莫扎特改编的歌剧“费加罗的婚礼”;法国作曲家比才描写西班牙吉普赛人卡门的爱情故事的歌剧“卡门”。西班牙大作家塞万提斯的作品中经常提到塞维利的街道和房屋的名字,他在这里度过青年时代,不朽的《唐·吉诃德》是在塞维利亚的监狱中完成的,作家最后也长眠于此。