接口设计怎么写?
接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
引言:在当今社会越来越多的人,注重门锁的安全性能是否得高,因为如果需要确保自己资金的安全。像门锁管理也需要达到国家的标准,避免非法分子能够进入家中进行偷盗。那么对于酒店的前景也是非常好的,酒店的行业发展越来越趋近于现代化。所以这个时候就需要注重自己的装修是否能够达到安全性能高的,所以这样的情况下,才能够给自己的生活有一定的保障。不会留下安全隐患,危害以后的生活。那么电池酒店门锁管理系统软件接口要怎么设计呢?在这里,小编有以下几点建议,希望能够帮助大家解决问题。
需要分析材料
不同的材料,它的性能往往是大不相同的,选择好的材料能够有利于他的使用寿命,进一步加强。同时也能够保证它在配合安装时能够发挥它的作用,在管理系统能力上也能够更加的强,所以在电子酒店门锁管理系统软件的接口需要合理的设计。分析材料的性能,找寻正确的方法来进一步安装。总的来说,要想安装管家的接口需要分析材料的。
咨询技术人员
如果在电子酒店门锁管理系统软件接口想要设计一个良好的方案,这个时候就需要咨询相关的技术,能源来为进一步解答。如果给出合理化建议,帮助提高门锁管理系统的安全形容这样就有有利于酒店的持续发展。同时也能够吸引更多的人来住进酒店,这会给酒店带来巨大的经济收益。所以可以咨询相关的技术人员,进一步确立。
询问父母
父母也能够在这方面给予孩子一些常识,毕竟在社会上磨炼了许多年,所以有许多合理化建议,可以给孩子进行沟通和交流。如果在电子酒店门锁管理系统软件接口方面上有疑惑,可以咨询父母。
目录
摘要
配置文件结构
XmlConfigReader类的实现
XmlConfigReader类的使用
摘要
在进行程序开发过程中,经常要将一些程序设置/使用的信息储存起来.由于这些信息和程序的设置/使用相关,与程序有相当的独立性,所以不可能硬编码到程序中.在这个时候我们选择使用基于Xml的配置文件进行存储.Microsoft的.NET Framework提供了一系列的基于.Config文件的读取的类,如System.Configuration 命名空间提供的AppSettings等类.但是此命名空间提供的类只能对配置文件进行读取,不能进行设置.所以在这里,我们实现自己的一个基于Xml的配置文件的类XmlConfigReader/XmlConfigWriter.
配置文件的结构
为了达到与原有的,系统自带的(.Config)配置文件的兼容性,我们选择使用类似.Config 文件的结构.示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="TimeOut" value="5000"/>
<add key="UserName" value="client7" />
<add key="FileServerPort" value="8050" />
<add key="SpliteCharsForCMD" value=":"/>
<add key="SpliteCharsForItem" value=""/>
<add key="SpliteCharsForSubItem" value=","/>
</appSettings>
<SockBaseSettings>
<addd key="ServerIP" value="localhost"/>
</SockBaseSettings>
</configuration>
所有的要设置的信息都放在Configuration节点的子节点(如appSettings/SockBaseSettings)的子节点中,这种结构有助于将不同的设置的信息进行归类/统一.结构和系统的.Config结构基本类似.这样就可以很方便的将此自定义的结构转为.Config文件.
XmlConfigReader类的实现
现在文件的基本结构已完成了,现在就开始编码,完成XmlConfigReader.
由于配置文件是以文件的形式放在硬盘上面的,所以这个XmlConfigReader类在解析Xml文件前得得到文件的路径.
public class XmlConfigReader
{
private string _filepath
public XmlConfigReader(string filepath){
_filepath = Path.GetFullPath(filepath).ToUpper()
}
}
好,现在可以得到文件路径了.然后就是对配置文件进行解析了.在这里,我们选用.NET Framework提供的System.Xml命名空间中的轻量级的XmlTextReader来对配置文件进行解析.对应的XmlConfigReader中的函数定义如下:
public string Process(string sectionName,string key){
bool inConfiguration = false
bool inSection = false
string values
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_filepath)
while( reader.Read()){
if( reader.IsStartElement()){
if( reader.Prefix == String.Empty)
{
if( reader.LocalName == "configuration")
{
inConfiguration = true
}
else if( inConfiguration == true){
if( reader.LocalName == sectionName){
inSection = true
}
else if( inSection &&reader.LocalName == "add"){
if( reader.GetAttribute("key") == null || reader.GetAttribute("value") == null)
{
throw new Exception(sectionName + " key or value is null")
}
if( reader.GetAttribute("key") == key){
values = reader.GetAttribute("value")
break
}
}
}
}
}
}
reader.Close()
return values
}
通过XmlTextReader的Read()函数对Xml文件中的节点进行遍历.同时先判断是否属于configuration节点中,再判断是否属于相应的sectionName中.只有在这两部分同时成立的时候才判断是否是相应的Key.如果是,得到其Value,并返回.
XmlConfigReader类的使用
好了,现在通过XmlConfigReader可以对配置文件进行读取了,这里我们看看实际使用的代码:
public class TestXmlConfigReader{
public void GetValues(){
XmlConfigReader reader = new XmlConfigReader(@"AppConfig.xml")
String Temp
// Get appSettings username value
Temp = reader.Process("appSettings",”UserName")
// Get SockBaseSettings ServerIP value
Temp = Reader.Process(“SockBaseSettings”,”ServerIP”)
}
}
总结
通过XmlConfigReader类,我们可以很方便的自定义我们自己的配置文件.
基于XML的配置文件访问接口设计和实现(2)
目录
摘要
XmlConfigWriter类的实现
XmlConfigWriter类的使用
摘要
在进行程序开发过程中,经常要将一些程序设置/使用的信息储存起来.由于这些信息和程序的设置/使用相关,与程序有相当的独立性,所以不可能硬编码到程序中.在这个时候我们选择使用基于Xml的配置文件进行存储.Microsoft的.NET Framework提供了一系列的基于.Config文件的读取的类,如System.Configuration 命名空间提供的AppSettings等类.但是此命名空间提供的类只能对配置文件进行读取,不能进行设置.所以在这里,我们实现自己的一个基于Xml的配置文件的类XmlConfigReader/XmlConfigWriter.
XmlConfigWriter类的实现
由于要对配置文件进行写入,而且可能写入的次数比较多.所以这里我们不使用轻便的XmlTextWriter,使用XmlDocument.XmlDocument可以在内存中修改所有的Xml的节点,只有等到显式的调用Save函数的时候才会保存Xml文件.在有大量修改的时候,性能要好一些.
同样的,先实现XmlConfigWriter的构造函数
public class XmlConfigWriter
{
private string _filepath
private XmlDocument doc
public XmlConfigWriter(string filepath)
{
_filepath = Path.GetFullPath(filepath)
doc =new XmlDocument()
doc.Load(_filepath)
}
}
通过构造函数,将配置文件的路径传进去,同时调用XmlDocument的Load方法,将此文件加载到内存中.
这里我们使用的是XmlDocument类.它实现 W3C 文档对象模型 (DOM) 级别 1 核心 (Level 1 Core) 和核心 DOM 级别 2 (Core DOM Level 2)。DOM 是 XML 文档的内存中(缓存)树状表示形式,允许对该文档的导航和编辑.通过XmlDocument,我们就可以很方便的在内存中直接操作节点.
.对配置文件的写入,不外忽三种,一种就是新插入一个节点,一种就是对现有节点的修改,最后一个就是删除现有的节点.我们首先从插入开始入手.代码如下:
private XmlNode CreateXmlNode(string localname){
return doc.CreateNode(XmlNodeType.Element,localname,"")
}
private XmlAttribute CreateXmlAttribute(string localname){
return doc.CreateAttribute("",localname,"")
}
public void AddSection(string section){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section)
if(secNode != null){
return
}
doc.DocumentElement.AppendChild(CreateNode(section))
}
public void AddKey(string section,string key,string value){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section)
if( doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]") != null)
{
return
}
XmlNode chi = CreateXmlNode("add")
XmlAttribute att = CreateXmlAttribute("key")
att.Value = key
chi.Attributes.Append(att)
att = CreateXmlAttribute("value")
att.Value = value
chi.Attributes.Append(att)
secNode.AppendChild(chi)
}
对于配置文件的插入,有两种情况,一个就是插入一个新的Section节点(即appSettings/SockBaseSettings这样的节点),一个就是在当前的Section节点下面插入一个新的add节点.在上面的代码中,对于插入节点的操作,都是首先通过doc的SelectSingleNode函数来判断是否已存在此同名节点,如果存在,则直接return,避免创建同名的节点.但是,由于在最终使用的add节点是分属于不同的Section节点的,所以只是判断在同一个Section节点下面的此节点不能同名.
如果不存在同名的节点,就通过secNode.AppentChild函数将此新建的(通过CreateXmlNode函数)节点加入到doc对象中.同时,对于add节点,通过CreateXmlAttribute函数及XmNode.Attributes.Appent函数将其key / value属性加入到此节点中.这样,插入操作就完成了.
接着我们来完成删除操作.删除操作直接通过XmlDocument的SelectSingleNode得到目标节点的父节点,再通过XmlNode.RemoveChild操作将其删除.代码如下:
public void DeleteSection(string section){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section)
doc.DocumentElement.RemoveChild(secNode)
}
public void DeleteKey(string section,string key){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]")
if(secNode != null)
{
secNode.ParentNode.RemoveChild(secNode)
}
}
现在开始修改操作.对于修改操作,思路是这样的,首先通过XmlDocument的SelectSingleNode搜索,看是否有满足条件的节点.如果没有,直接return,如果存在,则分两情况.对于add节点,只是直接修改其value属性.对于Section节点,则是通过遍历把其下所有的子节点(add节点)得到,再把此Section节点删除,再生成一个新的节点(这个新的节点的Name就为要设置的值),再把得到的所有子节点再赋给这个新的节点.代码如下:
public void ModifySection(string oldSection,string newSection){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+oldSection)
XmlNodeList list = secNode.ChildNodes
doc.DocumentElement.RemoveChild(secNode)
secNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element,newSection,"")
foreach( XmlNode i in list){
secNode.AppendChild(i)
}
doc.DocumentElement.AppendChild(secNode)
}
public void ModifyKey(string section,string key,string value){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]")
if(secNode != null)
{
secNode.Attributes["value"].Value = value
}
}
好了,插入,修改,删除操作到现在基本完成了,但是现在还只是在内存中进行操作,还不是对实际的文件进行操作.这个时候,我们就还得通过XmlDocument.Save函数把内存中修改好的Xml文件写入到文件中去.代码如下:
public void Save(){
doc.Save(_filepath)
}
public void Save(string filepath)
{
doc.Save(filepath)
}
XmlConfigWriter类的使用
使用方法很简单.先产生一个XmlConfigWriter对象,通过构造函数把配置文件传进去,再通过Add/Modify/Delete等函数进行操作.代码如下:
XmlConfigWriter Writer = new XmlConfigWriter(@”appconfig.xml”)
Writer.AddSection(“appSettings”)
Writer.AddKey(“appSettings”,”ServerIP”,”localhost”)
Writer.ModifyKey(“appSettings”,”ServerIP”,”127.0.0.1”)
Writer.ModifySection(“appSettings”,”SockBaseSettings”)
Writer.DeleteKey(“SockBaseSettings”,”ServerIP”)
Writer.DeleteSection(“SockBaseSettings”)
Writer.Save()
总结
通过编写XmlConfigWriter,我们学会使用XmlDocument的使用.
基于XML的配置文件访问接口设计和实现(3)
目录
摘要
增加缓存支持
增加配置文件监视
增加ConfigurationSettings类
摘要
前面的两篇中,我们实现了XmlConfigReader和XmlConfigWriter的基本功能.由于XmlConfigReader的实现方式是每请求一次,就去解析配置文件一次,性能很低下.同时,为了更方便使用,我们增加一个ConfigurationSettings类,用来调用XmlConfigReader和XmlConfigWriter,使之用起来和System.Configuration中的类使用方式一样.
增加缓存支持
由于XmlConfigReader的实现方式是请求一次,解析配置文件一次,而且配置文件的信息在程序运行的时会大量使用,这样子显然效率太低.因此,这里就要使用到缓存.
缓存,其实就相当于一个静态的变量,在整个程序运行时是唯一的,通过这样的一个变量,把信息存储到这个变量里面,在程序的其它地方就可以直接得到这个信息了.从而避免了频繁的解析配置文件.这里,我们选择使用Hashtable做为缓存变量.
在MSDN中,我们可以查到System.Configuration命名空间中的AppSettings类返回的是一个NameValueCollection(Key/Value键值对).为了方便使用,我们将配置文件解析后的信息也存成NameValueCollection这样的集合.
这样定义好了后,对于Hashtable中的Key设置为Section节点的名字(appSettings/SockBaseSettings),其Value值即为此节点的所有子节点的NameValueCollection类的对象.
修改代码.给XmlConfigReader增加一个静态Hashtable变量,并修改相关函数.把得到的信息直接以NameValueCollection的形式存入到此Hashtable中.
private static Hashtable confTypes = new Hashtable()
private string rootname
public void Process(){
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_filepath)
while( reader.Read()){
if( reader.IsStartElement()){
#region Analyze the files
if( reader.Prefix == String.Empty)
{
if( reader.LocalName == "configuration")
{
inConfiguration = true
}
else if( inConfiguration == true){
if(reader.LocalName == "add")
{
if( reader.GetAttribute("key") == null || reader.GetAttribute("value") == null)
{
throw new Exception(rootname + " key or value is null")
}
AddKey(tables,reader.GetAttribute("key"),reader.GetAttribute("value"))
}
else
{
rootname = reader.LocalName
}
}
}
#endregion
}
else if ( reader.LocalName == "configuration"){
inConfiguration = false
}
}
reader.Close()
}
private void AddKey(string key,string value){
NameValueCollection collection
if(confTypes.ContainsKey( rootname )){
collection = (NameValueCollection) confTypes [rootname]
}
else{
lock(confTypes.SyncRoot){
collection = new NameValueCollection()
confTypes.Add( rootname,collection)
}
}
collection.Add(key,value)
}
上面代码中,我们修改了Process函数.把原来的直接return结果的地方改成调用AddKey函数.通过一个类成员 rootname临时储存当前的SectionName,通过AddKey把得到的Key/Value加入到Hashtable中.
现在这样修改后,就不能直接通过Process得到我们想到得到的Key的Value了.所以我们再写一个函数,
public NameValueCollection GetCollection(string SectionName){
if( confTypes.ContainsKey(SectionName)){
return (NameValueCollection)confTypes[SectionName]
}
else{
throw new Exception(confName + " is not found in XmlConfiguration files")
}
}
这里,我们直接通过SectionName得到此节点所有的子节点的NameValueCollection集合.这样,我们就可以得到我们想要的值了.
增加配置文件监视
上面的代码实现了配置文件的缓存.大大提高了灵活性.但是存在一个问题,就是,如果配置文件修改了,这个缓存不会自动更新.
要解决这个问题,我们得使用FileSystemWatcher这个类,用来订阅文件修改消息,进而更新缓存.由于在第一次解析前就要把此配置文件加入到监视文件表中,所以我们修改XmlConfigReader,增加一个静态的FileSystemWatcher,用来保存监视文件的对象,增加一个静态的Bool值表明是否修改过.再修改构造函数,使配置文件在一开始就加入到监视列表中.代码如下:
Private static FileSystemWatcher watch = new FileSystemWatcher()
Private static bool isModify = true
public XmlConfigReader(string filepath){
_filepath = Path.GetFullPath(filepath).ToUpper()
watch.IncludeSubdirectories = false
watch.Path = Path.GetDirectoryName(filepath)
watch.NotifyFilter = NotifyFilters.Size | NotifyFilters.LastWrite
watch.Filter = Path.GetFileName(filepath)
watch.Changed += new FileSystemEventHandler(Change_Even)
watch.EnableRaisingEvents = true
}
由于是通过事件机制实现文件修改通知的,所以我们还要实现Chane_Even这个函数,通过这个函数修改isModify的值.
private void Change_Even(object sender, FileSystemEventArgs e){
isModify = true
}
这样子,对于配置文件的监视的代码就完成了,现在就是修改我们的GetCollection代码的时候了.
修改后的代码如下:
public NameValueCollection GetCollection(string SectionName){
if( isModify ){
lock(confTypes.SyncRoot){
confTypes.Clear()
Process()
}
isModify = false
}
if( confTypes.ContainsKey(SectionName)){
return (NameValueCollection)confTypes[SectionName]
}
else{
throw new Exception(confName + " is not found in XmlConfiguration files")
}
}
到现在,整个XmlConfigReader的代码已完成了,可以实现对文件的监视,从而动态修改缓存中的值.
增加ConfigurationSettings类
为了便于使用,我们增加了一个ConfigurationSettings的类,使用他的用法和System.Configuration命名空间中的类的用法一样.代码定义如下:
public class ConfigurationSettings : XmlConfigWriter
{
private static string _filepath = @"AppConfig.xml"
public static string DefaultFilePath
private static XmlConfigReader reader
{
get{return _filepath}
set{_filepath = Path.GetFullPath(value)}
}
public static NameValueCollection AppSettings
{
get{
if( reader == null){
reader = new XmlConfigReader(DefaultFilePath)
}
return reader.GetCollection("appSettings")
}
}
public static NameValueCollection GetConfig(string sectionName){
get{
if( reader == null){
reader = new XmlConfigReader(DefaultFilePath)
}
return reader.GetCollection(sectionName)
}
}
1 引言
1.1编写目的
说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景
说明:
a.待开发软件系统的名称;
b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。
1.3定义
列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料
列出有关的参考文件,如:
a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;
b.属于本项目的其他已发表文件;
c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2 总体设计
2.1需求规定
说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。
2.1.1系统功能
2.1.2系统性能
2.1.2.1精度
2.1.2.2时间特性要求
2.1.2.3可靠性
2.1.2.4灵活性
2.1.3输入输出要求
2.1.4数据管理能力要求
2.1.5故障处理要求
2.1.6其他专门要求
2.2运行环境
简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。
2.2.1设备 列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。
2.2.2支持软件
列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。
2.2.3接口
说明该系统同其他系统之间的接口、 数据通信协议 等
2.2.4控制
说明控制该系统的运行的方法和 控制信号 ,并说明这些控制信号的来源。
2.3基本设计概念和处理流程
说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。
2.4结构
用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、 子程序 、 公用程序 等)的划分,扼要说明每个系统元素的 标识符 和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系.
2.5功能需求与程序的关系
本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:E.2.7E.2.7..
2.6人工处理过程
说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。
2.7尚未解决的问题
说明在 概要设计 过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。
3 接口设计
3.1 用户接口
说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。
说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。
3.2外部接口
说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。
3.3内部接口
说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。
4运行设计
4.1运行模块组合
说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块和支持软件。
4.2运行控制
说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。
4.3运行时间
说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。
5系统数据结构设计
5.1 逻辑结构设计 要点
给出本系统内所使用的每个数据结构的名称、 标识符 以及它们之中每个 数据项 、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。
5.2物理结构设计要点
给出本系统内所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系(索引、设备、 存储区域 )、设计考虑和保密条件。
5.3数据结构与程序的关系
说明各个数据结构与访问这些数据结构的形式:
6系统出错处理设计
6.1出错信息
用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。
6.2补救措施
说明故障出现后可能采取的变通措施,包括:
a.后备技术说明准备采用的后备技术,当原始系统数据万一丢失时启用的副本的建立和启动的技术,例如周期性地把磁盘信息记录到磁带上去就是对于磁盘媒体的一种后备技术;
b.降效技术说明准备采用的后备技术,使用另一个效率稍低的系统或方法来求得所需结果的某些部分,例如一个自动系统的降效技术可以是手工操作和数据的人工记录;
c.恢复及再启动技术说明将使用的恢复再启动技术,使软件从故障点恢复执行或使软件从头开始重新运行的方法。
6.3系统维护设计
说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。 各个程序之间的对应关系,可采用如下的矩阵图的形式;
如果两个端口一个用于输入,一个用语输出,是可以用一个地址表示的,因为读RD信号和写WR信号可以用来区分端口的。
输入、输出接口电路也称为 I/O 电路(INPUT/Output),即通常所说的适配器、适配卡或接口卡。它是微型计算机与外部设备交换信息的桥梁。
结构
(1)接口电路结构:一般由寄存器组、专用存储器和控制电路几部分组成,当前的控制指令、通信数据、以及外部设备的状态信息等分别存放在专用存储器或寄存器组中。
(2)接口电路的连接:所有外部设备都通过各自的接口电路连接到微型计算机的系统总线上去。
(3)通信方式:分为并行通信和串行通信。并行通信是将数据各位同时传送;串行通信则使数据一位一位地顺序传送。