uxd具体是什么?
一个公式告诉你:UXD= UI+ID+UX+COD。顾名思义,UXD全能设计是对UI设计师能力要求的全面升级,课程学完后,你将拥有出色的用户界面设计(UI)能力,并掌握到交互设计(ID)、用户体验设计(UX)以及跨媒体设计(COD)的实战经验,成为企业高薪难求的全能型设计人才。\x0d\x0a下面我们来具体分析下各个设计模块课程的主要内容和关联。\x0d\x0a一、什么是UI设计,交互设计,用户体验和跨媒体设计?\x0d\x0a1.UI设计\x0d\x0aUI设计也叫界面设计,User Interface的缩写,简称UI。指的是依据产品的设计规范进行的界面视觉设计,UI设计主要研究图形,致力于提高软件用户体验的产品外形,主要负责产品的颜值问题。一款产品好不好看,就要看UI设计师的设计功力与审美取向了。\x0d\x0a2.交互设计\x0d\x0a交互设计,Interaction Design,简称ID,指的是人和产品的互动设计。相比于界面设计,交互设计致力于解决以人为本的用户需求,主要负责产品是否好用的问题。毕竟,在这个竞争激烈的时代,只做有颜值的“花瓶”是远远不够的,好看又好用的产品才能独得用户恩宠。\x0d\x0a3.用户体验\x0d\x0a用户体验,User Experience,简称UE或者UX,指的是用户使用产品的感受,主要解决设计符合甚至超越用户心理预期的问题。当一款产品有一定的颜值,用起来也不错的时候,我们就要思考如何更好的提升用户体验了。用着还不错的产品一抓一大把,但怎样让用户成为你这款产品的忠实粉丝,这就需要不断提升用户体验,让用户爱上你的产品。\x0d\x0a4.跨媒体设计\x0d\x0a跨媒体设计,Cross Over Design,简称COD,主要指针对手机、网站、家电、汽车等多个平台做标准化的设计,主要解决多平台的品牌一致性和适配问题。\x0d\x0a我们知道设计行业经历了几个时期的迭代,每个时期都会有不同使用习惯的用户。有些人喜欢用电脑、有些人喜欢用手机,所以我们设计一款产品不能只针对一个平台或一种类型的用户。PC端、移动端、电视端等,我们的设计需要在保持风格统一的情况下,适应不同平台的发布。想要在不同平台发布同一种产品,这就需要跨媒体设计了。\x0d\x0a二、他们跟UXD全能设计有什么关系?\x0d\x0a随着产品思路的变化,企业需要的不再是只会做一件事的设计师,因为每个工作不是隔离的,需要各个部门之间相互协助,因此一专多能的复合型人才成为企业刚需。我们的UXD全能设计课程等于 UI+ID+UX+COD,大概的比例是界面视觉设计占50%,交互设计占30%,用户体验设计占10%,跨媒体设计占10%。\x0d\x0a为了培养时代所需要的设计人才,我们的课程研发团队将UXD全能设计课程设置为以UI和交互设计为主,用户体验和跨媒体设计为辅的全新课程。UI和交互设计占80%的课时量,这部分内容是全能设计师的核心技能,也是企业招聘需求量最大的部分。用户体验和跨媒体设计占20%的课时量,是在主课程的基础上加入的未来设计师需要的其他技能。\x0d\x0a通过UXD全能设计课程你既可以学到当下最实用、最系统的设计知识,还能接触到未来最新颖、最热门的设计理念。学完课程之后,你掌握到的不只是平面设计师或UI设计师的技能,而是综合能力的提升和设计思维的转变,要知道全能设计师的优势不仅仅是1+1=2那么简单。
广义:泛指人与物的使用接触面(桌子面,电梯,矿泉水外面起伏的使用面,可 口可乐小玻璃瓶(模仿女性旗袍),车把上的凹凸面)
狭义:多指GUI,图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。仅限于平面(手机的接触面)。而ui设计多指的是狭义。
UXD=UI+ID+UX+DESIGN (视觉)用户界面设计+交互设计+用户体验设计+跨媒体设计
UXD更多的是注重交互,交互的方式有视觉,听觉,触觉,嗅觉以及意念(比如在一些科幻片或者一些研究当中头戴芯片,通过头脑中国的意志控制开车)
uxd全链路设计是什么意思?我们先来拆分一下这个名词,UXD,其实就是UED,也就是所谓的UX/UE设计,即用户体验设计。这个职业负责对于产品用户群体的分析、画像,来决策产品升级的方向以及调整,保证用户的粘度与活力,从而为产品带来更大的效益。
那么全链路设计是什么意思呢?对于互联网产品来说,分为设计师、开发工程师两大类岗位,设计师岗位包括UI设计、交互设计、用户体验设计等岗位,而所谓全链路设计师,就是全面掌握UI设计、交互设计、用户体验设计等技能的设计师。而且面对如今新媒体传播的发展,全链路设计师还需要掌握一定的产品运营设计、新媒体营销设计、短视频营销设计技能。
UX 设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。
UI和UX工作责职的区别
从专业分工来看,UX和UI的工作内容有不同之处,但也有重合的部分。
UI 关注产品功能,UX关注用户情感。
ui设计师确实是比较火一点,毕竟门槛没那么高。
而且市场需求比较好,所以一直以来ui设计被炒得比较火热,然后各大培训机构也是在疯狂地进行营销怎么怎么好。
事实上ui设计已经没有之前那么好了,不是随便学学就可以找到好的工作。
而作为uxd的要求会很高,但是确实在某种程度上会是一个高薪的职业,但是没有那么的普及。
不过确实uxd全链路设计师会是未来的一个趋势,如果想要往设计行业发展,全链路设计师是一个比较有前途的职业规划。
另外,看你问这个问题,是准备去做这行吧。
我会觉得还是最基本的学起,考虑到成本问题,不要去找什么培训机构,先自己去b站,网易公开课,腾讯公开课等看看,自己感不感兴趣,恩。。。(土豪请自便)
另外,如果感觉自己的自律能力,学习能力不行,想要去进行培训,建议还是去线下学习,毕竟设计行业是比较吃经验和脑洞,个人风格比较严重,线下导师会针对你给你意见和建议。线上的话,基本管不了,也不会管
现在市面上一些大型的培训都还不错,如果下定决心去的话,基本上2w左右的学费吧,四五个月学出来,会帮忙找工作,至于保障。。。我没去过这些,所以不好给建议。
后面安利一家在长沙的公司,在你很想学,但经济上短缺的话可以考虑去尝试一下,不贷款,先学习找好工作再给钱的那种,我表弟那边学出来的。恩恩,好像是叫搜酷吧,湖南搜酷还是长沙搜酷来的。具体自己去了解,就感觉挺好。
最近阿里巴巴等一些大型的企业确实是在建立uxd全链路设计部门,反正听起来蛮高大尚的,我也正在往这个方向努力,(ps:我是一名ui)希望可以一起加油。
最后,希望自己可以少加点班。555 阿弥陀佛
UX的定义
到底什么是UX?优秀的UX设计更关注产品的交互层面,即产品以何种方式展现给用户,例如面板是如何弹出的?用户对面板弹出会作何反应?用户在产品中的点击热点在哪儿?UX设计的过程更多在于内容和网站地图搭建。
UI的定义
更进一步讲,在某种程度上UI只是UX的一小部分。ui设计的侧重点在于配色与排版。如果我们需要设计一个按钮,UI设计师就会对这个按钮的视觉层面进行设计,即按钮的形状、大小、颜色等。而UX设计师则会从寻找用户需求和解决痛点的角度出发来考虑如何放置这个按钮。
UI和UX两者的区别
1. UI 设计师
UI,指的是用户界面,也就是人与机器互动的界面。同时又有GUI和WUI之分,不过一般的话统称是ui设计师。
在PC端从事网页设计,我们称呼WUI设计师或者网页设计师。
2. UE 设计师
UX ,英文为 User Experience ,指的是用户体验。一般而言,国内 UX 设计师,也称为交互设计师或 UE 设计师(而国外的 UX 设计师指的是用户体验设计师,交互设计师指的是动效设计师)。
UX 设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。
UI和UX工作责职的区别
从专业分工来看,UX和UI的工作内容有不同之处,但也有重合的部分。
UI 关注产品功能,UX关注用户情感。
UI 则是布局设计,视觉设计,品牌形象。UX 职责包括用户画像,用户故事,用户调研,可用性测试。连接两者的是线框图。
UI 涉及人机交互、工业设计、视觉和声音设计等。而 UX 则包含信息架构、内容策略在内的更多部分,他需要从整体动态流程上考虑产品是否能解决用户的问题。UI 属于 UX 的一部分。
UI 设计重心则是色彩、排版等视觉方面。UX 设计以用户为中心,关注任务流和使用场景。相似之处是两人都留着大胡子。
UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用时的感受。
UI 设计师关注按钮的颜色,考虑的是视觉的部分,是产品看起来如何。而 UX 设计师则关注按钮放置的位置是否合适,最终出发点是用户的感受 ,想要弄清楚人类想要使用的是什么,解决用户痛点。
下面一张图就能很好的解释:
用户体验设计师——user experience design,国外叫UXD,国内也简称UE设计。
例:国外的UE设计师招聘要求
我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.
user experience designer.
负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。
Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designscreating design prototypesworking with developers to make designs a reality.
我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。
We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.
日常的工作包括:Day-to-Day Activities:
* 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories
* 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。
Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash
* 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。
Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly
* 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局
Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts
* 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。
Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product
* 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in.
* 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation
* 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。
Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase
* 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。
Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards.
* 需要1/10的时间出差。
This job requires 10% travel
资格条件:Qualifications &Requirements:
* 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。
4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design)solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications
* 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。
Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice
* 理解室内产品设计的生命周期。
Understand in-house product design lifecycle
* 优秀的交流技巧:书写和口头。
Good communication skills: written and verbal
* 了解基于浏览器和客户端的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。
Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET)
*原型技术,包括DHTML, Dream Weaver, Flash或类似的。
Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar
* 有开发和运行可用性测试的经验。
Experience with developing and running usability testing
* 有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先)
Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).
* 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。
Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group
* 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。
Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout
monsoon2008 关注
2018.01.06 22:28* 字数 5308 阅读 364评论 0喜欢 8
用户体验或用户体验设计是当今技术和设计行业中流行的术语。 因为用户体验是一个不断增长的领域,许多人不确定用户体验的含义,以及如何正确使用这个术语。
在讨论界面设计时(digital interfaces),比如网站或移动应用程序APP时,你经常会听到人们提到UX用户体验,尽管这并不是不正确,但深入了解用户体验对于全面了解用户体验是至关重要的,为什么了解这一点至关重要。
在这篇文章中,我们将介绍:
什么是用户体验(UX)? What is User Experience (UX)?
什么是用户体验设计? What is UX Design?
UX Designer的角色? The Role of the UX Designer
如何识别伟大的用户体验设计 ? How to Recognize Great UX Design
为什么你应该关心用户体验? Why Should You Care About UX?
UX代表“用户体验”。当我们说“用户体验”时,我们指的是人类如何与在线的产品或物理世界中的产品进行交互。
你会遇到形形色色被设计过的用户体验。 在界面层面上来看,你与软件界面中的一个表示地理位置的开关控件的交互行为,以及这个开关控件的形状设计,这个就是一个构建UX元素的一个例子。
因此,产品的成功基于用户如何感知它。 在使用产品时,人们通常用以下方式评估他们的适用体验:
A. 这个产品能提供给我一定的价值吗?
** B. 这个容易用吗?
C. 这个产品使用起来能令我愉快吗?
一个用户是否成为忠实产品的用户,取决于这些问题的答案。
Nielsen Norman集团的联合创始人——Don Norman,在90年代发明了“UX用户体验”一词,并声称:“用户体验涵盖终端用户(end-user)与公司、服务及其产品的交互行为的所有方面“。
Norman诺曼用他自己的话说:“ 我发明了UX这个词,因为我认为用户界面(human interface)和可用性(usability)太窄了。 我想涵盖用户体验系统的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和操作行为。 ”
在这段视频中,唐·诺曼(Don Norman)分享了他定义UX用户体验这个概念的源起。
综上所述,用户体验几乎是影响用户与产品互动的一切。
1. UX是关于用户感受的。 它超越了人机交互(HCI_human-computer interaction),特别强调人性。 并且人们将体验经历归类为个人行为。
2. UX取决于产品使用的环境。 产品使用的环境随着时间的推移而不断变化。 用户体验涉及了解用户操作的大环境,以及发现产品在用户生活中所扮演的角色。
3. * 用户的体验将会随着时间而变化。** 用户对您产品的体验是动态的。 例如,当新产品上市或新手用户试用产品时,他们可能会感到困惑,并且情绪复杂,因为他们对这个新产品没有任何的期望值。 随着时间的推移,当他们更熟悉你的产品并且依赖于这个产品的价值时,他们的体验会变得越来越积极,而且促使他们对产品产生情感依附。*
用技术术语来说,用户体验包括人机交互和产品所有权的实用性、体验性、影响力、情感化、有意义和有价值的方面。 Peter Morville的UX honeycomb是一个工具,可以帮助您找到有效用户体验各个方面的最佳位置。
可用: 产品需要简单易用。 应该以一种熟悉和可以理解的方式进行设计。
有用的: 一个产品必须满足需求。 如果产品没有填补用户生活中的一个可感知的空白,那么他们没有真正的理由去使用它。
可取的: 产品的视觉美学需要有吸引力。 设计元素可以唤起积极的情感和欣赏。
可解决的: 如果用户遇到产品问题,他们应该能够快速找到解决方案。
无障碍: 产品或服务的设计应使残疾人可以与其他人一样享受相同的体验。
值得信任: 公司及其产品需要值得信赖。
当产品设计考虑到这些六个要素时,它将为用户提供价值,并且最大化用户价值是用户体验的最终目标。
UX几乎总是跟着“设计”这个词。就这个术语来说,在这个领域工作的人是“UX设计师”。
简而言之,用户体验设计(UXD或UED)是设计物理或数字产品的过程,使这些产品有用、易用且令人愉快地与之交互。 但比这些更进一步。 这里有五个要考虑的事项:
一个常见的误解是用户体验设计是关于可用性的。 显而易见,可用性意味着产品既可用又有用。
可用性是用户界面的质量属性,包括产品是否容易学习,使用效率高,愉快等等。
诚然,可用性是有效用户体验中最重要的因素之一,但将用户体验限制在这一因素将会使您的产品恢复原状。
UX设计经常被错误地称为Visual / UI设计。那是因为对很多人来说,“设计”一词与颜色和图形有关。但UX设计是不同的。
用户界面或UI被定义为人与系统之间的通信媒介。随着个人计算机和移动设备的使用越来越多,这个术语通常被认为是指图形用户界面(GUI)——产品的外观和感觉,产品的表现性以及交互性。
尽管UI用户界面设计是用户体验的重要组成部分,但用户体验设计师并没有像视觉或界面设计师那样去创造事物。 UX设计人员正在设计视觉背后的功能——使产品适合其使用用户的过程。 UX填补了产品是如何展示的与产品是如何运转或感觉的差距。
您可以在这个图形中看到UX包含了产品设计和使用的各个方面,但是UI主要局限于视觉和交互设计。
UX是一种设计方法(途径),考虑了人与产品/服务交互的所有方面。 它植根于对用户的行为,需求,目标,动机和使用产品的环境的深刻理解,其最终目标是在这些领域里满足用户体验的一种解决方案。 UX设计是服务的艺术 -——为人们创造价值。
用户体验设计不能适应每个用户的每一种情况,因为作为人类,所有人都是不同的。 对一个人有用的东西可能对另一个人有相反的效果。 UX设计就是为你的目标受众提供最好、最长久的解决方案。
因此,为了创造出色的用户体验,设计师需要对使用该产品的人(受众)有同理心。
从具有微型屏幕的智能手表到宽大的电视屏幕,产品内容在被开发的时候,应该能适应各种屏幕尺寸,以此被用户所观看并产生不同的交互。 但是,针对不同设备(屏幕)进行UX设计要远远比仅仅是调整内容以在不同屏幕上显示要更重要。当这涉及很多复杂问题:设计师需要最大限度地提高每个设备的UX用户体验,这样用户才能认为应用程序APP实际上是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸这些内容(展现方式)以适应不同屏幕大小而已。
一个产品的用户体验设计将随着新技术的发展和新的用户反馈的收集而不断演变。 随着产品的演变和变化,用户体验设计也需要更新。
用户体验设计师的角色是复杂的,具有挑战性和多方面的。 尽管不同公司的个人用户体验设计师的职责可能会有所不同,但一个高效的用户体验设计团队会通过信息架构、交互设计、信息设计、视觉设计来关注UX用户体验设计和原型设计。
UX设计师实际上有哪些工作职责?****What Do UX Designers Actually Do?
本章节在之前的文章中有翻译,再次不做赘述,详情请点击: https://www.jianshu.com/p/fb9e4ae8a043
用户体验设计领域的专家Jared Spool说:“好的UX设计,如果做得好,就会变得不可见。 只有当它做得不好时,我们才会注意到它。“
低效的UX用户体验设计和高效UX用户体验设计的例子,以下为用户体验设计师提供了三个重要的经验教训。
我们以汽车仪表盘为例。 今天大多数车辆的用户体验设计的状态因不直观而受到广泛的批评。 汽车制造商一直在执行其他行业认为标准的设计质量。
A�1. 不好的用户体验:告诉用户车辆坏了
在下面的例子中,系统告诉用户车辆有问题,但没有提供任何有关问题源头或解决方案的信息。
[图片上传中...(image-a10809-1533035891136-8)]
A2.友好的用户体验方案:告诉用户问题是什么,并提供信息来解决这个问题。
在上面的示例中,汽车仪表盘解释车辆故障,并以大多数用户理解的语言进行通信,而无需额外的说明。
新闻业是过去几年经历数字化转型的行业的典范。 大多数新闻公司正在离开传统印刷行业转而向在线行业转型,并致力于吸引访问者花更多时间在他们的网站上。 用户在访问新闻网站时面临的两个最常见的问题是视觉层级和大量广告之间的矛盾。 这些问题阻碍了用户并使他们放慢速度(在网站上去获取有用的信息)。
B1. 不好的用户体验设计:阻止用户继续阅读有价值的内容
许多新闻网站正在寻找各种方法来增加收入。 添加更多的广告是必然的结果,但在大多数情况下,这对用户体验有很大影响。 如下图案例是CNN网站的旧版本。 你几乎看不到新闻内容,因为广告占据了页面。
[图片上传中...(image-a83b8f-1533035891136-7)]
B2. 友好的用户体验方案:关注哪些是对访客真正重要的内容
通过关注读者最有价值的内容,新闻机构始终把读者的在线阅读体验放在首要考虑位置。 这种方法强调用户的可读性,因为用户的注意力是有限的。 下面的例子展示了一个清晰的视觉层级,其中最重要的内容具有最大的视觉重量,分散用户体验的其他元素,如飘浮的广告,全部最小化(弱化)。
障碍是阻止用户完成其目标的任何事情。 它减少了转换,并阻止了潜在客户放弃他们的任务。 障碍的一个常见例子是登录页 - 在继续之前要求用户登录或注册的页面。 让我们以在线购物支付流程为例。
C1. 糟糕的用户体验:强制注册而不提供价值
通常,电子商务网站和APP在结帐(支付)流程时需要进行登录。 登录流程对用户有相当大的交互成本,因为用户必须花时间来创建一个新的帐户,并需要记住自己的相关订单信息才能购买。 过早的要求用户注册会导致超过85%的用户放弃该产品。 即使是亚马逊网站也存在这个问题。 它强制用户在他们购买选定的商品前,必须强制进行登录,所以很多用户只是不得不离开该网站。
[图片上传中...(image-ee7da3-1533035891136-5)]
C2. 友好的用户体验方案:提供一个访客确认选项
注册过程通常可以通过客人确认选项进行简化。 对电商APP和网站,结账时要求提供账户确认并选用其他登录信息(选用其他联合账户登录),是非常有意义的,尤其在允许用户购买所选商品前,相比强制用户注册来说,这种方案能给用户带来更完美的体验感觉。
[图片上传中...(image-ca9e14-1533035891136-4)]
推迟创建账户直到购买完成后,企业将获得巨大的优势。 一旦用户顺利完成购买流程,用户可能会感受到良好的经验,这个时候他们反而会更愿意创建一个帐户(特别是如果他们在结帐过程中提供的一些数据将自动填充到即将创建的帐户表单中时)。
举一个例子,我们来看一个在线购买的表单流程。(延伸阅读:Designing More Efficient Forms: Structure, Inputs, Labels And Actions—— https://theblog.adobe.com/designing-more-efficient-forms-structure-inputs-labels-and-actions/ ) 用信用卡在网上支付商品很简单,对吧? 是也不是。 回答是,是因为大多数用户都非常熟悉这种支付体验;回答不是,因为没有两张信用卡表单形式是相同的。
D1. 较差的用户体验:不支持用户
在理想的情况下,用户只需填写必要的信息即可轻松填写完表格并成功完成付款流程。 但在现实世界中,情况往往不是这样。 请看这个例子。
[图片上传中...(image-68c7b6-1533035891136-3)]
当提交这样的表单时,客户可能会有以下问题:
D2. 友好的用户体验方案:可视化那些被需要的内容
有时候,购买支付流程的用户体验设计的简单改进可能会增加数百万美元的收入。
通过设计可以减少用户的不确定性。 如下,您可以看到上一个示例的表单的优化后版本。 您可以看到每个字段都有一个正确的标签,并且表单输入框中具有动态的上下文提示(引导),比如只有当客户输入卡号的第一个数字时才触发的卡类型。
[图片上传中...(image-2e82d3-1533035891136-2)]
下面是另一个很好的例子。 该表单把用户操作的行为结果视觉化表现,并明确告知用户需要哪些数据。
[图片上传中...(image-899770-1533035891136-1)]
良好的UX用户体验将在吸引和维系用户方面发挥重要作用。 用户会带有情感化的去体验你的产品,但是不幸的是,对于用户来说,消极情绪体验要比积极情绪更令人难忘。
当你的产品经验让用户感觉不好时,他们会很快把他们的潜在商业机会带到其它竞品。 因此,糟糕的用户体验往往意味着企业的商业价值的薄弱。 但从另一方面来看,良好的UX用户体验能够赢得更多用户的喜爱,并且提升用户的忠诚度。
UX用户体验的商业案例是一个关乎产品(企业)生存的问题。 今天的用户对你的品牌期望很高,这意味着每个产品都必须提供良好的UX用户体验。 公司从来没有更多地投入到用户、客户和客户与产品的互动上面来。 他们将用户体验设计视为最基本的投资。 Forrester Research报告说,平均而言,投入UX的每一美元带来了100美元的回报,或者是9,900%的ROI。
近年,UX设计人员需求量大增。 根据美国有线电视新闻网(CNN Money)的数据,用户体验设计师是美国排名前50的工作之一。 入门级美国员工的平均薪水为70,000美元/年,而相对成熟的UX设计师则为$ 100,00 /年。
[图片上传中...(image-8ae6de-1533035891136-0)]
根据Adobe的调查,大多数公司正在招聘用户体验设计师进行网页设计和移动应用设计。 预计五年内,手机端UX设计师将成为招聘的首要任务。 虽然桌面到移动端的需求(跨平台用户设计)也将持续保持其重要性,但几乎有一半的公司希望在未来三到五年内招聘更多从事虚拟现实(VR)项目的UX设计人员。 此篇文章:回顾UI设计的变革( recent evolution of user interface design —— https://blogs.adobe.com/creativecloud/from-form-to-function-our-thoughts-on-design-are-changing/?segment=design ),可能会让你更了解用户期望如何变化以及接下来会发生什么。
UX对于你的产品和业务(商业)的成功至关重要。 在整个开发过程中推动UX户体验的发展。 让客户需求成为产品UX设计的核心。 UX用户体验设计就是提供给你的用户最好的体验。 持续关注用户的反馈,确保产品走在正确的道路上 -——永远不要停歇对产品的用户体验的探求与优化。
https://theblog.adobe.com/what-is-ux-and-why-should-you-care/
延伸阅读:How to Design Empathy Maps to Better Understand Your Users
https://theblog.adobe.com/how-to-design-empathy-maps-to-better-understand-your-users/
What’s the Difference Between UI and UX? What to Tell Your Client if They Ask You This
https://theblog.adobe.com/whats-the-difference-between-ui-and-ux-what-to-tell-your-client-if-they-ask-you-this/
对交互设计的理解
交互设计可以用简单的术语来理解:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,他们讨论的产品往往是应用程序或网站等产品。交互设计的目的是提供给用户具有可用性的产品,以帮助用户实现其目标。
这个定义听起来很广泛,那是因为交互设计囊括了相当多的内容。交互设计通常涉及美学设计,动态设计,声音设计,空间设计等内容。当然,这些领域会交叠融合,因此我们可以说交互设计是一个跨学科领域的融合。
什么是用户体验设计(UX)?
大家可能经常听到用户体验设计这个名词,用户体验设计(UX,UXD,UED或XD)是通过提高与产品交互中提供的可用性,实用性和趣味性来提高用户对产品满意度的过程。
如果我们说交互设计依赖于设计师的设计思想和创造力,那么UX就更客观,而且它总是要求设计师将用户牢记在心。
交互设计师可以更像艺术家,他们可以创建新颖和开拓性的交互方法,而无需过多关注用户体验。虽然UX设计师应该更像科学家,但他们应该尽可能客观,尊重数据并从用户的角度考虑。
你可能已经意识到,交互设计和UX设计之间存在巨大的重叠。毕竟,UX设计是关于塑造使用产品的体验,并且该体验的大部分涉及用户和产品之间的一些交互。但是UX设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(找出产品潜在的目标用户),建立用户画像(例如了解用户因为什么原因,在什么条件下,他们会使用该产品产品),并在设计过程中执行用户测试和可用性测试等。
什么是人机交互(HCI)?
HCI是一门专注于人类使用的交互式计算系统的设计。它研究的主要内容是如何综合使用计算机及设计基础,来更好地满足用户对于计算机交互界面易用性和实用性的需求。它涉及到多个学科基础与理论,其中包括:机器方面(计算机图形,操作系统,程序设计语言)和人因方面(工业设计,社会科学,认知心理学等)。
对于人机交互领域来说,它的核心有三个:人,计算机和交互。
总而言之,交互设计是一个广泛的领域,涉及到多个学科,不同的实践方法和理论。
下面这张图片较详细地描述了交互设计及其交叉学科之间错综复杂的关系。
Image from Human Computer Interaction — briefintro
交互设计师在公司里的职责是什么?
其实,不同公司对于交互设计师的岗位和职责划分是不同的。例如,如果公司足够大并且拥有巨大的资源,那么它可能为UX设计人员和交互设计人员分别提供工作。例如,在大型设计团队中,可能会有UX研究员,信息架构师,交互设计师和视觉设计师。但对于规模较小的公司和团队,大多数UX设计工作可能由1-2人完成。
交互设计师的工作内容包括哪些?
以下是交互设计人员在日常工作中处理的一些任务:
设计策略
交互设计师需要关注产品的设计策略,包括了解用户使用这款产品的目标是什么,以及用户在使用产品过程中所需完成的交互行为。在制定产品的设计策略之前,交互设计人员必须进行用户研究,以便在正式的设计工作开始之前了解用户的目标和需求。
线框和原型
大多数交互设计师的工作内容包括绘制产品线框图,和设计产品界面中的交互。其中包含低保真和高保真原型,以及可交互原型。
以上就是我们今天分享的有关“什么是交互设计”的相关内容,下期再见:)