3dmax简单卧室教程
今天小编和大家分享3dmax简单房子模型教程经验,希望对大家有所帮助。
工具/原料
PC
方法/步骤
1/7 分步阅读
作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,ps:这个是我模拟的客厅图!就这样吧!首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。
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打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!
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接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)
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前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。
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描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。
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接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。
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制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。
在电脑上制作房屋3D图,一般是使用3Dmax软件进行专业的室内设计建模和渲染。
学习3Dmax建模是一门学科,需要几个月的时间才能学习完成,无法用几个步骤和几张图说明。
渲染效果图的流程如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
3D Studio Max:
常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3D电影之所以热销,是因为它能给人们带来一种身临其境的感觉。那么,你是否有想过把自己喜欢的风景或场景制作成3D效果加入室内装修,让自己每天可以身临其境呢?下面介绍义大利米兰室内设计事务所Studiopepe的一些设计或许能给你带来灵感。
客厅设计
设计重点:开放式空间
编辑点评:客厅周围并没有围墙和窗户,只是简单地以柱子作分区,大胆的开放式设计使室内通明透亮,外墙茂密的树木在一定程度上保护了隐私。
客厅设计
设计重点:绿色立板隔断
编辑点评:除了以柱子作简单分区,两块巨型的绿色立板更好地隔断了两个区域,使二者保持相对独立。绿色的立板清新亮眼,与木地板和木质椅子自然融合。
客厅设计
设计重点:玻璃墙
编辑点评:巨型的玻璃外墙让客厅与室外空间相连,用半透明的幕布覆盖玻璃墙,削弱了阳光强度,也让室外景物若隐若现,呈现3D背景的效果。蘑菇型的圆桌、灯饰和陶瓷大大提升了空间的立体感。
客厅设计
设计重点:立体几何背景墙
编辑点评:客厅以磨白的地毯分区,简约的沙发椅固定区域,在3D效果的背景墙装饰下,整个空间的质感明显提升。
客厅设计
设计重点:3D风景画
编辑点评:灰色主调的3D风景画与背景墙自然相融,其逼真的效果让人误以为它是一面镜子,画的内容其实就是室内景物的倒影。
蓝色和芥末黄色的绒面沙发椅减轻了灰色空间给人的沉重感。
餐厅设计
设计重点:地毯分区
编辑点评:巨型的半透明玻璃墙让餐厅显得宽敞明亮,素雅的地毯划出了餐厅区域,质朴的木餐桌与简约的餐椅搭配起来简单大方。
吊灯的独特造型让餐厅充满风情。
厨房设计
设计重点:背景墙收纳
编辑点评:创意的框架挂饰不但能美化单调的背景墙,而且能用于调味品瓶子的存放,增加收纳空间。凳子的凳面设计十分人性化。
办公房设计
设计重点:严肃格调
编辑点评:用巨型的3D风景壁画遮挡单调的背景墙,让办公房仿佛置身于郁郁葱葱的森林当中,非常具有空间感。灰色的主调也符合办公房的严肃风格,与办公桌、椅子和地毯搭配融洽。
办公房设计
设计重点:把风景画置于镂空木板墙当中
编辑点评:此背景墙给人的感觉就像是古代的屏风,但不同的是这是固定的木板墙,而且风景画的3D效果让空间的立体感和美感都大大提升。木板墙空出的架子还可以用来收纳,一墙多用。
卧室设计
设计重点:撞色搭配
编辑点评:卧室的布局简单,但是床铺的撞色搭配活跃了氛围,并且自然地融入整体。黑色的床头灯使卧室的角落更加质感。
办公房设计
设计重点:严肃格调
编辑点评:用巨型的3D风景壁画遮挡单调的背景墙,让办公房仿佛置身于郁郁葱葱的森林当中,非常具有空间感。灰色的主调也符合办公房的严肃风格,与办公桌、椅子和地毯搭配融洽。
办公房设计
设计重点:把风景画置于镂空木板墙当中
编辑点评:此背景墙给人的感觉就像是古代的屏风,但不同的是这是固定的木板墙,而且风景画的3D效果让空间的立体感和美感都大大提升。木板墙空出的架子还可以用来收纳,一墙多用。
卧室设计
设计重点:撞色搭配
编辑点评:卧室的布局简单,但是床铺的撞色搭配活跃了氛围,并且自然地融入整体。黑色的床头灯使卧室的角落更加质感。
2.找到贴图图片,将贴图拖入到模型上
3.在透视图中按Shift+Q渲染
3D装饰画
广义立体装饰画指不仅在视觉上看画中景物有凸凹立体感,而且用来绘画的颜料或材料也凸出于画面,可以用手触摸到这种凸凹感。如雕刻画、壁画、手绘油画、立体材料贴画。这三类装饰画都可用于家居、客厅、卧室、玄关走廊、办公室、酒店宾馆、饭店、洗浴桑拿、休闲会所、休闲中心、度假村、门面店堂、写字楼、餐厅、酒吧、舞厅歌厅、商铺装饰挂画、艺术品馈赠、个人爱好收藏等。
一、 调整图像 1、 打开一幅设计好的分层图像 2、 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。 二、 光栅层制作 1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。 2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 5、 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D) 6、 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。 三、 得到8个相似的图像 1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层) 2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像) 四、 分割排列图像 1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。 2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。 3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。 五、 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。 六、 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。 七、 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。 说 明 1、 打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。 2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。 3、 定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。 4、 按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。 5、 所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。 6、 图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。 这种ps制作立体画是最基本最原始的制作方法,这种方法费事费力还容易出错,现在一般都是使用专业的软件来制作,效率提高很多。
编辑本段关于制作光栅立体画的材料
立体板材光栅品种有: 一、光栅膜: 1、40线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷,聚焦4MM; 2、32线光栅膜,卷材光栅,规格有幅面122宽,100宽,50平方或者100平方一卷聚焦5MM。 立体光栅膜主要用于中大型挂画,大幅面展示图,成本低廉。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。 二、狭缝光栅,通常叫黑光栅: 1、42线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 2、30线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 3、20线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶; 4、10线狭缝光栅,卷材,122X8300CM,100平方/卷,自带背胶。 用于地下通道以及室内展示,动感灯箱展示等。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。也渐渐被市场淘汰。 三、片材光栅: 1、70线光栅片:规格有51CMX102CM,80CMX120CM,120CMX120CM,厚度0.9MM; 2、75线光栅片:规格51X71CM,厚度0.45MM,0.65MM。 3、160线光栅片:规格51X71CM,厚度0.33MM。 70线光栅片主要用于40x60幅面以下的挂画、画册、封面、台历挂历等;75张片材用于UV印刷和纸张印刷合成;160线用于UV印刷等。片材光栅的产品特点是: 材料薄,(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。) 线数多 (一般都在60-140 lpi)。 视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上时立体效果就大大下降,所以制作出的立体图像幅面小,观赏距离近,一般不超过40*60厘米,否则幅面大了,观赏距离距离远了,立体效果将大幅下降。 成本低 由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家 一般都选用印刷工艺去生产小幅面片材立体画(一般不超过40*60)。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。 而且受幅面限制应用领域狭窄。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。 造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。 四、光栅板: 1、生产小幅面直压注塑光栅板: (1)42线光栅板,规格有40x50CM横纹,40x50 CM直纹;20x25CM横纹,20x25CM直纹,厚度2MM; (2)32线线光栅板,规格有:50x60CM横纹,20x30CM横纹,20x30CM直纹,20x25CM直纹等厚度3MM; (3)25线光栅板:规格40x60CM横纹,40x60CM直纹,60x80CM横纹,60x80CM直纹,80x120CM横纹,厚度4MM。 2、大幅面辊压立体光栅板: (1)25线直纹,规格122X244CM,厚度4MM和3.7MM; (2)32线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM; (3)42线直纹,规格122X244CM,厚度3.2MM。 板材光栅主要制作广告灯箱、广告展示、婚纱影楼后期、、文化娱乐场所和公共场所大型展示画面,中大幅面立体挂画、家庭装饰画等。板材光栅板的产品特点是: 材料厚(一般在2毫米以上) 线数少(10至60 lpi之间) 视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同) 成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右) 由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生产。也满足了 个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市场小,普及艰难。 光栅的技术指标通常包括: 1、LPI(线数)——每英寸单位所包括的光栅条数,也有人说节距,就是每条光栅的宽度。LPI与节距的关系可以用下列公式表达:LPI=25.4毫米/节距。 2、视角——形成图像或观察图像时所能允许的角度。一般来讲,视角小,光栅厚,这样的光栅适合制作立体图像。视角大,光栅薄,这样的光栅适合制作变换图像。光栅线数多,适合制作小画面的立体或变换图,适合近距离观看。光栅线数少,适合制作大画面的立体或变换图,适合远距离观看。 打印机的分辨率和立体图像的打印有什么关系: 打印机的分辨率实际上叫做打印定位精度,通俗地讲,打印机分辨率的含义就是指打印机在连续不断的移动过程中,以 把墨滴打印在某一个指定的位置的精度。立体图像的技术术语叫做“图像细节的错位排列”。打印机就是要把细节打出 来,同时,要把细节打印到指定的位置。所以,打印定位精度越高的打印机,其制作的立体图像的质量越高。不同打印定 位精度的打印机适合不同宽度的图像和不同节距的光栅。例如,打印定位精度2880dpi的打印机,适合75——90LPI的光栅 和20*25cm的图像;打印定位精度1440dpi的打印机,适合40——60LPI的光栅和40*50cm的图像;等等。 另外,光栅画通过不同加工和材料的选择,还可以做出网上所说的二变,三变,旋转,缩放,彩虹等效果,实际都是光栅成像原理上的引申做法。 五。立体影像的保存与清洁 由于立体影像是有立体光栅来制作的,成本比较高,保存好库存的光栅立体画就非常重要,常用的方式是: 1、光栅板不能变形。变形是光栅板的大敌,光栅板一旦变形就成为废塑料一堆。光栅板存放时,必须水平搁置,且最底层的搁置面必须平整。切光栅板的堆放层数不能过多,一般以50张光栅的堆放为宜。 2、光栅板表面不能有划伤。尤其是国产的PS材料的光栅板,抗磨性差。光栅板从货堆上装卸时,切忌“抽拉”动作。光栅板出厂时一般都带有保护膜,在最后的后期制作才除去这种保护膜。 3、在后期制作时,由于静电的作用,会在光栅板表面吸附灰尘。切忌用硬性或易落屑工具来清扫灰尘。如果有些灰尘不易清扫,可以用冷膜等将其粘去,切忌用酒精等溶剂进行清洗
打开CorelDRAWX7并创建一个新bai的空白页,以矩形工具为例,按住Ctrl并绘制一个正方形,长按阴影工具以切换立体化工具,将鼠标放在方形的中间,将会有中心帮助,如果没有,请在设置中将其打开。
制作3dmax效果图我们将使用到的软件:3dmax/CR或是VR/渲染1000制作的过程:通过3dmax将你所需要的效果图的素材,材质,贴图,等拖入3dmax,给场景打上灯光,做好之后用小窗口查看一下自己的图是否正确,在用3dmax将图上传到渲染100进行渲染,渲染成功以后打开后台,选择全景发布,给全景命名,然后选择提交。
步骤
第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。
第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。
第4步导出天花图,格式为dwg。
第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。
第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。
第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。
第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
主要用到“编辑网格、网格平滑”等命令。
一、要在标准基本体中选“平面”,设好长宽,注意分段一定要设(一般设20);
二、在可纺织网格中顶点选好点,在前视图中提升,床的雏形可见!
如果你会3D就差不多了,如果不会可以去“51自学网”学习一下,我现在就在上面学习呢!
上面的图片是我做的,不够好!但是那个意思!