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架构师成长之路:到底什么是架构设计

缥缈的羽毛
激情的嚓茶
2022-12-30 17:03:59

架构师成长之路:到底什么是架构设计?该如何理解架构设计?

最佳答案
美好的时光
谨慎的乐曲
2026-04-03 06:58:53

架构设计是一个大家耳熟能详的词,基本都烂大街了。

可是,到底什么是架构设计呢?估计很多人就回答不上来了。

下面就来详细聊聊什么是架构设计,以及对架构设计的一些基本认识。

软件架构设计指的是:对一个软件系统进行的架构定义、文档编写、维护和改进、并验证实现的一系列活动,架构设计的产物就是一个系统的架构。

架构设计实际上是一个过程,围绕着软件系统,对它的架构,进行定义、文档编写、维护和改进、并验证实现等,把这一系列活动组合起来,就是我们所说的架构设计。

架构设计的产物,也就是结果,就是架构,这也是架构和架构设计的关系。

架构设计是一门科学,这个已经是业界共识。但是作为一门科学来讲,它一定要有它自己的基础理论,基础方法,也会有一些实现的方法论。

架构设计作为一门科学来说,还很不成熟。目前架构设计的基础理论还不是很完善,方法论上,更是百花齐放,大家都还处于一个探索的阶段。

从科学上来讲,架构设计主要关注架构设计过程当中的:技术、流程、资源、方法;以及如何去完善并改进架构。

刚讲到架构设计这门科学还很不成熟,再加上技术领域更新很快,新技术、新思想、新方法 层出不穷。

我们总会面对很多新兴的、没有先例的系统,可能会应用新的框架、新的技术、新的解决方案来实现系统。

因此,做架构设计的时候,是需要一定的创造力的。当然,艺术细胞缺乏的人员也不用太担心,架构设计上还是有很多是有章可循的,多半是在已有的架构体系上去做一些微调,微创新,并不是完全从零开始。

架构设计不是一蹴而就的,通常也是由粗到精,刚开始,可能只有一个粗略的架构设计,然后不断迭代和演化,逐步推进,去完善和细化,这样的过程。

这个可能有些人不太理解,认为说,软功过程里面,不是有专门的概要设计、详细设计的时间吗?架构设计不就是在这些设计阶段去完成的吗?做完设计了,把文档发下去,不就没事了吗?

有些公司也是这么干的,实际上这是有问题的。

架构设计会跨越软工的完整流程,对于一些大型的或者是重要的项目,可能立项期间,架构师就要参与,做一些粗略的架构规划,有两个基本的原因:

1:能不能做得了这件事

2:按照粗略的架构规划做下去,大致的成本会有多大

立项的时候,就要去考虑你的成本,风险和投资收益。

也就是说,立项的时候,架构师可能就需要参与,那就更不用说需求阶段、设计阶段了,架构师是肯定要参与的,前面讲需求分析的时候已经讲过了,这里就不多啰嗦。

到了编码阶段,有些人可能认为架构师是不参与的,这是不对的。架构师需要参与,只是参与的少一些,主要是一些重点、难点的地方,或者是公共基础功能,由架构师来实现。

另外在编码阶段,架构师还有一个重要的任务,就是确保开发人员按照架构设计去实现,不要乱做。这就需要两个基本的方式,一个是架构师要把架构设计的成果,跟开发人员讲解清楚,并不断沟通;另外一个就是要不断检查,Review,以确保架构设计的落地实现不出大的偏差。

后面的测试、部署、运维等阶段,架构师要做一些技术咨询,或者是技术指导的工作。架构设计里面,本来就包含部署架构的设计,因此,架构师也会参与这些阶段,只是参与的少一些。

总之,架构设计需要关注所有利益相关者的要求,参与系统设计实现的所有人员,也都是系统的利益相关者,自然而然的,架构设计就需要贯穿软工的整个流程了。

一个系统,要关注的方方面面是很多的,利益相关者也很多,大家关注点各有不同。

这就意味着,在做架构设计的时候,需要不断去做决策,在众多关注点中去寻求平衡,所以有人说,做架构设计,就是一种玩平衡的艺术。

比如:从技术上讲,A+B的方式是性能最高的;但是从成本上来看,A+C是最合适的。可能最后综合权衡后,B+C是各方都能接受的方案。

这种需要考虑的平衡很多,比如:技术和成本的平衡;方案适用性年限的平衡,是满足1-3年就够了,还是要考虑8-10年;技术方案和当前开发人员技能的平衡;性能和成本的平衡等等,非常多。

架构设计是一个过程,需要在这个过程中,不断去考虑各利益相关者的要求,并不断折中平衡,因此架构设计的产物,也就是架构,自然就是各方利益相关者的共识了。

要做出好的架构设计,经验是不可或缺的,不会每次都是从零开始。

比如以前做过类似的系统;或者是学习到的一些好的架构模式,设计模式,一些现成的组件;或者是一些开源的框架等等的,这些我们都可以看成是可重用的资源。

我们做架构设计的时候,需要不断去积累这样子的可重用资源,形成自己的工具箱。这样当我们在做一个系统的架构设计的时候,就有了很多备用的工具或手段。

有了这些经验和资源的积累,会使得新系统的架构设计变得更容易。

最新回答
丰富的河马
悦耳的绿茶
2026-04-03 06:58:53

对于技术人员来说,“架构”是一个再常见不过的词了:我们会给新员工介绍整个系统的架构,参加架构设计评审,学习业界开源系统(例如,MySQL、Hadoop)的架构,研究大公司的架构实现(例如,微信架构、淘宝架构)……虽然如此常见,但如果深究一下“架构”到底指什么,大部分人不一定能够准确地回答。例如:

Linux有架构,MySQL有架构,JVM也有架构,使用Java开发、MySQL存储、跑在Linux上的业务系统也有架构,应该关注哪个架构呢?

微信有架构,微信的登录系统也有架构,微信的支付系统也有架构,当我们谈微信架构时,到底在谈什么架构?

要想准确地回答以上问题,关键在于梳理几个有关系而又相似的概念,包括系统、子系统、模块、组件、框架和架构。

1、软件模块(Module)是一套一致且互相有紧密关联的软件组织,它包含程序和数据结构两部分。现代软件开发往往利用模块作为合成的单位。 

模块的接口表达了由该模块提供的功能和调用它时所需的元素。 

模块是可能分开被编写的单位,这使得它们可再用,并允许开发人员同时协作、编写及研究不同的模块。

2、软件框架(Software Framework)通常指的是为了实现某个业界标准或完成特定基本任务的软件组件规范,也指为了实现某个软件组件规范时,提供规范所要求之基础功能的软件产品。

3、软件架构是指软件系统的“基础结构”,创造这些基础结构的准则,以及对这些结构的描述。

单纯从定义的角度来看,框架和架构的区别还是比较明显的,框架关注的是“规范”,架构关注的是“结构”。框架的英文是Framework,架构的英文是Architecture。Spring MVC的英文文档标题就是“Web MVC Framework”。

系统泛指由一群有关联的个体组成,根据某种规则运作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。它的意思是“总体”“整体”或“联盟”。

感性的小伙
孤独的帅哥
2026-04-03 06:58:53
Java架构:

软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。

从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上。

先说一些基本原则:

分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用的关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。

模块化原则:模块化是化解软件广度复杂的必然手段,模块化的目的就是让软件分工。

接口实现分离原则随着软件模块化的不断深入改进,面向接口编程而不是面向实现编程可以让复杂度日趋增高的软件降低模块之间的耦合度,从而让各模块更轻松改进。从这个原则出发,软件也从微观进行了细致的规范化。

还有两个比较小但很重要的原则:

细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。

依赖倒置原则随着软件结构的进一步发展,层与层之间、模块与模块之间的依赖逐渐加深,而层、模块的动态可插拔要求不端增大。依赖倒置原则可看视为接口实现分离原则的深化,根据此原则的精神,软件进入了工具时代。这个原则有点类似于知名的好莱坞法则:Don't call us, we'll call you。

以上这些原则奠定了我们的软件架构的价值指标。但软件架构毕竟是建立在当前技术之上的。而每一代技术都有架构模式。过去的不再说了,让我们现在就来看一下当前流行的技术,以及当前我们能采用的架构。

因为面向对象是当前最流行开发技术,且设计模式的大量使用使面向对象的走向成熟,而数据库是当前最有效的存储结构、web界面是当前最流行的用户接口,所以当前最典型的三层次架构就架构在以上几项技术的基础之上,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用web来作为用户接口层。我们从三层次架构谈起:

因为面向对象技术和数据库技术不适配,所以在标准三层次架构的基础上,我们增加了数据持久层,来管理O-R双向映射,但目前一直没有最理想的实现技术。cmp和entity bean技术因为其实现复杂,功能前景有限,已接近被淘汰的边缘。JDO及hibernate作为o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相当完备。推荐作为持久层的首选

在业务层,因为当前业务日趋负载,且变动频繁,所以我们必须有足够敏捷的技术来保证我们的适应变化的能力,在标准j2ee系统中session bean负责业务处理,且有不错的性能表现,但采用ejb系统对业务架构模式改变太大,且其复杂而昂贵,业务代码移植性差。而spring 作为一个bean配置的轻量级架构,漂亮的IOC模式实现,对业务架构影响小,所以推荐作为中间层业务框架。

在用户结构层,虽然servlet/jsp/jstl/javaBean 能够实现MVC架构,但终究过于粗糙。struts对MVC架构的实现就比较完美,Taperstry也极好地实现MVC架构,且采用基于事件的方式,非常诱人,惜其不够成熟,我们仍旧推荐struts作为用户接口层基础架构。

因为业务层是三层次架构中最有决定意义的,所以让我们回到业务层细致地分析一下,在复杂的业务我们常常需要以下基础服务的一种或几种:事务一致性服务acid(tool:jta/jts)、并发加锁服务concurrent&&lock、池化管理服务cache、访问控制服务(tool:jaas)、流程控制服务workflow、动态实现服务IOC,串行化消息服务(tool:jms)、负载平衡服务blance等。如果我们不采用重量级应用服务器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量级组件(EJB),我们必须自己实现其中一些服务。虽然我们大多情况下,不需要所有这些服务,但实现起来却非易事。幸运的是我们有大量的开源实现代码,但采用开源代码却常常是件不轻松的事。

随着xml作为结构化信息传输和存储地位日渐重要,一些xml文档操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈发重要,而随着xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema来设计xml文档格式,然后采用java binding来生成java bean 会成为主要编程模式,而这又进一步使数据中心向xml转移,使在中小数据量上,愈发倾向于以xquery为查询语言的xml数据库。最近还有一个趋势,microsoft,ibm等纷纷大量开发中间软件如(microsoft office之infopath),可以直接从xml schema 生成 录入页面等非常实用的功能。还有web service 的广泛应用,都将对软件的架构有非常重大的影响。至于面向服务架构(SOA)前景如何,三层次架构什么时候走入历史,现在还很难定论。

aop的发展也会对软件架构有很深的影响,但在面向对象架构里,无论aspectJ还是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的严重问题:维护性很差,所以说它将很难走远。也许作为一个很好的思想,它将在web service里大展身手。

rdf,owl作为w3c语义模型的标志性的语言,也很难想象能在当前业务架构发挥太大影响。但如果真如它所声称那样,广泛地改变着信息的结构。那么对软件架构也会有深远影响。

有关架构设计的一些忠告:

尽量建立完整的持久对象层.可获得高回报

尽量将各功能分层,分块,每一模块均依赖假定的其它模块的外观

不能依赖静态数据来实现IOC模式,应该依赖数据特征接口,静态数据仅是数据特征接口实现方式之一

架构设计时xml是支持而不是依赖.但可以提供单一的xml版本的实现

从业务角度说:软件架构应是深刻体现业务内部规则的业务架构,但因为业务变化频纴,所以软件架构很难保持恒定不变,但业务的频繁变化不应是软件架构大规模频繁变化的原因,软件架构应是基于变化的架构。

一种业务有其在一段时间内稳定存在的理由(暂且不谈),业务内部有许多用例,每一种用例都有固定的规则,每一规则都有一些可供判定的项,每一项从某一维度来观察都是可测量的,我们的架构首先必须保证完美适应每一项每一种测量方式,很多失败的架构都是因为很多项的测量方式都发生变更这种微观变化中。

每个用例都有规则,我们在作业务用例分析,常常假定一些规则是先验的,持久稳定的,然而后来的业务改变常常又证明这种看法是错误的,然而常常我们的架构已经为之付出了不可挽回的代价。大量事实证明:规则的变化常常用例变化的根本原因。所以我们的架构要尽可能适应规则的变化,尽可能建立规则模版。

每个用例都关系着不同的角色。每一个用例的产生都必然是因为角色的变更(注意:不是替换,而是增强或减弱),所以注意角色的各种可能情况,对架构的设计有举足轻重的意义。在我们当前的三层架构里,角色完美地对应接口概念。

在一个系统里很多用例都相互关联,考虑到每个用例均有可能有不同的特例,所以在架构设计中,尽量采用依赖倒置原则。如架构许可可采用消息通信模式(JMS)。这样可降低耦合度。

现在我们谈一下业务稳定存在理由对业务的影响。存在即是合理,在这里当然是正确的。业务因人而存在,所以问业务存在的理由即是问不同角色的需要这项业务的理由以及喜欢不喜欢当前业务用例的理由,所有这样的角色都应该在系统里预留。《待续》

在架构设计中有几个原则可以考虑:

用例尽量细分

用例尽量抽象

角色尽量独立

项测量独立原则

追求简单性

这里未提供相关的例子,例子会在以后的更新时提供。

业务和模式之间的关系

业务中的一些用例之间的关系常常和一些常规的模式很相似。但随着时间的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。这是个正常的现象。但这对系统架构却要求非常高,要求系统架构能适应一些模式的更替。在这里我们尽可能早地注意到用例之间的相互角色变化,为架构更新做好准备.

畅快的时光
孤独的酸奶
2026-04-03 06:58:53

定义:

一个软件随着功能越来越多,整个软件系统逐渐碎片化,如果不采取有效措施,软件系统就会越来越无序,最终无法维护和扩展。

所以说软件在一段时间的生长后,就需要及时干预,避免越来越无序,架构的本质就是对软件系统进行有序化重构,使软件系统不断进化。

扩展资料:

系统构架是对已确定的需求的技术实现构架、作好规划,运用成套、完整的工具,在规划的步骤下去完成任务。

抽象来说,它是计算机系统结构,或称计算机体系结构,是一个系统在其所处环境中最高层次的概念;它确定一台计算机硬件和软件之间的衔接。

具体地说计算机体系结构指的是计算机系统设计的观念与架构,描述计算机在实做的设计原则。

它确定一个计算机设计的部件功能 ,部件间接口 并且计算机体系结构着重于“负责了计算机架构的中心功能:计算”的中央处理器内部的运行动作与存储器的访问。

参考资料:百度百科:系统构架