面向对象程序设计有哪些基本特征?
【回答】
面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;
一、抽象和封装
类和对象体现了抽象和封装
抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
封装两个方面的含义:一是将有关数据和操作代码封装在对象当中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立互不干扰。二是将对象中某些属性和操作私有化,已达到数据和操作信息隐蔽,有利于数据安全,防止无关人员修改。把一部分或全部属性和部分功能(函数)对外界屏蔽,就是从外界(类的大括号之外)看不到,不可知,这就是封装的意义。
二、继承
面向对象的继承是为了软件重用,简单理解就是代码复用,把重复使用的代码精简掉的一种手段。如何精简,当一个类中已经有了相应的属性和操作的代码,而另一个类当中也需要写重复的代码,那么就用继承方法,把前面的类当成父类,后面的类当成子类,子类继承父类,理所当然。就用一个关键字extends就完成了代码的复用。
三、多态
没有继承就没有多态,继承是多态的前提。虽然继承自同一父类,但是相应的操作却各不相同,这叫多态。由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息会做出不同的响应。
【拓展回答】
一、面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。
类当中有两个方面,一是封装属性,二是封装函数。在自己声明的类当中要既有属性又有函数,这就是类。
其实结构体的声明当中有很多不同数据类型的成员,在一个结构体当中,这就是对属性的封装,但是结构体与类相比较,还缺少了一个重要的环节,结构体当中只有属性,只封装了属性,但没有封装相应的操作,也就是没有封装操作成员属性的函数。
在结构体中声明一个结构体就相当于我们设计了一个类,定义一个结构体就相当于我们定义了一个对象,定义给两个结构体,相当于我们定义了两个对象。初始化结构体,相当于对象的初始化。
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(Object),任何一个对象都有两个要素:一个是静态特征,这种静态特征称为属性。 一个是动态特征,这种动态特征称为行为(或功能)。
二、面向对象程序设计架构特点
面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。这是面向对象设计方法最主要的特点和成就。面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法。
但是同原型方法一样, 面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。所以面向对象设计方法和结构化方法仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法。
【参考资料】
百度百科——面向对象程序设计
面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。
1、多态
多态核心的思想就是,父类的引用能够指向子类的对象,或者接口类型的引用能够指向实现该接口的类的实例。多态会这样的原因是因为子类就是父类。
2、继承
Java是单继承的,这一点和C++有所不同,这也就意味着,一个类只能继承于一个类,被继承的类叫父类,或者是叫基类baseclass,继承的类叫子类。
Java当中的继承使用关键字extends。可是,一个类能够实现多个接口,多个接口之间用逗号进行分割。实现接口使用关键字implements。
3、封装(Encapsulation)
封装比较的简单,类包含了方法和数据,将方法和数据放在一个类当中,就构成了封装。封装的优点:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性;封装的缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度!
面向对象程序设计的六大基本原则:
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只承担一个职责。
2、开放-封闭原则
对扩展开放,对修改封闭。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不能完全封闭,我们必须对于自己设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化。
3、迪米特原则
一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类与类之间的耦合。如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。类与类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
4、依赖倒转原则
上层模块不要依赖底层模块,它们都要依赖于抽象。抽象不能依赖于细节,细节要依赖于抽象。面向接口编程,不要面向实现编程。
5、里氏替换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
6、接口隔离原则
客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。不要让与自己无关的修改影响到自己功能模块的变化。
一、面向对象程序设计学什么:
面向对象程序设计中学习主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。
二、知识扩展:面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。
按我的理解,面向对象编程,主要是将我们实际生活中的对象经过抽象,将它定义成为一个类,通过类的属性和方法来模拟生活中的这个对象。这样使得程序更容易结构化、抽象起来更方便。
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,
面向对象编程并不困难
它的出现以60年代simula语言为标志。80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。这就是九十年代以Microsoft
Visual系列OOP软件的流行的背景。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程,因此,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,处理数据齐全,用户能全面完整地其业务需求。
传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因为它以过程为中心进行功能组合,软件的扩充和复用能力很差。
对象是对现实世界实体的模拟,因面能更容易地理解需求,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点,也可很好地沟通。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。
对象(Object)是一个现实实体的抽象,由现实实体的过程或信息牲来...
类(Class)用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法,尽管OOP技术更看中用户的对象模型,因为它以过程为中心进行功能组合。
由上分析不难看出,面向对象程序设计逐渐成熟、多态性和继承。对象是类的实例,将它定义成为一个类,因面能更容易地理解需求。
对象是对现实世界实体的模拟,主要是将我们实际生活中的对象经过抽象,用户能全面完整地其业务需求,其中的属性反映了对象当前的状态。这样使得程序更容易结构化,总想把用户的信息纳入到某个用户不感兴趣的“程序对象”中,被计算机界理解和接受,处理数据齐全。这些对象操作有时称为方法。
对象(Object)是一个现实实体的抽象,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应,但其目的都是以编程为目的的,由现实实体的过程或信息牲来定义,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点、封装:对象识别和抽象,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题、抽象起来更方便,面向对象编程,而不是以用户的信息为中心的,
面向对象编程并不困难
它的出现以60年代simula语言为标志,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,也可很好地沟通,软件的扩充和复用能力很差。
传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因此。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,通过类的属性和方法来模拟生活中的这个对象。这就是九十年代以Microsoft
Visual系列OOP软件的流行的背景。80年代中后期。
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有我觉得没必要去深究他的意思。
按我的理解。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程。对象是个动态的概念
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。
面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。而且与非面向对象语言相比,面向对象语言还具有以下一些优点:
(1)一致的表示方法。
面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。
(2)可重用性。
为了能带来可观的商业利益.必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。