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梦幻坐骑装饰品可以增加多少属性

笨笨的黑夜
淡定的秀发
2022-12-30 11:29:28

梦幻坐骑装饰品可以增加多少属性

最佳答案
温柔的小海豚
寂寞的河马
2026-04-08 23:38:03

梦幻西游坐骑装饰满成长满层饰品可以加120点血左右。

影响因素:加成效果受坐骑装饰境界、坐骑成长、坐骑饱食度影响。

玩家可以找仙缘洞天(66,50)的“桃源仙翁”购买坐骑装饰品。每种坐骑有3套装饰可供选择和更换,并且每套装饰可以修炼八种境界,通过提升装饰品“境界”可以增加装饰品对统驭召唤兽在战斗中的临时属性加成效果。

梦幻西游坐骑装饰名字 +的属性

宝贝葫芦:展翅高飞,起开得胜,霸王雄风

乌龟:生藏不露,威武不屈,独眼观天。

汗血马:威猛将军,  流星天马  异国浓情。

欢喜羊:知情达意  ,气宇轩昂,如花似玉。

魔力斗兽:铁血豪情,唯我独尊  傲视天下。

闲云野鹤:烈焰燃情,霓裳魅影,披星戴月。

云魅仙鹿:灵光再现,天雨流芳,倾国倾城。

每个装饰都有不同可以加的属性。

最新回答
激动的毛衣
满意的斑马
2026-04-08 23:38:03

要发动技能是要技能点数至少达到10才可以的。

装饰品增加的是技能点数,不是实际的效果,只有技能点数达到一定的数值,才能发动相应的技能(一般技能最低是要求10点)。这个可以在目录的状态栏里面看到。

比如:装饰品显示的“防御”是技能点的数值,如果技能点数到加到10,就会发动“防御力up小”这个技能,效果就是实际防御力增加20点,如果技能点加到15,就是防御力up中,效果是实际防御力增加30点,如果技能点加到20点,发动技能就是防御力up大,效果就是实际防御力增加40点

又比如防音珠,显示听觉保护+1,只有使用10个防音珠将听觉保护这个技能点加到10点,人物才可以获得耳栓这个技能。

尊敬的发卡
飘逸的美女
2026-04-08 23:38:03
是的.

头箍是可以加能力

还有你说的翅膀也可以啊.

下面是专门为你去淘宝上找的加能力的翅膀.希望你能给我分~~

http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db2-743cf410f5a530cb386552dbe5ef9280.jhtml

机械翅膀 永久+5

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天使翅膀 12天 +1

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大天使翅膀 永久+1

给我分吧..专门为你找的哦~~谢谢~

优秀的云朵
优美的睫毛
2026-04-08 23:38:03
怪物猎人2完全技能表

Presented by リオレウス

[size=3][font=宋体][color=navy]

在与巨型怪物搏斗的过程中,搭配合理的技能将使您如虎添翼,以下是MH2中所有技能的详尽解说,用了两天时间整理总结,希望能对大家有所帮助!

攻击:

+25 攻击力UP【大】 武器攻击倍率+3%

+15 攻击力UP【中】 武器攻击倍率+5%

+10 攻击力UP【小】 武器攻击倍率+10%

防御:

+20 防御+40 防御力+40

+15 防御+30 防御力+30

+10 防御+20 防御力+20

-10 防御-20 防御力-20

-15 防御-30 防御力-30

-20 防御-40 防御力-40

体力:

+20 体力+30 体力上限+30

+15 体力+20 体力上限+20

+10 体力+10 体力上限+10

-10 体力-10 体力上限-10

-15 体力-20 体力上限-20

-20 体力-30 体力上限-30

スタミナ:

+10 ランナー 精力的消费量半减,防御及回避除外

-10 钝足 精力的消费量加倍,防御及回避除外

はらへり:

+15 はらへり无效 精力的最大值不会随时间减少(寒冷地区除外)

+10 はらへり半减 精力最大值减少一格的时间变为正常值的1.5倍,约9分钟

-10 はらへり倍化【小】 精力最大值减少一格的时间变为正常值的0.7倍,约4分钟

-15 はらへり倍化【大】 精力最大值减少一格的时间变为正常值的0.5倍,约3分钟

注:正常情况下精力最大值减少一格的时间为6分钟。

回复速度:

+20 ダメージ回复速度+2 受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的6倍

+10 ダメージ回复速度+1 受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的3倍

-10 ダメージ回复速度-1 受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的3倍

-20 ダメージ回复速度-2 受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的6倍

食いしん坊:

+15 拾い食い 在使用食品系道具时有1/3的概率回复25点精力

+10 まんぷく 使用精力回复道具时可以使精力回复量增加25点

毒:

+15 毒无效 不会中毒状态

+10 毒半减 在中毒状态时体力损伤速度半减

-10 毒倍加 在中毒状态时体力损伤速度加倍

麻痹:

+15 麻痹无效 不会中麻痹状态

+10 麻痹半减 中麻痹状态的持续时间半减

-10 麻痹倍加 中麻痹状态的持续时间加倍

睡眠:

+15 睡眠无效 不会中睡眠状态

+10 睡眠半减 中睡眠状态的持续时间半减

-10 睡眠倍加 中睡眠状态的持续时间加倍

气绝:

+15 气绝无效 不会中气绝状态

+10 气绝半减 受到攻击时气绝值增加量半减,中气绝状态的持续时间半减

-10 气绝倍加 受到攻击时气绝值增加量加倍,中气绝状态的持续时间加倍

注:中了麻痹、睡眠、气绝等异常状态时可以通过快速旋转类比摇杆加快回复速度。

声带:

+15 声带麻痹毒无效 不会中声带麻痹毒状态

+10 声带麻痹毒半减 中声带麻痹毒状态的时间半减

注:声带麻痹毒状态是指被霞龙喷射出的绿色烟雾或液体击中后,无法与队友打字联络的状态。

抗菌抗毒:

+20 抗菌+2 不会中带菌状态

+10 抗菌+1 中带菌状态的持续时间半减

-10 バイキン 中带菌状态的持续时间加倍

注:带菌状态是指中了桃毛兽的臭气攻击后,无法使用食品系道具的状态。

耐震:

+10 耐震 不会因怪物的地震系攻击而产生摇晃硬直(如桃毛兽和雪狮子的捶地攻击)

地形:

+15 地形ダメージ减【大】 靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为1/3

+10 地形ダメージ减【小】 靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为2/3

-10 地形ダメージ增【小】 靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为1.5倍

-10 地形ダメージ增【大】 靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为2倍

耐雪:

+20 耐雪+2 不会中雪人状态

+10 耐雪+1 雪人状态的回复操作减半

-10 冻结 雪人状态的回复操作加倍

注:雪人状态是指被白迅猛龙和雪山的凤翔龙所喷出的冻气击中后,浑身被冰雪覆盖的状态。

在雪人状态下无法防御、回避及使用道具,解除的方法是快速旋转类比摇杆。

而被队友击中、被怪物击中(包括风压)或者是从高处跳下,则可以立即解除雪人状态。

耐暑:

+25 暑さ【大】无效 强烈暑气所造成的体力减少无效化

+15 暑さ【小】无效 轻度暑气所造成的体力减少无效化

+10 暑さ半减 暑气所造成体力减少的速度半减

-10 暑さ倍化【小】 暑气所造成体力减少的速度变为正常值的1.5倍

-20 暑さ倍化【大】 暑气所造成体力减少的速度变为正常值的2倍

注:暑さ【小】是指白天的沙漠和火山的低海拔区域。

暑さ【大】是指以上两者和火山的高海拔区域。

耐寒:

+20 寒さ【大】无效 强烈寒气所造成的精力减少无效化

+15 寒さ【小】无效 轻度寒气所造成的精力减少无效化

+10 寒さ半减 寒气所造成的精力减少速度半减

-10 寒さ倍化【小】 寒气所造成精力减少的速度变为正常值的1.5倍

-20 寒さ倍化【大】 寒气所造成精力减少的速度变为正常值的2倍

注:寒さ【小】是指夜晚的沙漠,洞窟和雪山的低海拔区域。

寒さ【大】是指以上三者和雪山的高海拔区域。

风压:

+25 龙风压无效 全风压无效化

+15 风压【大】无效 大型风压造成的硬直无效化

+10 风压【小】无效 小型风压造成的硬直无效化

注:风压【小】是指大怪鸟、毒怪鸟、岩龙、雄火龙、雌火龙等产生的风压。

风压【大】是指铠龙、角龙、一角龙、老山龙、黑龙等产生的风压。

龙风压是指包括古龙在内的所有怪物产生的风压。

X耐性:

+20 X耐性+10

+15 X耐性+5

+10 X耐性+3

-10 X耐性-3

-15 X耐性-5

-20 X耐性-10

注:以上的X代表火、水、冰、雷、龙。

全耐性UP:

+20 全耐性+10

+15 全耐性+5

+10 全耐性+3

-10 全耐性-3

-15 全耐性-5

-20 全耐性-10

达人:

+25 见切+2 增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减

会心率根据武器斩味加成 黄+0%、绿+15%、蓝+20%、白+25% 使用弩和弓时+15%

+15 见切+1 增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减

会心率根据武器斩味加成 黄+0%、绿+10%、蓝+15%、白+20% 使用弩和弓时+10%

+10 心眼 增加武器的会心率

会心率根据武器斩味加成 黄+0%、绿+5%、蓝+10%、白+15% 使用弩和弓时+5%

注:反弹无效化是指近身武器砍倒怪物的反弹部位时,不会产生后仰硬直,但是会出现弹刀的效果(火花),见切+1的话算弹刀后的攻击力,而见切+2的话则无视弹刀的攻击力修正,超强!

匠:

+10 斩れ味レベル+1 武器斩味上限值增加50

-10 斩れ味レベル-1 武器斩味上限值减少50

注:武器斩味值的上下限因武器不同而有所差异,但最大值不超过400,最小值不低于150。

斩れ味:

+10 业物 使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值半减

-10 なまくら 使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值加倍

ガード性能:

+20 ガード性能+2 大幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间,并且可以防御一些通常不能防御的攻击(如铠龙的吐射激光炮)

+10 ガード性能+1 小幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间

-10 ガード性能-1 小幅增加防御时的体力损伤和硬直时间

-15 ガード性能-2 大幅增加防御时的体力损伤和硬直时间

回避性能:

+20 回避性能+2 紧急回避时的无敌时间延长为0.33秒

+10 回避性能+1 紧急回避时的无敌时间延长为0.27秒

注:通常紧急回避有0.2秒的无敌时间。

底力:

+15 火事场力+2 体力最大值低于40%时效果发动,防御力+90,攻击力+30%

+10 火事场力+1 体力最大值低于40%时效果发动,防御力+90

-10 心配性 体力最大值低于40%时效果发动,防御力-42,攻击力-30%

注:在通常情况下,即没有火事场力的技能时,体力最大值低于40%时防御力+60。

特殊攻击:

+10 状态异常攻击强化 当使用带有异常状态(毒/麻痹/睡眠)属性的武器时,蓄积值上升为原来的1.125倍

爆弹强化:

+10 ボマー 各种爆弹威力变为原来的1.5倍,而且炸弹系道具(音爆弹、爆药等)的调合成功率变为100%

自动防御:

+10 オートガード 有防御功能的武器(包括安装了防御功能的重弩)限定,在可防御状态下会自动防御怪物的攻击

听觉保护:

+15 高级耳栓 全怪物咆哮无效化

+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效化(如雄火龙、雌火龙的咆哮)

加护:

+10 精灵の加护 受到怪物攻击时有25%的概率减少30%的伤害

-10 恶灵の加护 受到怪物攻击时有25%的概率增加30%的伤害

气配:

+10 隐秘 不易被怪物发现,联机作战时不易被怪物当作攻击目标

-10 挑発 容易被怪物发现,联机作战时容易被怪物当作攻击目标

モンスター:

+10 でかいの来い! 大幅提高出现大金冠级别怪物的概率

炮术:

+10 炮术师 场地内大炮与バリスタ的威力提升为1.1倍,龙击炮的威力提升为1.25倍

+15 炮术王 场地内大炮与バリスタ的威力提升为1.1倍,龙击炮威力提升为1.3倍,彻甲榴弹的威力上升为1.1倍

地图:

+10 地图常备 即使没带地图也能显示全部地形

-10 地图无效 即使带了地图也一样看不到全地形

千里眼:

+15 自动マーキング 永久持有追踪弹的效果,并且地图上会以图标来表征头目级怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态。不过对于霞龙来说,只能知道它在哪个区域,其它信息一概无法得知

+10 探知 在头目级怪物身上扔追踪弹后,地图上会以图标来表征怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态

回复:

+10 体力回复アイテム强化 使用体力回复道具时,回复量变为原来的1.5倍

-10 体力回复アイテム弱化 使用体力回复道具时,回复量变为原来的0.75倍

效果持续:

+10 アイテム使用强化 使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的1.5倍

-10 アイテム使用弱化 使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的2/3

广域:

+20 广域化+2使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有同样的效果

+10 广域化+1使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有部分的效果

注:部分的效果是指「解毒药」有100%的效果,「药草」、「回复药」有2/3的效果,「怪力の种」、「忍耐の种」只有1/2的效果。

盗み:

+10 盗み无效 小偷黑猫、中偷毒怪鸟的偷窃无效化,但是大偷霞龙照偷不误 -_-b

搬运:

+10 搬运の达人 搬运时的移动速度上升,从高台落下也不容易把搬运物摔坏

食事:

+10 早食い 加快食品系道具的使用时间

-10 スローライフ 延长食品系道具的使用时间

研ぎ师:

+10 砥石使用高速化 砥石系道具使用的时间大幅缩短

-10 砥石性能半减 砥石系道具使用时斩味的回复量半减

投掷:

+10 投掷技术UP 投掷系道具的飞行距离变为1.5倍

采取:

+15 采取+2 大幅增加采集点的采集数量

+10 采取+1 小幅增加采集点的采集数量

-10 采取-1 小幅减少采集点的采集数量

-15 采取-2 大幅减少采集点的采集数量

剥ぎ取り:

+15 剥ぎ取り名人 怪物的最大剥取回数加1(包括砍断的尾巴)

高速收集:

+10 高速剥ぎ取り&采取 剥取以及采取动作的速度变为原来的1.3倍

钓り:

+10 钓り名人 有效的起钩时间变为原来的2倍

炼金术:

+10 炼金术 可以进行炼金术道具调和

弹调合:

+10 最大弹药生产 调和弹药时一定会生产出最大调和数量的子弹(对部分能够合成复数的物品也有效)

肉烧き:

+15 肉烧き师匠 大幅增加烤出完美肉的输入时间

+10 肉烧き名人 小幅增加烤出完美肉的输入时间

-10 自称肉烧き名人 烤出完美肉的输入时间半减

気まぐれ:

+15 神の気まぐれ 铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-50%

+10 精霊の気まぐれ 铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-25%

-10 悪霊の気まぐれ 铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率+25%

-15 悪魔の気まぐれ 铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率+50%

调合成功率:

+20 调合成功率+20%

+15 调合成功率+10%

+10 调合成功率+5%

-10 调合成功率-5%

-20 调合成功率-15%

运气:

+15 激运 下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的29/32

+10 幸运 下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的26/32

-10 不运 下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的16/32

-20 灾难 下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的8/32

注:第一个奖励品出现概率是100%,如果身上有不运技能的话,第二个奖励品出现概率就是50%,第三个是25%,依此类推。因此拥有激运技能的话,奖励品会大丰收。注意运气技能只和过关奖励品相关,与剥取没有任何关系。

装填:

+20 装填速度+3 大幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

+15 装填速度+2 中幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

+10 装填速度+1 小幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

-10 装填速度-1 小幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

-15 装填速度-2 中幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

装填数:

+10 装填数UP 弩可使用弹数追加上升,弓蓄力攻击可到第四阶段

连射:

+10 连射 弩不用Reload即可连续发射,但负作用就是后坐力变最大,弓蓄力攻击的蓄力速度变快

精密射击:

+10 ぶれ幅DOWN 弩弹与弓箭准星的偏差度变小

-10 ぶれ幅UP 弩弹与弓箭准星的偏差度变大

反动:

+15 反动减轻+2 射击时的后坐力大幅减轻,弩专用

+10 反动减轻+1 射击时的后坐力小幅减轻,弩专用

通常弹强化:

+10 通常弹攻击力UP 通常弹的威力上升为原来的1.1倍

贯通弹强化:

+10 贯通弹攻击力UP 贯通弹的威力上升为原来的1.1倍

散弹强化:

+10 散弹攻击力UP 散弹的威力上升为原来的1.1倍

通常弹追加:

+15 通常弹全LV追加 可以使用LV1.2.3的通常弹

+10 通常弹LV1追加 可以使用LV1的通常弹

贯通弹追加:

+20 贯通弹全LV追加 可以使用LV1.2.3的贯通弹

+15 贯通弹LV1.2追加 使可以使用LV1.2的贯通弹

+10 贯通弹LV1追加 可以使用LV1的贯通弹

散弹追加:

+20 散弹全LV追加 可以使用LV1.2.3的散弹

+15 散弹LV1.2追加 可以使用LV1.2的散弹

+10 散弹LV1追加 可以使用LV1的散弹

榴弹追加:

+20 彻甲榴弹全LV追加 可以使用LV1.2.3的彻甲榴弹

+15 彻甲榴弹LV1.2追加 可以使用LV1.2的彻甲榴弹

+10 彻甲榴弹LV1追加 可以使用LV1的彻甲榴弹

扩散弹追加:

+20 扩散弹全LV追加 可以使用LV1.2.3的扩散弹

+15 扩散弹LV1.2追加 可以使用LV1.2的扩散弹

+10 扩散弹LV1追加 可以使用LV1的扩散弹

胴系统倍加:

部份防具附属的效果,针对胴装备的特殊效果乘以2

从别人那里拿来的,蛮全面的说

成就的枕头
风中的荔枝
2026-04-08 23:38:03
达人这个技能满10发动见切+1 满15发动见切+2,满20发动见切+3

达人+10 发动“见切+1”

效果:会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%;

达人+15 发动“见切+2”

效果:会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%;

达人+20 发动“见切+3”

效果:会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%

紧张的曲奇
怕孤单的小馒头
2026-04-08 23:38:03
坐骑属性给人物加成属性为:平均坐骑

25点体力

给人物加成

体力

对应属性为

1点平均坐骑

31点魔力

给人物加成

魔力

对应属性为

1点平均坐骑

21点力量

给人物加成

力量

对应属性为

1点平均坐骑

24点耐力

给人物加成

耐力

对应属性为

1点平均坐骑

33点敏捷

给人物加成

敏捷

对应属性为

1点坐骑的成长和坐骑升级所得到的

属性点无关