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设计新人如何自我提升

美满的硬币
苗条的小兔子
2022-12-30 10:08:14

设计新人如何自我提升?

最佳答案
包容的小懒猪
包容的百合
2026-04-09 23:10:56

我之前公司有一个做设计的新人,他的表现就蛮不错的。和你分享下,首先,先尽职尽责的完成公司,领导交给他的每一项任务,这是基础,其次,在下班后,他添加了一些相对高端的设计群,然后通过在群里交流,还有就是报了一些更高端的培训学习,去不断的成长自己。说结果吧,现在他的工资是我认识他的一倍还要多。

最新回答
积极的曲奇
烂漫的钢笔
2026-04-09 23:10:56

最近总有一些刚入行的新人问我一些关于建立个人设计系统的问题,我总结了一下大致有以下几种类型的提问:

“我应该从哪里开始?”

“我现在没有任何的资源积累怎么办?”

“我加入的是一个创业公司,或者目前的设计团队很小,没有其他设计师和前端开发帮助我来建立”

作为一个曾经在小团队的设计师来说,我在这里想分享一些我关于如何建立设计系统的经验。

建立一个细节详细、保持迭代的设计系统压力是非常大的,特别是你处于一个相对缺乏资源的小团队中,但是另一方面,在这样的环境中,你可以快速地做出决定,不用花费大量的时间与其他人协调。

当你建立设计系统的时候,你需要把它当做一个产品来设计,你在设计的是一个可以帮助团队高效协作与持续产出的设计工具。接下来是建立设计系统的步骤:

1、完全理解你的产品,列出所有的组件

完全理解你所要设计的产品是第一步,然后回顾你产品中的每一个部分,把所有重要的组件列在一张表上,按一定的用途给他们分类。比如样式部分一定有颜色、字体等,构件部分则会包含按钮、卡片、表格等等。

在这个部分,会有一些细节会产生纠结,比如,相同尺寸的按钮在不同的页面会有不同的颜色,那么到底要确定多少规范色?在这个部分时,可以先不考虑,暂时先放一边,要做的是总结与分类。

2、在Sketch中建立组件库

Sketch仅仅是举个例子,你们也可以用ps、ai等,重要的是建立一个单独的页面来列出所有的组件。

在建立这个页面时可以从最基础最重要的一些部分做起,比如字体、颜色。建立一张色卡,确定主色和辅色。然后是色彩的阴影规范,常用的一些阴影样式。

在建立字体列表的时候,列出字体样式与用例,比如一级标题、二级标题、标签、卡片标题、正文、按钮等。

在这两个的基础上,便可以开始建立一些更为复杂的元素。

如果你用的是sketch的话,通常用“symbols”来绘制,这样子在将来可以经常复用。其次一些通用的命名规则也有助于你快速找到他们。(这个在每个公司有自己的命名规则,如果没有的话自己可以建立一套通用的命名规范)。

另外需要关注每一个控件的不同状态,比如按钮控件,会有up、over、down、disable的状态。

3、将设计原则以文档形式确定

当你建立了所有的元素以后,就要开始着手写文档的部分了:设立原则、使用方法、信息架构。你需要总结一些通用的规则方法,这样对与后来的迭代或者其他使用者来说十分明确。

这里有两个比较好的设计规范:macOS Human Interface Guidelines、Material design guidelines  苹果的设计规范包括了四种不同的平台:手机电脑、手表、电视,每个部分都有相当多的用例和规范。谷歌的MD则是包括了动效、样式、图层、控件、模式,还有许多例子。

为了保证你的文档明确易读,最好使用一些图片、动效的例子甚至demo来解释。文档才是整个设计规范最花费时间的部分。

跳跃的仙人掌
眼睛大的面包
2026-04-09 23:10:56
可以自学,每个人情况不同,建议通过以下几种方式:

1、学习软件知识

包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。

软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。

2、临摹作品

对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识

3、掌握平面设计理论知识

包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!

4、锻炼手绘能力。

成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。

另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

内向的西装
激情的服饰
2026-04-09 23:10:56

一、巧用色彩

色彩是界面中的重要性元素,合理运用色彩能够在一定程度上提升ui设计作品的质感。设计师需要注意的是一个界面保证一个主色调,一个辅色调即可,不要出现干扰或者与主色调无关的颜色,这样就有可能对用户产生错误的引导。

二、风格统一

对于设计师而言,保持页面风格一致能够提升用户的操作体验。这就要求设计师不能为了设计而设计,要注意把握页面的主题,并针对主题进行相关元素的设计,比如新增查阅文件夹功能,就要根据文件夹、放大镜等元素进行设计。

三、适当留白

有的时候,页面中的内容过多、过杂可能会引起用户的反感。极简化设计才是现阶段比较流行的趋势,你要减少不必要的元素,或者简化元素。不要想着将画面填满就是优秀的设计,适当的留白反而能够给用户制造更多呼吸的空间。

四、突破规则

在遇到需求比较宽泛的项目类型时,设计师可以要尝试突破传统的设计排版原则,用一些另类的排版方式,或许会产生更加令人惊异的页面效果。例如在一些图片类APP中,选择使用错落性一些的排版规则,会使你的作品更有魅力。

热心的信封
狂野的大雁
2026-04-09 23:10:56
作为面试总监,面试新人的时候应该问他们一些学过什么样的专业,看是否喜欢这个专业,问他是否要从事这方面的工作,看他是否喜欢去做这个工作,一下他有什么样的兴趣爱好,这些都是新人面试时所要问的问题,还记得我大学刚毕业的时候,第一次找到工作去面试的时候,他首先问我的是什么学校上的大学,之后问的是自己是什么专业的,又让自己对自己所学专业做了一个简单的评价,这就是我当时面试时面试官所问的问题。

高大的草丛
难过的草莓
2026-04-09 23:10:56
互联网下半场的概念,可以说已经深入人心,业务形式以及所涉及到的行业风口在不断的变化,但是所涉及到的岗位却一直没有太大的变化。

事实上,互联网行业无论怎样变化,对于用户界面设计师来说,唯一需要变化的是自身的能力——只要有互联网,只要有人机交互,那么设计师这一个职位只能是越来越成熟,可以一直做到退休。

目前我所接触的大量新手设计师,其中包括在校学生,其他行业(如建筑、销售、工程师)转行,或者岗位变化以及知识扩充(程序员、产品经理和运营等)各种类型。

在和他们的交流过程中,我个人觉得需要一些建议给这些新手设计师们,以帮助他们能够在学习和成长过程中,得到一些设计技能以外的建议。

1.需要一个细水长流的心态

这是一个禅意浓浓而又颇具鸡汤味道的话题——学习设计是一个漫长的过程,因此需要每一位新手设计师能够端正心态。

就好像学习绘画一样,一切都是从最基础的线条开始,一笔一画的实际操作和体会,然后才有可能最后修成正果。

对于各位新手设计师来说,需要提前做好心理预备——每个人的基础以及感知和学习能力不同,因此成长的幅度会不一样,因此需要慢慢积累,不能够过于急躁,不可能因为看了两三个教程或者听了一两节课就会成为一名成熟的设计师。

大家要按照自己的实际情况做好目标的规划,以及控制节奏,并且准备好耐住寂寞,逐步的让自己的设计能力得到提升。

各个阶段的目标、学习节奏、积极向上的心态这三者缺一不可。

2.理论基础需要不断夯实

关于这个话题,我特别想问问所有的新手设计师朋友们,你们日常除了听课或者临摹、做练习、做项目以外,最近在读的书有哪些?日常的碎片阅读是不是已经蚕食掉了你的完整阅读能力?

有些内容,对于互联网行业,用户体验领域,用户界面设计师(这里包括交互设计师和视觉设计师)来说,是必须要深入理解并且能够挥洒自如的使用的。

在我们刚刚进入这个行业的时候,当时实际的经验其实非常欠缺,理论方面也基本上是依靠读书进行补充的。

听课和读书的区别在于——课程的内容是老师做过一次加工,然后再灌输给各位;直接读书的过程则有利于你结合自己的实际情况进行思考,然后进行总结。

二者是不能以二元论的思路来评判的,在我看来,两手都要硬。

另外对于理论知识的学习,也同样是与时俱进,要不断的更新自己的知识库。

3.学会信息收集与规划

设计本身来说,就包含了信息收集与整理的过程,所以设计师的思维之一,就是要时刻保持对于信息的敏感、收集以及整体规划。

作为设计师,需要对日常所见到的素材足够敏感,可能是在网络上偶然间看到的图片,或者是阅读到的一段文字,再或者是日常拍到的照片。总之,日常所见的一切,都有可能在你的设计过程中给你带来一些帮助。

同样也要做好这些信息的规划,包括按照一定的标准进行分类。有些素材是当前可能需要到的,那么就把它提升在比较高的优先级文件夹中,而有些是未来做储备的,那么就可以把它们放在日常有可能会查阅的文件夹中。

另外可以按照一些特殊的维度,比如说色彩、质感、品牌、领域等进行内容规划和分类。

作为一名设计师来说,像 Dribbble 、 Producthunt 、站酷这些网站,日常都要抽出时间去查看。而看到有用的内容、图片、视频等,大家可以使用 Eagles 或者印象笔记这样快捷高效的工具来协助自己收集信息。

4.设计的学习也是以目标为导向

设计的学习,日常的素材收集,阅读和浏览其他碎片内容,都是要以目标为导向。

首先,要给自己定一个小目标,当然不是赚一个亿,而是今天需要完成的学习内容。建议大家以天为单位,如果日常实在是繁忙或者不切实际,那么可以是以周为单位。整体来说是不建议大家把目标的执行周期定的太长,因为达成目标的成就感其实也是能够激励你坚持下去的重要元素之一。

我个人比较习惯的方式,是每周一,会把这周主要的大目标写一张纸上,然后每天会在一片细长的纸片上完成日常的工作内容——当然就我个人而言,这其中包括了日常的工作和学习。

设计的过程,本身来说就是以目标为导向——用户目标、商业目标、产品目标这都是驱动你的设计执行的主要动力源泉,那么在自身的设计学习过程中,同样应该是有一个明确的目标一直向它努力。

5.把临摹作为习惯

这不仅仅是对于视觉设计师来说的,对于交互设计师同样是这样。

我们日常在网络上,能够看到无数其他设计师的优秀作品,包括图标、线框图、完整的界面展示或者其他,而对比每一个初学者所输出的内容,是否能够看到一些差距呢?

对于临摹者来说,思考一张图上的完成过程,实际上是一种最为高效的学习习惯。

对于设计师来说,有一点是非常遗憾的——这个行业进步太快,如果没有十足的积累是很难作为头部的领导者,因此无论是多么成熟的交互设计师或者视觉设计师,都需要有临摹最新最流行的设计方案的觉悟,Dribbble 就能够提供一个很好的平台让你找到最新的设计。

总之,无论你做到什么样的程度,需要进步,就要把临摹作为习惯,何况现在还处于设计学习的初级阶段。

6.多做总结,才能进步

在学习设计的道路上,失败不是成功之母,失败之后的总结才是。

对于课程的学习、临摹的过程以及阅读等,都需要及时总结。

这其中最重要的,是建立一个总结机制,哪些内容是需要总结沉淀下来的,这需要一个长足的过程去学习以及归纳。

建议大家可以按照以下的方式建立表格:

1.完成内容

2.优点

3 问题

4 解决方案

按照这样的思路进行日常学习的总结,随着时间的推移,你会发现自身从量的积累发生了质的变化。

这种变化不仅仅局限在设计理论和技能方面的学习,还会更多的聚焦在思考过程以及发现问题的能力上。

7. 实践才是检验学习成绩的唯一标准

设计的学习,作品只能反映出来的是设计能力的一方面,而设计更多的部分还是在于思考和解决问题的能力。

目前,太多的初级设计师面临的问题,就是缺乏时间机会,做了太多的虚拟项目,但是实际上在面试的过程中,却发现用人单位的设计流程,可能更快捷,与自己或者参与课程的假设会完全不一致。

那么就要去参加实际的项目,让自己的设计最终落地,完成一次全流程的设计体验,才能够让自身的简历和作品集更加有分量。

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轻松的柜子
爱笑的保温杯
2026-04-09 23:10:56
新手刚开始学平面设计的话,建议先把软件学会。

设计的本质是解决问题,是寻求功能和形式的最佳组合的过程,因此就要求设计师不断用创造性批判的眼光去看待这个世界。

思维方式这东西虽然不是不能培养,但不确定性很高,因此强烈建议先培养思维方式,再决定是否转行。具体的方法,主要是自学理论和在生活中实践两种方式,可参考原答案,这里不再赘述。

在这个过程中,你自然而然的就会知道自己大概对哪个领域的设计更擅长或更感兴趣。如果连思考和实践的第一步还没迈出去就在想从事哪个领域的问题,就是还没会走就要跑了。

失眠的手套
负责的电脑
2026-04-09 23:10:56
初创公司可能为了节约成本一个设计师当成很多角色,所以能得到全面发展。初创公司就像股票,大涨大跌,可能失业可能赚翻了,但是年轻设计师难成长为优秀的设计师。先抛开工作中不能专一做设计,假如公司倒闭了,就得重新找工作假如公司上市了,有钱了,招人,作为元老的年轻设计师自然上升到管理层,就更加没有了做设计的条件。所以不管怎样,初创公司都不适合想提升设计能力的新人。

先把电商和互联网就归一类吧,发展中的公司或大公司,都有专门的UED,做的事情系统规范,每个设计师都有自己的职责,设计师之间也有相互交流的空间和时间,对于新人是非常好的氛围。

小编建议年轻设计师去发展中的互联网公司比较好,无论是职业发展和个人能力提高都非常适合。

大公司人才济济,每个设计师的活细致到你图标好你就专门画图标,你手绘好专门画手绘,你界面设计好就负责一个小模块,很难有完整的项目让你去施展和提高。

长情的枕头
悦耳的大地
2026-04-09 23:10:56

在UI设计领域,其实遇到什么项目,如何规划布局,如何适应各种分辨率,如何进行色彩搭配,将这些一一灌输给他,能让一个新手少走很多弯路,UI设计实际上比美术含量较高的游戏产业简单得多,因为有很多规律可循。

带新人的几个重点:

设计手法的领悟与复制,尝试让他临摹你本人的作品。

设定设计条款规范,误闯必究。

经常鼓励循序渐进,切勿拔苗助长,大胆放权让他主操,本人辅助,转换角色,让他学会独立。

无语的舞蹈
昏睡的灰狼
2026-04-09 23:10:56
要入设计这一行你需要学会很多软件还有一些相关的技术,前面有人十分强调执行的重要,是的执行确实非常重要,但是如果你只会技术只知道执行别人的想法,那么很容易自己就变成一个工具,这不是设计师这是美工。泰戈尔说:他把他的刀剑当做他的上帝。当他的刀剑胜利时,他自己却失败了。