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iPhone14新增“灵动岛”设计,这一设计是噱头还是真有实用价值

纯真的航空
犹豫的巨人
2022-12-30 07:21:43

iPhone14新增“灵动岛”设计,这一设计是噱头还是真有实用价值?

最佳答案
正直的摩托
雪白的过客
2026-04-11 23:21:24

灵动岛设计有一定的实用价值,不算噱头,但是这个设计是妥协而来的。

iPhone14因为结构光的原因并不能上挖孔屏,结构光天生占面积就大所以苹果只能在刘海屏和药丸屏之间选择一个。为了和iPhone13系列区分,iPhone14系列只能上药丸屏,药丸屏虽然比刘海屏占比小但显得非常突兀。所以苹果只能加入”灵动岛“设计,灵动岛设计是为了让药丸屏不那么突兀,让用户感知更小,顺便有一些其他功能。这些功能是可有可无的,并不是刚需,一起都是为了药丸屏服务,所以并不算实用,但也不是噱头,毕竟这个涉及还比较新鲜。

灵动岛设计是一个绝妙创意,但是败笔

我个人认为灵动岛设计在软件层面是一个好创意,苹果软件部门拿出了让用户眼前一亮的设计。不可否认,这一切还是因为硬件部分的缺点,让软件部分来弥补,在交互方面虽然比较丝滑,用户体验新奇。但当用户新鲜感过了之后,灵动岛设计会让用户过分关注药丸屏的缺憾,时时刻刻提醒用户有一个巨大药丸来影响用户体验。所以如果没有灵动岛设计用户不会过分关注,当用户习惯药丸屏之后,也能欣然接受药丸屏。不过有了灵动岛设计,用户会一直关注屏幕药丸部分,体验感会下降,所以我认为是败笔。

灵动岛是苹果公司为了体现公司创意能力而出现的产物

苹果从iPhone x系列开始一直使用刘海屏,到iPhone14已经四代产品了。因为全面屏技术不成熟苹果还是要使用异型屏幕,但又不能一直使用刘海屏,所以要换一种新的外观,只能使用药丸屏幕。为了体现苹果公司的创意能力苹果只能在软件上下功夫,来弥补苹果最近几代没有新创意出现,所以灵动岛就应势而生。最后不贬不捧的说,灵动岛是一个平平无奇的设计,非噱头也无实用价值。

最新回答
平常的手机
淡然的冷风
2026-04-11 23:21:24

部分重要交互操作在灵动岛内完成,使的主要目光放在了挖槽区域上。可能存在欲盖弥彰的效 果 灵动岛的操作放在屏幕顶部,对于promax 用户来说难以便捷使用 目前挖孔区域的高度是偏高的。在iPhone 13 Pro系列中由于刘海高度提升导致18:9视频无法完整 显示。对于iPhone 14 Pro我有同样的担忧。但无论如何,无论喜不喜欢苹果。也都应承认,这是iPhone在解决大挖孔屏观感的一次努力。 在现有技术无法做到屏下3d原深感摄像头模组的情况下。在缺陷无法规避的情况下,将缺陷尝试掩 盖并赋予功能。尝试融合完美与不完美。这同样是奉行实用主义的设计师态度。

而不是为了凸现“这是iPhone 14 Pro”系列的无聊行径,也不是刻意提高辨识度的无端作秀 如果说,完美是理所应当。对于不得不做出的丑陋设计所采取的创新形式的补救也不被得到认可 刻意做出的完美也同样是妥协 你必须放弃一件东西 单纯辩论美丑是一件无意义的事情。求同存异才是诸位应该学习的 允许接纳不同的存在,你的喜好不能代表任何人 它必然伴随着争议,但这次,我选择为它买单。

挖槽屏幕采用的机型逐渐减少。中置刘海屏今年在mate50系列上回归。而挖槽的边置和中置在观

感上截然不同。也因为挖槽占用过大的高度/面积,在视觉上难以忽略。既然这样,消除挖槽带来的视觉暴击。 灵动岛是一次尝试。即使这份答案并不完美。根据手机显示内容,挖槽区域自动放缩以实现信息弹出/系统app的交互动作等

目前局限于系统app中,但随后会有大量第三方app适配。但需要一定时间。

手机状态栏和挖孔部分高度不参与屏幕内容显示。而灵动岛为其赋予一定功能。提高了一部

分屏幕利用率 在中置挖孔不可避免的情况下,是一次尽可能提升观感,减少挖孔带来视觉负面影响的努力尝

试,且目前为苹果原iPhone长期统一的交互设计 助力了灵动岛随后的适配工作 灵动岛将挖孔融入系统交互。而不再是单独的摄像头空白区域。相比目前我使用过的所有安

卓手机,隐藏摄像头区域单纯显示黑色。高下立判。

很有灵性的设计 但是 玩游戏用不到,用不到甚至14Pro主打的拍照拍视频都用不到,大概只有某信、某乎、网购的时候有点儿意思 总的来说,新鲜半天的样子 更新 我不入地狱谁入地狱 我帮大家深度试用一下,然后狠狠批判它。巧妙,有用,但没啥大用。 你让苹果自己设计出独特的硬软件结合,这是很容易的事情,因为苹果不需要考虑第三方软件开发 者的感情,只要他敢设计,所有主流软件都得适配。 不适配?苹果反正也只有一个自己的App Store,不同意苹果的政策,可以直接让你软件下架,只 不过在较低的适配成本和较高的收益面前,不会有哪一个软件开发者拒绝苹果。毕竟苹果自己可以 控制IOS底层,也能开放API接口让开发者自行调用适配 PS.可以去了解下前几年的epic和苹果的利益纠纷。

创意是有,强行上升高度没必要,这是遮羞布,不是新一代工业技术的诞生

一个很有创意的设计,吸引人,但除了好看没有太大实际作用,像这样这就开启时代?凭一个遮暇的创新设计就吊打安卓所有厂商了吗,尬不尬?

这年头还有几家安卓公司这样屏幕设计的,灵动岛就像是有个疤,搞个了纹身,图画把疤遮掉,很

有创意,吸引人,但你考虑一下看视频打游戏时这片区域的影响? 

太多尬吹了,用一个遮瑕膏就吊打安卓阵营了,那安卓能不能仅凭指纹和快充就说吊打苹果,不能

吧,既然不能,那不做人不能这么双标吧

灵动岛是遮暇的创新设计,值得称赞,我们都认可,但是有些话别太过了吧,又是引领时代又是设

计革新的

安卓阵营都在降低前置摄像头的视觉冲击了,中兴第三代技术新款手机进行了屏下摄像头的尝试,

这不比挖孔好多了吗,非得逮一个安卓已经和你不同的赛道说这一点碾压安卓,难不成安卓厂商为

了这个设计也弄个疤出来。

苹果14 Pro 系列的灵动岛巧妙的将挖孔摄像头位置利用起来,根据苹果描述。全新的灵动岛既

是硬件又是软件,将两者融为一体,可以根据用户的操作灵活 变身,以不同的方式弹出音乐、赛事

比分、FaceTime通话等各种消息。灵动岛能搭配不同App支持各种动效,还支持第三方APP。灵动岛还支持点击各种手势操作。以后的玩法肯定很丰富,拭目以待吧。那么问题来了,我手中的

iPhone 13 Pro苹果给不给适配灵动岛?

没办法,设计师刻意要做挖槽,而且由于这玩意儿元器件是固定大小的,所以屏幕小的Pro用户这

玩意儿的视觉占比会大不少。

当一个挖槽在屏幕上面占用的面积大到人没法忽视的时候,只能通过软件补救了。

你无法忽视它,那我就尽可能多做点动效,不仅我自己的软件做,我号召别的软件也做,把状态栏

大部分功能迁移过来,这就让挖槽看起来虽然还是丑,但是在动态审美的过程中变得不那么惹眼,

反而有点灵动。

糟糕的口红
欢呼的外套
2026-04-11 23:21:24

水果包装图片大全 创意设计

水果包装图片大全 创意设计,好的创意不仅能让人多看几眼,还能帮助我们销售额增长,水果的包装是非常考究的,又要保护水果在运输时没有损坏,还要保持美观有创意,下面为大家推荐水果包装图片大全 创意设计,快来看。

水果包装图片 创意设计1

环保篇

在生活中我们购买的水果,包装它们的大多是给大自然带来最重大污染的——塑料袋!

这套水果的包装购物袋,都是编织牛皮纸袋、牛油纸袋、黄麻布袋等有机可降解材料,而且造型精致美观,还可以重复利用,环保又大气。

美丽的衬纸

标签——画出了每种水果的生长形态,

标签背面是水果的营养价值。

樱桃的包装,

包装盒子属手工编织,材料为牛皮纸绳。

装柠檬的风琴袋,袋子材料为牛油纸。

隐约透出柠檬的颜色。

提携处为牛皮纸的编制纸纸带。

购物袋。材料为黄麻布。

菠萝

牛油纸袋

水果包装图片 创意设计2

阿庆王子苹果

via:DESIGNER阿剑

这款以“阿庆王子”为名的苹果包装,首先从品牌名上,就能很好地建立消费者对产品的第一印象。

另外字体的艺术化处理,圆润而不失锋利的笔触使得字体更为简洁,搭配的橙色标签以线描形式呈现,穹顶的设计还原独特的山脉特色,将“阿庆”的原产地展现的更为清晰明了。

侧面的产品信息说明,以苹果及其他图形轮廓呈现,简单的设计反而趣味满满。

再来看封面上的阿庆王子人物形象,橙色调的穿着个性鲜明,手持新鲜采摘下来的苹果以及竹篮,巧妙说明苹果天然的生长环境。

而王子朝着侧标的方向走去,仿佛正要踏门而入,扁平化的设计手法增强了画面的延展性,视觉上更多地与消费者进行互动,也表达了苹果的丰收之季。

草绿色调的运用,有别于市面上常规的水果包装,低饱和度的撞色搭配,更易建立产品独特的视觉效果,尽显苹果及原产地的朴实、自然气质。

最后更少不了外盒的腹带设计,极简白的背景加上独特排版的产品信息,书签式的风格增添更多韵味,也有利于盒装苹果的固定效果。

壹个甜橙

via:Desinger.Mr.c阿剑

产自江西赣州的“壹个甜橙”品牌,凭借优越的地理条件,产出酸甜比优质的好橙子,LOGO上的小文字信息,正说明了该产品天然、健康的生长环境。

首先木质外盒便于产品贮存,内搭由简单几何图形拼贴成的装饰纸,多色调的结合,营造抽象但有趣的画面感。

另外还可放置有关产品的延展设计,实现了木盒的多功能呈现。

再来看甜橙的外观包装,极简白的背景搭配侧标黑色填充的LOGO设计,对比鲜明的视觉效果,形成了强烈的冲击力和识别记忆。

水果包装图片 创意设计3

想要让产品大卖还需要漂亮的包装来吸引眼球。农产品包装的改进,必须在材料选择、包装设计等方圆充分考虑农副产品的特性、销售市场的特点、消费者的'消费心理等因素,从而使包装与产品完美地结合,达到促进销售的目的。

包装设计应为消费者的需求着想,在功能附着于包装设计上以后,还需要更好地为消费者的安全环保提供保障。

包装盒内一般会附带上一些使用说明书,可能有一张或多张,这些都是印刷而成的。实际上这些内容都可以印刷在包装盒表面,在节省纸张的同时也是环保理念的体现。

随着资源的匮乏、环境的恶化,环保意识已经深入到自然主义的包装中。作为包装设计师,应该坚持绿色环保的设设计原则,秉持自然环保的理念进行设计。

简洁的色彩对于包装设计也非常重要。如果使用与水果相似的色彩就能更加吸引眼球。这种包装既能体现水果原本的质感,也能充分代表公司的品牌精神。而这种最简洁的设计在色彩繁多的卖场往往也会非常显眼,甚至带来产品销量的提升。

斯文的书本
感动的白开水
2026-04-11 23:21:24

当你观察iOS7时,发现的第一个特点就是扁平化特点。iOS7主屏图标缺少塑料光泽。iMessage的聊天泡泡也不再呈现泡泡化的特点,每个按钮一直都经过了2D设计。

用户发现的第二个特点就是,可能就是设计利用了透明性特点。诸如CommandCenter之类的菜单,看上去就好像是直接印在玻璃上的排印内容。与此同时,你的桌面或应用都模糊地出现在背景之中,而且不容易被发现。

这是一种技巧,我们最初看到这种技巧应当是在微软WindowsVista的透明界面Aero效果中,但是,这种界面效果因为要求强大的显卡而臭名昭著(甚至有很多用户不得不关闭这一界面以便保持Windows的正常运行)。

但是,在执行功能方面,苹果却产生了迥然不同的效果。微软利用透明性来向用户销售3D更加宏伟的效果,而苹果却是利用透明性来灵活地突显了“扁平化”界面隐藏在深处的秘密。苹果的效果具有人性化,就如同是朋友或孩子隐藏在下面的照片,再一次缓和了图像的极简主义审美观。

Android最初出现的时候,看上去非常丑陋,除了一个动态壁纸这一功能令人惊叹之外。实际上,这的确是一个非常糟糕的设计选择,往往与图标产生冲突,而且还能够将用户视线从用户界面转移出去。另外,这种设计还让Android本来已经非常糟糕的电池待机时长进一步缩短。

如今,苹果的iOS7设计并未支持整个动画背景,但是,却提升了详细的天气显示屏幕,这可能也是动态壁纸最典型的标志。更为重要的是,苹果还在用一种极其微妙的方式,以此让主页更具动画效果,从而产生视差观看(ParallaxViewing)的效果。

当手机在随着用户的手掌而产生了角度变化时,这种图像变化效果也会让用户进行实际的观察,从而看到围标周围的内容,甚至是图标下方的内容。通过动态壁纸,谷歌希望以此让用户的桌面看上去更具活力。而在iOS7的支持下,iPhone恰恰可能会让主屏生产视差效果。

迷人的西牛
听话的黑猫
2026-04-11 23:21:24

2005年的时候,每个人手里都拿着手机,但没有一部手机可以轻易播放音乐,简单的手机只能打电话;功能多了的话,只能把手机弄得很复杂,而当时又是物理键盘,换个界面都不容易,总的来说,手机完全不是合格的娱乐设备,或者说,当年要用手机播放音乐和视频真是太难了,而且即使做到了,也是要跨过多个屏幕和菜单操作。

1. 2005年没有一部理想的播音乐、看视频的手机

而这一切都源于一个问题,没有一个理想的输入方法,硬键盘打字不错,但是滑动就不怎么行了,理论上,有个滑动屏就方便多了,但是当时怎么实现都是一个问题,当时的触摸屏无法辨别手指的按压手势,它们需要一个额外的唱针,而使用唱针的唯一方法是两只手:一只扶着手机,一只摆弄唱针,没人想要两只手摆弄的音乐播放器。所以苹果决定要重新发明手机。

2 . iPod 的点击轮对iPhone的影响

当时的iPod很流行,如果发明这个娱乐手机苹果也应该是这个星球最后一家公司,但是苹果选择与其让别人结束iPod的生命,还不如自己做iPod杀手,苹果已经下定决心要做一部自己的手机,而且拥有自己的操作系统。

剩下的问题,就是怎么做出来了,乔布斯2007发布iPhone的时候,亮出了一张一个旋转式电话拨号器而不是点击轮的iPod图样,当然这只是个玩笑,但是跟苹果最初的手机想法已经不远了。iPod上的点击轮是一个简单的、广泛接受的用来浏览音乐菜单的方式,那为什么不用类似的方式来做手机呢?

2005年三星手机 X810出来了,用一个类似的旋转轮输入,乔布斯部下并不喜欢,但乔布斯看了后挺欣赏这个主意,他之后发邮件给部下表示:这也许行得通,我们可以把数字放在自己的点击轮上。

3. 本来用于iPad 的触摸屏 乔布斯决定用于iPhone

同样是2005年,首席设计师Jonathan Ive 当时正在研究一项多手指触摸屏技术(注意苹果没有发明此技术,只是当时都在关注这件事的科技公司之一),本来触摸屏是要用到iPad上的(2003年就开始的平板计划),但在2004年的一次会议上,乔布斯和他的团队看了平板的原型和触摸屏,发现“你可以通过点击打开链接,一边滑动一边显示下面的信息,不管你滑动多快都跟得上;而且到边界时会自动弹回来,非常出色的惯性滚动” 当时乔布斯就想:“我的天哪,我们可以做个这样的手机。”

4. 放弃点击轮的想法,转而做一个触摸屏手机

这时公司开始决定放弃点击轮的想法,而转而做一个触摸屏手机。乔布斯知道这是个很大的冒险,但是回报将是巨大的,如果手机惟一的界面就是一个触摸屏,它会无比流畅,那简直是放在口袋里的一部电脑。

5. 因为想格外加密,所以取名“紫”

乔布斯想让iPhone变得格外保密,所以给项目取名“紫”,当时主管这个项目的Forstall只得这样介绍:我们将开始一个新的项目、太机密了以致我不能告诉你这个项目是什么,你们在做什么,如果你接受这个项目,你可能会加班、会没有周末、甚至也许会持续几年。”

6. “紫” 研发团队分为两队:硬件和软件

软件队的主要任务是做出一个全新的界面,既要直观又要自然,比如说创造一个手势能让你在手机上迅速获得反应的动作,比如捏拉缩放功能当时已经存在,但是苹果又加入了许多自己的新创意。当时Forstall发现在屏幕上不断缩放让人感到厌烦,于是就有了后来的双击缩放。这在当时是个技术难题,因为这意味着手机要懂得文件的结构才能按比例放大,但是最后做出来后,Forstall发现这样用手机简单多了,比如你浏览网页的时候就不会产生手误让它随时放大。

7. 2006年临时决定放弃类iPod Mini设计 用今天的iPhone设计

今年曝光的原型设计图中,有肥的、上下有圆形玻璃的、平边的、圆顶的、按钮在上面的、甚至还有八角的;当时苹果还参考了别的公司的设计,比如当时首席设计师Ive问道:“如果索尼也做iPhone,他们会做什么样的呢,然后苹果参考了索尼当时流畅的美学设计。”

2006年,距iPhone 发布一年时间,Ive终于选定了跟苹果2004年iPod Mini类似的设计——圆边的金属装置——采用挤制铝材质。下图中是另一个原型,跟2007的iPhone极为相近的原型,但最后怎么又决定选右边的呢?另一位设计师Richard Howarth写信给Ive反映:我觉得圆边很多余,而且这东西看起来太宽了,如果把音量键移到边上来,又不符合纯度挤压的审美要求。

一天早上乔布斯冲进来宣布他不喜欢它,因为乔布斯也意识到这个设计把显示屏挤压到中间,所以2006年春节,离iPhone发布只剩几个月的时间里,这个团队推翻了之前的所有设计而重新开始。从他们的老设计图里,他们找出了早期的一张原图,这个手机原型是个普通的矩形圆角,整个界面只有一个按钮,整个显示屏着占了手机的大部分,终于iPhone的原型设计诞生了!

瘦瘦的柠檬
野性的机器猫
2026-04-11 23:21:24
主要分三个方面:简约、细节、团队合作。\x0d\x0a \x0d\x0a简约主义\x0d\x0a艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”\x0d\x0a在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”\x0d\x0a对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。\x0d\x0a当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”\x0d\x0a \x0d\x0a关注细节\x0d\x0a在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。\x0d\x0a艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”\x0d\x0a对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”\x0d\x0a \x0d\x0a团队合作\x0d\x0a团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”\x0d\x0a苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。\x0d\x0a对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”\x0d\x0a这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”

活泼的绿草
犹豫的日记本
2026-04-11 23:21:24
有人会说iPhone手机设计越来越丑,从最初让我们经验的iPhone4,到如今的iPhone12,经过这些年的发展,苹果手机似乎并没有达到我们的要求,从外观设计角度来看,苹果似乎都在走倒坡路。

但是是真的如此吗?我们这一次看到了全新的iPhone12,它采用的是直角边的边框设计,并且前置依然保持着刘海屏的外观,很多人对于这一种设计非常的不理解,虽然从没渲染图中,我们会觉得这款手机外观表现非常的出众,但是从实际的体验中,手机会显得比较隔手。

不过,苹果手机的工艺是不容质疑的,比如说iPhone12mini这款手机的轻薄度就是目前5G手机表现最强的一款。

当然,我们也应该非常的清楚,对于我们来说,iPhone手机实际上在设计上还是不断的追求创新以及简约。虽然我们可能会局限于iPhone手机的发展,但是在iPhone手机上还是能够看到iPhone的设计,不断的推出符合我们消费者需求的。

而且,像最经典的iPhone6系列以及iPhone4S系列,他们的设计风格在当时来看都是数一数二的定级。即使我们诟病的iPhone X,虽然采用了刘海屏的设计,但是它的独一无二的创新也确实吸引了很多消费者的关注。所以iPhone手机的设计在我们看来还是极具艺术氛围,不过这种艺术氛围是不是能够让所有的消费者决定接受,可能还是一个相对比较迷惑的事情。

总的来说还可以,但 iphone 有个设计非常想吐槽,讲真,我什么粉也不是,就图 iphone 用的流畅不卡坚挺好几年了。

大家都用过 “Hi,Siri!”吧,在第一次开机时就设置好了这项,为的就是以后图个方便,直接一吆喝它就能给打开各种 app 或搜个什么东西的时候方便。然而,每次在息屏状态下 Hi,Siri 时,它却告诉你“那得先得 iphone 解锁”,What ? 解锁?解你妹的锁啊,你明明能听出这是你主子的声音,你却还要求你主子再解锁!

iPhone的设计怎么样这是一个很广泛的问题,因为题主并没有将问题具体化,所以在这里笔者从为大众广泛熟知的iPhone4开始说起。

iPhone4最为苹果公司转型产品,在设计上是成功的,9.3毫米机身厚度、特殊玻璃外壳、侧边不锈钢框架天线是主要的设计亮点,在当时智能手机启蒙的年代,这种设计理念是比较超前的。

接下来是4的衍生产品4s,iPhone4s作为乔布斯的遗作,可以说是苹果公司最具影响力的一款产品,也是一代经典产品。iPhone4s是苹果最为特殊的产品之一,关于s这一字母的含义,外界一直无法统一。设计上,iPhone4s大致延续了上一代产品的外形,但其开创性地创造了智能语音助手、云端服务和惊艳的1080p视频录制,这也是人们认为iPhone4s是一代经典产品的原因之一,iPhone4s是当时最智能、功能最强大的手机产品,其在各方面都对后来的手机行业产生深远影响。

iPhone5,苹果公司最失败的一款产品,也是问题最多的一款产品,掉漆等问题层出不穷,这种情况直到下一代产品5s上市才得以解决,iPhone5s也是乔布斯时代机型的最后一款产品,同样是苹果公司的一款经典产品,甚至在现在仍然有一部分用户终于5s,iPhone5s去掉了home键中间的方块,加入蓝宝石玻璃设计,。

iPhone6,乔布斯机型的终结者,苹果公司做出改变的第一款产品,三段式机型的领导者,设计上整机更加圆润、轻薄,时代感和 科技 感更强,但大幅度的改变让一些消费者措手不及,一时间难以接受,但不可否认的是,iPhone6在单手使用上,更具优势。

iPhone6s-8延续了6的外形,这里笔者就不做介绍了。

接下来是苹果公司十周年机型iPhone X,该机最大的设计亮点应该就是刘海屏了,技术上的不足让苹果公司不得不接受刘海屏这一缺陷,但鉴于自身强大的影响力,刘海屏不但没有被市场抛弃,甚至引来了众多厂商争先模仿,真是让人啼笑皆非。

从苹果公司近些年的手机产品上看,我们不难看出苹果公司近年来设计能力的下滑,但这不妨碍其仍是世界上最好的手机产品这一事实,作为消费者,我们只能希望苹果能够提升创造性,为我们设计出更好、更成熟的产品。

尹一朵太阳,很高兴回答你的问题。

在所有的手机品牌中,苹果的外观设计可以说是独树一帜了,就拿OV这两款手机来说吧,外观设计几乎一模一样,很不好辨别, 今天我们来看看苹果的设计……

iPhone在很多的地方的设计都是以用户最好的体验方面设计的,比如 苹果的圆角设计,iPhone的一个Home键设计,先说到iPhone的Home键设计。

苹果选择了一个按键,从一代到8代手机都是这样,一个按键对于操作上来说,肯定会有很多的不方便,可是它又设计的非常的合理,很多用户在使用苹果手机的时候,肯定会有按右下角返回键的时候。 iPhone的Home键目前来说,还没有国内的手机模仿成圆形,只是应用椭圆。

苹果的系统设计,苹果的系统是目前最强大的系统,在流畅度和寿命方面都是实打实的,但是令人诟病的是,苹果的升级你得听人家苹果公司的,除了别的方法不升级,你就得乖乖听话的升级……

再有就是logo设计了,这个设计可以说是非常的优秀了,苹果的logo一直印在苹果的后壳上,位置没有多大的变化,现在你看到这个标志,是不是就想起来money了吧。

苹果的设计到8代,虽然在设计和整体上都有过其他的设计,但是在外观上没有多大的创新,直至苹果十周年推出的iPhoneX这款手机,苹果的外观设计才发生了翻天覆地的变化,从流行的全面屏和小刘海,这款手机目前引领手机潮流。

按理说,苹果的设计是保守和前卫并存的,这也让苹果在稳定市场的情况下,有足够的时间去思考用户的需求,然后来发布能满足你的产品。

4的巅峰是回不去的,也比不上

苹果手机重在设计,苹果手机设计在简约,抛去繁华。

有些设计还可以

苹果手机太丑了

讲真,我认为iPhone的设计不是很好,并没有贬义的意思,就事论事罢了。

首先,从iPhone的正面外观开始,我觉得iPhone的正面不怎么好看。因为iPhone从iPhone6开始它的正面外观基本是没有变化的(除了iPhone x)甚至iPhone7和iPhone8的外观都是一模一样的,一眼看过去根本看不出是iPhone7还是iPhone8。

然后就是摄像头了,苹果的手机摄像头基本上都是凸出来的,这让强迫症很气啊有不有?明明很平滑的一块屏幕,就因为摄像头的关系,摸起来手感就不一样了啊啊啊啊啊!特别是玩手机手累的时候,想平整的放在桌面上都放不了!用过苹果的朋友们都知道。

说实话,在16年小米推出第一代全面屏的小米MIX之后,关于全面屏的概念设计也越来越多,虽然,在这之间出现了各种具有特色的全面屏设计的智能手机,比如:从18:9全面屏设计之后,苹果公司推出的iPhone X,所采用的刘海屏也一度成为各大手机厂商模仿借鉴的存在。紧接着随着国内手机厂商的不断创新,又相续推出了水滴屏,滑盖式全面屏,升降式全面屏,甚至到如今的挖孔屏。

虽然,这些创意设计确实是吸引了不少媒体用户的关注,但是,也依旧有一部分设计师将注意力放到了未来的新iPhone身上,也就是2019年的iPhone新机。

惊艳的外观设计,让人一见钟情

日前,就要著名设计Hasan Kaymak设计出了一款没有任何按键的新iPhone概念图。其实,从图片来看,这款iPhone新机的外观设计确实惊艳,甚至说一见钟情也不为过。100%的全面屏设计,并没有多余的按键和摄像头。甚至,其超窄的四边框设计,更是让人惊叫连连,相比iPhone XR的四边框,这款新iPhone的四边框可以说是“神之作”。而且还有网友表示:这款2019年的新iPhone看完之后,终于不再失望了。甚至,还有一种心动的感觉。

当然,根据外媒 Concept Phones 的说法,Hasan Kaymak不仅是一位非常出色的设计师,而且,还打造过一些非常惊艳的概念设计,其中就包括了HTC和其他品牌手机。

惊艳的配置参数,让人惊叹连连

当然,除了这些外观设计值得让人称赞之外,在配置硬件方面也非常牛逼,首先这款iPhone新机将会采用苹果A13处理器,并内置4GB运行内存。另外,它还会搭载最新的Touch ID技术,并实现虚拟化,并且,还会采用一块4K分辨率的OLED显示屏。

不过,让人意外的是这款新iPhone的后置摄像头却只有一颗镜头,对于如今已经普遍后置三摄的时代而言,似乎有点不够。但是,根据Hasan Kaymak设计师说:它通过了加强版的AI算法实现了类似于iPhone XS Max的拍照技术,甚至,在拍照性能方面也有过之而不无极。

售价惊人,让人望而止步

我们说了新iPhone的外观设计和配置参数之外,再来说说这款新iPhone的售价,根据今年发布会的iPhone XS和iPhone XR来看,估计,这款新iPhone的售价大概会在8000元左右,高配版更是超过了10000元以上。惊人的售价,还是让人望而止步啊。

不过,让人期待的是,明年苹果公司依旧会推出一款廉价版的新iPhone。虽然,在售价方面,廉价版的新iPhone会比较便宜,但是,在性能配置上却有所减低,就比如iPhone XR一样。这款廉价版的新iPhone大概会采用A12处理器,3GB运存以及iPhone XR一样的后置单摄。对此,关于新iPhone,你们怎么看呢?