Clike与国产传统手游的结合-碧蓝航线简评
《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!
在近70%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方军事组织“碧蓝航线”,奔赴战场的前线……
上面的这张图为主要的游戏界面,左上显示了当前的游戏等级以及游戏昵称,其下方就是秘书舰,也就是所谓的看板娘。右上则显示了当前所拥有的游戏资源,下方是关于游戏的内的一些功能玩法及公告。从这张图上的内容将这款游戏的主要系统分为资源篇、舰娘篇、养成篇、战斗篇。
一. 资源篇
石油:用现实中的理解就是让战舰开动的动力源,类似于其他游戏中“体力”的存在,主要的功能有推图,食物资源的购买、自主训练(战斗系统的委托),主要获取渠道来自于时间恢复,取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的,此外石油的获取也可以通过任务和委托来获取。简而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。
金币:获取机制与石油相似,来源于时间恢复,任务及委托,金币的用途则有大建,建筑升级、舰娘改造、强化等等,用途也比较广泛。石油同金币一样都是有上限的。
砖石:获取渠道为氪金,任务奖励,系统维护(发家致富全靠维护),主要的作用为在游戏中购买其他资源,如拓展船坞、心智魔方
二. 舰娘篇
舰娘的获取主要来源为建造,可以建造轻型、重型、特型舰,需要消费1~2个心智魔方以及定量的金币,并且根据舰型的不同,建造的时间也会所有不同,但是这个可以通过快速完成工具来迅速完成建造过程。
建造出来的舰船分为超稀有舰船(金皮),精锐舰船(紫皮),稀有舰船(蓝皮),普通舰船,超稀有舰船和精锐舰船建造概率分布为:7%,12%,相比于其他游戏来说,出货率确实挺高的。
当然,舰船也可以通过推图打捞,兑换,任务等等来获得。
从上图可以较清晰的了解舰船的分类,需要查找详细的可以点击 这里 进行查询
舰船作为游戏中最重要的部分,其属性数据和提升空间当然不可忽视,从上面的图片可以看出舰船是有各种不同属性的,属性除了可以提升等级来提升外,还有其他的几种方法。
三. 养成篇
训练系统,训练系统是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,并且需要进行食物补充,每日任务会送20个可乐,食物可以使用石油来购买,此外也可以使用砖石购买,一些高级的食物会有经验加成。一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
宿舍舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取方式,同时还可以使用家具币扩建宿舍。家具也可以通过收藏来获取,后宅休息的舰娘也会随机产出。
房屋可以进行扩建,总计三次,扩建会扩大面积,提高房屋内能摆放的装饰品数量上限,但需要消耗扩建许可证,许可证初次购买需要100家具币,后两次所需要的额度也会增加。
战术学院:
训练技能,通过消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。并有一下几点要点:每次消耗一本教材;选择与技能相符的教材可以获取150%的经验;训练时间越长,获得的经验越多
补给商店:
收藏:
四. 战斗篇
前方先锋舰队,即能在手机上操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。后方是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子。航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除全屏弹幕的效果。鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供,发射高伤害弹幕。炮击是后排的重炮和战列提供,视野锁定敌方,对定点敌方进行一次高伤害攻击。普通攻击为自动攻击最近的敌方。自机圈圈便是防空圈,用于防御敌人的飞机伤害到背后的舰娘。
自律系统可以由ai自动进行移动并攻击,但是不如人操作来得好,不能智能躲避鱼雷和锁定炮击,在刷图捞船的时候用自律是比较好的选择,但如果是一些比较难的关卡还是手动比较好。
在进行公测后进马上注册了账号玩玩,虽然每天投入的时间不是特别多,但是基本玩法都已经了解,总的来说,这个游戏的完成度挺高,游戏本身也挺好玩,但是还不够好玩,没有让玩家产生持久的玩下去欲望。
优点:
虽然优点挺多,但也不能掩饰其本身存在不足的地方。
缺点:
在13年以来舰娘为首的游戏爆红后,成为一种话题现象。再到如今依然有游戏开发商对于兵器少女趋之若鹜,碧蓝航线也算是载着二次元玩家的期待,磕磕碰碰迎来了公测。在这个竞争十分激烈的游戏市场,对于舰B本身构建的游戏系统有着几分Clike游戏的意味,同时在舰B这款游戏中我们看到了随机刷新的商店,限定次数的每日任务等国产手游的影子,希望玩家持续肝着这款游戏,但同时又对资源做了限制,诚然这款游戏是游戏团队选择了将传统与Clike结合,取其精华去其糟粕,是国产手游的改良版。如论是氪金和爆肝,这款游戏的前景认识玩家对战斗系统的认可度,采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但从长期来说不具备特别的吸引了,游戏操作与卡组数值也是其中的一个尴尬点,自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升,操作党又会觉得弹幕不够多,还不如玩东方。但无论如何,碧蓝航线也是一款很有想法的游戏,比起其他国产游戏也算良心,尽管很多地方还不顾完善,还是希望这款游戏能越做越好。
3-2
3-2A点用于带潜艇的练级队是非常好的,这是唯一的必定不会刷新重巡的潜艇当T的练级点,而且3-2的时候如果队伍组成不是全驱逐的话必定是会去A点的,全是驱逐的话D点和E点随机,后边也是全随机。
这张图正常的推法是用6只改过的驱逐舰多出击,道中单横加回避,赌门神不大破,最好的路线是D-F-H,但是罗盘娘指去上路或过了门神捡家具的事情也不少见。推荐的新人容易入手的属性较高的驱逐舰是雪风、岛风、阳炎、黑潮、不知火,如果在前边1-4或2-3捞过卷云最好,4-2还有夕云,前边那些凑不齐6只的话朝潮级的属性也是稍高的, 虽然属性其实就是一两点的差距但是多一点总是好的 ,夕立改二(55级)、时雨改二(60级)、绫波改二(70级)和响改二(70级)需求等级太高了,如果运气确实太差的话说不定可以练出来。
偏门战法之一: 练3-4艘改过的驱逐就可以去尝试了,另外两三只用捞到的1级小学生使用弃子战术,主力船不大破不撤退。
偏门战法之二:只练岛风或雪风单舰(回避成长最高),然后装3个缶(基础开发公式100 10 200 10,通常用100 300 250 10和主炮一起赌出货率较高)+30回避偷渡,只要道中不大破boss战不挨打就可以。
《碧蓝航线》是由Bilibil独家代理,一款集成了海战、少女养成以及社交玩法的二次元手游。游戏以各种军武拟人化为题材,将各种舰艇与少女相结合,直接点说就和现在的《战舰少女R》使用的一个模式,那么本作到底素质如何呢?能否跳出“舰女人”现有的框架呢?现在就给大家带来《碧蓝航线》的游戏评测。更多相关信息请关注经验网相关栏目!
创新的射击加养成游戏模式
本作的画面精致,各种立绘非常精美,每一名舰娘的形象都是根据历史上的原型舰来进行绘制,并不是普通的绘制出一个萌妹的形象然后再随意配上一艘舰艇的名字,可以看出还是很用心的。而且本作中使用了2Dlive技术,所有的舰娘都可以调戏哦,但是动作不能做出格,只是止步于摸摸头让角色表现出娇羞的表情这种小清新式的卖萌上。
游戏的玩法区别于现在市面的各种舰R舰C,并没有使用自动战斗的回合制,而是变成了STG这种弹幕类游戏。游戏中可以选择6 名舰组成一支舰队出战,前排的三名是由你操控的战机本体,而后排的三名则可以称为你的炸 弹或是雷。比如配置小驱逐舰的话,则可以使用短冷却的火力集中猛射,而如果选择航母的话便可以使用长CD的全屏攻击,并且所有敌方的弹幕都会消失,所以一定要根据敌方来配置你的子机体。
但是说实话,本作作为STG是完全不够格的,如果拿市面上可以说最火的STG游戏《东方幻想乡》来比较,本作的弹幕华丽程度以及操作手感最多只能到后作脚踝的位置,完全没有传统STG游戏那种惊心动魄,手心发汗的感觉。但是好在本作没有使用舰R那种战败便会大破,战损需要修理的模式,即使失败以后,再次进入战斗便会回复所有的生命值,节约了大量的时间
既然本作无法表现出那种超高技巧的操作的话,该如何变强通关呢?答案当然是对机体进行改造强化。
改造的方法和大部分卡牌游戏类似,使用相同类型的舰娘合成突破,不同类型的舰娘强化,以及装备的强化三种。舰娘可以在船坞中建造获得,使用不同数量石油以及金币再配上不同类型战舰的内核便可以获得一艘随机的舰娘,或是对角色进行分解获得勋章,直接在商店兑换。所以像舰R那种玄学的建造模式是不复存在的'。更像是一种手办的收集模式。
经营才是核心
游戏中战斗获取的资源量非常稀少,所以除了一直肝图外更多的只能从经营系统也就是学校中获得,学校的玩法也很简单,点击就可以从食堂以及小卖部中获得金币,然后用金币对场所进行升级提高获取速度以及上限。而对于后期需要的越来越多的经验,同样也需要使用经营系统来获取,玩家可以选择4名角色放到后院中,并且通过购买各种家具来增加角色经验的获取,而角色呆在后院则会按时间来消耗存粮,越高级的存粮使得经验的获取更快。一旦存粮全部消耗完毕,就不会在获得经验哦,所以平常要记得随时补充。
优点
1、精致的立绘配以CV各具风格的配音,而BGM也是以轻音乐为主,很让人放松
2、创新的使用了横板STG配以养成的玩法。
缺点
1、玩法上太过于简单,基本上抛弃了STG所具有的标签
2、通过各种方式获取的资源量很少,颇有逼氪的嫌疑
总结:
本作中素质说实话不低,创新使用了STG辅以养成的玩法,但是两者的结合却使得两种玩法都进行了大幅度的弱化,造成了互相牵制局面,如果能放开去做,相信游戏能走的更远。
馨,香之远闻者也,表现了她清秀,自然的美丽。很适合做女孩子的名字。
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