建材秒知道
登录
建材号 > 设计 > 正文

动画动效设计师是什么专业

完美的玉米
饱满的板凳
2022-12-29 22:07:30

动画动效设计师是什么专业

最佳答案
优美的铃铛
执着的鼠标
2026-04-20 18:49:40

想从事动画动效设计师相关的工作,一般可选择视觉传达设计、动画设计、数字媒体技术、动画制作技术、交互设计、艺术设计、工业设计等专业。目前直接培养动效设计师的专业比较少,更多的从业者会通过长时间自学以及报班的方式系统学习专业知识。

动画动效设计师一般需要用到Adobe After Effects(AE)、Adobe Photoshop(PS)、Adobe Flash、Pixate、Origami、Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、Keynote、Proto.io、Atomic.io、Framer、Protopie等软件。其中,AE目前属于设计师学动效的首选。它的特点是功能齐全,UI动效制作只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,配合PS和AI等软件,更是得心应手。

最新回答
勤劳的枕头
年轻的水蜜桃
2026-04-20 18:49:40

动效设计作为能够极大丰富我们的视觉体验的一门设计,在当下是非常盛行的,学习起来并不难,主要在于能够细心专研,就可以学会,关键在于动手!

什么是功能性的动效

功能性动效,指的是在UI设计中作为功能的一部分被采用的小动效,有着非常明确和合理的目的。

- 为了减轻认知的负担。

- 防止发生变化时看漏。

- 在空间关系中确立良好的层级关系。

- 以用户为中心的设计方法,直观的用户界面,响应性,人性化等等都是必须的。功能性动效,将有助于你实现这些目标。

也可以这样思考:当一个动效不符合一个功能性的目的,那么这个动效多存在可能会让用户觉得困惑或者恼怒。下面是我目前收集的这一系列的动效。我希望你会在你的设计中对你有所帮助。

那么什么是指向性动效?它是指能够有效的描述物体之间的逻辑关系,同时通过视觉效果,可视化的描述用户操作时候当前的状态,用户可以很清晰的感受到物体与物体之间的位置或者层级关系。

指向型动效的分类

1.滑动

信息列表会跟随着用户的交互手势而动,然后卡片到相应的位置上,保持整齐感,它属于指向型动画,物体的滑动取决于用户是用那种手势滑动的。它的作用就是通过指向型转场,有效帮助用户清理页面层级的排列情况。

2.扩大

页面中的卡片会从缩略图转化为全屏视图(一般这个卡片的中心点也会跟随移动到屏幕的中央)。反向动效就是卡片从全屏视图转换为缩略图。它的优点是能清楚的告诉用户点击的地方被放大了。

3.最小化

页面元素点击之后缩小,然后移动到屏幕上相应的位置,相反的动效就是扩大,从缩略图重新变为全屏。这样做的好处是能够清楚的告诉用户,最小化的元素可以在哪里被找到,如果没有动效引导,可能用户需要花时间去寻找。

4.切换对象

当前页面移动到后面,新的页面移动到前面,这样能够清楚解释页面之间是进行切换的,不会显得转换的太突兀和莫名其妙。

5.展开推叠

堆叠在一起的元素被展开。能够清楚的告诉用户每个元素的排列情况,从哪里来到哪里去,也显得更加有趣。

6.翻页

当用户实施滑动手势的时候,出现像现实生活中翻页一般的效果。真正动效转场也能够清晰的展现列表层级的信息架构,并且模仿现实生活中的动效更加富有情感。

7.添加到列表

新的元素加入到原有的列表中,旧的元素被推开而不是替换,从而有现实中腾出位置的感觉,这种转场效果能够清楚的展现列表重新排列的过程,让用户知道新旧信息的位置,不会产生迷惑。

8.导航标签转换

根据内容的转换,按钮相应的在视觉上做出改变,而标题是随着内容移动而改变的,这样能够清晰的展示标签和内容之间的从属关系,让用户能够清晰理解页面之间的架构。

9.融合

元素会根据用户的点击交互而分离或者是结合,用户可以感受到元素与元素之间的关联,比起直接切换,显然用融合动画更加有趣。

10.滚动

根据用户的手势进行滚动操作,非常使用与列表信息的查看。这个交互方式是我们用的最频繁的,仙子我们也可以加入一些动效使这个交互更加的有趣和丰富。

11.平移

当一张图片在我们有限的屏幕里没有办法看完的时候,会使用这样的效果。除了放大效果,这样的平移还可以加上动效配合一些功能使用。

12.保存指示器

用户一旦进行保存、下载某个物体,物体会复制一份,同时缩小、移动到保存指示器中。这样可以提示用户下载或者是收藏的内容在哪里可以找到,能够告诉用户对象已经被添加。

适合场景

1.滑动效果

适合场景:当你设计的元素需要导航以列表方式呈现的时候可以使用滑动效果。例如一些明星的选择,款式的选择,适合用这样的方式呈现。

2.弹出效果

适合场景:当你设计的元素是需要和用户进行单一交互的时候。例如点开图片查看详情,让转场过渡更自然。

3.最小化

适合场景:当用户想要最小化某个元素的时候。例如搜索、添加快捷按钮的点击事件,符合从哪来到哪去的原理。

4.切换对象

适合场景:当用户在元素之间切换。滑动效果相对来说比较单一和常见,使用动效切换可以让用户产生眼前一亮的效果,例如一些商品款式的切换,就可以使用这样的效果。

5.展开推叠

适合场景:当用户打开一堆功能选项的时候。例如一个功能里面隐藏了好几个二级功能时,就可以使用这样的效果,利于用户引导。

6.翻页效果

适合场景:当用户进行一些翻页操作时。例如看小说,读长篇文章,使用这样的效果会更贴近现实生活,引起用户共鸣。

7.添加到列表

适合场景:当用户需要进行新操作时。有一些页面呈现的是将新的事件替换掉旧的,而使用这样的动效可以让用户更清晰的知道自己做了什么,例如点赞,打赏。

8.导航标签转换

适合场景:同一层级页面之间的切换。例如切换导航,或者进度流程。使用动效可以让用户更了解架构,是标签而不是按钮的感觉。

9.融合效果

适合场景:当用户操作一个功能点时可能会处罚其他功能。例如运动app开始健身或者跑步的时候,点击开始后会出现暂定或是结束。

10.滚动

适合场景:当用户垂直或者水平移动页面时。例如列表,图片,很多场景下都可以使用,也因此过于平凡,可以加一些动效让页面活起来。

11.平移

适合场景:移动大于界面的的页面。例如地图,可以配合其他功能滚动产生平移效果。

12.保存指示器

适合场景:当用户添加书签、下载、保存,加入等行为的时候使用。

各种各样的设计趋势层出不穷,这一点足见设计师们的探索之心。漂亮的视觉,舒适的体验,流畅的动效,自然的声音,如今的UI设计的要求真的是越来越高。为了更好的设计,世界范围内的设计师都会不遗余力地前进和发现。

最后再强调一下,AE到底有多重要呢?它除了可以更加生动的展示产品的功能、界面、交互操作等细节,让设计细节更生动的体现出来。而且还能增加设计的亲和力和趣味性。

专注的枕头
无辜的流沙
2026-04-20 18:49:40

编者按:Google 设计团队为了更好地推进 UI 和动效设计,自己开发过不少新的工具,打通 Sketch2AE 是其中之一,如今的 AEUX 也是为了相似的目的而存在的一个全新升级的动效工具~

动效在设计当中的重要性是毋庸置疑的,它可以提供背景信息,可以指引用户进行交互和操作,提供有效的导航线索。但是,想要将一个全新的领域和信息整合到既定的、已有的 UX 设计流程当中来,并不总是那么容易。

在 Lottie 这样的动效渲染工具诞生之前,哪怕是距离现在很近的 2016 年,现在来看感觉依然像是一个UX动效的黑暗时代,即便那个时候已经有很多新的设计模式。为 AE 准备视觉素材通常意味着要用 AI 来先制作相应的素材,经过复杂的导入和转换,经过大量不可避免的重设计、调整,这种不可预期的情况太多了,以至于设计师经常因此超出 Deadline 。

为了尽可能地消除动效制作过程中可能存在的无用的步骤,我在 2016 年中期开始在 Google 内部构建一个名为 Sketch2AE 的内部工具,它本质上是第一个在不同应用中间传输图层信息的工具。但是它并不仅仅是一个文件导入器,它还是一个将时间重新还给动效设计师的工具。2017 年,它对外公开发布,并且帮助了很多设计师进行 UX 的动效设计,以及借助 AE 进行视觉设计的设计师。

Sketch2AE 中复古的图层传输过程

其实从 Sketch2AE 那个时候开始,UX动效设计领域已经逐渐开始成熟了。现在,许多设计团队在设计的时候,已经开始思考,信息是随着时间推进,体验上有哪些改变。自从 Sketch2AE 诞生以来,动效设计师大多和视觉设计师一同协作,在不断迭代过程中,寻找成功的解决方案,而这也不断推进着工具的发展,新的工具当中会逐渐集成设计师所需要的功能。

现在,我非常高兴能够同大家分享 AEUX 这款工具。这是一个更加强大的设计系统,用来在 After Effect 中进行 UX 动效设计。

Guide to Material Motion in After Effects

欢迎使用 AEUX

新系统的目标之一是支持更多主流应用,方便在团队内各个成员之间的协作的灵活性。如今在 Adobe 的生态系统中,XD 和 AI 已经可以很好地进行数据上的共享和交换,但是在生态之外数据的共通性就没那么好了。但是,如果借助 AEUX,你可以从 Sketch 和 Figma 来导入图层,并且支持 Sketch 最新的功能。除此之外它还有这些特色:

戳这里下载 AEUX

AEUX + Figma

虽然如今 Sketch 已经被广泛地运用,但是越来越多的视觉设计师开始使用 Figma了。AEUX 旨在帮助更多的团队进行无缝地合作。

Figma 的核心功能是在线协作,因此导入图层数据是通过一个接入 Figma API 的 web 应用来完成。截至目前,Figma 的插件还无法在设计环境中运行,这意味着图层的导入导出还是只能以更为传统的方式来进行。使用在线运行的程序,最大的问题始终是关于安全性的因素。

在验证过 AEUX 的导出 APP 之后,系统会要求你输入 Figma 的文档 url,这个 APP 会随即搜集好每一帧(画板)中所有的数据,每一帧都可以单独下载。任何所需要的图片也将被处理和压缩,将新的 AEUX.json 文件拖放到到 AE 中的 AEUX 面板中,然后图层就会构建起来。

注意:AEUX 应用不会跟踪用户数据,也不会以任何方式来查看或者存储你的设计。它会在本地帮你将浏览器中的设计转换为 AEUX JSON 的格式。文件数据的访问权限是归数据的所有者所拥有。

我所学到的经验

基于自己对于其他设计师的工作方式的想象,来构建一款设计工具可能是很困难的事情。有时候,你的意图和想法可能并不具备真正的价值,又或者你精心考虑的设计路径并没有别人所勾画的好。实际上,我在构建 Sketch2AE 过程中所学到的东西,比开发 Overlord (一款商业插件)过程中学的更多。

我在这些项目中所获得的最重要的教训,是要限制心智模型切换的数量。如果有人想要试图设计,就让他们设计下去,而不是强迫他们去阅读使用手册和教程。

远离复杂的复制/粘贴模式

和以前的机制不同,现在在新工具中,我们选择使用后台传输图层数据,以避免混淆。它们并不是完全实时的,但是当你从 Sketch 切换到 AE 的时候,图层面板会显示准备构建新的图层,这种机制简化了传输过程,让你更加专注于设计本身。

更优的交互性

对我来说,整个设计过程中最令我印象深刻的地方,也是最为费神的地方,就是试图找到哪些东西是有用的,哪些是无效的。这和文件导入本身是截然不同的,通常文件导入的时候如果出了差错,就必须重新导入全部内容。但是 Overlord 的核心理念非常不同,用户在需要的时候才传输必要的数据和内容。我希望这种理念能够成为 AEUX 的核心理念,让用户彻底远离复杂菜单和插件面板之类的东西,让用户能够享用和预期中 AE 相匹配的体验。

告知用户正在发生的事情

在之前的版本中,数据的同步和导出仅仅是在完成之后推送通知,并且是在 Sketch 的窗口底部显示,很容易错过。这导致很多用户在导入数据的过程中,需要一直盯着,害怕错过信息。(这个设计确实非常糟糕,对此我很抱歉)

现在在 Sketch 中新的悬浮面板为导入通知提供了专门的位置,并且这种设计也都延续到 AE 当中。从内容更新、进度条显示到无法绘制元素的提醒,一应俱全,都会清晰地说明和呈现。

继续向前进发

UX 动效设计正在不断发展,我们仍在试图寻找更合理的设计,确定哪些方法和技术是有效的、哪些是无效的,确定如何找到最好的设计方法。我希望我们所创造的 AEUX 能够帮你更快地推进动效设计,拥有更加顺畅的设计流程。

丰富的大叔
有魅力的超短裙
2026-04-20 18:49:40
1.动效的优势动效设计并不是可有可无的视觉修饰,也不是设计师炫技的手段,而是解决问题,提升体验的有效工具,其存在明确的目的性,同时,相比静态页面动效设计有一下几点明显的优势:(1)阐述:更好的告知界面发生的变化 当界面中对象状态需要发生变化时,可以用动效展示变化的过程,让用户更清楚的感知,阐述层级关系和界面变化。(2)吸引:更有效的吸引用户注意力,营造视觉焦点 当你想让用户关注某一个区域,或执行某一个操作时,可以通过动效吸引他们的注意力,有效传达信息。(3)及时反馈:让用户更有掌控感当用户执行了某一操作后,动效是一个非常好用的反馈机制。通过动效的适当运用,用户可以清晰感知到自己操作的反馈,让用户知道自己做了什么。但反馈动画不可滥用,会使用户界面变得凌乱。 (4)提升:趣味性的内容缓解用户焦虑,提升用户体验例如加载动画,可以有效降低用户对时间的感知,对于用户,他们关注的是感受到的速度,而不是应用实际消耗的速度。2.如何评价动效设计的好坏?从感官体验上来讲动效设计非常活泼有趣,但其背后存在明确的原则,这些原则能够帮助设计师对作品进行自我评估,然而动效原则众多且晦涩抽象,所以笔者将其归纳为以下三个设问句,需要大家反复思考权衡这3个问题:(1)承载功能性了吗? 动效设计一定是某项功能的载体,任何动效都有其意义,它能够补充理解能力的差距。思考自己动效的功能是什么?最终目标是什么?产品意图是什么?阐述层级关系?吸引用户注意力?对用户操作做出反馈?让页面变得更加美观?或者是在这些表现层面之后的其他意义?这些内容往往是穿插在一起的,读者可从上文提到的阐述,吸引,反馈,提升四个方向入手。 (2)动效合理吗?符合客观世界规律:元素运动的方式是否符合物理规则?元素的使用是否符合用户常识以及对产品的认知?一致性:交互设计原则也存在于动效设计中,运动中元素的X(横向)Y(纵向)Z(垂直屏幕方向)轴方向应该存在规律,元素的运动应该是有序的。同时,动效的视觉语言(基本动画原则:动态曲线,动效风格等)也应该是一致的。 效率:元素是否简洁?是否存在夸张的动态效果?用户讨厌被无关的内容分散注意力时长动效的时长是否合适?(在手机这样的移动端设备上,按照 Material Design 的建议,动效时长应该控制在200~300毫秒之间;在平板电脑上,这个时长应该延长大概30%,时长应该在400~450毫秒之间;在可穿戴设备的小屏幕上,这个时长应该缩短30%,在150~200毫秒之间。)(3)动效生动吗?在不降低用户执行任务效率的前提下,我们应该使动画更加生动,更具趣味性,表达情绪,避免枯燥。关于“生动”,我们可以从以下方面入手:速度:线性的速度会使得物体的运动看起来机械呆板,调整运动曲线可以很好地解决这个问题。缓入(ease in):当物体以慢速开始并积累速度时,这一过程被称为缓入,使用的时机以目的为准侧进行判断,例如物体移出画面时,该元素重要性降低,所以可以让其进行加速运动。 缓出(ease out):与缓入恰恰相反,当物体快速开始运动并降低速度时,这一过程被称为缓出。例如物体移入画面时,该元素重要性较强,所以可以让其进行减速运动,同时可避免对于用户的惊吓缓入缓出(ease in-out):适合用来表达元素形态状态的改变,加速时间要小于减速时间,动画能够引导用户更加关注元素的结束部分。从物理性角度讲,缓动动画遵循的是 惯性定律——物体运动不会突然停止和瞬间加速(都有加速和减速过程)。然而单一改变速度并不足以将画面变得生动,我们需要了解一下三个关键要素:惯性、重力与材质我们可以尝试赋予元素各种属性来加强其生动性 惯性:物体因为惯性原因,可能会发生形态或者速度的改变重力:物体因为重力原因,可能会发生形态或者速度的改变,重心的存在也使得一些对象在移动之前需要做出准备动作。 材质:赋予物体不同的材质属性,该物体可能会发生形态或者速度的改变,例如果冻状的弹性效果,不同材质的在惯性和重力会呈现不同的状态。网络上关于运动曲线的资料很多,笔者在这里只例举最常用的几种,在了解基本的运动曲线属性后,希望大家能够结合惯性重力材质三要素进行尝试,相信会有所收获,同时观察生活细节,模拟动植物的动势能够让你直观的体会上文中的内容。3.动效的主要类型分类针对上文四种的目标,结合uec的实际案例介绍并分析几种常见的动效类型:(1)衔接动效在我们平常看到影视节目中,大部分镜头采用跳切的形式(画面直接切换没有任何衔接形式),这是因为影视作品的内容直观,主线明确,且观众与用户的之间存在巨大差别,前者大部分处于被动,而用户则会带着目标和任务进行操作,此时应用只要跟用户有互动,就会有状态的变化,而绝大多数的变化都是由界面视觉展示的。这时,界面上的状态变化,是否有过渡,过渡的是否流畅,动效本身承载的信息是否清晰,就直接的影响着用户的感受。在内容优先的设计趋势下,用户界面变的更加简洁。这将给用户带来操作上的认知障碍,动效则可以在不打破界面美感的前提下,弥补认知的损失。衔接动画主要分为页面间的衔接以及同一页面下不同元素/状态的衔接。页面间的衔接-传递层级信息 转场动效的应用最多,用来向用户传达层级信息,告知用户界面前后变化,帮助用户理解产品结构(当呈现模型与用户心理模型重合度越高,产品功能就越容易被用户理解)。