海报设计中有哪些对比手法?
动静对比
在海报设计中动静对比的运用最为玄妙,动与静是两种相互独立却又相互依存的状态,并且这种对比共同构成了世界的美好。动,能够迁移人们的视线,增强事物的视觉张力而静,则使处于动态的事物得以缓息,让人们的视线中有了一个平衡点。
海报本是静止的,但是我们通过处理海报元素中动与静的对比关系可以让海报“动”起来,增添许多活力与生气,在整个视觉中也可以让版式变得灵动自然、不再呆板。动与静的对比也包括形象的动静对比、色彩的动静对比、方向的动静对比、肌理的动静对比、构图中的动静对比等。
色彩对比
色彩是人们看到一个物像时最直观的感受,物像因色彩而丰富多彩。在海报设计中色彩的把握就显得尤为重要。色彩的对比,比如红绿、黄紫、蓝橙等对比色的合理运用可以使画面产生强烈的对比效果。另外色彩的纯度、明度、亮度的不同可以使画面产生多变的视觉效果,色彩的变化也可以表现出画面的前进和后退变化。
基于整体统一的对比
对称和适当的比例对比是重要的表现手段,对比包括很多对比,例如:线与面的对比、直线与曲线的对比、大与小、动与静、强与弱、虚与实等等,只要我们巧妙地将这些属性附加在海报作品的元素中,并让其形成鲜明的对比,就能让作品更富意蕴。
海报不仅是以一定形式存在的图形,而且是具有一定的含义并传达特定内容的图形元素,其所传达的信息就是海报的主题,是内容和形式的统一。在海报设计中,首先要了解海报的最终目的不是为了好看,是为了宣传主题、扩大影响力,所以从海报的整体上出发,要求形式与内容形成统一和谐的关系,创作出具有宣传作用的海报设计作品。
以上就是关于海报设计中的对比手法的分享,总之,。我们要结合元素内容善于观察它们的本质特性,选择最巧妙的对比形式,妥善处理好注重整体效果,从而达到传播主题信息的目的。
对比原则指出:页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。
在设计原则中,对比最有意思,同时效果也最为显著!只需几个小小的改动,就能把一个普普通通的设计变成一个精美的设计。
这张搁物架上的卡片略显平淡。但是它干净、整洁,而且居中对齐和字体、间距以及项目符号都很搭。
不过这张卡片中的对比不够多,无法与搁物架上的其他卡片竞争。
这两个宣传单中哪一个更有“回头率”呢?这正是对比的力量:它会给人一种“更强烈的印象”。只需一些小小的改动,差别却是惊人的!
这是一个在对比上的简单改变。这类卡片通常都是印刷在光滑的纸材上,所以要得到好看、充盈的黑色并不难。
我把红色提高了一点,使其在黑色上更加突出。
在页面上增加对比能吸引人的眼球。我们的眼睛喜欢看到对比的事物。如果页面上放两个不完全相同的元素(比如有两种不同字体,或者有两种不同线宽),它们就不能类似。要实现有效的对比,这两个元素必须截然不同。
对比就像需要修补一处漆记时配漆一样,不能大概地配色,颜色要么配得完全相同,要么就得把整面墙都重漆一遍。我的祖父(酷爱掷蹄铁游戏)总是说:“只有在掷蹄铁和手榴弹游戏中‘几乎击中’才算赢。”(在其他方面,仅仅“几乎达到”是不算数的。)
根本目的
对比的根本目的有两个,这两个目的相辅相成,无法分开。一个目的是增强页面的效果,如果一个页面看起来很有意思,往往更有可读性。另一个目的是有助于信息的组织。读者应当能立即了解信息以何种方式组织,以及从一项到另一项的逻辑流程。对比元素不能让读者混淆,也不能错误地强调重点(即本不该是重点的元素)。
如何实现
可以通过字体选择(见下一部分)、线宽、颜色、形状、大小、空间等来增加对比。增加对比很容易,途径有很多,这可能是增加视觉效果最有意思也最让人满意的方法了。重要的是:对比一定要强烈。
要避免的问题
不要犹豫。如果你想形成对比,就加大力度。不要将一种粗线与一种更粗的线进行对比。不要将棕色文本与黑色标题建立对比。要避免使用两种或多种类似的字体。如果各个项不完全一样,干脆让它们截然不同!
在设计原则中,对比最有意思,同时效果也最为显著!只需几个小小的改动,就能把一个普普通通的设计变成一个精美的设计。
1、字体颜色对比
运用色彩对比的文字排版可以起到突出重点、区分信息、装饰画面的作用,同时不同的颜色可以传递不同的情感,合理的运用色彩对比,可以让设计更符合所它所表达的内容的属性,在标题设计中会比较常用到此手法。
2、图文对比
图片与文字的组合方式有很多种,如:并列排版、文字绕排、图叠文、文叠图等等,图片出现的形式主要分规则的几何形和不规则的异形两种,这些我们都可以根据实际需要进行选择。
纯文字的版面虽然也可以排得很好看,但是会缺少有图片时的视觉冲击、感染力和美感,如果把图片去掉全填满文字,该版面的张力与美感瞬间就没有了。
3、立体字与扁平字对比
这种对比效果在广告设计中比较常见,例如把标题设计成3D的立体效果,副标或者内文用扁平效果,或者某个画面的主视觉就是立体,标题则直接用扁平字等等,出来的效果也很不错,空间感和视觉冲击力很强。
以上就是关于平面设计中常用的对比方法的分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多内容,欢迎关注本平台。
画面应该既要有对比、变化,又要有调和、统一。一切设计作品,只有处理好构图的对比与调和的关系,才能取得好的画面效果。
我们可以将构图的对比主要分为聚散对比、大小对比、方向对比、曲直对比、明暗对比六个方面。
①聚散对比。聚散对比指的是密集的图形和松散的空间所形成的对比关系。处理好这个关系,应注意保持好各个聚集点之间的位置联系,并且要有主要的聚集点和次要的聚集点之分。
②大小对比。大小对比容易表现出画面的主次关系。在设计中,经常把主要的内容和比较突出的形象,处理的较大些。
③曲直对比。曲直对比指的是曲线与直线的对比关系。画面中过多的曲线会给人不安定的感觉;而过多的直线又会给人过于呆板、停滞的印象。所以,应采用曲直相结合的方法。注意:这里讲的直线包括文字排列所形成的线。
④方向对比。凡是带有方向性的形象,都必须处理好方向的关系。在画面中,如果大部分元素的方向近似或相同,而少数元素的方向不同,就会形成“方向上”的对比。
⑤明暗对比。任何作品都必须有明暗关系的适当配置,不然会使画面浑沌而没有主次。
除了以上几种对比关系外,还有虚实、色彩、肌理等方面的对比关系,由于道理与上面是相同的,所以这里就不展开介绍了。在设计运用中,我们可以同时采用多种形式相结合的对比关系,使画面更加丰富多彩。
对比和变化是十分重要的构图技巧,在实际运用中,应注意对比因素之间的协调性。要做到画面中各个对比因素之间的协调统一:
①处理好全面的统筹安排,使画面的布局充实丰满,避免主体物偏挤在某个角落或平均分布。
②画面各部分要主次分明,同时主次关系要有联系。
③各对比因素之间,必须有疏密变化。
④注意画面明暗色调的对比,要有一定比例的重色块和亮色块。
⑤画面应注意整体的对比关系,避免过于繁琐的变化。
在设计中,运用对比的手法,突出某种形象和内容。例如:采用了曲线与直线的对比关系,使画面具有曲线柔美和动感的同时,又具有直线的直爽和豪迈感。推荐阅读:中规中矩!设计必备的构图法则!
任何一幅作品不能没有对比,但也绝不能没有调和。那么什么是调和呢?调和是指画面中各个组成部分整体上达到了和谐一致,并且能给人视觉上一定的美感享受。达到调和的最基本条件,就是在作品中必须有共同的因素存在。
①形象特征的统一。形象特征的统一是指整体的特征风格要调和统一,在多种形象元素存在的画面里,为达到形象特征的统一。
②色彩的统一。首先在明暗关系上做到统一;其次在色相上做到统一,具体的说就是以同类色为主调,配置以适度的间色,再以少量的对比色加以提示,起到画龙点睛的效果。
③方向的统一。凡是带有长度的形象,都具有方向性,一般情况下,在画面整体中,要有一个主流方向,同时也要有适当的接近主流方向的支流加以配合,这样的作品才会给人以美感。
统一总是和变化同时存在的,在设计中应注意两者的协调关系。
①接近的方法。各种不同有变化的部分,距离接近的物体较容易产生结合感;距离都接近的图案,具有相同要素的更易显得统一。如形体的大小类同、色彩的接近、肌理造型特性的接近都容易具有统一感。
②连续的方法。在构图中会经常使用到这种方法,把各种不同的形态或各种不同的色彩的图形,用一根任意形状的线不断地连接起来,从而形成一个整体。
③拼贴的方法。该方法是指将不同而复杂的造型要素,按一定规律排列起来,从视觉上得到另外一个整体而统一的形态。
在设计中,明确的视觉中心是主题表达的关键因素之一,营造视觉中心的因素很多,具体我们一起来看看吧!
1、字体对比
大家应该都听过这种说法:“一个画面里的字体最好不要超过3种。”因为过多的字体会造成版面很凌乱,不过如果一个版面里的信息比较多,而又只有一种字体的话,也会显得有点单调,用两种或三种字体进行排版可以制造对比,既能把不同信息区别开来,也能丰富版面,使设计看起来更具吸引力。
2、局部与整体对比
局部与整体的对比在平面构成中又称特异,即版面中的大部分元素是一个效果,而只有局部的某个元素是完全不同的另一种效果,局部与整体的对比感很强,能形成强大的反差,所以容易造成眼前一亮的效果,另类处理的局部部分也会随之成为视觉重点。
巧用对比是每一个设计师应该学习的技能,可以让你在短时间内创造出令人喜爱的作品,大家要加油。设计师在实际运用中应按需要灵活掌握上述方法,综合运用,不能一概而论。
平面设计中常用的对比方法小编就说到这了,想要了解更多相关内容,欢迎大家关注本平台哦!
1、信息过载
坏设计:洛杉矶的停车指示牌
洛杉矶(LA)的停车指示牌可以说是近十年来信息过载的典型代表。它们出了名的难以理解,因为交通规则很复杂,因此在一块小小的区域里要传达大量的信息。
这些指示牌有多令人费解呢?通常来说,它们从2010年起典型的样式就像下面的图片一样:
试想周二早上9点你开着车上了这条公路。那你可以停在这里吗?这么简单的问题竟然要费尽大量的认知资源去回答!
作为设计师,我们经常会面对需要在一块小区域里传递大量信息的设计问题。LA的停车指示牌可能是其中最极端的一个例子,但很多时候在移动端应用设计中也会面临同样的问题。那么是否有一个通用的办法可以解决停车标识及类似的设计问题呢?
好设计:Nikki Sylianteng的停车指示设计
设计一个可以展示所有信息,同时容易理解的的标示牌听起来是一个不可完成的任务。但这恰恰就是Brooklyn的设计师Nikki Sylianteng完成的。
Nikki的设计有效的原因之一正是因为它是以用户为中心的:Nikki意识到驾驶人其实只想知道他们现在是否可以停在这里。可以或者不可以,这才是所有驾驶者需要的,所以指示牌也只需要展示这些信息。
她在设计中利用了视觉来传达信息而不是文字。结果就是设计极为直观:绿色代表可以停车,红色代表不可以。同时这个设计里还考虑了色盲的问题,所以在不可停车的时间域内用了斜线。
现在当你看到这块标示时,你就知道周二早上9点是不可以停车的。这样的指示牌子瞄一眼就能懂。
所学到的最佳实践:
- 了解你的用户需要什么,然后基于此设计。这可以帮助减少信息负载。
- 有大量的信息要传达给你的用户?试着用视觉化元素来替代文字。点击以下链接了解更多数据可视化的知识。
2、神秘肉式导航
坏设计:LazorOffice.com
根据1998年Vincent Flanders创建的网页The Suck,神秘肉导航(MMN)用于指代那些必须要用户点击链接或把鼠标悬停链接之上才知道指向目标的设计。“神秘肉”这个短语,起源于美国公立学校的自助餐厅提供的肉类,因为被过度处理而根本无法辨别出来。
MMN不好,是因为它降低了导航元素的可见性。因为用户必须要去“猜”导航的目的地,或者必须要有点击操作,因此增加用户的认知负载。
目前老式的网页设计中还可见到MMN,现代网页设计中已经很少见到了。我们以Lazor Office为例——一个提供预制房屋的设计公司网站。
在他们主页的下方,一组图片缩略图静静的摆放在那里。它们是可点击的吗?是的,它们可以点击。如果你把鼠标移动到这些图片上,它会变指针的样子。但是当你点击后会发生什么呢?
“点击后查看”并不是个好的用户体验解决方案。这种设计会会带来的改变是,你的用户会弃用这些导航,而从你的竞争对手那里获得替代的解决方案。
好设计:Interaction Design Foundation网页的课程卡片
幸好MMN问题是很容易解决的。关键是意识到你必须清晰地标注链接。仅仅是在鼠标悬停上增加“查看项目”的弹出提示就可以提升Lazor Office主页的可用性。
我们Interaction Design Foundation上的课程卡片,不仅每张卡片的底部有“查看课程”入口用以提示行动结果,同时鼠标悬停在卡片上时还会弹出“进入课程”的提示语。许多网站都遵循这一相同的规则,所以你也必须要遵守,那就是最大化你网站的可用性。
所学到的最佳实践:
总是标注清楚链接的指向!你不会喜欢吃神秘肉的——同理,你的用户也不喜欢点击指向未知的链接。
3、给增加用户操作的困难
坏设计:iFly50.com
作为设计师,我们需要对增加用户操作难度的设计抱有高度的警惕,除非目的是劝说用户不要操作这个行为。然而有时我们也会在无意之中(大多是为了审美或新奇的需要)增加了用户的操作难度以至于产生不良的用户体验
其中一个例子就是iFly50——KLM公司(荷兰皇家航空公司)为iFly杂志周年纪念创建的网站。IFly是一个垂直滚动的网页,展示了50个旅游目的地,在某些目的地(如下)的 图片底部会出现一个按钮让用户“点击并保持”几秒以查看更多图片。
这种在每个行动上都增加几秒的困难行为会导致极差的体验。试想,如果你在浏览器中查看每个链接都需要点击然后保持几秒,而不是立即得到加载相应的页面的结果,那么仅需要几个“点击并保持”的操作,你将会放弃探索整个互联网。
很多时候,我们的设计师倾向于应用最新的交互样式或操作,但非常重要的是,警惕你的设计可能增加用户的操作困难。大多数时间,使用及测试惯常的操作(例如,简单的点击或滑动)就能很好的工作了。
好设计:iOS的弹性滚动
有趣的是,精心设计的操作困难反而会成为伟大的设计。Apple公司在其移动端操作系统iOS上最受欢迎的操作就是弹性滚动,在某些情境下(例如页面的最底部最)滚动会变得非常困难。
你可以看到当用户滚动到最后一页时增加了滚动的难度。在这里增加操作的难度是为了提示用户向下滚动已经不可用了,而且其效果是产生符合直觉的体验。
所学到的最佳实践:
尽力避免给用户的操作增加任何难度——当你没有更好的方案时尽可能的改良这种难度。
4、“聪明”但忽略了可用性的设计
坏设计:Bolden.nl
有时,聪明的设计也会对用户体验造成重创。令这个错误变得更加危险的是,设计师们热爱聪明的设计。因为这些小小的图形惊喜可以让我们设计师的脸上浮现出微笑。但可悲的是,大多数人类并不是设计师。更为可悲的是,并不是所有聪明的设计是好设计,尤其是当它们造成了不可达性、不可见性或不可用性的问题时。
以荷兰战略设计和开发工作室Bolden的网站为例:
这是一个典型为设计师而非为用户设计的案例:网站设计者为了展现新奇的设计样式,显著的降低了标题的清晰度。无论谁设计的这个页面,他也忘记指引用户移动鼠标到角落以查看标题,这也就意味着标题能被看到是非常随机的。更进一步来说,即使标题当前可见,但由于文本与背景的对比不足,用户仍然会看到重叠的字母。所有的一切造就了一个对用户不友好的网站。
好设计:CultivatedWit.com
CultivatedWit的网站就是以上坏设计的反例,它展示了如何使用不牺牲可用性的聪明设计。
当鼠标置于猫头鹰插图之上时,猫头鹰就会眨眼。
与上面坏设计最大的不同是,CultivatedWit网站上猫头鹰的眨眼并不是整个网页设计的核心,所以即使用户并没有留意到这个聪明设计,也不会影响其可用性。
而且,页面上还有一个清晰的向下滑动的箭头提示还有信息在下方。当你滑动到下页时,你会看见:
副本(清晰且具有良好的对比度)创造出一种机智的感觉——这与Bolden试图实现的不同——并没有减弱网站的用户体验。这里唯一的问题是输入框中的“加入我们邮件俱乐部”的提示应该更清晰一点,但从整体上来说,Cultivated Wit的网站的例子已经足以说明聪明的设计并不总是导致不好的用户体验。
所学到的最佳实践:
聪明的设计应该尽可能保证不会出错,并且/或者要在实际的用户中测试。有时,聪明的设计可能事与愿违并且伤害可用性。
5、多余的动效
坏设计:Dribbble上PayPal收据的概念设计
动效是交互设计里的一个重要元素,但动效的设计必须服从目的。永远不能为了动效而做动效。不幸的是,设计师们都很爱使用动效,部分原因是动效很有趣,但我们不知道什么时候要适可而止。
Vladyslav Tyzun在Dribbble上展示的PayPal收据概念的设计就是一个错误使用动效的案例。
这个问题的危险性在于设计师们似乎总觉得动效不够。在2016年一整年,Vladyslav的动效收到了超过500个赞和8000多次查看。这会导向一种错误的认知即设计师应该为了动效而设计动效。洞察到当前设计趋势是采用更加直接的展现形式,并且在投入设计动效之前意识到自己想增加效动的倾向,将帮你节省大量的时间并避免很多头痛的问题。记住,用户到网站来都是带着目的的——我们需要在短暂的空白和时间后就向用户展示内容,而不是绕一大圈才展示出来。
好设计:Strip的付款动效
当我们基于目标运用动效时,结果将会非常棒。下方是当用户接收验证码时
Stripe的付款动效。
Rachel Nabors,一位W3C的网页动效专家受邀提出以下5条需牢记在心使用动效的原则:
所学到的最佳实践:
永远要基于目的设计动效:太多动效会伤害产品的用户体验。要降低审美的权重,更具有功能性。
结语:
看到这些坏设计的例子是不是很有趣?同时,它们也有教育的价值。以下就是我们从这5个坏设计和好设计的对比中学习到的经验:
1-理解你用户所需,并提供对应的信息。
2-如果你有太多信息要传达,试着使用图像化信息而非文字
3-一定要标注链接!用户并不是喜欢指向不明的链接!
4-避免为用户的行增加困难,除非是为了让用户不要操作这个行为
5-测试你的聪明设计,并且小心谨慎的使用它们
6-动效是个魔咒。如果你过度使用它,就可能失去它所有的作用。
下次你再看到一个坏设计的例子,停来下想想:弄懂为什么这个设计失败了,并找到对应做得好的设计案例,记下你从中获得的经验。然后到我们的讨论社区来与大家分享你的收获。
译文地址:https://www.interaction-design.org/literature/article/bad-design-vs-good-design-5-examples-we-can-learn-frombad-design-vs-good-design-5-examples-we-can-learn-from-130706
关于对比试验,并不是一定要有两个东西,我们的要求是试验中只改变一种或一类的试验条件,否则将无法得到另人信服的结果。既然你要三个,那么我就分别从物理、化学、生物各举一个例子。
一:1、提出问题
滑动摩擦力的大小跟哪些因素有关?
2、实验用具
带有挂钩的小木块、木板、玻璃板、砝码、弹簧测力计(弹簧秤也可)
3、步骤
a、用弹簧测力计牵引小木块在木板上沿水平方向匀速滑动,记录弹簧测力计示数。
b、用弹簧测力计牵引小木块在玻璃板上沿水平方向匀速滑动,记录弹簧测力计示数。
c、在小木块上放一个砝码后用弹簧测力计牵引小木块在玻璃板上沿水平方向匀速滑动,记录弹簧测力计示数。
4、原理
滑动摩擦力的大小等于动摩擦系数与垂直与接触面的力的乘积
5、结果
由于木板和玻璃板表面的粗糙程度不同,导致摩擦力不同,在其他条件相同的情况下粗糙程度(摩擦系数)越大,摩擦力越大。
在木块上加上一个砝码后,我们发现摩擦力增大,这说明产生滑动摩擦力的两平面间的垂直作用力越大,则摩擦力越大,并且与力的大小成正比。
二:1、提出问题:
铁锈的主要成分为氧化铁,那么铁生锈过程是否需要水的参与?
2、实验用具(试剂、药品):铁块、水、烧杯,玻璃片
3、过程详细:
这个就不那么多字啦。分别把铁块放入盛有水的烧杯和刚从干燥箱内取出的烧杯,并盖上玻璃片防止外界环境的干扰。放置一段时间后观察它们的生锈情况。
4、原理:铁生锈的过程需要有水的作用,实际上氧气要溶解于水中构成原电池。
5、结果:干燥环境下的铁块几乎没有生锈,而湿润环境下的铁块已经呈现暗红色。
三:1、提出问题:温度对酶的催化效果有何影响?
2、实验用具:淀粉、唾液淀粉酶、变温箱、水、烧杯、碘水
3、过程详细:用淀粉配制稀淀粉溶液,装入三个烧杯中并编号,加入等量的唾液淀粉酶。分别放置于0摄氏度、室温、90摄氏度的温度下一段时间。取出滴入碘水观察现象,再使三个烧杯全部恒定在室温下一段时间,滴入碘水观察现象。
4、原理:低温可使酶的活性降低甚至失活,当温度恢复至适宜时可恢复活性。高温可破坏酶的分子结构,导致酶失活,即使温度恢复适宜,也不会再次表现出活性。
5、结果:在室温下的烧杯滴入碘水后无明显现象,而另外两个烧杯则显蓝色。当他们都恢复室温并放置后,曾经处于高温下的烧杯仍然呈蓝色,其他烧杯均为无色。
我这位大侠写完了,希望能够启发你
大小(重要的信息放大,不需要的信息缩小)
色彩(使得图片更加的美观,更加鲜明)
距离(距离产生美哦)
前后(使得图片更加的有层次)
肌理(使图片更有生命力)