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iOS设计规范

调皮的小土豆
和谐的小白菜
2022-12-29 17:44:00

iOS设计规范

最佳答案
可靠的冰棍
感动的战斗机
2026-04-23 21:46:19

状态栏:40px         导航栏:88px         标签栏:98px

状态栏:40px         导航栏:88px         标签栏:98px

状态栏:60px         导航栏:132px         标签栏:147px

状态栏:132px         导航栏:132px         标签栏:147px

状态栏:88px         导航栏:88px         标签栏:98px

全局边距: 32px、30px、24px、20px(建议最小20px,边距数字选择偶数)

卡片间距: 20px、24px、30px、40px(通常上下间距最小不低于16px,过小的间距会造成用户的紧张情绪)

最常用的两种布局方式,列表式和卡片式

「信息」页面通常采用列表式布局。注:列表舒适体验的最小高度是80px,最大高度视内容而定。

例: 微信高度:136px    QQ高度:132px     自如高度110px     唯品会高度:106px。

每张卡片的内容和形式都是相互独立的互不干扰。

卡片本身一般是白色,而卡片之间的间距颜色一般是浅色,不同产品风格颜色可能不同。

双栏卡片布局形式,常见于图片信息为主导,每一屏显示至少4张卡片。

常见图片尺寸比例:16:9、4:3、1:1、1:0.618(黄金比例)等

对齐、对称、分组

文字是APP中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容。

在APP中字号范围一般在20-36之间(@2x)。iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。

36px: 用在少数标题。例:导航标题、分类名称等。

32px: 用在少数标题。例:店铺标题等。

30px: 用在较为重要的文字或操作按钮。例:列表性标题分类名称等。

28px: 用于段落文字。例:列表性商品标题等。

26px: 用于段落文字。例:小标题模块描述等。

24px: 用于辅助性文字。例:次要的标语等。

22px: 用于辅助性文字。例:次要的备注信息等。

iOS 主流设备的分辨率分别是:

640x1136px:【(@2x)iPhone SE  】

750 x1134px:【(@2x)iPhone6s/7/8  】

1242x2208px:【(@3x)iPhone 6s/7/8 Plus  】

1125x2436px:【(@3x)iPhone X 】

750x1624px:【(@2x)iPhone X 】

注: 基准设计尺寸:750px x 1334px。

最新回答
俊秀的眼神
灵巧的星星
2026-04-23 21:46:19

现在iOS app 的尺寸也变多了,要适配到各种尺寸需要选择一个折中的尺寸来向上向下适配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出现后,iPhone6尺寸成了大多数设计师的选择。

一、iPhone6的界面布局是:

屏幕是4.7英寸的,设计稿的大小750x1334px

☆ 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

☆ 导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

☆ 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

☆ 内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

二、关于iPhone6的图标的尺寸是:

☆导航栏的图标高度为44px(绝大部分功能按钮)左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px。

☆关闭按钮34px*34px,返回按钮26px,简单笔画图标40px。

三、常用的可点击高度-登陆框、密码框、功能列表等,统一设成88px。

四、搜索栏、输入框、评论框、地址框的高度,在iPhone6的原型图上,统一设成58px或60px。

五、在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离。

常用间距-亲密距离:20px(与边缘距离);疏远距离:30px;

其它距离-10px,44px等;

区块间隔:30-40px。

A、疏远距离:比如,改图标距离手机屏幕最左边的距离;

B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

六、黑白灰颜色常用的数值是:

① 文字黑色#333

② 文字深灰色#666

③ 文字浅灰色#999

④ 边框浅灰色#e5e5e5

⑤ 背景淡灰色#f2f2f2

⑥ 按钮背景纯白色#ffffff

一、注意事项

1、在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案。字体用的太多,越显得不够专业。

2、不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性。

3、字体与背景的层次要分明,确保字体样式与色调气氛相匹配

二、界面中文字选用的规则

在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式,网页中会有常用的几个字体。

以下是在72像素/英寸下的规范

移动端常规字体

IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好, 方正兰亭黑和方正黑体简 、方正中等线也运用的比较多。

三、字体的大小

1、导航栏的文字大小是36-38px;

2、标题字号:32px ,34px;

3、内容区域的正文文字大小是:28px,30px;

4、辅助性文字:20px , 24px,26px;

5、标签栏(或主菜单栏)的图标下方的文字大小为20px;

6、终极原则:不大于所在要件高度的一半

7、行间距:字号的1.2-1.5倍。

下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小:

虚心的烤鸡
贪玩的机器猫
2026-04-23 21:46:19

在现在的互联网行业中,有一个职业叫做UI设计师,UI的日常工作就是保证高保真设计稿的设计,对于IOS以及Android来说都是有不同的设计规范的,下面我们一起来了解一下IOS UI的设计规范。

01

先来说说设计稿的尺寸,一般来说在做IOS设计稿的时候,设计稿尺寸我们都是选择650*1334这个尺寸,如果是1x的话,就是375*667。

02

我们从上到下以1x的规范来进行了解,最上边的就是状态栏了,状态栏的高度是20,宽度都是375。

03

那么状态栏都是有哪些元素呢?实际上就是信号、网络状态、时间以及电量和通知等。

04

在信号栏下边就是我们的导航栏,导航栏的高度为44px。

05

导航栏中肯定是有导航文字的,导航文字一般来说我们都是居中对齐,并且导航文字的大小应该为18px。

06

接下来就是最底部,最底部就是我们的标签栏了,标签栏中都是我们的切换图标,标签栏的高度为49px。

07

标签栏中的图标大小也是有规范的,最小的点击区域我们必须保证为24px,低于这个范围的话是不方便进行操作的。

08

在图标的下方一般都还有文字,这里文字的大小比较小,可以根据图标大小来进行调整,一般来说文字大小为11、10px。

09

总的来说着就我们IOS UI的设计规范了,其他还有就是内容区域的文字大小规范了,一般来说都是16、15、14、12这四个文字大小,具体根据需求进行设计。

潇洒的柠檬
魁梧的人生
2026-04-23 21:46:19
独占。

ios应用设计规范包含:深度,顺应,清晰等。

通俗来说,设计规范是围绕在某种风格或者大型设计项目下形成可视化、数据化的标准,针对相对独立的体系建立的统一遵守条款。

端庄的灯泡
勤恳的吐司
2026-04-23 21:46:19
iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。

以前就读过IOS和Android的规范,但是觉得没啥大用处,因为现在APP为了保持一致性,通常在IOS和Android上的设计是一样的,而且一些小公司只设计IOS的交互原型,因为只要IOS上能用,安卓上肯定没问题,前段时间,和一个人聊,问我它俩的区别,当时一脸懵逼,不知从何说起。毕竟是两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。

一、全局导航

IOS:通常放在底部,方便用户点击

Android:通常放在上面,下面有物理按键,防止误操作。

解析:因为Android比IOS多了物理按键,为了防止误操作,所以只能将全局导航放在上面,但是随着屏幕越来越大,上面是手指无法触及的区域,所以切换起来相对成本较高。

二、二级导航

IOS:通常放返回、上一级标题、标题(居中),操作通常只有一个

Android:通常返回控件、logo、下拉菜单、重要操作、更多操作

解析:IOS显示了上一级的名称,让用户点击返回后,心里有预期,Android放了APP的logo,增加了品牌性,但是就使用来讲,用户不知道点击会回到哪,下拉菜单和更多操作都需要点击才能显示,增加了操作步骤。

三、工具栏

IOS:通常放在最下面,方便操作

Android:放在导航栏里,将重要操作放在外面,其他放在更多里。

解析:IOS将操作都放在底部,区域更大,操作更方便。Android将操作放在了顶部,显得很拥挤,并且还收起了一部分,需要用户查找,但是却节省了空间,让内容显示区更大。

四、提示框

IOS:出现在屏幕中间,可以带图标,可以不带,可以是静态的,也可以是动态的。

Android:不可以带图标,不能是动态的,最多只可以带一个操作按钮,最多只能出现一个提示,不能和低端的悬浮按钮重合。

解析:IOS的设计理念是尽量不打扰用户,只要用户能看见变化,轻易不会出现提示,只有一些用户无法感知时,才会出现提示框,所以可以是动态的,像调节音量。Android的提示要比IOS重一些,因为它可以带一个按钮。

五、警示框

IOS:标题和按钮是必须的,可以有内容和输入

Android:主要有四种:用途、内容、事件、表现。

1、用途包含了标题,内容和事件。

六、手势定义

IOS的手势规定有8种,如下:

解析:IOS只有8种手势,Android有14种,但是很多都不常用,个人感觉IOS的8种已经完全够用了,定义那么多种,用户的学习成本就会提高,而且Android的有些手势并没有定义可以做什么,所以给出这么多手势也没有用。

结语

本文对IOS和Android的规范进行了对比,Android的规范那是相当详细,但是IOS的只给出了设计原则,所以,一些是我自己总结的,可能对比的还不够全面,欢迎大家一起讨论。

动听的云朵
干净的嚓茶
2026-04-23 21:46:19
我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义。(开发过程中具体的问题需再具体分析)

在iOS中默认字体分为三类:

第一类: STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体,常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费)。

第二类: _H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica

第三类: LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体

中文字体: Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯,具体设计需求也可以是不常见字体)

英文字体: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体),在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片,以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可。

文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期

例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321

文件包压缩一直采用.zip格式

文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件)。

打开如下图:

在image中切图文件和切图命名中:

···不要出现大写,

···不要有中文、特殊符号以及空格,

···字母必须是小写字母,

···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)

···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus,iphone7 plus。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x。具体命名方法是:

模块_类别_功能_状态_@2x/@3x.png  (状态会有:点击状态,点击压下状态,禁用状态,选中状态等)

如:me_bg_nologin@3x.png和me_bg_nologin @2x.png

···iphone4:640x960

···iphone5:640x1136

···iphone6/7:750x1334

···iphone6/7:1242X2208

iPhone图标尺寸及整理如下:

后续会不断的整理和添加修正,欢迎批评指正

如果有用请分享给需要的朋友们

谢谢~

谨慎的小鸽子
风趣的水杯
2026-04-23 21:46:19

目前,很多UI设计师的UI设计稿是先做iPhone6(750×1334)的,目的是向上适配iPhone6Plus,同时向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。这一节课也算是25学堂为大家精心整理的iPhone6界面设计尺寸规范大全。

iOS篇

————————————————————————————————————

界面尺寸

☆ 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

☆ 导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

☆ 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

☆ 内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

| 设备|App Store|程序应用|主屏幕|spotlight搜索|标签栏|工具栏和导航栏|

| :-------------:|:-------------:| :-----:|:-----:|:-----:|

|iPhone6 plus(@3x)|1024 1024px|180 180px|144×144px|87×87 px|75 75px|66 66px|

|iPhone6(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPhone5 - 5s - 5c(@2x) |1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPhone4 - 4s(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPad3 - 4 - Air - Air2 - mini2|1024 1024px|180 180px|144×144px|100 100px|50 50px|44 44px|

|iPad1 - 2|1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

|iPad mini |1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

字体

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:

欣慰的小刺猬
怕孤独的战斗机
2026-04-23 21:46:19
目前主流的是以iPhone 6为主,设计尺寸是750*1334px,4.7寸。

1、分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px

2、(字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)

3、工具栏height:88px    如搜索、选择、删除、回复等。

4、顶部标签栏height:60px  位于状态栏或者状态栏下的文字/具有可切换功能的图标

1、导航栏

所有的字号,在750*1334px的设计尺寸下都是偶数,便于程序员操作。

所有可触发按钮必须≥44*44

所有可触发按钮必须≥22*22

左右内容与边距的间隔大概在20px

强调确定,填充有彩色。

例如:

搜索框右边要有一个取消、或者输入了之后有一个“x”

渐变和底纹效果和程序员商讨

设计尺寸:720*1280px

状态栏48px  导航栏96px  内容区1038px   标签栏112px

傲娇的大神
勤劳的芹菜
2026-04-23 21:46:19
1.遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。

2.清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。

3.深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力,有助于用户更好地理解并让用户在使用过程中感到愉悦。

冷傲的季节
阔达的期待
2026-04-23 21:46:19
iOS Design Themes(iOS设计主旨)

ios与其他平台区分的三个主要主旨:

1.Clarity(清晰)

在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;

图标精确而清晰,装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;

负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

2.Deference(遵从)

流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;

尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要。

3.Depth(深度/层次感)

清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;

触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;

过渡可以在您浏览内容时提供深度感。

Design Principles

为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在考虑应用的身份时牢记以下原则。

1.Aesthetic Integrity(审美完整性)

审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度。

例如,一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注。

另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现。

2.Consistency(一致性)

一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例。

这种app符合用户期望的特征和行为

3.Direct Manipulation(直接操作)

对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解。

当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作。

通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果。

4.Feedback(反馈)

反馈对用户的行动进行了确认,并显示行动结果以使用户了解情况。

内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈。

轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果。

5.Metaphors(隐喻)

当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界),用户学习的更快

隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的。

用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页。

6.User Control(用户控制)

在整个iOS中,用户是掌控者,而不是app。

app可以建议一个行动方案或警告危险后果,但app接管决策通常是一个错误。

好的app可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡。

app可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制。