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用户系统设计(上)前端设计和多平台账号打通

重要的方盒
朴实的墨镜
2022-12-29 12:20:59

用户系统设计(上)前端设计和多平台账号打通

最佳答案
悦耳的音响
快乐的季节
2026-04-27 15:59:42

前言

用户系统是很多产品最基础的构成之一,但是越是基础越是开源设计想要完善也更难。在设计用户系统的时候,首先想到的关键词是注册和登录。但并不是有这两者就足够了,更加完善用户系统本身还需要考虑:多平台账号打通,同平台账号之间绑定与解绑,账号安全等及需要怎样的前端设计才是满足这个产品本身定位和用户操作的设计。

用户系统的实现简单来说有两种方式:1、自己构建用户系统;2、用第三方授权。第三方授权获得的用户信息有限且受制于人,而自己构建用户系统研发及用户使用成本均不如第三方授权。所以更多的是两者并存,相互补充。

在定义服务端字段或需求若有不完善和不专业的地方,希望大家多提意见,共同完善。

一、总结需求

1.用户系统基本注册/登录功能及前端页面设计

2.多平台账号打通,即在单一app注册的用户,能够使用此账号登陆系统内所有app

3.用户相对独立,对于单一app来说用户身份唯一

二、前端设计

登陆注册主流设计有三种(原型如下)

1. 账号密码优先

账号密码优先是最常见的一种登录注册设计,适用于普遍场景,鼓励用户用注册方式登录,有利于产品引导用户完善更多的资料,留存自己的用户信息。例如知乎是以账号密码登录为最优先,且会隐藏第三方授权登录。现在的账号密码登录都会以用户注册方式代替系统生成的userid作为账号。纯账号密码登录是较为早期的设计,例如早期qq和飞信。

2. 手机号快捷登陆优先

手机号快捷登陆,也叫免密登录/短信验证码登录,适用于用户不登录能够完成大部分行为,只有在某种场景下必须获得用户身份时才需要用户登录,且此时用户的想要完成的行为是被要求登录操作打断的。常见的如团购类产品,用户在应用内进行了商品的浏览、筛选、添加到购物车,当要进行最后一步付款操作时,发现未登录。这时繁琐的注册或者登录都有可能导致这笔订单甚至这个用户的流失。所以这时获取用户身份的方式一定要尽可能便捷。

3. 第三方授权登陆优先

第三方授权登陆,适用于对用户资料和权限要求不高快速解约开发成本的产品。建议在应用构建用户系统的前期可以首先接入第三方,快速的实现登录功能。但是若想建设自身关系链还是需要完善自己的用户系统。

用户资料实际也属于用户系统等设计的内容。是否要增加此项的判断原则是根据这个产品对用户资料的需求程度决定用户注册时是否要增加资料填写页,资料填写页是强制阻断性的还是可跳过的,必填的资料项有哪些,希望填的有哪些。例如是需要关系链的那么注册的时候就应该强制用户去填写资料设置必要的昵称和头像,这样的用户对于此类应用来说才属于有效用户,不然在app内用户点进资料页,全是系统自动生成的垃圾信息,对于建设关系链和留存伤害较大。

交互细节上又可以延伸用户进行注册或登录需要几个步骤?这些步骤是在一个页面上承载还是一步一个页面以多页面去承载?单一页面承载的优势是用户能够有很清楚的预期,他完成注册需要进行哪些操作,但是劣势是一个页面承载过多信息显得杂乱,操作的次序也会不明确;多页面承载的劣势是用户对完成注册的具体行为没有完整预期,更容易跳出,优势是页面整洁并且路径单一,能引导用户完全按照通畅的预设路径进行。我个人更推荐后者,因为用户预期可以用页码/步骤管理用户预期。

下面是我根据我们产品的定位和需求设计的用户登录/注册系统原型:如上所说,我设计的用户系统是需要承载多产品的,所以我设计融合账号密码登录和手机号快捷登录两种方式,以用户出发需要登录的场景去切换展现在用户面前的是哪一种。

补充一些贴心的小点:

1.申请读取本机号码权限,并帮用户填写

2.申请读写短信权限,获取到验证码后自动填写并点击下一步

3.应该前置到提醒:上次登录方式,合法的手机号,正确的图形验证码等等

三、服务端设计

很多产品,特别是没有技术背景的产品不会去接触和设计服务端需求,实际上我自己日常工作中接触服务端需求也并不多,并不是说产品要负责设计一个完善的用户系统服务端,而是要学会以服务端同事能懂的方式表达清楚自己的诉求,两边对功能的实现不会有太多的偏差,这是产品设计服务端目的所在。

简单的用户系统服务端的基本功能需求为:判断账号身份(注册/未注册),账号身份生成(新用户分配id),账号密码验证;这里要设计的并不满足于注册登录,需要考虑多平台账号打通的用户系统并且要和在打通情况下单一平台或多个平台之间,用户的多个账号之间绑定于解绑。现在先说一下多平台账号打通需要考虑哪些问题:

1.用户系统身份的创建,因为我们是多平台的系统,所以用户身份只能纳入手机号注册的用户,若第三方授权注册的也算用户系统用户,在账号绑定的那一关则会出现混乱;

2.实现多平台账号打通,要实现多平台账号打通,即所有接入多平台都能够查询到此用户身份;

3.平台间用户身份独立,要实现平台间用户身份独立,则需要在用户系统用户身份的基础上创建一个平台的用户身份;

(一) 用户系统多平台打通

名词解释

1)Appid:接入用户系统时首先分配,用于区别接入的各个app;

2)Unionid:用户手机注册时,由用户系统根据手机号创建,在用户系统作为用户唯一身份标识;

3)Appuserid:用户注册时,由app服务端根据union或者第三方授权的openid创建,在app内作为用户唯一的身份标识;

基本原则

1)手机号作为用户系统账号的注册的唯一途径,根据手机号在用户系统服务端创建并保存unionid;app服务端根据unionid创建并保存appuserid,且将unionid对应保存;

2)用户系统同一unionid可对应不同的appuserid

3)使用第三方openid授权的注册用户不计入用户系统仅存在app服务端作为单app用户,即unioid为空只生成appuserid;第三方授权包括微博微信,QQ,Facebook,Twitter

1. 主线流程图

手机号注册主流程为:

用户注册时,用户系统服务端需要验证手机号+验证码是否为真,此手机号是否已有对应unionid;若有提示已注册,请登录;若无创建对应unionid,app服务端根据unionid创建appuserid。至此成功生成了用户系统身份及当前app用户身份。

手机号登陆主流程为:

用户登录时,用户系统服务的验证手机号+密码是否为真,此手机号是否有对应unionid,若有,则说明此用户有用户系统身份。

还需要app服务端需要查询是否有对应的appuserid,若有说明此用户有此app身份,直接用其appuserid登录;若无则说明是用户系统内其他联合app注册用户根据unionid创建此app的用户身份,至此登录成功。

用户系统是大多数app都会有多构成,单一的用户系统也并不那么复杂,但是若要构建产品矩阵进行多平台间的用户打通,加上帐号绑定与解绑,并不是一时半会能够想清楚的需求,若大家感兴趣为会继续补充帐号绑定和账号安全产品应该关心和设计的事情。谢谢:)

最新回答
危机的百合
陶醉的抽屉
2026-04-27 15:59:42

第一步:需求调研分析 1相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚利用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。 3 系统分析员向用户再次确认需求。 第二步:概要设计 首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计 进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、 运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。 第三步:详细设计 在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实 现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。 第四步:编码 在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。  第五步:测试 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。 第六步:软件交付准备 在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。 《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。 《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。 第七步:验收 用户验收。

冷傲的小鸭子
谨慎的小虾米
2026-04-27 15:59:42

权限管控可以通俗的理解为权力限制,即不同的人由于拥有不同权力,他所看到的、能使用的可能不一样。对应到一个应用系统,其实就是一个用户可能拥有不同的数据权限(看到的)和操作权限(使用的)。

Access Control List,ACL是最早的、最基本的一种访问控制机制,是基于客体进行控制的模型,在其他模型中也有ACL的身影。为了解决相同权限的用户挨个配置的问题,后来也采用了用户组的方式。

原理:每一个客体都有一个列表,列表中记录的是哪些主体可以对这个客体做哪些行为,非常简单。

例如:当用户A要对一篇文章进行编辑时,ACL会先检查一下文章编辑功能的控制列表中有没有用户A,有就可以编辑,无则不能编辑。再例如:不同等级的会员在产品中可使用的功能范围不同。

缺点:当主体的数量较多时,配置和维护工作就会成本大、易出错。

Discretionary Access Control,DAC是ACL的一种拓展。

原理:在ACL模型的基础上,允许主体可以将自己拥有的权限自主地授予其他主体,所以权限可以任意传递。

例如:常见于文件系统,LINUX,UNIX、WindowsNT版本的操作系统都提供DAC的支持。

缺点:对权限控制比较分散,例如无法简单地将一组文件设置统一的权限开放给指定的一群用户。主体的权限太大,无意间就可能泄露信息。

Mandatory Access Control,MAC模型中主要的是双向验证机制。常见于机密机构或者其他等级观念强烈的行业,如军用和市政安全领域的软件。

原理:主体有一个权限标识,客体也有一个权限标识,而主体能否对该客体进行操作取决于双方的权限标识的关系。

例如:将军分为上将>中将>少将,军事文件保密等级分为绝密>机密>秘密,规定不同军衔仅能访问不同保密等级的文件,如少将只能访问秘密文件;当某一账号访问某一文件时,系统会验证账号的军衔,也验证文件的保密等级,当军衔和保密等级相对应时才可以访问。

缺点:控制太严格,实现工作量大,缺乏灵活性。

(Attribute-Based Access Control),能很好地解决RBAC的缺点,在新增资源时容易维护。

原理:通过动态计算一个或一组属性是否满足某种机制来授权,是一种很灵活的权限模型,可以按需实现不同颗粒度的权限控制。

属性通常有四类:

例如:早上9:00 11:00期间A、B两个部门一起以考生的身份考试,下午14:00 17:00期间A、B两个部门相互阅卷。

缺点:规则复杂,不易看出主体与客体之间的关系,实现非常难,现在应用的很少。

RBAC的核心在于用户只和角色关联,而角色代表对了权限,是一系列权限的集合。

RBAC三要素:

在RBAC中,权限与角色相关联,用户通过成为适当角色的成员而得到这些角色的权限。角色是为了完成各种工作而创造,用户则依据它的责任和资格来被指派相应的角色,用户可以很容易地从一个角色被指派到另一个角色。角色可依新的需求和系统的合并而赋予新的权限,而权限也可根据需要而从某角色中回收。角色与角色的关系同样也存在继承关系防止越权。

RBAC模型可以分为:RBAC 0、RBAC 1、RBAC 2、RBAC 3 四个阶段,一般公司使用RBAC0的模型就可以。另外,RBAC 0相当于底层逻辑,后三者都是在RBAC 0模型上的拔高。

我先简单介绍下这四个RBAC模型:

RBAC 0模型: 用户和角色、角色和权限多对多关系。

简单来说就是一个用户拥有多个角色,一个角色可以被多个用户拥有,这是用户和角色的多对多关系;同样的,角色和权限也是如此。

RBAC 0模型如下图:没有画太多线,但是已经能够看出多对多关系。

RBAC 1模型: 相对于RBAC 0模型,增加了角色分级的逻辑,类似于树形结构,下一节点继承上一节点的所有权限,如role1根节点下有role1.1和role1.2两个子节点。

角色分级的逻辑可以有效的规范角色创建(主要得益于权限继承逻辑),我之前做过BD工具(类CRM),BD之间就有分级(经理、主管、专员),如果采用RBAC 0模型做权限系统,我可能需要为经理、主管、专员分别创建一个角色(角色之间权限无继承性),极有可能出现一个问题,由于权限配置错误,主管拥有经理都没有权限。

而RBAC 1模型就很好解决了这个问题,创建完经理角色并配置好权限后,主管角色的权限继承经理角色的权限,并且支持针对性删减主管权限。

RBAC 1模型如下图:多对多关系仍旧没有改变,只增加角色分级逻辑。

[图片上传中...(-95cc0-1640060170347-0)]

RBAC 2模型: 基于RBAC 0模型,对角色增加了更多约束条件。

如角色互斥,比较经典的案例是财务系统中出纳不得兼管稽核,那么在赋予财务系统操作人员角色时,同一个操作员不能同时拥有出纳和稽核两个角色。

如角色数量限制,例如:一个角色专门为公司CEO创建的,最后发现公司有10个人拥有CEO角色,一个公司有10个CEO?

这就是对角色数量的限制,它指的是有多少用户能拥有这个角色。

RBAC 2 模型主要是为了增加角色赋予的限制条件,这也符合权限系统的目标:权责明确,系统使用安全、保密。

RBAC 3模型: 同样是基于RBAC0模型,但是综合了RBAC 1和RBAC 2的所有特点。这里就不在多描述,读者返回去看RBAC 1和RBAC 2模型的描述即可。

RBAC 权限模型由三大部分构成,即用户管理、角色管理、权限管理。用户管理按照企业架构或业务线架构来划分,这些结构本身比较清晰,扩展性和可读性都非常好。角色管理一定要在深入理解业务逻辑后再来设计,一般使用各部门真实的角色作为基础,再根据业务逻辑进行扩展。权限管理是前两种管理的再加固,做太细容易太碎片,做太粗又不够安全,这里我们需要根据经验和实际情况来设计。

用户管理中的用户,是企业里每一位员工,他们本身就有自己的组织架构,我们可以直接使用企业部门架构或者业务线架构来作为线索,构建用户管理系统。

需要特殊注意:

实际业务中的组织架构可能与企业部门架构、业务线架构不同,需要考虑数据共享机制,一般的做法为授权某个人、某个角色组共享某个组织层级的某个对象组数据。

在设计系统角色时,我们应该深入理解公司架构、业务架构后,再根据需求设计角色及角色内的等级。一般角色相对于用户来说是固定不变的,每个角色都有自己明确的权限和限制,这些权限在系统设计之处就确定了,之后也轻易不会再变动。

(1)自动获得基础角色

当员工入职到某部门时,该名员工的账号应该自动被加入该部门对应的基础角色中,并拥有对应的基础权限。这种操作是为了保证系统安全的前提下,减少了管理员大量手动操作。使新入职员工能快速使用系统,提高工作效率。

(2)临时角色与失效时间

公司业务有时需要外援来支持,他们并不属于公司员工,也只是在某个时段在公司做支持。此时我们需要设置临时角色,来应对这种可能跨多部门协作的临时员工。

如果公司安全级别较高,此类账号默认有固定失效时间,到达失效时间需再次审核才能重新开启。避免临时账号因为流程不完善,遗忘在系统中,引起安全隐患。

(3)虚拟角色

部门角色中的等级,可以授权同等级的员工拥有相同的权限,但某些员工因工作原因,需要调用角色等级之外的权限,相同等级不同员工需要使用的权限还不相同。这种超出角色等级又合理的权限授予,我们可以设置虚拟角色。这一虚拟角色可集成这一工作所需的所有权限,然后将它赋予具体的员工即可。这样即不用调整组织架构和对应的角色,也可以满足工作中特殊情况的权限需求。

(4)黑白名单

白名单:某些用户自身不拥有某部门的顶级角色,但处于业务需求,需要给他角色外的高级权限,那么我们可以设计限制范围的白名单,将需要的用户添加进去即可。在安全流程中,我们仅需要对白名单设计安全流程,即可审核在白名单中的特殊用户,做到监控拥有特殊权限的用户,减少安全隐患。

黑名单:比较常见的黑名单场景是某些犯了错误的员工,虽然在职,但已经不能给他们任何公司权限了。这种既不能取消角色关联,也不能完全停用账号的情况,可以设置黑名单,让此类用户可以登录账号,查看基本信息,但大多数关键权限已经被黑名单限制。

权限管理一般从三个方面来做限制。页面/菜单权限,操作权限,数据权限。

(1)页面/菜单权限

对于没有权限操作的用户,直接隐藏对应的页面入口或菜单选项。这种方法简单快捷直接,对于一些安全不太敏感的权限,使用这种方式非常高效。

(2)操作权限

操作权限通常是指对同一组数据,不同的用户是否可以增删改查。对某些用户来说是只读浏览数据,对某些用户来说是可编辑的数据。

(3)数据权限

对于安全需求高的权限管理,仅从前端限制隐藏菜单,隐藏编辑按钮是不够的,还需要在数接口上做限制。如果用户试图通过非法手段编辑不属于自己权限下的数据,服务器端会识别、记录并限制访问。

数据权限如何管控

数据权限可以分为行权限和列权限。行权限控制:看多少条数据。列权限控制:看一条数据的多少个字段

简单系统中可以通过组织架构来管控行权限,按照角色来配置列权限,但是遇到复杂情况,组织架构是承载不了复杂行权限管控,角色也更不能承载列的特殊化展示。

目前行业的做法是提供行列级数据权规则配置,把规则当成类似权限点配置赋予某个角色或者某个用户。

网易有数做法:

https://youdata.163.com/index/manual/o/6System_management/data_role.html

1.超级管理员

超级管理员是用来启动系统,配置系统的账号。这个账号应该在配置好系统,创建管理员之后被隐藏起来。超级管理员账号拥有系统中全部权限,可穿梭查看各部门数据,如果使用不恰当,是系统管理的安全隐患。

2.互斥角色如何处理

当用户已经有用的角色和即将添加的角色互相互斥时,应该在添加新角色时,提示管理员因角色互斥的原因,无法进行新角色添加。如需添加,要先撤销掉前一个角色,再添加新角色。

3.用户管理权限系统设计一定要简单清晰

在设计权限系统之处,一定要理清思路,一切从简,能不增加的多余角色和权限逻辑,就一定不要增加。因为随着公司业务的扩大,权限和角色也会随之增多,如果初期设计思路不严谨,那么权限系统会随着业务的扩大而无限混乱下去,此时再来整理权限,已经太晚了。所以初期设计就一定要条理清晰,简单明了,能避免后续非常多不必要的麻烦。

4.无权提示页

有时员工 A 会直接给员工 B 分享他当下正在操作的页面,但有可能员工 B 无权查看。此时我们应该在这里考虑添加「无权提示页」,避免粗暴的 404 页面让员工 B 以为是系统出错了。

神勇的小白菜
雪白的小鸽子
2026-04-27 15:59:42
一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接触到的时候能够快速地了解它是什么,能做些什么,并且能马上开始一些简单的操作。如果看了很久还没弄明白这些,那么很可能就彻底放弃了。所以,设计新手用户引导,就是设计用户前一、两次使用产品时的体验,设计目标是让新手用户快速、无痛苦地成为中间用户。一、设计时的注意事项无论是什么类型的产品,新手用户在尝试时都会经历一些共同的情感历程:他们会对新产品和新功能有一些好奇和茫然,希望能快速了解它的概念和范围。在尝试使用时会比较敏感、容易受挫。如果身边有非常了解产品的专家级用户,一般会十分相信这个专家用户对产品的介绍和判断。针对新手用户的这些情感上的特征,我们试着提出来一些设计新手用户引导时的注意事项。1. 尽量少的新手任务首先,我们要让新手快速了解产品是什么、能做什么,并且能快速上手,那么完成这个过程必须经历的任务一定不能多,要特别有针对性。引导用户阅读说明或是尝试操作都要围绕着“了解产品的概念、范围”这个目标,尽量不超过三个新手任务。“将用户想象成非常聪明,但非常忙的人。”──Alan Cooper。2. 最好的引导是无形的如果一个产品的用户界面做得足够好,体现了用户的心智模型的话,那么就不需要设计所谓的新手用户引导,而是能让用户一看到就知道要如何操作。另一方面,在新产品中延续用户在其他同类产品中已养成的使用习惯也是将引导化为无形的一种手段。3. 容易发现和理解当新功能确实复杂到需要特别的引导时,我们需要让引导信息容易被用户发现和理解,提供明确的操作入口。4. 适当夸大用户成功的程度在新手还比较敏感、易受挫的时候,给她一些鼓励和积极的反馈能够帮助她建立起使用信心。这个做法在游戏中特别常见,针对新手的任务一般都很简单,奖励积分会来得特别容易,一旦上手之后就越来越难了。为用户设置符合她使用水平的任务,并帮助她成长,这也是符合Mihalyi Casikszentmilhalyi的心流理论的。Flow5. 原谅用户出错用户在不了解产品的时候最有可能在里面到处乱逛,因此产品需要提供一个安全的、可供探索的环境。系统提供的防错、纠错、帮助从错误中恢复等机制,针对新手用户的任务可以做得更加细致和周到,可多花一些成本。二、设计思路以上提出的注意事项要如何在产品中体现呢?我们查阅了一些资料,也学习了目前比较受欢迎的网站的常见做法,在此基础上提出我们的设计思路。还远谈不上是什么设计方法,因为还很不严谨。只是想提出来供大家探讨,拍砖也是可以的。我们暂且叫它做“以新手任务为中心”的设计思路。1. 确定新手任务谈到以新手任务为中心,那首先第一步就是要确定什么是新手任务。我们知道产品设计永远是以中间用户为主,不会针对新手用户单独设计一个产品。在为中间用户设计界面的基础上,提炼出一些新手任务来帮助新手用户成长。前面提到了最好的引导是无形的。如果做到了无形的引导,那么就没有必要设置专门的新手任务,但是很多情况下,新手任务是必要的。我们首先为产品整理出一份功能清单,然后从中筛选出新手用户的任务。筛选依据以下原则:前3次使用产品需要操作的任务;非完成不可的任务,否则无法继续使用产品;聚焦到不超过3个新手任务。2. 分析任务特征确定新手任务之后,对任务的特征进行分析。我们从两个维度来分析一个任务:任务难度和操作频率。下图是以SNS网站为例,列举了4个任务,分别对应了4种不同的任务特征:注册:低难度、低操作频率;建立个人资料:高难度、低操作频率;写博客:低难度、高操作频率;建立朋友圈子:高难度、高操作频率。3. 分析用户类型根据用户使用产品的目的明确性,我们把用户分为3个类型:无向型、探索型和定向型。无向型:没有目标,不知道自己要什么;会偶尔发现感兴趣的信息;对使用产品的粘性弱。探索型:有模糊的目标,但无法准确表达;目标范围过广,无法迅速确定;对使用产品的粘性一般,可能会选择竞争对手产品。定向型:有计划、有目的的访问网站,有时候甚至清楚怎么做;有耐心,包容性强;对使用产品的粘性强。把新手任务的特征和用户类型按以上方式大致分析归类之后,接下来就是确定如何在界面上展示这些任务去引导用户一步步操作下去,也就是任务的具体表现方法了。我们总结出7种常见的表现方法,并且与任务特征和用户类型逐个去对应。三、表现方法1. 大喊大叫式用视觉等手段达到让新手任务“大喊大叫”的效果,旨在吸引新手用户立刻采取行动。图片来源:Backpackit适用的任务特征:独立的主要任务或分步骤的简单任务、操作频率低;适用的用户类型:无向型、探索型。2. 填补空白式利用人们本能的填补未完成的心理,在界面上制造空白,吸引新用户填充内容。图片来源:Flickr适用的任务特征:独立的主要任务或分步骤的简单任务、操作频率高低都可;适用的用户类型:探索型、无向型。3. 全局导游式引导用户按照设定的路径一步步阅读产品的功能说明,以及尝试操作,逐步将产品的概念、范围、核心功能介绍给用户。图片来源:新浪轻博客适用的任务特征:任务复杂、步骤多、操作频率低;适用的用户类型:定向型、探索型。4. 任务向导式将一个复杂的大任务拆分成多个子任务,用步骤条分步引导用户操作。图片来源:Facebook适用的任务特征:操作步骤复杂、操作频率低;适用的用户类型:定向型。5. 新手练手式引导用户在明确指引下尝试首次完成一个任务。图片来源:360°全景摄影社区适用的任务特征:任务复杂、操作频率高;适用的用户类型:定向型、探索型。6. 榜样激励式利用新手用户相信专家户的心理特征,以中、高级用户的成功案例激励新手用户,引起她学习新产品的兴趣。图片来源:虾米网任务特征:任务较复杂,操作频率高;用户类型:无向型、探索型。7. 嵌入帮助式在用户操作任务的过程中,适时在场景中提供帮助,通常是精短的文字信息。图片来源:淘宝网任务特征:任务简单,可依赖简短帮助完成操作,操作频率高低均可;用户类型:定向型、探索型最后把这7种表现方法作个总结,针对新手任务的特征以及不同的用户类型,可以选择相对应的表现方法。以上就是我们总结出来的关于设计新手用户引导的一些思路。再次申明不是什么严谨的设计方法,欢迎探讨,拍砖也可。转载