ui设计师的岗位要求
ui设计师的岗位要求:
1、精晓Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作
2、纯熟操纵常用公软件,且具备其它软件应用能力
3、认识html,CSS,javascript,Ajax
4、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和熟悉
1、具备设计类、美术类或相关专业本科或以上学历;
2、从事界面设计行业工作2年以上,具有手持设备用户界面设计经验;
3、具备较高的艺术素养和较强视觉表现力,富于创新、思维活跃,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力,并对新事物有足够的敏感度;
4、良好的表达沟通能力和团队协作精神;
5、具备手绘、动画、等相关经验者会有优先录取的机会;
6、能够熟练使用各类设计软件,如:Photoshop、Illustrator、Sketch和常用的原型设计工具(Axure、OmniGraffe等)。
拓展资料
关于ui设计师的工作内容
1、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4、维护现有的应用产品;
5、收集和分析用户对于GUI的需求。
(资料来源:百度百科:ui设计师)
2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。
3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。
ui简单来说“为了人和互联网能够互动交流的设备有一个更方便的互动交流方式”
机械(电脑,手机、电视最长见的)
详细点分析,UI是(User Interface用户界面)的缩写,我们在电脑上或者手机上能够看到的所有用眼睛看到的视觉都是属于用户界面。
《用户界面》用户=人,界面=视觉效果,所以UI设计就是要让人能够更简单明了的对项目有一个更好的理解。
《项目》用户界面是建立在项目上的,什么样的项目,那就要做什么样相应的界面,来达到浏览者的需求。
UI设计师岗位需求:
1.本科或以上学历,美术与设计相关专业优先考虑
2.3年以上相关工作经验,热爱移动互联网产品,对用户体验有深刻的认识
3.有良好的审美观,对于网站和手机产品的UI及色彩的搭配有着独到的见解
4.能够熟练使用Photoshop、Flash、Illustrator、sketch等软件
5.能独立完成整个设计过程,具有一定的创新能力,了解流程图、线框图等交互设计方法
6.出色的沟通及语言表达能力,良好的团队合作精神,较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神
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1、亲密性
将相关的项组织在一起,移动这些项,使它们的物理位置相互靠近,这样一来,相关的项将被看作凝聚为一体的一个组,而不再是一堆彼此无关的片段。当然了,如果某些信息项或组彼此之间并无关联,这些元素就不应存在很近的亲密性(即不应靠近)。
2、对齐
任何元素都不能在页面上随意安放,每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。如果页面上的一些项是对齐的,这会得到一个更内聚的单元。即使对齐的元素物理位置是彼此分离的,但在你眼里(以及在你的心里)它们之间也会有一条看不见的线把彼此连在一起。不知道大家有没有听过一句话,整齐即是美。
3、重复
设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线、某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。读者能看到的任何方面都可以作为重复元素。你在工作中肯定已经用过重复。
4、对比
页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引用户的对比效果。如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以用来组织信息、清晰层级、在页面上指引读者,并且制造焦点。可以采用多种方式产生对比。