UI界面动效最常见的6种类型展示,深入了解动效设计
众所周知,UI设计师若只追求静态像素的完美呈现,而忽略动态过程的合理表达,会导致用户不能在视觉上觉察元素的连续变化,进而很难对新旧状态的更替有清晰的感知。动效是UI设计项目的最后一个步骤,所以也是最关键的能给一套设计作品,注入灵魂。
所以,UI设计师必须通过 「时间点」和「空间幅度」 的设计为用户建立运动的可信度,即视觉上的真实感,当用户意识到这个动作是合理的,才能更加清晰愉悦地使用产品。
很多人其实不太了解动效设计是什么,其实呢简单理解就是,从一个界面点击跳转到另外一个界面出现的动画变化的效果就是所谓的动效设计,这是在视觉界面之上给用户提供的一种另外的视觉观感。(如上图的效果)
UI设计中,动效设计其实可以是一个单独的职业,具体看用人单位,以及用人单位的需求,比如说互联网公司的设计团队,一般UI层面的动效都不会太难,UI 不需要太炫的动效,所以可能会让UI/视觉给兼顾了。
还有一些是专门的UI设计公司或者工作室,先说专门的设计公司:虽然UI上动效不会太炫,但是项目多,需求比较杂,必须要一专人来负责动效;
而工作室,或者小型公司,更多的是UI/视觉/动效都是兼顾了的,所以每一个优秀的UI设计师,都应该要学习懂得UI项目中的所以流程。
下面就是我想要跟大家分享的6种最常见的UI界面动效展示效果。 同时附上每一种界面动效设计的案例给大家欣赏,以便于更加清晰的对这一种界面动效的认识。
1、转场过渡
人脑灰质会对动态事物(如:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中加入一些平滑舒适的过渡效果,不仅能让界面显得生动,更能帮助用户理解界面前后变化的逻辑关系。
2、层级展示
现实空间里,物体存在近大远小原则,运动则会近快远慢。当界面中的元素存在不同层级时,恰当的动效可以帮助用户理清前后位置关系,以动效来体现整个系统的空间感。
3、空间扩展
在移动端界面设计中,由于有限的屏幕空间难以承载大量的信息内容,可以通过折叠、翻转、缩放等形式拓展附加内容的存储空间,以渐进展示的方式来减轻用户的认知负担。
4、 聚焦关注
聚焦关注是通过元素的动作变化,提醒用户关注特点的内容信息。这种提醒方式不仅可以降低视觉元素的干扰,使界面更清爽简洁,还能在用户使用过程中,轻盈自然地吸引用户注意力。
5、内容呈现
界面内容元素按照一定的秩序规律逐级呈现,引导用户视觉焦点走向,帮助用户更好地感知页面布局、层级结构和重点内容,同时也能让整个流程更加丰富流畅,增添了界面的活力。
6、操作反馈
无论是点击、长按、拖拽、滑动等交互行为,都应该得到系统的即时反馈,将其以视觉或动效的方式展现,帮助用户了解当前系统对交互过程的响应情况,为用户带来安全感。
最后,培养UI设计师的界面动效设计能力,可以大大提高UI产品的友好度、也是提升UI设计师自身技能和设计修养的表现。
通过友好的UI动效设计案例可以降低沟通成本和打造核心竞争力,这方面我们VIP课程也会重点讲解界面动效,帮助大家成为更优秀的UI设计师,如果你是零基础也能帮助你迅速成为UI设计师。
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一、丰富的移动产品的展示功能
动效设计可以展示产品的功能、界面、交互操作等细节,让用户更直观的了解一款产品的核心特征、用途、使用方法等细节。
二、UI动效更有利于品牌建设
通过UI动效,去更好的传递品牌理念与表达品牌特色,用这种讨喜的方式去展示去宣传,不失为一种非常优秀的选择。相信技术的发展,必然带动动效设计这个现在看起来还微不足道的产业的崛起,让我们拭目以待。
三、利于展示交互原型
很多时候设计不能光靠嘴去解释你的想法,静态的设计图设计出来后也不见得能让观者一目了然。因为很多时候交互形式和一些动效真的很难用嘴来形容,所以才会有高保真demo,这样就节约了太多的沟通成本。
四、UI动效大大的增加了产品的亲和力和趣味性
有时候加个动效,能立马拉进与观者的距离,要是再加些趣味性在里面,用”爱不释手“这词也毫不夸张。动态ui受欢迎,想必大家也收集了很多例子。但是学习app动效设计,不是盲目的让界面动起来那么简单,一定不能滥用。要学会克制。
UI设计动效越来越火,好的UI动效不仅可以使用户体验大大的提升,还可以增加用户在使用过程中的趣味性,
有以下几种:视差、遮罩、叠加、克隆、父级关系、变换、滑动缩放、数值变动、偏移延迟
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
动效一定要会,有必要学习。
提升用户体验
设计师若只追求静态像素的完美呈现,而忽略动态过程的合理表达,
会导致用户不能在视觉上觉察元素的连续变化,进而很难对新旧状态的更替有清晰的感知。
迪士尼动画大师乃特维克说过一句话:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。
通过「时间点」和「空间幅度」的设计为用户建立运动的可信度,
即视觉上的真实感,当用户意识到这个动作是合理的,才能更加清晰愉悦地使用产品。
增添产品气质
未添加动效的产品,会带给人一种死气沉沉的感觉,所有内容平铺直叙、毫无生机,
即使界面设计的很美观,也会缺乏一种灵动细腻的气质。
如果把产品比作成,那么界面视觉就是的颜值,交互动效就是的肢体语言。
创造设计师优势
降低沟通成本:设计师通过制作高保真动效 Demo 展示设计思路和创意。
大大提高设计提案交接率,降低了设计师与开发的沟通成本,提高了动效的还原度,体现专业性。
打造核心竞争力:在 UI 设计行业已经趋于饱和,并且产品设计流程逐渐实现体系化和模块化的今天,
设计师如果只会利用组件重复性地「拼凑」页面而无更多的价值产出,被替代的可能性将会增大。
还有一些是专门的UI设计公司或者工作室
先说专门的设计公司:虽然UI上动效不会太炫,但是项目多,需求比较杂,必须要一专人来负责动效;
而工作室,比如做影视包装,或者公司本身内部有影视制作团队的,,比如王尼玛,这样的团队对动效设计要求会更严格一些,这种层面的动效,其实更像是2000年左右的flash短片制作。
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在 Tubik Studio 的博客上,我们已经分享过很多关于 UI 动效的文章和内容了。关于概念动效/动画对于 UI 设计与开发的影响,我想 Tubik 的动画设计师 Kirill Yerokhin 是最有发言权的。
概念动效是什么?
概念动效应该算是概念设计领域的一个分支。总的来说,概念动效还是在做动效和动画的设计,不过它是为了在真实的产品上线之前,基于特定的想法、构思而进行创建的东西。在进行用户界面设计的时候,动效可以存在于交互、转场和具体的控件操作上,动效作为一种状态转变、交互反馈和视觉引导的工具而存在。动效设计师会使用各种各样的工具来进行动效的设计,我们常常提到的工具包括 Adobe After Effects,Principle,Figma 和 InVision。
为什么UI设计需要概念动效
这其实是目前最富有争议的话题。很多概念动效和现有的、成型的动效/动画解决方案,在步骤、效果、执行和开发上都不尽相同,超出了通常的限制和常见的规则。这种动效技术在刚刚开始接触的时候,会觉得不够真实,没有必要,甚至有人会认为无法实现。
重点在于,UI 动效其实和我们常见的静态元素(字体、图标、控件、色彩和形状)同样能够让产品从激烈的竞争当中脱颖而出。
有开发者讨厌概念动效且不想去实现的说法其实是不够准确的。实际上,这样的事情要依情况来看。在很多创意设计领域当中,经常有人说某种创新或者创意是不可能实现的,然而实际上,总会有人竭尽所能发现新的解决方案,找到新的方法。
需求决定供应。如果「市场」看到了一个全新的设计理念,尤其是在动画和动效领域,就会有人想办法在实际的产品当中将它实现出来。而这个时候,设计师的构思就不再停留在概念上。在 Tubik Studio,我们在很多时候会提出新的概念动效,这些概念动效甚至可能会极其复杂,但是需求一旦确定,总会有第三方的开发接手并且将他们实现出来。
实践表明,在技术上,概念动效的实现几乎仅仅就是时间和花销上的问题,解决和实现的可能性其实非常之高。
目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。
一.Framer
Framer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。
二.Principle
Principle
可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。
三.Flinto
Flinto 和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件] ,能够直接将你Sketch中的Artbords和3D
transform导出到Flinto中。
四Origami
Origami是一款免费的Quartz
Composer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。
五.After Effects
After
Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,
但针对动效有很多附加功能。可以上绘学霸上看教程学习
一、增加产品的亲和力和趣味性
如果交互页面中只有单纯的语言或者图片,那么多多少少会让用户感觉比较无聊。但是这个时候只要我们选择加个动效,能立马拉进与观者的距离,要是再加些趣味性在里面,那么用户对产品的黏性也就会更高。
二、利于展示设计细节
有的时候单靠语言或者是静态的也页面,可能很难向用户表达你真正的设计思维。因为很多时候交互形式和一些动效真的很难直接用语言来形容,所以设计师在UI设计中使用动效,这样就节约了太多的沟通成本。
三、更好地展示移动产品的功能
动态的效果会和用户实际的操作更加贴近,可以更加清晰地展示产品的功能、界面、交互操作等细节。能够让用户更加清楚产品功能的实现流程,让用户更直观地了解一款产品的核心特征、用途、使用方法等细节。
四、UI动效更有利于品牌建设
通过在UI设计中使用UI动效,能够更好地去传递品牌理念与表达品牌特色,用这种讨喜的方式去展示去宣传,不失为一种非常优秀的选择。