怎样的设计才有生命力
构思是设计的灵魂。在设计创作中很难制定固定的构思方法和构思程序之类的公式。创作多是由不成熟到成熟的,在这一过程中肯定一些或否定一些,修改一些或补充一些,是正常的现象。构思的核心在于考虑表现什么和如何表现两个问题。回答这两个问题即要解决以下四点:表现重点、表现角度、表现手法和表现形式。如同作战一样,重点是攻击目标,角度是突破口,手法是战术,形式则是武器,其中任何一个环节处理不好都会全功尽弃。
一、表现重点
重点是指表现内容的集中点。包装设计有限画面内进行,这是空间上的局限性。同时,包装在销售中又是在短蜇的时间内为购买者认识,这是时间上的局限性。这种时空限制要求包装设计不能盲目求全,面面俱到,什么都放上去等于什么都没有。
重点的确定要对商品、消费、销售三方面的有关资料进行比较和选择,选择的基本点是有利于提高销售。下面将确定重点的有关项目列出,以供参考。
该商品的商标形象,牌号含义;
该商品的功能效用,质地属性;
该商品的产地背景,地方因素;
该商品的集卖地背景,消费对象;
该商品与现类产品的区别;
该商品同类包装设计的状况;
该商品的共它有关特征等等。
这些都是设计构思的媒介性资料。设计时要尽可能多地了解有关的资料,加以比较和选择,进而确定表现重点。因此要求设计者要有丰富的有关商品、市场的住处及生活的知识、文化知识的积累。积累越多,构思的天地越广,路子也越多,重点的选择亦越有基础。
重点的选择主要包括商标牌号、商品本身和消费对象三个方面。一些具有著名商标或牌号的产品馐可以用商标牌号为表现重点:一些具有较突出的某种特色的产品或新产品的包装则可以用产品本身作为重点;一些对使用者我针对性强的商品包装可以以消费者为表现重点。其中以商品为重点的表现具有最大的表现一地,这一点后面另作探讨。总之不论如何表现,都要以传达明确的内容和信息为重点。
二、表现角度
这是确定表现形式后的深化,即找到主攻目标后还要有具体确定的突破口。如以商标、牌号为表现重点,是表现形象,或是表现牌号所具有的某种含义?如果以商品本身为表现重点,是表现商品外在形象,还是表现商品的某种内在属性?是表现共组成成分还是表现其功能效用?事物都有不同的认识角度,在表现上比较集中于一个角度,这将有益于表现的鲜明性。
三、表现手法
就像表现重点与表现角度好比目标与突破口一样,表现手法可以讲是一个战术问题。表现的重点和角度主要是解决表现什么。这只是解决了一半的问题。好的表现手法和表现形式是设计的生机所在。
不论如何表现,都是要表现内容、表现内容的某种特点。从广义看:任何事物都必须具有自身的特殊性,任何事物都必须与其它某些事物有一定的关联。这样,要表现一种事物,表现一个对象,就有两种基本手法:一是直接表现该对象的一定特征,另一种是间接地借助于该对象的一定特征,另一种是间接地借助该明关的其它事物来表现事物。前者称为直接表现,后者称为间接表现或叫借助表现。
1、直接表现
直接表现是指表现重点是内容物本身。包括表现其外观形态或用途、用法等。最常用的方法是运用摄影图片或开窗来表现。
除了客观地直接表现外,还有以下一些运用辅助性方式的直接表现手法。
衬托:这是辅助方式之一,可以使主体得到更充分的表现。衬托的形象可以是具象的,也可以是抽象的,处理中注意不要喧宾夺主。
对比:这是衬托的一种转化形式,可以叫作反衬,即是从反面衬托使主体在反衬对比中得到更强烈的表现。对比部分可以具象,也可以抽象。在直接表现中,也可以用改变主体形象的办法来使其主要特征更加突出,其中归纳与夸张是比较常用的手法。
归纳:归纳是以简化求鲜明,而夸张是以变化求突出,二者的共同点都是对主体形象作一些改变。夸张不但有所取舍,而且还有所强调,使主体形象虽然不合理,但却合情。这种手法在我国民间剪纸、泥玩具、皮影戏造型和国外卡通艺术中都有许多生动的例子,这种表现手法富有浪漫情趣。包装画面的夸张一般在注意可爱、生动,有趣的特点,而不宜采用丑化的形式。
夸张:归纳是以简化求鲜明,而夸张是以变化求突出,二者的共同点是对主体形象作一些改变。夸张不但有所取舍,而且还有所强调,使主体形象虽然不合理,但却合情合理。这种手法在我国民间剪纸、泥玩具、皮影造型和国外卡通艺术中都有许多生动的例子,这种表现手法富有浪漫情趣。包装画面的夸张一般要注意可爱、生动、有趣的特点,而不宜采用丑化的形式。
特写:这是大取大舍,以局部表现整体的处理手法,以使主体的特点得到更为集中的表现。设计中要注意所取局部性。
2、间接表现
间接表现是比较内在的表现手法。即画面上不出现在表现的对象本身,而借助于其它有关事物来表现该对象。这种手法具有更加宽广的表现,在构思上往往用于表现内容物的某种属性或牌号、意念等。
就产品来说,有的东西无法进行直接表现。如香水、酒、洗衣粉等。这就需要用间接表现法来处理。同时许多或以直接表现的产品。为了求得新颖、独特、多变的表现效果,也往往从间接表现上求新、求变。
间接表现的手法是比喻、联想和象征。
比喻:比喻是借它物比此物,是由些及彼的手法,所采用的比喻成分必须是大多数人所共同了解的具体事物、具体形象,这就要求设计者具有比较丰富的生活知识和文化修养。
联想:联想法是借助于某种形象引导观者的认识向一定方向集中,由观者产生的联想来补充画面上所没有直接交代的东西。这也是一种由些及彼的表现方法。人们在观看一件设计伤口时,并不只是简单地视觉接受,而总会产生一定的心理活动。一定心理活动的意识,取决于设计的表现,这是联想法应用的心理基础。联想法所借助的媒介形象比比喻形象更为灵活,它可以具象,也可以抽象。各种具体的,抽象的形象都可以引起人们一定的联想,人们可以从具象的鲜花想到幸福,由蝌蚪想到青蛙,由金字塔想到埃及,由落叶想到秋天等等。又可以从抽象的木纹想到山河,由水平线想到天海之际,由绿色想到草原森林,由流水想到逝去的时光。窗上的冰花等都会使人产生种种联想。
象征:这是比喻与联想相结合的转化,在表现的含义上更为抽象,在表现的形式上更为凝咎。在包装装潢设计,主要体现为大多数人共同认识的基础上用以表达牌号的某种含义和某种商品的抽象属性。象片法与比喻和联想法相纟,更加理性、含蓄。如用长城与黄河象征中华民族,金字塔象征埃及古老与文明,枫叶象征加拿大等等。作为象征的媒介在含义的表达上应当具有一种不能任意变动的永久性。在象征表现中,色彩的象征性的运用也很重要。
装饰:在间接表现方面,一些礼品包装往往不直接采用比喻、联想或象征手法,而以装饰性的手法进行表现,这种"装饰性"应注意一定的向性,用这种性质来引导观者的感受。
四、表现形式
表现的形式与手法都是解决如何表现的问题,形式是外在的武器、是设计表达的具体语言、是设计的视觉传达。表现形式的考虑包括以下一些方面:
主体图表与非主体图形如何设计;用照片还是绘画;具象还是抽象;写实还是写意;归纳还是夸张;是否采用一定的工艺形式;面积大小如何等。
色彩总的基调如何;各部分色块的色相,明度,纯度如何把握,不同色块相互关系如何,不同色彩有面积变化如何等。
牌号与品名字体如何设计;字体的大小如何。
商标、主体文字与主体图形的位置编排如何处理;形、色、字各部分相互构成关系如何;以一种什么样的编排来进行构成。
是否要加以辅助性的装饰处理;在使用金、银和肌理、质地变化方面如何考虑等等。这些都是要在形式考虑的全过程中加以具体推敲。
首先创意区别于创新也不同于设计,他们都无法诠释创意,创意这个词已经被渐渐泛化和多元化,多元化有助于各个阶层的人,轻松的参与到创意中来,如时下盛行的创意社区,创意园区,创意餐厅等等,创意纯粹,标准的一面正逐渐被稀释,人们很容易混淆他与“创新”“创造”的区别,很快创意已经成为了一种“口号”,一种用来随意挥舞的“旗帜”。创意是对传统的审视,对现代的思考,是打破常规的哲学,从创意中我们会延展智慧,会破旧立新,点题造势。创意是一簇点燃生命的圣火。从执行的角度上来看,创意和策略相互协同,设计会以恰当的手法加以诠释,她是设计的灵魂并为设计注入了全新的生命。标志设计正需要注入这样的生命,因为标志所承载的信息是高度凝练,同时具有唯一性的,一枚标志的诞生是一次深度情感与理性思考碰撞,智慧的升华。创意必须结合市场,行为,心里,艺术等众多因素合力思考,最后通过娴熟巧妙的设计手法加以呈现。
可是,去哪里呢?
在你的面前有两张照片,它们是两个场景(如下图所示),图一是城市里的旧巷,路的两旁坐落着老房,还有一些交错的电线杆,偶尔有一两俩骑自行车从路旁经过,阳光照进巷子,有一种静谧的温暖;图二是泥泞小路,路的两旁绿草茵茵,两排高高的树木枝繁叶茂,挡住了些许阳光,阳光只剩星星点点地洒落在地上,随风飘荡,路旁还有一把长椅。
图一
图二
看完两幅场景之后,你的心中有答案了吗?保留它。
我相信,绝大多数人都会选择图二的场景。你就是知道这是你想去的地方,仿佛没有经过大脑思考,只是一种感觉。为什么会有这种感觉呢?原来每个我们与大自然之间都存在一种效应,叫“ 亲近自然效应 ”。
什么是“亲近自然效应?
即风景宜人,充满各种自然意象的环境能减轻压力、提高专注度。
一直以来,诗人们和哲学家们都认为亲近大自然有助于人恢复健康。
近几十年来,各种实验证明,置身与大自然中,对于人类的情绪、认知和身体确实有益。
例如一项针对七至十二岁儿童家庭搬迁情况的研究显示,从他们的窗外可以看到的自然景观有多少于注意力水平的进步幅度成正比(潜在会混淆研究结果的变量,比如家居环境品质已控制)。那么宿舍窗外到处是自然景观的大学生们也受到了类似效应的影响。在环境优美的学校上学,可以提高学习成绩奥~
中国海洋大学
研究者也做了一些研究,检测了园艺、徒步旅行,在充满自然而不是城市的图像里所带来的影响,再一次证实了这项法则的准确度。
2019年海尔布隆的夏日岛上的德国联邦园艺展(简称BUGA)
徒步旅行
亲近大自然的活动,会给我们带来很多积极的影响。
有趣的是,人们似乎都不需要看到真实的植物,只要看到相关意象即可——窗外的自然景观,或者贴在墙上的画,就已经能满足这项法则的需求了。比如现在,看到这些充满自然图像的你,是不是心情愉悦了很多呀~
因为检验只是手段,用来验证所生产出的产品是否满足预期指标。
虽然一个药品从最初的开发,到最终的生产,整个过程都需要检验分析的参与,但要明确这里的逻辑关系,控制一个产品的质量是先用“眼睛”看,看到不符合的地方,再通过改变生产工艺去调整。
所以,改变产品的最重要手段是生产方式,生产方式决定着一个产品的好与坏。因此说药品是生产出来的,而不是检测出来的。
扩展资料
药品质量包括的内容:
1、有效性:在规定的适应证、用法和用量的条件下能满足预防、治疗、诊断疾病及有目的地调节人体生理机能的要求。
有效性是药品的基本特征,若对防治疾病无效,则不能成为药品。有效也必须在一定的前提条件下,即有一定的适应证和用法、用量。
2、安全性:按规定的适应证和用法、用量使用药品后,人体产生毒副反应的程度。
绝大多数药品均有不同程度的毒副反应,因此,只有有效性大于毒副反应,或可解除、缓解毒副作用的情况下才使用某种药品。
3、稳定性:药品在规定的条件下保持其有效性和安全性的能力。
这里的规定条件一般是指规定的有效期内,以及严格遵守生产、储存、运输和使用的有关要求。
4、均一性:药品的每一单位产品都符合有效性、安全性的规定要求。
由于人们用药剂量一般与药品的单位产品有密切关系,特别是有效成分在单位产品中含量很少的药品,若不均一,则可能等于没有用药,或用量过大而中毒,甚至致死。
自工业革命以来,人类文明发展进入快车道,如果以前文明发展速度是马车的话,现在人类文明发展速度已经进入飞机时代,发展非常快,经过200多年的发展,人类文明发展程度在人类眼里已经算很高,尽管这样人类依然无法解开一个与人类有着密切关系的秘密:地球生命究竟是怎么来的?对于这个问题,目前科学界比较公认的结论是地球上的生命都是来自于海洋上的单细胞生物,然后结合达尔文提出的进化论解释生物从低等级发展到高等级,最终形成如今生机勃勃的地球物种和生态系统,这看似完美的解释却隐含很多BUG,因为地球生命诞生包含太多巧合,而这些生命“设计”至今科学无法给出合理解释。
第一个巧合:为什么只有人类一种高智慧生命?根据科学家估算,在地球上生活至少有700万种物种,但是700万种物种却仅仅进化出人类这个具体与其他动物在智慧上相差悬殊的特殊的物种,显然有点匪夷所思,也就是说人类能够进化成为高智慧生物简直比中头奖的概率还要低。因此有人相信人类这种高级智慧生物有可能是被特意设计出来的,目的就是让人类利用智慧维持生态平衡和保护地球其他生物延续,目前人类对世界珍贵动物进行立法保护就证明“设计者”安排人类这种高智慧生物的做法是正确的,既然人类有可能是被设计出来,那也不排除地球其他生命乃至地球都是被设计出来的。
第二种巧合:动物为什么会分为雌雄?按照达尔文的进化论,动物是由单细胞自我进化成为多细胞生物,然后再进化成为复杂的生命,如果说生物进化成为单一性别的生物还可以理解,但是生物能够自动进化成为雌雄两种性别的生物就有点匪夷所思了,大自然难道懂得分辨男女性别?显然这样的概率微乎其微,对于地球上的生命几乎都有雌雄两种性别的区分,因此有人推测生命从一开始就已经被设计好了,“设计者”当初这样的设计目的是为了保证物种的繁衍,所以说这一点几乎很难让人相信生命的出现仅仅是巧合。
第三个巧合:地球几乎完美的条件。地球能够诞生生命,与它拥有近乎完美的条件分不开的,合适的恒星距离、合适的气候条件、合适的磁场引力、合适的水源氧气、合适的海洋陆地比例、合适的大气层......这样的条件数不胜数,当人类希望再找一个与地球条件相似的行星的时候,发现几乎再也找不到这样一颗近乎完美的星球,地球这样优越的条件似乎在向人类展示它是专为生命而存在的,没有地球就没有生命,地球除了自身条件以外,外部还受到了月球、木星的保护,这些难道仅仅是巧合吗?
第四个巧合:人体构造。我们都自认为自己是一个很普通的人,但是如果学过生物学的人都知道,人体是一个极为精密的构造,吃饭用嘴巴、听声音用耳朵、呼吸用鼻子、说话用舌头、上大号用屁股这些“巧妙”的设计难道都是进化形成的?假设每个器官进化的时间平均需要5000年,在短短的1亿年里面低级动物能够进化成为如此精妙的人体构造吗?显然时间很仓促,因此有人认为人类是被外星高等文明通过基因改造创造出来的,不然无法解释在200万年的人类进化历史中却出现了13万年进化历史断层。 曾经有科学家推测出地球诞生生命的概率具体数字为:与掷10000次骰子,每次骰子朝向上的面都是六的概率相等。而普通低等生命要想进化成为高等智慧生命的概率可能还需要乘以掷骰子概率的几次方,当然目前主流的认知还是以进化论为主调,其他观点由于缺乏有效证据被划入不科学范畴。不管是进化论还是神创论,目前没有百分之百的证据可以证明,也许上面说的巧合真的是巧合也说不定,又或者这一切都是被刻意安排的,至于究竟哪个答案才是最终真相,未来终究有一天会大白于天下。
英国壳牌石油公司设计的标志从1976到1904年的这几年中更换了9次,直到20世纪初期Shell扇贝标志的出现,才逐渐的稳定下来,它的每一次更新都是一种进步。这也证明了没有什么是长盛不衰的,当你落后了,跟不上社会发展的潮流,你就只能出局。广告设计也是一样,没有了生命力的设计就只能被淘汰。
广告设计的生命力并不是长久的,那些企业要求的一劳永逸的设计是不可能真正存在的。在竞争激烈的市场环境中,作为企业一方,需要根据市场来不断的调整营销战略、改变宣传形式,以适应不断变化的需求和受众心理,这时就需要相应的改变广告的形式或风格,来配合营销战略的实施。同时社会思潮和聚焦点的变更还会导致企业文化和理念的变化,作为企业视觉形象的标志也要融入新的理念和内涵,这些都是影响广告设计生命力因素。其实最主要的原因还是在消费者,广告设计的目的就是为了宣传产品,传播形象,如果消费者的观念改变以及行为发生变化,就会导致广告的不断更新。
一个有生命力的广告设计是需要时间与创意的。惠普的最新LOGO不久要出现了,据说它是Moving Brands历时三年精心设计而成的,既保持了传统又增加了当今流行的炫酷元素,企图打造一个拥有长久生命力的标志。
正如业内人士所认为的,广告设计的生命力终究是有结束的一天,持久无限的广告是不存在的。我认为,作为设计师我们能做的就是尽量设计出能持久传播的作品,在传播的过程中宣传产品、传递理念,这才是传播的真正价值所在
设计的目的是让生活变得更美好。生活中无不存在,每一种好的设计都会使生活变得更棒。聪明的人类在建设自己的家园,一定是想让生活变得更好,一开始是小到个人使用牙签,温饱住宿问题,大到社会交通,宇宙飞船的设计,不管是直接影响到人的表面,还是人的心灵,总的来说一切东西都服务于人。
设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。
但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。
生命的力量,那么可以通过植物的形态,颜色来设计服装
也可以通过动物,比如斑马纹,长颈鹿纹,或者是狮子的毛,体现在服装上。
当然力量也不能忽视,颜色要鲜艳一点,表现的充满生机一点
如果说要有深度,让人深思的话,不如大胆一点,设计出人类破坏环境后的服装
衣服颜色灰暗,不一定要破破烂烂,可以用一些服装元素设计的繁琐一点,线路出人类破坏环境后所造成的负面影响,最后通过服装的消极路线引发人思考生命的力量。