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设计玩具模型用什么软件

顺利的蓝天
阔达的奇迹
2022-12-29 04:15:26

设计玩具模型用什么软件

最佳答案
追寻的网络
勤劳的钢笔
2026-05-03 08:47:17

设计玩具模型,手机模型用的主要软件是 CAD PROE UG 3D

1.CAD用来做玩具模型,手机模型设计图的制作

2.proe来完成玩具模型,手机产品的高级造型设计、高级曲线和曲面应用

3.UG来做玩具模型产品的逆向设计、产品的结构设计、高级应用。

4.3D来做玩具模型,手机模型的概念效果图。

最新回答
斯文的乌冬面
笨笨的雪碧
2026-05-03 08:47:17

是根据真实的实体大小按照比例缩小,并加以卡通画进行设计,然后用ABS、树脂、亚克力等材料制作出来.然后通过开模,用树脂和塑料等材料翻模出来的多数.

有的高仿真车模和航模,只是用锌铁合金翻模制作,表面的烤漆做得可以很逼真.

朴实的薯片
风趣的小伙
2026-05-03 08:47:17
自己制作日本武士- -

这帖本来是等东西做好后发的!!! 但是由于过几天忙于考试没时间所以今天先发了!

材料是:油尼

可能是质量问题特别容易裂!!! 还有就是第一次制作-- 很多地方没经验 所以有很多地方是硬伤!!

下次要进步了!!!!制作的也不是很完美- -= =!!!

1.先是 -拿了张鬼武者原画 做的骨架图0- -由于当时没计算泥巴的重量- -铁丝太软了- -

所以到后面有了重心不稳的毛病了- -!!!

2.然后先用些泥巴把一些连接点填死

3.慢慢的把人的形状大概堆出来!!! 感觉想女娲造动漫 - -!!

4.在把大概的动态削出来!! 屁股要翘= =背要厚- -

5.加上了2边的肩甲 和前胸后胸的铠甲(后来才知道前面薄了点-- )

6.然后慢慢的加上大腿2边的铠甲 和头盔 头发的制作借用了神话的制作方法- -是一层帖一层的一共3层

但是= =这泥巴- 太容易断裂了!!!! 现在看出来 背后的效果还是有了- -

7.在看看前面- -胸部单薄了点- -后悔- 不好加了!!!

8.头盔做的不是很好- -!!!第一次 算尝试了!!!!! 头发- -还是斜侧面比较看的舒服!!

9.后来把大腿和屁股后面也加上了铠甲-- 这样可以挡一些结构的不足 - -!!!

由于最后做好的鞋子和腿上的图 - 在老师那里- -先不穿了0--反正上是不改的 就是把下面改改了!!

这个腿- -就是因为以前的骨架问题 硬伤啊!!!555555过些时候把完成图传来! 其实还有很多地方要改- -!!!!

直率的睫毛膏
温柔的小松鼠
2026-05-03 08:47:17
玩具模型是怎么做出来的

用模具做的

简单的说,用数控机床在钢板上钻出模型零件的样子,一般是两块钢板夹着

然后把塑料融化,流进钢板中,等他冷却变硬了,打开钢板,塑料就做出来了

新手如何做高达模型

新人头一回素组不推荐买那么贵的 可以买便宜的练练手 好比买国产TT(高高)的HG 或者MG 国产的MG在网上只要几十元 这笔上百的万代便宜多了 何况你是新手玩意刀子歪了上百的高达就划错地方了 多心疼的

推荐你先从1/144的HG 做起 练手 而且好组 分色也可以 不需要太多的上色

你要准备的工具呢(新手用的哦)买专业的笔刀也不便宜 所以推荐你这么买

先买一瓶消光 指甲刀 双头刻刀(刻章的那种很便宜)

新手组装简易教程

首先 开盒 吧所有板件拿出来(国产的有的板件比较油,简易先用肥皂水泡一晚上)用消光喷一遍

然后用指甲刀把零件剪下来 用刻刀把多余的地方削掉 之后你就看着说明书组吧

以上的方法是素组不勾线 勾线的话用0.05的针管笔(5到7元不等)简单描一遍 然后消光 上色也一样 如果买不起专业的颜料的话 推荐你用丙烯颜料用小号油画笔刷色 效果也很不错

另外 这点你要仔细看好 如果你用的是水性勾线笔就用油性消光漆 油性的就用水性消光 丙烯算是油性 所以最好用水性

这样很便宜啊 咱算算哦

首先主体高达1/144的TT的是30元左右 网上15元 消光好的50多一般的9块

针管笔5元 丙烯 玛丽的一瓶10元 z

你要组MG的话也呢么做就行了 那是新手通用组高达的方法 简单快速 同时还能达到美观的效果

动漫模型是怎样制作的?

工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。

做一个人手模型怎么做?

你要打考勤还是干什么?

简单的就是用石膏,按个正反面就有了。如果是打指纹考勤,那么就需要硅胶了

游戏模型怎么做

工资低的就是小公司,这行正规公司实习生都有这个数。工作量大小就完全看运气,高薪还很悠闲的公司也有,只是撞不撞的到的问题,很稀少。即便是普遍认为加班很狠的美术外包公司也存在常年很悠闲的项目组。一天做十几个模型的公司我是没听说过,即便是不需要精度的3D地图公司也就是一天三个模型。

最后讲下这行的晋升渠道,普遍是头5年很幸苦,但是工作质量优秀,为人诚恳,3年左右升资深,5年左右升组长,然后升总监就看上下打点的手腕和组长带项目完成的质量了,从组长开始就不需要整天干活,只需盯好项目就行,偶尔会做些样例或者项目测试。

顺带一提,我听说过动画外包死过人,网游制作死过人,还真没听说过游戏美术死过人,这行劳力不劳心。

拼装模型需要什么工具,我是初学者。

这个看你怎么做模型了,有素组的(就需要基本工具),上色的,又分手涂和喷涂。

基本工具:

1,水口钳,用来下零件的(建议优速达即可,要求高就田宫金牌)

2,小锉刀,用来给零件修型的,也可以进行相对粗糙的打磨。

3,笔刀,这个用处太多了,必备,建议直接用田宫的。

4,模型镊子,建议买田宫的,价格虽然贵,但那个精度啊,手感啊,绝对超值。

5,切割垫,只要切割垫,便宜即可。

6,砂纸,必须买模型专用砂纸,德国勇士砂纸,很好很实惠。

7,胶水,田宫,白盖即可。

8,刻线刀,刻线针,这个用来补模型的细节的。

手涂:

1,笔,貂毛笔,聚头,不容易变形,不掉毛。

2,可以买套号手的模型笔。

3,油漆,田宫水性漆,郡士水性漆,笔涂效果好的是AV漆。

喷涂:

1,气泵,建议直接购买自停机,带气瓶的气泵,一步到位,价格有点高。

2,喷笔,建议买郡士289,270,不过价格很高800多一只,但效果很好。练手的话,直接就买国储100左右的,几十块的就不要考虑了,折磨自己。

3,油漆,溶液,建议用郡士,色号多,发色好。

这里只是很简单的介绍下,模型工具很多,也不一定非要模型专用的,生活中也有很多小工具适合,只要用起来顺手就成。

对你有帮助,请采纳,谢谢!!

做模型的时候用到的树的模型怎么做?

你做高模还是低模啊~

低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图

高模的话那互照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。

老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规座标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了

DNF怎么做模型 自己可以做吗

推荐一个贴吧 tieba.baidu/...p=favo

浅星ex模型组

这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学

tieba.baidu/p/2024982636

如何制作塑料模型? 5分

看你量有多大?产品有多大?

如果量大,就需要开模具做了,成本低。

如果你量不大只是做一些小首版,要求也不是特别高的话,可以做3D打印,也就是激光成型,但是结构件的话就不行,他的力学性能不高。

如果你要求结构性能好的话,你最好是使用机加工的方式获得,就是表面可能不是很好,如果外观有要求的话,可以做后续的喷漆。

设备的话,激光成型有两种,一种SLA,一种SLS。 如果选择机加工成型的话,就要那种高转速的精雕机,然后手工打磨。

怎么制作模型

徒手制作模型的话 ,首先要设计好图纸 ,然后选材加工,加工是个很有技术含量的工作,一定要有车床,铣床等等,图纸一定要精确,否则前功尽弃。

坦率的音响
慈祥的学姐
2026-05-03 08:47:17
可以,但是属于三维领域,设计实物模型要结合多种软件,关键是看你自个熟练操作哪些软件。一般操作步骤是,你先画好草图,然后扫描到电脑上色,你也可以草图上色用纸笔或软件都行。这步骤是做出效果图,常用软件是PS,Ai.其次是三维软件建模,常用软件是3Dmax、Maya。通常是先建好模型(你要去多了解汽车部件,及所创意的建筑,当然你也可以多到网上搜索资料做参考),再做好材质贴图,加上灯光,最后渲染了。这些大致的步骤关键是个人的美术功底及软件操作熟练度。你若想做广告、片头等视频,你还需要做动画,视频软件AE、绘声绘影、PR等。

勤恳的篮球
阔达的滑板
2026-05-03 08:47:17
玩具模型制作技师、玩具模型设计师、玩具试玩家(这份工作是新兴工作,11年才出现,估计国内还没有吧)。

以后也可以开店买玩具模型啊甚至是开公司,其实只要做得精无论什么行业都会有出息的,要是真的非常喜欢就坚持下去全方位的学习这方面的知识吧。

俭朴的芹菜
繁荣的玫瑰
2026-05-03 08:47:17
学了是有用的,现在也有这些班开课

手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。GARAGE KIT应该引用老外经常在车库里自己动手做东西的原意吧,所以手办需要自己DIY的----这也是手办的最大乐趣吧。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。

 手办的几个重要特征:

1、手办不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。

2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。

3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...

4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多!

5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。

现在很多商家为了宣传自己的货品,会说是手办,其实应该叫模型/人偶,英文为model或figure。

模型手办以表现设计师自身个性为主的经过手工上色的动漫模型。 GARAGE KIT(简称GK)是指没有大规模生产的模型零件。因为产量稀少而且在制作模型用的模具时需要相当复杂的技巧,技术难度也比较高,因此价格昂贵。

树脂材料是一种非常适合表现动漫人物细节的材料。大部分模型手办都是专门的模型制造工厂提供的半成品白色模型(也就是未经上色的模型),需要自己来动手加工上色,而且动漫人物的模型,其加工上色的难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的上色工具,因此不是一般人都能够轻易尝试的。 所以成熟的玩具模型需要有美术基础的设计师进行手工上色后出售,这样一来数量一般不会很大,造价也就比较高昂。

愤怒的水杯
背后的大米
2026-05-03 08:47:17
可以啊,当然你最好有雕塑,美术方面的积累。如果个人搞的话,射出件你是搞不了的,那个必须得找专业的场子开钢模大规模生产。你可以搞手办。

手办的话看你是要什么材料了,常见的材料像是铁,铝,铅锡合金,塑料,树脂,粘土,石膏等等。你如果没有机床模具的话金属材料就算了,塑料,树脂,粘土,石膏你只需要有雕刻相关的工具就足够了。这些网上都是有的。美术用品店里都有。我推荐你可以做树脂手办,一个是开发相对不需要太多的设备。再一个生产复制都比较容易。手工就能完成。

如果以树脂手办为例的话,大致的流程你是需要先开发一个原型,是用精雕油泥自己雕一个呢,还是在原本万代的套件的基础上增加新要素呢,都是可以的。原型开发完毕后用硅胶制模,然后就可以树脂翻模了。具体的技术细节你可以多看看网上的教程,自然就会了。

魔幻的石头
俊秀的母鸡
2026-05-03 08:47:17
楼主你好,1、目前最常用的就是3DMAX,这个软件用途较为广范,比如制作建筑室内效果图,做个三维动画模型,软件较好操作,不过这个软件不好使用来绘制机械这类精密的东西;2、auto CAD,这个软件使用非常广范,主要使用于建筑业,制造业,用途也很广泛,建筑蓝图都是用它画的,3D方面也不错,比如空客的飞机设计也是用它

任性的红酒
笑点低的奇异果
2026-05-03 08:47:17
CAM 软件很多,三言两语说不清,前一阵正好我也找CAM 软件,存下一篇文章,记不起出处了,贴在下面你看一下,希望能对你有帮助。

另外国产的CAM软件也有不少比如CAXA的制造工程师。

基于微机的CAD/CAM软件系统的选择

摘 要:介绍了市场上常见的基于微机的CAD/CAM软件包的功能和特点,并提出了选择原则和方法。选择合适的基于微机的CAD/CAM软件,将微机与CNC机床组成面向车间的系统,将大大提高设计效率和质量,能充分发挥数控机床的优越性。

1、前言

CIMS是工业自动化的发展方向。作为CIMS核心技术的CAD/CAM系统,主要支持和实现产品对象的设计、分析、工艺规划、数控编程等一系列生产活动的自动化处理〔1〕。近几年,随着计算机和数控技术的飞速发展,CAD/CAM已逐渐进入实用化阶段,广泛应用于航空航天、汽车、机械、模具制造、家电、玩具等行业。特别是数控机床的普遍使用,使得CAD/CAM技术成为企业实现高度自动化设计及加工的有效手段之一。目前CAD/CAM系统运行的硬、软件环境主要有两种:一是工作站,另一是微机。随着硬件技术的发展,在图形处理方面工作站与微机之间的差异逐渐缩小。由于微机的硬件投资远运低于工作站,且易于掌握,便于用户进行软件开发、移植和扩充,微机与各种数控装置的通讯技术成熟,因此微机逐渐成为各类CAD/CAM软件的主要运行平台。

CAD/CAM系统的工作性能,既取决于硬件系统的好坏,又受到软件性能的制约。一个良好的CAD/CAM软件系统,将有助于更快地编程和处理更复杂的加工作业,有助于改善工作质量、提高生产效率和利润。因此,选择合适的CAD/CAM软件包是十分重要的事情。下面着重介绍市场上常见的基于微机的CAD/CAM软件包的性能和特点,以及选择原则与方法。

2、选择CAD/CAM软件的原则

首先应广泛了解和对比各种软件性能及价格。每一种软件都有自己的优点和不足之处,最适用的软件才是最好的软件。选择软件时,应以满足需要为前提,除价格因素外,应考虑以下几方面问题。

(1)操作使用的方便性 首先应注意软件的安装对操作系统及硬件的要求,能否直接运行于普通配置的微机上,需要增加哪些专用配件。其次再检查软件的各个子系统,比如界面设计是否符合逻辑和便于阅读,各级子菜单如何管理和显示,用户如何与系统交流等。一个好的软件还应便于初学者掌握,操作简便实用,一般应包含供初学者使用的学习模块和即时帮助系统。

(2)软件的集成化程度 一个完整的CAD/CAM软件系统是由多个功能模块组成的,如三维绘图、图形编辑、曲面造型、数控加工、有限元分析、仿真模拟、动态显示等。这些模块应该以工程数据库为基础,进行统一管理。这样既保持了底层数据的完整性和一致性,实现了数据共享,又节约了系统资源和运动时间。有些CAD/CAM软件则以文件管理为基础,导致数据冗余度大,占用存储空间大,缺乏数据安全保护措施,不利于工程数据管理。

(3)CAD功能 应能设计制作出既满足设计使用要求又适合CAM加工的零件模型。优秀的CAD系统是一个高效的设计工具,应具有参数化设计功能,三维实体模型与二维工程图形应能相互转化并关联。CAD可分为自动设计和交互设计两类。自动设计效率高,但灵活性差,只适用于标准化程度高、产品结构固定的产品;交互设计灵活性大,能充分发挥设计人员的主观能动性,但效率低,交互愈多愈复杂效率愈低。实际上,几乎没有纯粹的自动设计或纯粹的交互设计软件,好的软件能根据产品对象恰当地处理自动设计和交互设计的配合。另外,开放型的结构不仅便于用户进行二次开发,同时也使软件系统本身能够不断地扩充与完善。当然,还要考虑它与其它CAD/CAM软件的兼容性,注意软件所带的图形文件接口,看它能支持哪几种图形文件转换,是否能从其它系统读取图形文件,或将本系统的图形文件传送到其它系统。

(4)CAM功能 CAM功能应能提供一种交互式编程并产生加工轨迹的方法,它包括加工规划、刀具设定、工艺参数设置等内容。CAM功能检测应注意以下几方面:

①建立二维和三维刀具路径的难易程度;

②加工方法的多样性;

③刀具路径是否易于编辑和修改;

④是否有刀具和材料数据库,使系统能自动生成进给速度和主轴转速;

⑤有无内置的防碰撞和防过切功能;

⑥能否手动超调任何机加工缺省值(如进给速度,主轴转速等);

⑦能否对加工过程进行模拟和估算加工时间。

(5)后处理程序及数控码输出 一般的CAD/CAM系统使用后处理程序提供用户化的数控码输出,使用户能够灵活地使用不同的数控装置。选择软件时,应了解以下几方面:

①提供哪些后处理和程序。是否包括车床、线切割、电火花机床或三维五轴数控编程的后处理程序;

②后处理程序能否细调,以使数控输出符合用户的要求;

③能否将NC程序反向处理,显示刀具路径。

(6)升级方法和技术支援 应该了解该公司近几年来更新版本的情况,确认升级方法;公司在我国或当地有无办事处,可提供哪些技术支援;是否需要技术培训,采用什么方式等。

3、常见的基于微机的CAD/CAM软件包

(1)UG Unigraphics(UG)是美国EDS公司发布的CAD/CAE/CAM一体化软件。广泛应用于航空航天、汽车、通用机械及模具等领域。国内外已有许多科研院所和厂家选择了UG作为企业的CAD/CAM系统。UG可运行于Windows NT平台,无论装配图还是零件图设计,都从三维实体造型开始,可视化程度很高。三维实体生成后,可自动生成二维视图,如三视图、轴侧图、剖视图等。其三维CAD是参数化的,一个零件尺寸修改,可致使相关零件的变化。该软件还具有人机交互方式下的有限元解算程序,可以进行应变、应力及位移分析。UG的CAM模块提供了一种产生精确刀具路径的方法,该模块允许用户通过观察刀具运动来图形化地编辑刀轨,如延伸、修剪等,其所带的后处理程序支持多种数控机床。UG具有多种图形文件接口,可用于复杂形体的造型设计,特别适合大型企业和研究所使用。

(2)Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER是美国参数技术公司(PTC)开发的CAD/CAM软件,在我国也有较多用户。它采用面向对象的统一数据库和全参数化造型技术,为三维实体造型提供了一个优良的平台。其工业设计方案可以直接读取内部的零件和装配文件,当原始造型被修改后,具有自动更新的功能。其MOLDESIGN模块用于建立几何外形,产生模具的模芯和腔体,产生精加工零件和完善的模具装配文件。新近发布的20.0版本,提供最佳加工路径控制和智能化加工路径创建,允许NC编程人员控制整体的加工路径直到最细节的部分。该软件还支持高速加工和多轴加工,带有多种图形文件接口。

(3)I-DEAS I-DEAS是美国SDRC公司开发的一套完整的CAD/CAM系统,其侧重点是工程分析和产品建模。它采用开放型的数据结构,把实体建模、有限元模型与分析、计算机绘图、实验数据分析与综合、数控编程以及文件管理等集成为一体,因而可以在设计过程中较好地实现计算机辅助机械设计。通过公用接口以及共享的应用数据库,把软件各模块集成于一个系统中。其中实体建模是I-DEAS的基础,它包括了物体建模、系统组装及机构设计等模块。物体建模模块可通过定义非均匀有理B样条曲线构成的光滑表面来形成雕塑曲面;系统组装模块通过对给定几何实体的定位来表达组件的关系,并可实现干涉检验及物理特性计算;机构设计模块用来分析机构的复杂运动关系,并可通过动画显示连杆机构的运动过程。

(4)CATIA CATIA最早是由法国达索飞机公司研制的,目前属于IBM公司,是一个高档CAD/CAM/CAE系统,广泛用于航空、汽车等领域。它采用特征造型和参数化造型技术,允许自动指定或由用户指定参数化设计、几何或功能化约束的变量式设计。根据其提供的3D线架,用户可以精确地建立、修改与分析3D几何模型。其曲面造型功能包含了高级曲面设计和自由外形设计,用于处理复杂的曲线和曲面定义,并有许多自动化功能,包括分析工具,加速了曲面设计过程。CATIA提供的装配设计模块可以建立并管理基于3D的零件和约束的机械装配件,自动地对零件间的连接进行定义,便于对运动机构进行早期分析,大大加速了装配件的设计,后续应用则可利用此模型进行进一步的设计、分析和制造。CATIA具有一个NC工艺数据库,存有刀具、刀具组件、材料和切削状态等信息,可自动计算加工时间,并对刀具路径进行重放和验证,用户可通过图形化显示来检查和修改刀具轨迹。该软件的后处理程序支持铣床、车床和多轴加工。

(5)Surfcam 美国加州的Surfware公司开发的Surfcam是基于Windows的数控编程系统,附有全新透视图基底的自动化彩色编辑功能,可迅速而又简捷地将一个模型分解为型芯和型腔,从而节省复杂零件的编程时间。该软件的CAM功能具有自动化的恒定Z水平粗加工和精加工功能,可以使用圆头、球头和方头立铣刀在一系列Z水平上对零件进行无撞伤的曲面切削。对某些作业来说,这种加工方法可以提高粗加工效率和减少精加工时间。V7.0版本完全支持基于微机的实体模型建立。另外Surfware公司和SolidWorks公司签有合作协议,SolidWorks的设计部分将成为Surfcam的设计前端,Surfcam将直接挂在SolidWorks的菜单下,二者相辅相成。

(6)Virtual Gibbs 美国Gibbs &Associates公司早在1984年就推出CAM软件包,最近推出了用于实体模型建立和多曲面加工的新模块Virtual Gibbs。这个模块可用来建立、输入、修改和加工三维实体模型和曲面,可运行于Windows95和Windows NT操作系统。该软件具有过程控制功能,用户可返回到以前的任何步骤进行修改。软件能在整个模型和刀具轨迹中自动引入所作的修改,提供了最大的灵活性和效能。软件提供的多曲面加工能力,可使许多加工过程自动化处理,可用多个刀具作一次装夹加工,从而简化了编程,节省了时间。该软件还提供了IGES图形文件接口。

(7)Cimatron Cimatron是Cimatron Technologies公司开发的,可运行于DOS、Windows或NT,是早期的微机CAD/CAM软件。其CAD部分支持复杂曲线和复杂曲面造型设计,在中小型模具制造业有较大的市场。在确定工序所用的刀具后,其NC模块能够检查出应在何处保留材料不加工,对零件上符合一定几何或技术规则的区域进行加工。通过保存技术样板,可以指示系统如何进行切削,可以重新应用于其它加工件,即所谓基于知识的加工。该软件能够对含有实体和曲面的混合模型 进行加工。它还具有IGES、DXF、STA、CADL等多种图形文件接口。

(8)Master CAM 由于价格便宜,Master CAM是一种应用广泛的中低档CAD/CAM软件,由美国CNC Software公司开发,V5.0以上运行于Windows或Windows NT。该软件三维造型功能稍差,但操作简便实用,容易学习。新的加工任选项使用户具有更大的灵活性,如多曲面径向切削和将刀具轨迹投影到数量不限的曲面上等功能。这个软件还包括新的C轴编程功能,可顺利将铣削和车削结合。其它功能,如直径和端面切削、自动C轴横向钻孔、自动切削与刀具平面设定等,有助于高效的零件生产。其后处理程序支持铣削、车削、线切割、激光加工以及多轴加工。另外,Master CAM提供多种图形文件接口,如SAT、IGES、VDA、DXF、CADL以及STL等。

4、结束语

选择合适的基于微机的CAD/CAM软件,将微机与CNC机床组成面向车间的系统,将大大提高设计效率和设计质量,充分发挥数控机床的优越性,提高整体生产水平,实现系统集成和设计制造一体化。