我要问MAYA动画设计的一些问题,准备学
1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。这个你自己把握。
2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。公司也是按照这样的模块分部门招聘。其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。
3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。
4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。
5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。
6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。物体就是靠无数个key运动起来的。这个到你学习动画的时候自然会清楚。
7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。
如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。
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第一步 当然是构思 剧本
第二步 草图 构图 分镜
第三步 模型 材质 贴图
第四步 灯光 动画 分层
第五步 输出 调整 合成。
如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计----建模---贴图---绑定----动画---灯光---渲染---输出---后期合成 这些步骤。
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