苹果11尺寸
苹果11的高度为150.9毫米、宽度为75.7毫米、厚度为8.3毫米,屏幕尺寸是6.1英寸。
苹果11的宽度:75.7毫米(2.98英寸)高度:150.9毫米(5.94英寸),厚度:8.3毫米,(0.33英寸)。采用铝合金边框加前后玻璃面板,有紫色、白色、绿色、黄色、黑色、红色六种颜色;宽:75.7毫米,高:150.9毫米,厚:8.3毫米,重量:194克。
苹果iPhone11功能特点:
苹果iPhone11的机身尺寸为150.9mm*75.7mm*8.3mm,重量为194克;机身正面为一块6.1英寸Liquid视网膜高清显示屏,全面屏(刘海屏)设计,虽然该机屏幕采用的不是OLED技术,但是实际观看体验来看,其屏幕图像显示清晰靓丽,细节丰富色彩细腻,亮度等虽然不如XDR显示屏好(较强光照下观看),但是足以应对日常生活使用。
iphone 6 plus设计版:1242*2208
ppi:401ppi
状态栏高度:60px
导航栏高度:132px
标签栏高度:147px
iphone 6 plus放大版:1125*2001
ppi:401ppi
状态栏高度:54px
导航栏高度:132px
标签栏高度:147px
iphone 6 plus物理版:1080*1920
ppi:401ppi
状态栏高度:54px
导航栏高度:132px
标签栏高度:147px
物理版、放大版、设计版的区别:
物理版就是iphone 6plus实际实际的屏幕像素,而设计版就是我们截屏iphone 6plus的界面在ps中去量,发现的尺寸。很明显,量出来的分辨率也就是设计版要比物理版的分辨率要大,这可能由于苹果采用了缩放显示的。至于放大版,其实就是iphone 6的尺寸等比放大1.5倍得出的分辨率。
iphone 6:750*1334
ppi:326ppi
状态栏高度:40px
导航栏高度:88px
标签栏高度:98px
iphone 5-5c-5s:640*1136
ppi:326ppi
状态栏高度:40px
导航栏高度:88px
标签栏高度:98px
iphone 4-4s:640*960
ppi:326ppi
状态栏高度:40px
导航栏高度:88px
标签栏高度:98px
iphone&ipod Touch第一代、第二代、第三代:320*480
ppi:163ppi
状态栏高度:20px
导航栏高度:44px
标签栏高度:49px
图标尺寸:
iphone 6 plus(@3X)
App store:1024*1024px(180px)
非retina:512*512px(90*90px)
程序应用:180*180px0000
主屏幕:114*114px(20px)
spotlight搜索:87*87px
工具栏和导航栏:66*66px
iphone 4、5、6(@2X)
App store:1024*1024px
程序应用:120*120px
主屏幕:114*114px
spotlight搜索:58*58px(10px)
工具栏和导航栏:44*44px
iphone&ipod touch第一代、第二代、第三代:
App store:1024*1024px
程序应用:120*120px
主屏幕:57*57px(10px)
spotlight搜索:29*29px
测量标注工具为:
MarkMan马克鳗,Dorado标注,PXcook像素大厨。
iphone6图标尺寸
导航栏的图标高度为44px左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px。
设置界面的图标高度和开关滑动按钮的图标高度:58px。
ip 6 plus的图标高度和开关滑动按钮为:87*87px。
iPhone6文字尺寸
导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
内容区域的文字大小是:20px~24px,26px,28px,30px,32px,34px。
文字颜色:
黑白灰颜色常用的数值是:
① 文字黑色#282828
② 文字深灰色#656565
③ 文字浅灰色#98989
④ 边框浅灰色#C3C3C3
⑤ 背景淡灰色#f2f2f2
⑥ 按钮背景纯白色#ffffff
常用的可点击高度,在iPhone6的原型图上,统一成88px。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸。
搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px。
在iPhone6设计稿中,58px 也是一个常用的设计尺寸。
在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30px。
导航栏的图标高度为44px(绝大部分功能按钮)左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px。
关闭按钮34px*34px,返回按钮26px,简单笔画图标40px。
常用的可点击高度-登陆框、密码框、功能列表等,统一设成88px。
搜索栏、输入框、评论框、地址框的高度,在iPhone6的原型图上,统一设成58px或60px。
在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离。
常用间距-亲密距离:20px(与边缘距离);疏远距离:30px;
其它距离-10px,44px等;
区块间隔:30-40px。
A、疏远距离:比如,改图标距离手机屏幕最左边的距离;
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
黑白灰颜色常用的数值是:
① 文字黑色#333
② 文字深灰色#666
③ 文字浅灰色#999
④ 边框浅灰色#e5e5e5
⑤ 背景淡灰色#f2f2f2
⑥ 按钮背景纯白色#ffffff
移动端常规字体
IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好,方正兰亭黑和方正黑体简、方正中等线也运用的比较多。
字体的大小
1、导航栏的文字大小是36-38px;
2、标题字号:32px ,34px;
3、内容区域的正文文字大小是:28px,30px;
4、辅助性文字:20px , 24px,26px;
5、标签栏(或主菜单栏)的图标下方的文字大小为20px;
6、终极原则:不大于所在要件高度的一半*
7、行间距:字号的1.2-1.5倍。
IOS
长文本
可接受下线(80%用户接受):26px
见小值(50%用户认为偏小):30px
舒适值(用户认为最舒适):32~34px
短文本
可接受下线(80%用户接受):28px
见小值(50%用户认为偏小):30px
舒适值(用户认为最舒适):32px
注释
可接受下线(80%用户接受):24px
见小值(50%用户认为偏小):24px
舒适值(用户认为最舒适):28px
颜色值
IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)
内部设计
1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如默认、按下、选中、不可点击。
短文本:
注释:
逻辑分辨率
lPPI(像素密度)
表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
1 inch= 2.54cm = 25.4mm
早期的iPhone3GS的屏幕屏幕分辨率是320 * 480,iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均已point为单位。
l点(point)和像素(pixel)换算关系
iPhone3GS
1point = 1pixel
iPone4/4s、iPhone5/iPhone5s、iPhone6/iPhone6s
1point = 2pixel
iPhone6Plus/iPhone6s Plus
1point = 3pixel
iphone手机英寸如何制定?
pt以及倍率之间的换算关系
建立色彩标准卡
ps有没有标注工具
图标栅格系统
苹果iPhone13尺寸长宽高分别如下:高度:146.7毫米(5.78英寸);宽度:715.毫米(2.82英寸;厚度:7.65毫米(0.30英寸);重量:173克(6.10盎司)。
iPhone13采用6.1英寸的OLED屏幕,屏幕分辨率达2532 x 1170像素分辨率。采用最新款苹果最新款A15处理器,相比较iPhone12的A14性能提升了近50%。另外iPhone13对电池也进行了升级,据说视频播放最长时间可长达19小时。
机身设计:
iPhone 13在外观设计上通过将听筒上移的方式,将刘海成功缩小,这带来的不仅仅是屏占比的进一步提升,同样也代表着Face ID区域的进一步升级。
iPhone 13的机身正面,Face ID区域集成了包括麦克风、扬声器、前置摄像头、环境光传感器、距离感应器、红外镜头、泛光感应元件(Flood illuminator)、点阵投影器等等元器件。将刘海缩小了20%。
目前一般以iOS系统主流分辨率750x1334像素进行设计,像素倍率为@2x,因为它的尺寸向上或向下适配时,界面调整幅度最小,偏差不会太大,视觉比例也不会出现太大问题。而且与Android版本720x1280像素的尺寸相近,甚至屏幕密度也是相近的,所以只需做最小的设计调整。
1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率
(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。
(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。
2、苹果iOS界面
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
3、发展历程
(1)2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。
(2)2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。
(3)2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。
(4)2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。
(5)2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。
(6)2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为现在的“iOS”。
苹果公司:
是美国一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克和罗纳德·杰拉尔德·韦恩(RonWayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(AppleComputerInc.),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。苹果公司创立之初,主要开发和销售的个人电脑,截至2014年致力于设计、开发和销售消费电子、计算机软件、在线服务和个人计算机。苹果的AppleII于1970年代开启了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。该公司硬件产品主要是Mac电脑系列、iPod媒体播放器、iPhone智能手机和iPad平板电脑;在线服务包括iCloud、iTunesStore和AppStore;消费软件包括OSX和iOS操作系统、iTunes多媒体浏览器、Safari网络浏览器,还有iLife和iWork创意和生产套件。