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纪念碑谷2:经典游戏的续作,设计优秀,热度为何不如前作

凶狠的星星
无私的咖啡豆
2022-12-28 20:00:20

纪念碑谷2:经典游戏的续作,设计优秀,热度为何不如前作?

最佳答案
故意的龙猫
矮小的超短裙
2026-05-07 23:28:07

很多的独立游戏在成功之后都会推出续作,或许也是为了借助前作的热度,让续作可以卖出一个好成绩,毕竟游戏行业竞争激烈,想要获得成功有些难,既然前作可以成功,那么做出续作成功的可能性也更大一点。还有一些续作是因为前作的故事没有讲完,用续作来继续讲述作者剩余的故事;或者接着同样的设定,去讲述另外一个故事。而在续作推出之后,肯定是要和前作进行比较的,但似乎一般续作都是无法超越前作的。

在2014年《纪念碑谷》这款游戏火遍全球,说是“全球”一点那也不夸张,而且当时正处于智能手机快速发展的时候,游戏也随着智能手机走进了更多人的视线,不过在当时大家的版权意识不强,大部分人都在玩盗版,或者根本不懂独立游戏的意思,没有意识到自己是在玩盗版游戏,如果当时所有玩家都在使用正版游戏的话,这个游戏的成绩要更好看。这样一款成功的游戏,肯定是要推出续作的,但是又有几个人去玩续作了呢?

续作的限制

在《纪念碑谷》火爆之后,游戏的制作方就已经开始去制作游戏的续作了,其实现在游戏的第三部也已经在制作中了,《纪念碑谷2》在2017年发行,时隔3年推出后的续作虽然成绩也不算差,但是距离前作的成功还相差甚远,甚至可以预见第三部的作品还会更差。首先要明白《纪念碑谷》的成功点是什么,清新治愈的画面色调、空灵神秘的BGM以及最重要的富有想象力的关卡设计,这是这个游戏最初吸引人的一点

前面也提到了,《纪念碑谷》发行的时候,是越来越多的人开始接触智能手机的时代,所以会对这个游戏感到新鲜感,也会被游戏中的各种设计感到震惊。但是等到《纪念碑谷2》发行的时候,大家已经接触过了很多的游戏,并且在游戏研发期间体验了很多类似的模仿游戏,已经对这种游戏模式和画面风格见怪不怪了,虽然那些模仿游戏并不精彩,但也足够消耗玩家们对这类解谜游戏的新鲜感,看到续作后的感觉并没有多么惊艳。

《纪念碑谷2》沿用了前作的画风,依然是梦幻般的配色,无论是亮丽还是暗沉,颜色的搭配都会给玩家一种既舒适又神秘的感觉,关卡的设计也依然是依靠视觉错觉,玩家在游戏中不断转换视角,然后来获取关卡解谜的途径。不同的是这次的故事是一个全新的故事,但故事中的主角依然是带着圆锥帽,没有面部表情,和艾达公主的造型没有什么区别,也就是说这个续作并没有什么独特的点,就是前作的一个翻版而已。

应该有人体验过《纪念碑谷2》,如果非要说这个游戏和前作有什么不同,或许就是因为故事的原因,部分时候关卡中有两个角色同时出现。续作中的故事是母亲带着女儿去探索神秘几何,母亲是主角,有些时候会有两个角色一起出现,但玩家只能控制母亲的行动,女儿只是“跟随”。由于前作的优秀,续作为了成功沿用了很多的设定,导致了续作就像是一次维护更新后的关卡开放,没有什么新意,并不是前作限制了续作,而是续作太没有创意,把自己限制在了前作的光芒里。

续作也可以不受限制

有些游戏虽然明面上说是续作,但实际上和前作的关联并不大,之所以称作续作,或许只是制作方想用前作的名气来提高知名度,比如《Inside》。在游戏推出的时候,打出的招牌就是《Limbo》的续作,但实际上这不过是同一个制作团队制作的游戏,两个游戏的共同点就是黑暗致郁的画风,除此之外就像是两个完全独立的游戏,并没有任何关联,而且每一款游戏都广受玩家们好评,都是非常成功的游戏。

其实续作里面也有沿用很多前作的设计,但是玩家在体验游戏的时候,并没有特别明显的沿用痕迹,甚至是让玩家认为这就是两个独立存在的游戏。首先是在关卡的设计上,《Inside》和《Limbo》有很大的差别,不过画风都是一样的阴暗诡异,没有任何文字提示,全凭着玩家自己摸索。所有关卡都是结合了故事场景设计的,因为两个游戏的故事没有任何关联,所以关卡的设计也都完全不一样,连风格都是不一样的。

前作《Limbo》用的黑白的画风,沉暗压抑的画风和故事结合,让人很容易沉浸在故事里面。而在《Inside》里面是一个全新的故事,虽然画面的基调依然昏暗的黑白色,传递出的情感也依然是压抑,但是两个故事讲述了不同了境遇,故事的结尾给予了不同但同样深刻的反思。看似有很多相同点的,但给玩家的感受却是截然不同的,沿用的其中诺设定也很好地融入了自身的设计,而且还拥有自身的特点。

续作是否有意义?

有些人认为续作是在狗尾续貂,不过是为了借一股东风赚更多的钱,不仅没有意义,还会损害前作的口碑。但有的人认为续作是对优秀作品的延续,可以继续体验优质的游戏设计。但是在续作有成功的,也有失败的,《纪念碑谷2》还不算是失败,不然也不会有第三部的制作计划,但也算不得是很成功,没有单独的特色,就像是关卡安装包,玩家体验过后的感觉就是玩了《纪念碑谷》的额外关卡,再没有其他的记忆点。

续作可以有,在沿用前作的设定后,一定还要有自己的特点,要让续作可以离开前作成为一个独立的游戏,而不是成为前作的附属品。无论是续作,还是一个新的游戏,都要有自己的特色,如果与其它游戏雷同,那么这个游戏大概率是一个失败品。

最新回答
清秀的芝麻
单纯的曲奇
2026-05-07 23:28:07

中文名:纪念碑谷

外文名:Monument Valley

游戏平台:ios,Android

版本:1.0.3

游戏类型:冒险

游戏大小:139.89MB

更新时间:2014-06-06

开发商:ustwo?

设计师心得

《纪念碑谷》的高级设计人员Ken Wong表示,他宁可集中致力于设计一款有趣的、可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。就《纪念碑谷》而言,大多数用户都能在三个小时内通关。Ken Wong还补充道,Ustwo不愿意为这款游戏采用免费模式,也不愿更改其设计,原因是其希望吸引特定的用户人群。玩过这款游戏的用户希望Ustwo能推出更多关卡,该工作室则已在此前表示,未来终将如用户所愿。不过,《纪念碑谷》的开发者丹·格雷(Dan Gray)则表示,他领导下的团队不会热衷于推出更多的关卡;其原因在于,他认为必须严格地自我要求,不要陷入为了赚钱而发布更多内容的“陷阱”中去。

谨慎的纸鹤
超帅的跳跳糖
2026-05-07 23:28:07

玩法技巧:

纪念碑谷为章节类游戏,游戏特殊的物理以及解谜的玩法,非常考验玩家们的空间逻辑思维能力,注意场景中的每个细节以及特殊道具的运用,就能找到出路通关。

1、游戏以章节形式打开,每章节都是复杂的迷宫设定,剧情以简短文字展开,轻松是滑动塔楼楼梯直至主人到达指定点。

2、每一个塔楼和楼梯都是暗藏玄机,轻轻点击和滑动,分开的楼梯会缝合,将所有楼梯接通,到达终点就是你需要做的。

3、许多违背常规的建筑物,断开的路是完全行不通的,但只要滑动建筑物带有三个孔的方块便可移动转向可使道路接通。

注意事项:

在游戏中,有些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们。而有的章节中的乌鸦我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦猜中另外的机关。

1、在三维空间里包含着许多的不符合逻辑的设计,在许多立体的迷宫中,你会发现一条没有出路的楼梯,此时你只需要通过旋转空间或是转动物理按钮使得楼梯可升降接通道路。

2、在游戏后续章节中会出现一些黑乌鸦,在找寻道路的时候避免与它们正面相撞,它会阻止你前进的道路你需要通过点击建筑物楼梯或是旋转将它挡起来。

3、完全忽略掉远近距离,只需旋转建筑物在三维空间里视角连接即可,通过错视来通关。隐蔽的通道缺口或者洞穴,高低视角错觉来跳跃。

美满的超短裙
外向的大地
2026-05-07 23:28:07

纪念碑谷是为了纪念艾达的。艾达是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的几何体。

为了忏悔,她决定将这些神圣几何归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还神圣几何。

《纪念碑谷》游戏其他情况简介。

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达徕冄头条走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

《纪念碑谷》是一款迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,一种世外桃源般的心灵体验。《纪念碑谷》就像是一个手工世界,一个建筑模型。

清爽的钢笔
单纯的绿茶
2026-05-07 23:28:07
纪念碑谷2与一代的差距通关后个人心得分享。

纪念碑谷2在苹果商店上架后受到了众多新老玩家的喜爱,然而纪念碑谷2与一代的差距还是有一些的。

通关后个人心得分享。

纪念碑谷2在苹果商店上架后受到了众多新老玩家的喜爱,然而纪念碑谷2与一代的差距还是有一些的。

比如一代的关卡,盒子是设计极为精巧的,庭院的神还原,梦中的黑白几何以及乌鸦人抢走艾达的帽子,设计都十分走心。在而二代相比之下虽然剧情可圈可点但关卡设计上实在逊色了许多。中文翻译谜之尴尬就不说了,二代的亮点是会生长的树开花蹦出来个主角,不过一代也是有类似画面的还是有点尴尬。而母女分离的那一段亲情演绎得很棒

俏皮的棒棒糖
时尚的鼠标
2026-05-07 23:28:07

纪念碑谷适合五到十岁的孩子玩。

《纪念碑谷》是一款迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,一种世外桃源般的心灵体验。

《纪念碑谷》就像是一个手工世界,一个建筑模型。孩子们在玩的时候要想尽一切办法走出迷宫才可以通关,既锻炼了孩子的反应能力,也培养了孩子独立思考的能力,很适合一些五到十岁的孩子去玩。

游戏评价:

《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,作为一个主打视觉错位的解密游戏,它的故事有趣、题材新颖,唯一的缺点就是游戏流程太短了。

游戏的声音效果极佳,背景音乐轻快动人,物体间移动所发出的声音和存在物体间的互动,再配合游戏主题的剧情发展,以及对人物的设计与体现,加上风格优美的画面,都淋漓尽致的发挥出了游戏所能表达。

细心的乐曲
怕孤独的咖啡
2026-05-07 23:28:07
不是,说纪念碑谷是2.5D出现后的产品还差不多。2.5D出现的时间应该比纪念碑谷早的多。

最早怎么火起来,几乎不可能有人知道的,网上只是综合所有信息给出的参考而已。

2.5D火起来是必然的,因为他结合了2D3D的所有优点,而且十分适合一些解密游戏的制作。比起2D,他加入空间元素,比起3D他的画风更加轻松愉悦。

美丽的猫咪
喜悦的舞蹈
2026-05-07 23:28:07

1、《纪念碑谷2》

《纪念碑谷2》是《纪念碑谷》游戏的新作,游戏沿用了核心的玩法,但是在剧情故事上是全新的,每一关的关卡也设计的不一样,玩家需要在游戏中不断进行空间几何的解谜才能走到最后。

2、《何处》

《何处》是一款3D益智类的手游,游戏需要玩家在丰富的场景中找出其中的差异,多样的游戏玩法,冲击性的视觉效果还有简洁的几何艺术风格。

3、《纸境》

《纸境》整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。

4、《纪念达拉贡》

《纪念达拉贡》是一款解谜益智类游戏。在游戏中玩家需要帮助一个叫达拉贡的小怪物,从一个错综复杂的世界,避开每一处的陷阱和机关,走出迷宫找到回家的路。

5、《匠木》

《匠木》是一款国风几何空间益智手游,游戏需要发挥空间想象力,不断的消除合并,拼凑出正确的结构。还可以收集多种图纸,制作不一样的物品。

呆萌的花卷
年轻的硬币
2026-05-07 23:28:07
纪念碑谷能双人。

扩展资料:

纪念碑谷2安卓版和ios版本有什么区别

活动的第一站卡尔配红墙,因色彩、造型与《纪念碑谷2》内建筑相似度高,迅速在网络上走红,成为不少人趋之若鹜的网红景点。此次QQ X活动也将以卡尔配红墙为起点,途径瓦伦西亚和巴萨罗那,带领玩家共同寻找《纪念碑谷2》背后的设计灵感。

卡尔配红墙的走红直接带动了当地的旅游产业。这片本属于当地私人住宅区的西班牙小镇,频频登上西班牙报纸,吸引了多家媒体的报道。西班牙发行量第二的世界报就曾表示,《纪念碑谷2》让原本不熟悉卡尔配的人知道了这个地方,也为当地旅游业带来了实质性的增长。