宁波设计公司有哪些?
宁波有哪些好的设计公司?
中国著名设计公司共振设计,“世界500强企业品牌设计固定合作商”,荣获包括“亚洲设计大奖”在内的几十项国际大奖。 共振Super Design Machine超级设计机器由五大部门 *** 而成,已为国内外地产、汽车、金融、时尚、IT、时装、机械制造、能源、学校、医院、快速消费品、文化艺术等50个以上行业的企业成功打造了倍增3倍以上利润的品牌设计体系。
宁波家装设计公司有哪些
ID家有很多想过的装修设计信息 可以在上面了解
宁波平面设计公司top10? 宁波平面设计公司一共有多少家啊?
一共有多少家不清楚,不过top10里面有一家是诠美你可以看下的
宁波做的好的纯设计公司有哪些?非室内行业的勿答。。。 10分
贺钱威室内设计事务所 范江的高德设计 都是纯设计
宁波10大装饰公司有哪些
南鸿 十杰 鼎天 九鼎 聚通 元和 原朴 东易日盛 龙发 阔达
浙江宁波有哪些比较出名的设计院?
本地代表性企业:宁波世纪华丰建筑设计有限公司 、宁波世纪华丰建筑设计有限公司 、浙江华之建筑设计有限公司 、浙江华展工程研究设计院有限公司 、宁波市建筑设计研究院有限公司 一览设计英才网
宁波有没有小众但是逼格高的室内设计公司
方圆中心的东豪漫设挺不错的,设计师江志芬非常厉害,公司都是她一手设计的,非常有逼格。
宁波软装设计公司都有哪些?
要看是多大户型的别墅了,四五百平的话,可以找贝洛克帮忙设计一下,他们就是专门做这种大平的别墅的
宁波十大装修公司有哪些
很多业主很喜欢搜这个十大装修公司排名,比较好的装修公司,但是所谓的十大装修公司又有多少可信度呢,有多少的装修公司是零投诉的装修公司呢,面对鱼龙混杂的装修市场,怎么分辨装修公司哪家好?
一、认清公司资格在选择装修公司时首先要了解它是否具备进行装修施工的资格。检查该公司的营业执照、查看其是否有正规的办公地点、询问是否能够出具正规的票据
等,除此之外还要了解施工队的素质。当然,这可以通过该公司所装修过的房间来评价其施工水平,设计师的水平和资历也直接反映出该公司的设计水平。
二、与公司初步接洽:认清这些公司的资格后,再与他们进行初步的接洽,主要是谈要求和价格。装修公司的报价方式一般分为两种:一是根据客户报出投入多少钱,装修公司再结合客户要求开始设计和报价二是根据客户提出的装修具体要求,装修公司再报出这些一共要花多少钱。
三、
杜绝合同漏洞:要求和价格都没有问题后就要开始签合同,这时就要注意一下几点。1、具体要求和完工日期。签合同时一定要注意这两点,不能给装修公司粗制滥
造和拖延工期的理由。2、合同中必须标明使用材料的具体品牌、规格型号,以免让装修公司以次充好。3、有关保修的条例必不可少。保修期以及责任人都要写清
楚,避免后续的麻烦和纠纷。
四、装修前与设计师沟通:合同也签好后就要和设计师进行沟通。主要可以交流关于装修费用预算、装修风格定位、材料选择以及软装设计等,只有和设计师进行深入的沟通和交流,最后装修效果才会更好。
五
看装修施工品质保障方案:如果一家装修质量过关的公司,那么他肯定是敢于先施工后付款的,现在市场上流行的所谓的保修卡,感觉没啥用。如果遇到一家装修先施工后付款,然后能跟你签订装修合同的装修公司,那么你是有福了。
宁波有哪些建筑设计院? 10分
宁波市东方建筑设计院有限公司(原慈溪市城市建筑设计院有限公司).宁波市东方建筑设计院有限公司(原名慈溪市城市建筑设计院)是浙江省宁波市下属的一家专门从事工业与民用建筑设计、技术改造项目设计、建筑工程技术处理、工程勘察、预应力施工等专业技术性较强的单位,始建于1991年,具有浙江省建筑厅审核颁发的建筑工程乙级资质证书,工程勘察乙级资质证书。工程监理乙级证书.公司现有职工102人,其中一级注册建筑师2人,一级注册结构师3人,二级注册建筑师4人,注册监理工程师18人.邮箱: [email protected]
名 称: 宁波房屋建筑设计院
地 址: 浙江省宁波市解放南路76号
电 话: 87291623 传 真: 87077389
联系人: 李丽 邮 编: 315000
区 号: 0574
浙江省宁波市建筑设计院 宁波市柳丁路144-1号 周其东 315012 0574-7114319
本地代表性企业:宁波世纪华丰建筑设计有限公司
、宁波世纪华丰建筑设计有限公司
、浙江华之建筑设计有限公司
、浙江华展工程研究设计院有限公司
、宁波市建筑设计研究院有限公司
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设计院内部的专业分类,种类根据设计院的性质而定。比如说民用建筑设计院:除建筑、结构外一般有电气、水、暖通等。若是工业设计院,所分的种类和每个种类的内容就不一样。比如说化工设计院等,除建筑、结构外也有电气(但电气可能会分为通讯,高压电、低压电、自动化控制等)还有一些其它的专业:化学专业、运煤专业,化工专业等等 。
轻松,当然是设计师。设计师的图纸其实都是电脑里存的存货,随便改几个数字又是新的图纸。所以很简单。收入,保守估计每月30000+。每个省的工资不一样。北方偏多。因为北方的建筑业发展没有南方的快。
造价师,不太清楚
专案经理,年薪50W+。完成一项工程公司还有奖励20W+。外水很多的。而且也很轻松。在工地就是随便比比划划就行。当然这也是北方的工程。南方的建筑竞争很厉害。建筑新人不吃香。而且工资很低。除非你是超级大工程师。资格证不太好考的。专科需要五年工作经验,本科需要三年工作经验。
建筑设计师工资高不高啊不完全赞成一楼的。
各人觉得目前的建筑师无论方案设计还是施工图设计的,一个看自己的悟性和对专业知识坚持学习的付出程度;一个看对从业积累的经验是否在自己身上能合理发挥。只要用心都可以做好。只要不选择当大师,做个普通的好的设计师是完全可以做到的。
这个社会需要更多的人来从事建筑设计,就目前的国内状态来说,还是感觉专业上不够开放,学历歧视、专业歧视有点严重,不可否认,建筑设计师要求从业者具备很专业的知识,但是毕竟是一个覆盖社会很多方面的行业,也因此需要大家都来讨论建筑、思考建筑。目前就因为学历等中国式教育,能从事的这部分建筑专业人里,还是有好多人只是浑水摸鱼的捡了个便宜。要想自古以来,建筑就是民间师承制,从学历上卡,可能会损失了一些在这方面的超特长生。我就见过一些人,虽然不懂设计,也没从事过,但人家所说出来在地域性、民族传承、各种文化交叉等方面谈的头头是道。有时候想想,在各大设计院里面专业从事建筑创作的一些同行么,是不是所有人都坚持走这样的理论与实践集合的方向呢。
目前建筑师的待遇和个人能力与产值挂钩,没有最低、也没有最高。不好得说待遇如何!要相信,任何一个行业,10万年薪和20万年薪,所付出的是不一样的(公平的话),当然公司是你亲戚或者特殊背景的除外。
上海建筑设计师平均工资建筑设计师待遇: 就目前,市场上建筑设计师的薪资待遇来看,薪资待遇还是很不错的。因为,现在全国各地建设专案开发好多,人才需求旺盛,设计人才很紧缺,所以待遇很不错。一般刚出去的建筑设计师,工资都在3000-8000不等,
我想考个建筑设计师证书,不知道建筑设计师有哪些科目呢?
建筑设计
建筑经济、施工与设计业务管理
设计前期与场地设计
场地设计(作图题)
建筑结构
建筑材料与构造
建筑方案设计(作图题)
建筑物理与建筑装置
建筑技术设计(作图题) 相关书籍建筑书店应该有
考试有9科
建筑设计师工资待遇怎样?
建筑师薪资的差距还是比较明显的,主要因为名气因素。
在大陆的工资,以我知道,如果有十年设计院工作经验,不过不失的,按年工资算,在上海会有30万左右,当然这个也涉及你个人能力,但是,加班是少不免的,但不会是无日无夜的加,应该说是每天朝九晚九这种情况吧。
如果是年轻人出来的话,三伍仟的入职工资吧,我也说不准,地域差异大,这个行业还是一,经验,二,名气,这两点是决定性的,至于工作开心与否,就看你去了一家怎样的公司了。
建筑设计师需要那些资格认证?国家一级注册建筑师。
国家二级注册建筑师。
高阶工程师。
工程师
助理工程师。
土木工程专业的就业前景分析
《土木工程专业的就业前景分析》
随着城市建设和公路建设的不断升温,土木工程专业的就业形势近年持续走高。找到一份工作,对大多数毕业生来讲并非是难事,然而土木工程专业的就业前景与国家政策及经济发展方向密切相关,其行业薪酬水平近年来更是呈现出管理高于技术的倾向,而从技术转向管理,也成为诸多土木工程专业毕业生职业生涯中不可避免的瓶颈。如何在大学阶段就为“钱”途做好准备,找到正确的职业发展方向呢?
木土工程专业大体可分为道路与桥梁工程与建筑工程两个不同的方向,在职业生涯中,这两个方向的职位既有大体上的统一性,又有细节上的具体区别。总体来说,土木工程专业的主要就业方向有以下几种:
工程技术方向
代表职位:施工员、建筑工程师、结构工程师、技术经理、专案经理等。
代表行业:建筑施工企业、房地产开发企业、路桥施工企业等。
就业前景:就像我们看到身边的高楼大厦正在不断地拔地而起、一条条宽阔平坦的大道向四面八方不断延伸一样,土木建筑行业对工程技术人才的需求也随之不断增长。2004年进入各个人才市场招聘工程技术人员的企业共涉及到100多个行业,其中在很多城市的人才市场上,房屋和土木工程建筑业的人才需求量已经跃居第一位。随着经济发展和路网改造、城市基础设施建设工作的不断深入,土建工程技术人员在当前和今后一段时期内需求量还将不断上升。再加上路桥和城市基础设施的更新换代,只要人才市场上没有出现过度饱合的状况,可以说土木工程技术人员一直有着不错的就业前景。
典型职业通路:施工员/技术员-工程师/工长、标段负责人-技术经理-专案经理/总工程师。
年薪参考:施工员/技术员:1.5万~2.5万元;工长:2.5万~4万元;技术质量管理经理:4.5万~7万元;专案经理:5万~10万元;
专家建议:随着我国执业资格认证制度的不断完善,土建行业工程技术人员不但需要精通专业知识和技术,还需要取得必要的执业资格证书。工程技术人员的相关执业资格认证主要有全国一、二级注册建筑师、全国注册土木工程师、全国一、二级注册结构工程师等。需要注意的是,这些执业资格认证均需要一定年限的相关工作经验才能报考,因此土木工程专业的毕业生即使走上工作岗位后也要注意知识结构的更新,尽早报考以取得相关的执业资格。想要从事工程技术工作的大学生,在实习中可选择建筑工地上的测量、建材、土工及路桥标段的路基、路面、小桥涵的施工、测量工作。
设计、规划及预算方向
代表职位:专案设计师、结构稽核、城市规划师、预算员、预算工程师等。
代表行业:工程勘察设计单位、房地产开发企业、交通或市政工程类**机关职能部门、工程造价咨询机构等。
就业前景:各种勘察设计院对工程设计人员的需求近年来持续增长,城市规划作为一种新兴职业,随着城市建设的不断深入,也需要更多的现代化设计规划人才。随着咨询业的兴起,工程预决算等建筑行业的咨询服务人员也成为土建业内新的就业增长点。
典型职业通路:预算员-预算工程师-高阶咨询师。
年薪参考:预算员:1.5万~3万元;预算工程师:2.5万~6万元;城市规划师:4万~7万元
建筑设计师:4万~10万元;总建筑设计师:25万元以上。
专家建议:此类职位所需要的不仅是要精通专业知识,更要求有足够的大局观和工作经验。一般情况下来说,其薪酬与工作经验成正比。以建筑设计师为例,现代建筑还要求环保和可持续发展,这些都需要建筑设计师拥有扎实的功底以及广博的阅历,同时善于学习,并在实践中去体会。目前,市场上对建筑设计人才大多要求5年以上的工作经验,具有一级注册建筑师资质,并担任过大型住宅或建设工程开发的设计。此类职位也需要取得相应的执业资格证书,如建筑工程师需要通过国家组织的注册建筑师的职业资格考试拿到《注册建筑师资格证书》才能上岗,预算工程师需要取得注册造价师或预算工程师资格。另外,从事此类职业还需要全方面地加强自身修养,如需要熟悉电脑操作和维护,能熟练运用CAD绘制各种工程图以及用P3编制施工生产计划等,有的职位如建筑设计师还需要对人类学、美学、史学,以及不同时代不同国家的建筑精华有深刻的认知,并且要能融会贯通,锻造出自己的设计风格。这些都需要从学生时代开始积累自己的文化底蕴。实习时应尽量选取一些相关的单位和工作,如房地产估价、工程预算、工程制图等。
质量监督及工程监理方向
代表职位:监理工程师
代表行业:建筑、路桥监理公司、**工程质量检测监督部门。
就业前景:工程监理是近年来新兴的一个职业,随着我国对建筑、路桥施工质量监管的日益规范,监理行业自诞生以来就面临着空前的发展机遇,并且随着国家工程监理制度的日益完善有着更加广阔的发展空间。
典型职业通路:监理员—资料员—专案直接负责人-专业监理工程师-总监理工程师。
年薪参考:现场监理员:1.8万~2.5万元;专案直接负责人:2.5万~4万元;专业监理工程师:3万~5万元;总监理工程师:4万~8万元。
专家建议:监理行业是一个新兴行业,因此也是一个与执业资格制度结合得相当紧密的行业,其职位的晋升与个人资质的取得密切相关。一般来说,监理员需要取得省监理员上岗证,专案直接负责人需要取得省监理工程师或监理员上岗证,工作经验丰富、有较强的工作能力。专业监理工程师需要取得省监理工程师上岗证,总监理工程师需要取得国家注册监理工程师职业资格证。木土工程专业的大学生想要进入这个行业,在校期间就可以参加省公路系统、建筑系统举办的监理培训班,通过考试后取得监理员上岗证,此后随工作经验的增加考取相应级别的执业资格证书。在实习期间,可选择与路桥、建筑方向等与自己所学方向相一致的监理公司,从事现场监理、测量、资料管理等工作。
公务员、教学及科研方向
代表职位:公务员、教师
代表行业:交通、市政管理部门、大中专院校、科研及设计单位。
就业前景:公务员制度改革为普通大学毕业生打开了进入**机关工作的大门,路桥、建筑行业的飞速发展带来的巨大人才需要使得土木工程专业师资力量的需求随之增长,但需要注意的是,这些行业的竞争一般较为激烈,需要求职者具有较高的专业水平和综合素质。
年薪参考:高校教师:2.5万~4.5万元;中等专业学校教师:1.8万~3万元;普通公务员:2万~3.5万元。
专家建议:想要从事此类行业,一方面在校期间要学好专业课,使自己具有较高的专业水平,另一方向特别要注意理论知识的学习和个人综合素质的培养,使自己具备较高的普通话、外语、计算机水平和较好的应变能力。
建筑设计师的工资如何达到百万一级建筑师注册考试,拷出来了,你就有资本说自己是建筑师了,而不是小工学徒了。至于是要年薪过百万,那你得有人脉,每年接得到大专案,中间拿提成,做主创,这样,辛苦工作一年,勉强可以有百万收入。就我所知,大部分的一注建筑师,年薪都在30~60万之间。
湖北建筑设计师和湖北规划设计师同样工作3年薪资哪个高些?这两个岗位都是建筑设计行业比较重要的岗位,建筑师是灭个单位必不可少的岗位,而规划设计师在行业圈里也具备了比较少的人数(相对建筑师),不论是哪个岗位在职场来说都是高薪资水平。
总的来说还是规划设计师偏高些(一览设计英才网)
建筑设计师考试资格?1、取得建筑学硕士以上学位或者相近专业工学博士学位,并从事建筑设计或者相关业务2年以上的;
2、取得建筑学学士学位或者相近专业工学硕士学位,并从事建筑设计或者相关业务3年以上的;
3、具有建筑学业大学本科毕业学历并从事建筑设计或者相关业务5年以上的,或者具有建筑学相近专业大学本科毕业学历并从事建筑设计或者相关业务7年以上的;
4、取得高阶工程师技术职称并从事建筑设计或者相关业务3年以上的, 或者取得工程师技术职称并从事建筑设计或者相关业务5年以上的;
5、不具有前四项规定的条件,但设计成绩突出,经全国注册建筑师管理委员会认定达到前四项规定的专业水平的。
有少量特殊的设计院改为国企
挂靠的么属于私人小老板带的几个人在社会上混饭吃,严格来说他们不属于设计院内的人。
无论国企还是股份叮的 工作性质都差不多,发展空间也差不多,设计工作关键在于自身能力的培养,当然机遇么根据个人运气来定了。
问题二:设计院的单位性质是什么啊,到底是企业还是事业单位,求解! 设计院有可能是企业也有可能是事业单位,这个分情况定。也有些设计院最初是事业单位,在事业单位改制的时候转型成企业。
现在的设计院基本上都是企业了,不过有些激国有企业,有些是私人单位而已。
问题三:建筑设计院是什么性质的单位 单位性质 : 事业单位
问题四:省规划设计院是什么性质的单位? 一、省规划设计院的性质:
省城乡规划设计研究院是省住房和城乡建设厅直属事业单位。
二、省规划设计院主要从事的规划领域:
一般来说主要从事区域 规划、城镇体系规划、城市(村镇)总体规划、控制性详细规划(法定图则)、修建性详细规划、城市设计、风景园林规划设计、室内外环境设计、投资策划等规划项目。
三、省规划设计院建筑类项目:
主要是建筑设计、结构工程项目。
问题五:建筑设计院改制后是什么性质的单位,在人事局的事业编制还有用么 建筑设计院一般归属在建设局、交通局等单位下面,本身应该属于事业单位。
如果建筑设计院进行改制,一般是由事业单位改为企业性质的单位,
所以,人员的身份也会从事业变成企业。
所以,关键的环节出来了,你原本在人事局有事业编制的,是事业身份的人,
现在要让你变成企业性质的人了,这中间有一个利益对等的问题,
就是单位会通过出钱等方式,让你自愿选择成为企业人,
有点类似于拆迁,用钱或房子的方式,让你放弃你原有的房产。道理是一样的。
所以,如果对你没有特殊方案的话,一般会从事业单位的人变成企业单位的人。
问题六:建筑设计院一般有哪几种性质分类呀? 设计院分类:1、国有企业(事业单位)――以前的事业单位未改制,业务比较多2、股份公司――控股单位3、私有企业(民营企业)――机会大4、建筑事物所。 ――――――信息来源于:一览设计英才网
问题七:现在的建筑设计院是什么性质的单位 30分 企,盈利性法人
不过,中国向来政企不分,这些大院、尤其是工业院,还是有事业单位影子的
问题八:规划设计院属于什么性质的事业单位? 不同行业不一样,有公益性事业单位,有差额事业单位,还有国企(比如电力规划院)
问题九:关于设计院编制问题 , 有编制的设计院和没编制的设计院有什么区别呢? 国有的设计院(研究所)是有编制的,这个编制一般是设计院的主管部门制定的,编制与职称有直接关系,也就是说如果你是在编人员,你的职称应该是正规渠道授予社会保障局备案的,当地主管职称颁发国家统一证书,工资、福利、奖金都是有章可查的。
如果不在编,也有职称我们这里叫做“地方粮票”这个就只有单位认可,不一定能拿到相关部门发的证书
补充问题
改制后的问题,各地区不一样,改制后的体制有事业编制(自收自支,和差额拨款)有企业编制的,所以你需要了解目前你所在的设计院是什么性质的。不在编人员也就是合同制人员随时都有解除合同的可能。如果你想在编只能等现有在编人员退休、死亡后把编制中的名额让出来,才可能成为在编人员。
改制前也有签订合同一说,建议你到当地的档案管查查看能否查到当地有关政策
如今很多业主在装修房子时都会留一个阳台,阳台有开放式的设计,也有封闭式的设计;阳台可以设计成一个午休区或者小花园又或者小书房,功能多种多样,可让业主充分发挥自己的想像进行设计。如何设计阳台呢?先来欣赏一下阳台设计效果图。
阳台设计效果图一
阳台只要经过完美的规划,就成为客厅的一部分,一个小书房,或者一个午休区,只要你用一点点心思,
它就会让你惊叹不已。
阳台设计效果图二
只有经过精心设计的阳台才能做到。可是人们往往忽视这一点,把它当成家的旧货房,浪费了一个如此有用的空间。
阳台设计效果图三
首先在布局上把阳台构架抬高,做了一个可升降的台面,升起可以看书上网,放平被子一铺就当床,带上一个粗狂而使用的书架,在配以蓝色的拱形窗、台面上斑驳的阳台,读书也变成了一种享受。
阳台设计效果图四
可悬挂盆栽平行有序的置于栏杆上,在极小的空间中毫不吝啬塞入躺椅以及餐台,绿色密集条纹地毯给阳台置入更多线条的同时更显自然味。
阳台设计效果图五
阳台采用了较为封闭式的设计,并用窗帘进一步掩护,内部格调以浪漫制造,圆形装饰镜加上白色收纳柜上的烛台与插花,即可呈现出优雅格调。
阳台设计效果图六
把阳台打造成书房,即节省了空间,又有利于书房的采光,闲暇时光,坐在阳光书房,上网或看书,呼吸新鲜空气。运用了简单的台面和一些玻璃的效果将阳台封闭起来形成了一个独立的小书房办公学习很是不错的额!追求自然的元素,简单随意的生活,在阳台的靠边设计书房也是很不错的!
以上就是今天我为大家展示的六款阳台设计效果图,不同的设计,不同的功能,也收获不一样的乐趣。看到这些装修得既漂亮又实用的阳台,您是否动心也想要设计一款呢?如果想了解更多的相关系资讯,请继续关注一号家居网。
空间的合并是现代房子装修中一个比较突出的特点,因为很多小户型的房子想要功能齐全就必须通过这样一个途径。再加上大房子采用这种设计也会使得房子的安排更加紧凑,而不会显得空旷。下面来看看书房兼衣帽间设计效果图一览。
书房兼衣帽间设计是将书房与衣帽间合二为一、开放式厨房的设计同样也是将餐厅与厨房合二为一,这样的设计是现代房子设计得趋势。
一、书房兼衣帽间设计
如果是“书香世家”的话,家里的书比衣服多上好几倍,书房兼衣帽间设计就可能会显得稍微有点拥挤。但是如果是一个比较大的空间的话也就不会存在这个情况。通常的这样的设计是将他们放在一个空间内,但是他们有自己的独立分区。就比如说左半部分是衣橱,右半部分就是大大的书架了。
有的书房兼衣帽间设计非常简单。书房需要考虑的最多的无非就是大量的书的摆放,
其次就是电脑等的摆放。有的家庭直接将一个衣帽间分成两部分。一部分用以衣物的存放,另一部分就用于书本的存放。在存放书本的时候可以用隔板将他们一本一本的立著存放,这样便于取放。
关于书房里还必须要有的电脑等就更好办了,通常的家庭在设计时都会将电脑桌靠窗摆放,或者将电脑桌摆放在放书的柜子的旁边,这样就方便我们在办公时取放需要的书本。当然,再配上一把舒服的椅子和一个台灯,这样的功能分区就完全的设计好了。简单的布置但是功能齐全。
还有一种书房兼衣帽间设计就是用墙壁,或者其他的方式将一个空间隔断成为两个。里面的那间就改成开放式的衣帽间,外面的空间当然就是书房了。这样的设计简单,功能分区也很明显,特别是小孩子置身于书房的时候不会被陈列得琳琅满目的衣物所吸引,做事的时候才能静心。
二、书房兼衣帽间设计实例
狭而长的客厅,同时也是书房的存在地,而两者之间的隔断,是一堵带有展示架功能的小墙体,上头摆放上的艺术摆饰,极为雅致,给客厅与书房空间,都薰陶上了极高的品质感。
从这个角度,能清晰的看见被一分为二的两个空间,古朴的家俱选择,充满了沉稳韵味。书房被打造成了阅读类型。
大大的书架靠墙面而设,中间部分放以单人沙发与舒适脚凳,组成宁静而极为享受的阅读区域。
房间的一个角落,用玻璃墙作为隔断,划分出一个十分独立的几平米小书房。书柜、书架以及白色墙面带来的白色格调,缔造出极为明朗的格调,整个小书房干净而清澈。
区域不仅用隔断将书房与其它部分隔开,还用好作了一定幅度的垫高,这样一来空间不仅增添了放进,还丰富了层次感,将空间完美掌控。
整个房型并不规则,畸形的先天特征让室内设计得到一定阻碍,其实也不然,其实这样精心设计,房间将更为特别。案例中,巧妙用三角区域作了书房,并用玻璃移门隔断,独立而安静。
客厅与书房部分的隔断,是涂有深黑色的木头隔断,而它最妙的设计在于中间部分的带有移门的小表单,这样一来,书房可以随时“通气”,让整个空间更为通透。
【场景设计 - 01】
看到这张示例图,玩过此款 游戏 或者看过 游戏 视频的,肯定知道这是哪里,没错,就是 游戏 中最大一处暴走潮所在地“锯木场”,也可以叫木材加工厂,不少演示过这款 游戏 的主播们纷纷表示,这是最虐心的地方,原因有2个,1是暴走潮的数量太过庞大,即使把能用的物品都准备好,依然感觉不够用;2是这里表面看着区域很大,但有太多的障碍物实际活动范围并不大,虽说可以边跑边打,可数量实在太多,一个分心就会被包围;
这种情景只有真正体验过的才能体会那种紧张心情,然而就是这样一个有巨大暴走潮的锯木场,在消灭完后游荡一番,就知道为什么会有这么多丧尸了:
这是锯木场的大致全景图,按说在现代工业,房屋的建设应该是钢筋混凝土居多,但这个锯木场的的建筑却是木制,虽说这样的木制房屋在欧美国家并不少见,但作为一个生产加工厂房而言,全木制的确实有点稀奇,先不说施工安全方面的隐患,光木料的使用也不比混凝土便宜,之所以这里采用这样的建筑风格只能说“干什么不缺什么”:
调整一下视角后能看到半成品的木材相当多,堆积的高度赶上了2层楼高,这样的木料堆还不止这一处,由此来看这个锯木场应该是当地木材加工与运输的中间环节,旁边还紧挨着铁路,套用现实情况,没有一定规模的生产厂,是不可能在铁路沿线上修建厂房的,而这也是会有巨大暴走潮聚集于此的原因之一;
接下来看看另外一处场景,翻倒的列车车厢,这样的情景在《往日不再》中,沿着铁路查看一圈,能发现至少有4处,其中2处挨着NERO的临时避难所,通过听取录音得知,这些列车是用来疏散幸存者的,后来成了运送尸-体的列车,因为当时已经大面积爆发,死伤人数猛增,就近的尸-体填埋场已经无法容纳,进而选择运往别处,这点在NERO避难所中已通过录音证实,由此来看,锯木场曾一度容纳了很多幸存者,加上场地又大,紧挨着铁路,自然是避难所首选:
种种条件加在一起,答案自然就显现出来了,当然,说到这肯定会有玩家提反对意见,说这是强行解释,只能说每个人看待事物的角度不同,而这些因素从场景选址到实际搭建,再配合NERO的对话录音,这一切又设计的太过巧合,很难相信是随便设计的场景;
在 游戏 初期带着酒鬼去治疗烧伤时也议论过这里,按照制作顺序,真看不出是随便设计的;
【场景设计 - 02】
像这样地域特色明显的小镇,无论有没有去过欧洲,影视作品中也能见到不少,对于开放型 游戏 也有很强的辨识度,而且《往日不再》设定的 游戏 背景,更多的是在乡村,并不像其他末日题材 游戏 那样,集中体现在城市,同类型相似度极高的《腐烂国度》也是走的这种路线,这样设计好处在于无需过多的渲染城市,也更符合迪肯的人物设定,在林地穿梭摩托车要强过 汽车 ,也进一步明确为什么 游戏 中没有车辆这种载具设定,为什么会有那么多的野生动物;
这两张示例图是常见的那种小镇商店,至于卖什么无需细想,看布局能就能大致猜测出不是超市就是餐厅,在末日题材中,民众想要获取生存资源肯定首选这些地方, 游戏 中也是这样表现的,首先从截图中可以看出,这两个商店的门窗已经破损,主门也是经历过暴力开启才会这样,其次是窗户挡板,只遮挡了几处,并没有全部遮挡,可见当时这里曾经有幸存者留过一段时间,至于后来怎么样,就无从查证了:
杂乱的店面、破败的门窗、满地碎玻璃,能想象出当时这里遭遇了什么情况,套用现实思维来看,当民众选择自救时,食品会放在第一位,加之《往日不再》的背景设定,从这个小镇离开后需要走很长一段距离才能碰到下一个小镇,并且下一个小镇肯定也会被洗劫,那么将资源搜刮一空就成了必然,而这里的场景设计也反映出,当病毒爆发时其传播速度非常快,NERO临时据点里也已经正式,某城市3天不到就全部沦陷,虽然不能在 游戏 中找现实,但 游戏 是这样设定的,那么如何凸显这种快速沦陷,用这样的哄抢破坏最具代表性;
前篇中曾不止一次说过,《往日不再》对环境的塑造非常用心,这里再次引用此句,原因在于 游戏 中能见到多处这样的民房,并且进入探查后能发现细节设计得非常棒,示例图中是一个3口之家(也可能原屋主已经离开,后续有幸存者进来过),用沙发堵门,翻到的长桌,缺少的两根桌角,用木板封闭窗户,无论是原屋主还是后续进来的幸存者,曾在这逗留过一段时间,至于后来怎么样了,实在不好说;
通过这样的小镇设计,对整个《往日不再》故事起到了一个推进作用,首先城市人口密集,病毒爆发期城市属于重灾区,沦陷也是最快的,相反,在这种彼此城镇较远的乡村,也能被波及到,可见这个病毒的传播力度非常大,加之逃难人员很多,造成如今这样的局面就不难理解了,虽说这些在 游戏 中都是呼呼一瞥,但不得不说确实用心设计了;
【场景设计 - 03】
游戏 中有很多敌对营地,包括掠夺者、安息者等等,虽说规模都不是很大,只要不是任务需要,除非实力足够一般还是不要招惹得好,这点在 游戏 中也有很好的体现,从写实角度来看,想让玩家感觉AI扮演的幸存者很真实,就要按人的思维去设计,用标语做区别,用车辆做活动障碍:
从这些设计来看, 游戏 制作组为了体现真实感,确实费了一番脑筋,即让 游戏 显的真实,也不能让电脑AI显的过于愚蠢,所以在场景搭建和布局就用心了很多,而最用心的并不是这些东西,是水源的收集:
末日题材中幸存者优先考虑的都是生存问题, 而生存环节中最重要的是饮水问题,很多 游戏 中为了凸显真实感,都会设计上一些储水器或者设备来过滤水源,甚至更直接的在水库周围安营扎寨,《行尸之惧》这部美剧中就有一票幸存者驻守在水库,为的就是生存;
同样在《往日不再》中,各个营地里都有这样的储水设备,而示例图中的这处营地,转了几圈数了一下,像这样的蓄水池一共有4处,看样子水质非常清澈,由此来看,在设计场景时,要说制作组没用心设计,那么这些素材又怎么解释?单纯为了好玩?
【场景设计 - 04】
拯救幸存者后可以选择推荐去哪个营地,但凡玩过这款 游戏 ,或者看过 游戏 视频的,除非有资源需求,在推荐营地上,多半会选择洛斯特湖营地,因为麦克能无形中给人一种安全感觉,他不像柯普兰那样神经兮兮,满嘴的阴谋论,也不像塔克的劳改营,在麦克这能体会到很多人情味,在其他营地没歌听,也看不到有幸存者跟着跳舞,更没有瑞琪这种为了营地硬是去修好水坝发电站,由此可见麦克的影响力非常大,而这样的影响力在营地上也表现的很到位:
首先排除人情成分,就地理环境来看,洛斯特湖营地背靠湖泊是一个天然生存地,先不管是咸水湖还是淡水湖,就这片水域用水问题基本是解决了,并且营地中也有这样一处洗衣服的场景设计,试问,在末日环境中,除非水源充足,谁会洁癖到用水来洗衣服?
食物问题上洛斯特湖营地也比柯普兰营地、温泉营地要好得多,在 游戏 中能听到这两处营地一直为食物发愁,而洛斯特湖营地就没听到过这样的说辞,更为过分的是营地中除了洗衣服外还有清洗餐具的设计,这些看似平常的设计,如果放在太平时期,再正常不过,但在末日环境中,别说清洗餐具,洗衣服都是奢侈享受,而洛斯特湖营地却敢这么做,不得不说地理优势是一大后盾;
再来是营地中的摩托车修理间,看过柯普兰营地、温泉营地后,感觉那些都是啥?杂货摊吗!而洛斯特湖营地则更像一个“正规”修理厂,空间充足的修理间,有序摆列的机车配件,回看最先接触的柯普兰营地,真的没法比……
看到这也就明白为什么当初迪肯的摩托车会问都不问就给拆了,因为缺啊……,机会难得;
最后是 游戏 中的一大谜团,为什么酒鬼受伤后,迪肯没有选择去温泉营地或者柯普兰营地,而是选择曾经得罪过的洛斯特湖营地偷药品,看到这些环境设计就全明白了,即使艾蒂说过营地很缺药品,但对比其他两个营地,起码有个医生,有一些医疗用品,就明白为什么迪肯会选择这个营地了;
通过这些看似简单,但又细致入微的场景设计,结合 游戏 中的剧情推进,很多看似不合理的行为,都能得到解释,也可以理解为什么麦克明知道安息者是一群疯子,也要维持和平,一方面跟他的经历有关,另一方面是真要打起来,最后肯定两败俱伤,如果此时有其他人袭击,麦克一行人必定损失惨重,甚至被迫离开营地,接下来要去哪找这样得天独厚的场地?另外就是修建的这些设施,也不是一朝一夕能成型的,所以麦克会选择维持和平,这些看似无足轻重的场景设计,都是答案;
【场景设计 - 05】
游戏 的大背景是美国,美国文化中有“童子军”一词,主旨是为了教育青少年,而这样的训练营自然要在大自然环境中才能进行,《往日不再》对孩童问题上没有选择刻意回避,这是不同于其他作品的一大特色,在很多末日题材的 游戏 中,孩童、妇女一直是敏感话题,而此款 游戏 中的幼变者,玩家们都知道这是孩童变异来的,像这样的残酷设定,放在其他 游戏 中是断然不会尝试的,而此处却毫不避讳,甚至连童子军训练营这种充满特殊意义的场景都设计了进来,足可见证设计组有多“胆肥”了……
从介绍文件中可以看出,这个训练营成立的日期还真早,美国是1910年才有的童子军体系,而 游戏 中的这处训练营是1915年建立的,按时间来看也算是百年机构了,当然,这还不算什么,但那座木桩雕像,真不知道美国玩家玩到这里会作何感想:
灾难来临时确实管不了那么多,什么孩童、妇女,灾难面前可不认这些,而这些设计的也非常……,不知道该用什么词了,因为看到这些示例图,估计用什么词都难以形容:
虽说此处设计的有点大胆,但通过这些场景能猜测出当时确实抵挡了好长一段时间,从钉装的木板到后厨的惨像,结合训练营里的黄色校车,答案不需要多说什么,至于结果嘛,不好说;
通过这些场景设计,结合 游戏 中的大背景,还能说出“场景设计很简单”这样的话吗?
【场景设计 - 06】
最后一处场景是个人认为最贴近现实的场景设计,首先丧尸题材的影视作品,即使没看过也听说过,加上 游戏 业的发展,没看过也没玩过的估计很少很少(也有不喜欢这个题材的),但灾难型电影应该多少都看过吧,碰到那种情景时,人类的本能就是躲避危险,同样在 游戏 中,这样的“本能设计”场景也有很多;
从示例图中可以看出,这一票的幸存者把营地搬到了楼顶,套用现实思维,不得不说很聪明,抛开幼变者不谈,那些常见的暴走者、野兽、狂暴兽,甚至其他营地的幸存者,想要袭击他们怎么也要考虑考虑,在丧尸问题上他们也不用太过担心,只要不出现暴走潮,或者《僵尸世界大战》中的场景,高处确实能安全的多:
而这样的设想与设计,其他交流平台中不止一次被提及,比如常见的“如果……”,很多网友都表示,跑到某个建筑的楼顶,一般丧尸上不去,可以消灭一部分,或者从这个屋顶跳到另一个屋顶等等……,包括著名漫改美剧《行尸走肉》也多次展现了屋顶逃生戏码,不说别的,主角瑞克和格伦,他俩如果不爬上屋顶,怎么逃出来?
游戏 中这样的场景也是极力的往写实靠拢,恰恰是这种场景设计才让 游戏 的真实度进一步提升,在敌人真实度上也得到进一步提升,如果不是 游戏 ,看到这样的场景,真以为有活人躲在这避难……
【结语】
通篇啰嗦了不少,也引用了不少图片,可能很少会有人完整地看完,这样的情况可以理解,毕竟字太多了……,简单的总结一下就是场景设计并不是嘴上说的那么简单,通过概念图来制作建模,加上贴图,这些其实是后期工作,难的是前期概念图整理和事后细节补充,所以,在没有深入了解一款作品前不要妄自尊大地以为任何事都那么简单,更不要随随便便的带节奏,这样非常不好,不爱可以不玩,但不要伤害;