设计趋势 | AR设计的应用场景
哈喽小伙伴们,如果你看过各种设计趋势分析的文章的话,那么一定会发现和 AR设计 其实也和插画、动效一样占据了一席之地,只不过我们常常会选择性的忽略它。作为一种新的视觉呈现形式,AR的发展其实远要比我们想象中迅速和广泛。
尤其是随着5G的出现,很多当前AR/VR设备的固有限制都可以解除,这两项新技术也将迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年, AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿 。这也意味着对于设计师来说, VR和AR势必会成为下一个重要趋势 。
今天咱们就从VR的实现方式和设计常识技巧方面着手,给大家唠唠“AR设计这些事儿”
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想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的区别。
虚拟现实(Virtual Reality) 是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。
增强现实(Augmented Reality) 是将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可。
MR—混合现实(Mixed Reality) 像是VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯的局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。
最后用一句话总结就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假难辨
太深的技术方法我们在这里就不讨论了,只简单概述一下保留印象。 其实AR技术的核心无非就是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:
全球卫星定位系统法就是通过定位我们所处的位置,建立虚拟物体在现实场景中的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。
根据百度AI交互设计院 《手机端空间级AR交互设计指南》 一文,将AR按照交互硬件及交互距离两个维度,作出了以下分类。
1.人体级AR
顾名思义,人体级AR就是通过手掌、人脸等人体部位与设备进行交互的体验,最近非常火的各种人脸特效、手势特效等都属于人体级AR。
2.空间级AR 空间级AR是目前应用最为广泛的AR应用,它让我们可以在一个空间范围内和家具、模型、人物/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等等,都属于空间级的AR范畴。
3.环境级AR
环境级AR指的是用户可与物理世界里的大场景进行AR体验与内容交互。
百度地图AR复原的圆明园大水法
不喧兵夺主
用户的屏幕只是一个进入AR世界的窗口,所以在UI布局、颜色或大小方面一定要特别注意,尽量不过多吸引用户的注意,让他们只关注该关注的地方。
使用环境
引导体验
由于用户已经习惯了 2D 交互,所以在初次体验时都往往都倾向于保持静止的状态,因此我们有必要引导他们进行不同角度的体验。比如,我们可以将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。
舒适度
考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,因此我们应该在设计阶段就考虑到用户的身体舒适度,通过控制体验时长、体验暂停/保存进度等功能让用户获得最大程度上的体验自由。
触觉反馈和语音提示—使用触觉反馈和语音提示可以增强用户身临其境的体验,同时也是用户确认自己与虚拟对象交互成功的好方法。
色彩与文字
色彩:
AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计色彩理论一致,比如,绿色通常意味着可行,红色意味着没有或停止,蓝色是“科技”和“未来”的颜色等等。不过由于环境的可变性,我们依然要考虑一下我们的色彩在不同的明/暗、复杂环境影响下是否依然能清晰可见。
文本:
使用用户熟悉的交互方式
不熟悉的操作会让用户的认知负荷变高,同时也让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣,因此在AR设计中我们也要使用用户熟悉的移动手势,如捏,滑动,点击等。并且直接对物体进行操纵而不是通过点击按钮等方式交互,也可以让我们的体验更加真实。
真实性
真实的沉浸式感受是AR的最大亮点,因此我们在设计时一定要确保互动、模型、以及模型和场景融合都具有真实感,我们可以通过改变深度、照明、遮挡、反射、碰撞多种方式来让我们的产品体验更加真实。,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
AR技术综合了计算机仿真技术、计算机图形学和多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器 等电子技术,模拟人的视觉、昕觉和触觉等感官功能,使得用户从感官效果上沉浸在由计算机创造的虚拟环境中。而新兴的增强现实技术则是要借助显示技术、交互技术、传感技术和计算机图形与多媒体技术将计算机生成的虚拟环境与用户周围的现实环境融为一体, 使用户从感官效果上确信虚拟环境是其周阁真实环境的组成部分。
ar技术AR可以利用已有的真实环境,为用户提供一种复合的视觉效果:用户观察到的真实世界同计算机产生的虚拟场景相融合。当真实场景移动时,虚拟物体也随之发生相同变化,就好像这些虚拟物体是真的存在于真实场景中一样。 理想的'情况下,虚拟物体还可以向用户和真实物体以一种自然的方式进行交丑。开发增强现实系统的难点在于如何实时、准确的确定摄像机相对真实世界的位置,使得虚拟场景能够与真实世界无缝融合。
年火遍全球的《Pokemon Go》,正是这一应用的最佳代表。游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪,并且游戏中还运用AR技术,让玩家捕获妖怪的扔球动作原汁原味再现于现实。
其基本原理是通过 GPS 获取用户的地理位置,然后从某些数据源(比如 wiki,google)等处获取该位置附近物体(如周围的餐馆,银行,学校等)的 POI 信息,再通过移动设备的电子指南针和加速度传感器获取用户手持设备的方向和倾斜角度,通过这些信息建立目标物体在现实场景中的平面基准(相当于marker),之后坐标变换显示等的原理与 Marker-Based AR 类似。
这种 AR 技术利用设备的 GPS 功能及传感器来实现,摆脱了应用对 Marker 的依赖,用户体验方面要比 Marker-Based AR 更好,而且由于不用实时识别 Marker 姿态和计算特征点,性能方面也好于 Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此对比 Marker-Based AR 和 Marker-Less AR,LBS-Based AR 可以更好的应用到移动设备上。
北京四度科技张工介绍说:AR增强现实技术是借助计算机图形技术和可视化技术产生现实中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确 “放置” 在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象和真实环境融为一体,使用户感觉不到场景中哪些是真实的,哪些是虚拟的,而认为自己看到的是一个真实的场景。 由此可见增强现实的本质特点就是:虚实融合,也就是将计算机产生的虚拟环境与真实环境在视觉上融为一体。
ar技术的优点和缺点3近几年来,提到AR相信大家都不陌生,AR被应用于很多场景中、另外,AR厂家还研发了各种AR设备,一度受到人们的追捧、喜爱。关于AR的详细解释估计说出来的比少,虽然AR是这几年的热门科技,但是大家对于AR还是模棱两可的概念,今天我就为大家说一下AR是什么。
那么AR技术到底是什么呢?
AR是增强现实(AR 技术,Augmented Reality的简称),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
更通俗一点的说法是,它是一种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。
用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
基于AR技术的应用都符合一个基本的套路,就是通过先进的AR技术让平面图片或卡牌“立体动起来”。用户只需要下载相应的专用软件,利用使用移动设备扫描AR卡,即可出现角色的立体图像。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
1、设计AR增强现实应用首先要考虑AR是否能够帮助用户解决实际需求。
这个需求是必须依靠AR才能解决的或者通过AR技术可以减少解决需求的成本,提高用户的效率,为用户提供更加便捷的服务。
上文的Vision2Watch帮助用户快捷的试戴手表,同时又降低了营业员的服务成本,它解决了用户的实际需求。
2.设计AR应用要充分考虑用户的使用场景。
看到“使用场景”这个词很多设计师都会翻白眼!“这还用说吗!我们从刚开始接触交互设计的时候每天都在谈使用场景!”但我要说的是,AR设计中考虑的使用场景要更加的多维度!这个使用场景更加的贴近现实!因为AR应用中和用户互动的不再仅限于移动电子设备,它会是汽车的挡风玻璃,公交车站的海报栏,货架上的货物等现实中的物体。
我们不再仅限于思考无线信号不好怎么办,老年人看不清手机字体怎么办,我们还要考虑在大晴天的户外太阳直射下能否看清玻璃上的信息!嘈杂的步行街上如何接收并辨别来自不同顾客的反馈等等。
3.设计AR应用应该根据现实场景来选择合理的交互方式。
增强现实的精髓是用户要在现实环境中与虚拟信息进行实时交互,因此,交互方式应当尽可能的符合用户在现实环境中的行为方式。
手势、语音、眼部动作等都是自然的人类行为,合理利用这些交互方式可以让AR应用获得更好的体验。
IT培训http://www.kmbdqn.cn/方向很多应用使用AR技术的原因是因为它可以“解放双手”,从而让用户更便捷高效的完成工作。
AR增强现实强势回归(订阅号: 幻眼增强现实 )!Daqri、Meta、Hololens和Magic Leap等神秘增强现实公司致力于AR技术研究,并曝光基于AR技术的优秀产品,促使AR板股市呈现春天想象,许多大型企业开始并购AR公司,或投入巨大的资金用于研究AR技术。
【AR技术的四大优点】
1.AR技术成本不高昂。一套完整的VR设备接近十万元美金,而已一个简单的AR设备就一部手机而已。
2.AR技术研发门槛低。AR公司Blippbuilder发放了AR设计平台,它提供没有编码经验的用户创建AR技术的体验。
3.AR技术运用范围广阔。军事、销售、娱乐、教育、技术、传媒、旅游、医疗等八个领域,都是AR增强现实的发展方向。
4.AR技术为商业提供便捷的销售方式。可口可乐、星巴克、宜家等商家以AR技术做出一系列具有互动性的广告并拉近消费者的距离,AR技术将创新传统广告行业。
目前为止,AR技术出现的时间超过60年,AR技术的在各个产业中卓越的发展,促使是苹果、谷歌等巨头纷纷在此领域注入巨大资金,它们似乎看到AR技术前所未有的商机一样,毋庸置疑AR技术将是2017最热门的投资技术项目之一。
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ProjectGlasswing是一款结合扩增实境显示技术的展示箱,透过触控萤幕让使用者能调整虚拟物件呈现角度,甚至能进一步点选细节观看相关介绍,或是更多图片与影片内容,另外也能手动调整萤幕透明度,借此观看内部陈列实品。
在越来越多扩增实境技术应用之后,Adobe研究团队也提出借由虚实整合的扩增实境实体展示技术,并且以ProjectGlasswing为称。
ProjectGlasswing是一款结合扩增实境显示技术的展示箱,透过触控萤幕让使用者能调整虚拟物件呈现角度,甚至能进一步点选细节观看相关介绍,或是更多图片与影片内容,另外也能手动调整萤幕透明度,借此观看内部陈列实品。
这样的设计,意味未来的陈列橱窗将能有更丰富的互动展示效果,使用者可以透过扩增实境技术检视更多展示物件细节,同时也能结合网路连结串接购物功能,让使用者可以直接购买陈列商品。
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而ProjectGlasswing自然可以使用Adobe旗下Photoshop、AfterEffects,或是ExperienceDesign设计项目,并且能快速进行调整。
Adobe预计在今年于洛杉矶举办的SIGGRAPH2019活动展示此项技术。
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不论是在小说还是游戏中,特种部队的成员总是一身黑色的行头,全身披挂整齐,手里拿着一把AR系列的突击步枪,上面搭配着各种各样的战术配件。脸上带着面罩或者防毒面具。其实现代枪械设计都在朝着AR的方面去发展,而AK的路线则很少还有人去用了。说起来AK还算是现代枪械的鼻祖,首先使用了中口径的子弹。
在越南一战成名的AK,其优点是它的可靠性,但是AK为了成全自己的可靠性,割舍了太多东西了。那么AK的可靠性来自于何处呢?首先它的材质采取了最为传统的钢木材料,这两种材料虽然价格略微昂贵,但是只需要简单的加工就可以使用。而高分子材料直到上个世纪末才开始大规模使用。卡拉什尼科夫当时的思路就是,枪械有太多的孔洞,将枪械完全封闭,从而让沙子一点也进不去是不现实的。所以卡拉什尼科夫干脆将枪械的各个零件之间的间距拉大。进点沙子无所谓,顺着缝隙排出就行了。
这个思路咋一听没有问题,但是却极大的影响了枪械的射击精度。本来自动步枪的结构就比较复杂,复杂的结构导致精度降低。再加上卡拉什尼科夫将枪的零件之间设计了很大的间距,导致AK系列的步枪射击精度都不够理想。而且长行程活塞的设计让枪械在开火时震动非常大,机匣顶部基本上不可能安装任何瞄准镜。当然后来俄罗斯人选择在机匣侧面安装一个导轨,在这个导轨上安装瞄准镜。算是基本解决了这个问题。而且AK直到后来的拉皮版才安装了大量的皮卡汀尼导轨。而且AK步枪的枪托和枪管之间存在夹角,后坐力分布并不均匀,这进一步降低了射击精度。所以AK绝对是一款适合大规模列装的枪械,而不是一款适合特种作战的枪械。
而AR系列的步枪一路走来也不是一帆风顺的。在AR设计之初,斯通纳创造性的使用了气吹式导气原理。而恰恰是因为这个导气原理,M16在越南战争中饱受诟病。但是美国并未放弃这支步枪,在不断的修修补补之下,M16终于成为了一支合格的武器。而最后彻底治好M16病的人是德国HK公司。如果说M16是一辆出了事故的车,美国人就是不断对其修修补补,今天接一根线,明天换个火花塞。而德国人干脆把发动机什么的都拆了,重新换一套新的系统进去。虽然外形还是那个外形,但是车辆跑起来之后完全不一样了。
AR的好处是啥?精度高,使用体验好,而且扩展性强。这基本上是现代武器所必备的属性了。美国又是一个合法持枪的国家,民众大多数也都挺有钱。所以在民间和军方的推动下,AR发展迅速。而且在AR的发展历程中,设计爱好者和改枪公司发挥了巨大的作用。他们按照自己的射击习惯和射击经验,对AR进行了DIY改装。随后这种改装方式被军方看中并采纳。
其实俄罗斯特种部队使用的是清一色的AK,但是明显没有美军的形象更加深入人心。使命召唤,战地,荣誉勋章这些游戏和《海豹突击队》《太阳泪》等电影成功的将美军和AR步枪的形象推向了全世界。不过回归到现实,AR的人机工效,扩展性确实是世界轻武器学习的目标。而我军的下一代步枪也在朝着这方面发展。所以简而言之,世界武器确实在向AR步枪的设计思路靠拢。
这个概念里,我想要强调的地方有两点,一个是用户所见界面,一个是深度信息。
那为什么我想要生生造一个AUI的概念,甚至后面还衍生出AUX的概念来呢?
除了顺口、简化点以外,还因为我觉得它的确是需要和现有UI设计有所区分的一个全新的设计领域,就如同GUI、VUI(Voice UI)一样,是AR技术发展下带来的新的细分设计领域。
AR,就是我们常说的增强现实。是将计算机生成的虚拟信息叠加到用户所在的真实世界的一种新兴技术。在谈到AR的时候,我一直引用的是Ronald Azuma的定义,这里再此引用:“一种以虚实结合、实时交互、三维注册为特点,利用附加的图片、文字信息对真实世界进行增强的技术。”
和传统的屏幕UI一样,AUI只是一个触点,是依托于虚实结合、实时交互、三维注册等技术特点而构成的未来界面形式,它本身并没有什么足以称之为“全新”的地方,是软件技术的智能化赋予,才让AUI界面这个触点变得令人兴奋和期待。
这个兴奋和期待,是因为AUI设计甚至接下来的AUX设计,它最终要去设计的,是为用户创造一个新的环境。这个新的三维环境不像VR,创造的是全新的世界,而更像真实世界的升级。
这个新的环境,让人(用户)的能力无限扩大,从而令AUI这个触点变得令人兴奋和期待。
但要做到令人兴奋和期待,对于AR的用户体验设计,不是单纯的AUI界面这一个问题,而是要解决它背后的信息问题。
这个信息问题,是信息的流转。从用户到计算机,也从计算机到用户,它们实时交互,让环境以虚实结合的形式展现出来。这里面涵盖一个非常广泛范围的综合研究,就像屏幕UI设计一样,AUI是冰山理论中,能够被看到的那部分。
而它无论是上面的那部分还是下面的那部分,都是与之前的UI设计有很多区别的,它应该是一个新的领域,AUI是设计师或其他相关行业所要研究的新的目标,这个目标是人机交互新的触点,可以研究的内容和角度也和传统UI相比有更新的方面。
比如色彩,
比如遮挡,
比如显示的角度和弧度,
比如新环境下用户可以接受的认知……
苹果新AR专利设计,可能应用在地图导航功能,将让使用者能在即时拍摄画面中以虚拟图像指引行进路线,同时也会在画面中显示当前行进速度。
Google在去年的Google I/O 2018展示AR版Google Maps导航功能,并且开始在稍早前于美国地区开始测试之后,苹果或许也准备借由扩增实境 (AR)技术打造全新地图应用功能。
在稍早向美国专利与商标局提出专利设计,显示苹果可能计画透过扩增实境技术提供更直观的地图导航功能,将让使用者能在即时拍摄画面中以虚拟图像指引行进路线,同时也会在画面中显示当前行进速度。
除此之外,专利说明中也描述如何在复杂路口正确指引使用者前进,以及在画面上标示正确行进路线与当前所在道路名称。
从苹果近期持续加强扩增实境技术应用,加上不久前也确认收购Spektral、Akonia Holographics等扩增实境技术应用相关的新创公司,今年在WWDC 2019也有不少比重阐述扩增实境应用,显然苹果相当看重扩增实境应用。
先前有消息指称苹果计画推出扩增实境眼镜装置,借此进军不同使用体验发展,而此次提出专利设计申请,或许是其中一项技术应用,是否会有更多不同应用,或许就看今年秋季新品发表会是否会有额外惊喜。