logo设计的四大设计法则分别是什么?
Logo,归根到底是为企业和品牌服务的,logo要让人们感知到这个品牌是干什么的,它能带来什么利益。比如食品行业的特征是干净、亲切、美味等,房地产的特征是温馨、人文、环保等,药品行业的特征是健康、安全等,品牌logo设计要很好地体现这些特征,才能给人以正确的联想。
为了创作出为心灵而设计的图腾之符,在方寸之间表现出深刻的精神内涵和艺术感染力,给人以静谧、柔和、饱满、和谐的感觉,做到润物无声,品牌LOGO设计,须要遵循下面的四大设计法则。
1、新颖独特,富有个性
品牌标志是用来表达品牌的独特性格的,又是以此为独特标记的。要让消费者认清品牌的独特品质、风格和情感,因此,公司logo设计必须与众不同,新颖独特,别出心裁,展示出品牌独特的个性。商标要特别注意避免与其他品牌的标志雷同,更不能模仿他人的设计。要做到这一点,设计人员务必吃透品牌的相关内涵。创造性是logo设计的根本性原则,要设计出可视性高的视觉形象,要善于使用夸张、重复、节奏、寓意和抽象的手法,使设计出来的商标达到易于识别,便于记忆的功效。
IBM(国际商用机器公司)的标志以它那种特有的蓝色,世界各地的人们都能辨认它。那粗重、稳健而又平静的蓝色字母传达着公司热切希望凸现的值得消费者信任和不可动摇的力量。保罗?兰德于1956年设计出了这个伟大品牌的标志,采用的是一种通常很少采用的、30年代的打字机字体,被人们称为\"城市媒体\"(City Medium)。这种几何图案式的、一板一眼的、带衬线的字型很像是先前的富图拉(Futura)的标志设计路线。保罗?兰德最初设计的标志在70年代经过了更新,成为了我们今天看到的条纹状,时至今日,它依然新颖独特,非常富有个性。
2、简练明朗,易懂易传
商标是一种视觉语言,要求产生瞬间效应,因此标志logo设计简练、明朗、醒目。切忌图案复杂,过分含蓄。这就要求设计者在设计中要体现构思的巧妙和手法的洗练,而且要注意清晰、明目,适合各种使用场合,做到近看精致巧妙,远看清晰醒目,从各个角度、各个方向看上去都有较好的识别性。同时,公司logo设计者还必须考虑到商标在不同媒体上的传播效果,以达到传播的方便性和一致性。
可口可乐可谓是这方面的典范,\"Coca Cola\"独特的印刷手写体和强有力地引人注意,令人过目难忘,如此生动形象、亲和直观;它那动感的形态显得如此的亲切和可爱。一个多世纪以来,随着优美特别的斯宾赛体的草书名称富有特色的商标图案,在铺天盖地的强大广告宣传攻势推动下,风靡全球,经久不衰。
3、与时俱进,传承历史
随着时代的变迁或品牌自身的发展,公司logo设计所反映的内容和风格,有可能与时代的节拍和品牌的变革不相吻合,因此对商标也应该进行革新,与时俱进。目前,世界上许多大品牌,为了吻合时代精神,领导潮流,毅然放弃陈旧过时的视觉符号,明确的向受众展示出品牌创新突破、追求卓越的精神,采取视觉表现力强的商标,以增强品牌竞争力。当然,与时俱进还需传承历史,彰显民族风格。因为只有能够传承历史、彰显民族风格的东西才容易成为人们心灵的图腾,构建起牢固的情感纽带,具有永恒的价值。
例如那个占据汽车品牌标志设计的制高点,成为一个伟大向征的奔驰Logo就是与时俱进、传承历史的最佳诠释。又如伟大品牌苹果电脑的Logo也同样经典。
4、合符美学,融精气神
商标不仅是一种视觉艺术,要符合人们的审美情趣,合符美学原理,还要融会品牌的精气神,传递品牌的价值观。人们在观看一个商标的同时,也是一种审美的过程。在审美过程中,人们把视觉所感受的图形,用社会所公认的相对客观的标准进行评价、分析和比较,引起美感冲动。商标给人们带来的这种美感冲动,往往是通过标志的造型表现出来的。造型美是标志的重要艺术特色。标志的造型要素有点、线、面、体四大类。设计者要在理解品牌愿景、使命和核心价值观的基础之上,借助于这四大要素,通过掌握不同造型形式的相关规则,使所构成的图案具有独立于各种具体事物结构的美,表达品牌的内涵,体现品牌的精气神。
例如,奔驰的那个由圆圈环绕的三叉星星图案构成的标志,简单地看就是一辆汽车的方向盘,实质代表着驾驶员征服陆海空,自由奔驰的宏大愿望。这一切都显得那么自然,没有半点勉强和晦涩。它不仅符合人们的审美情趣,还融会奔驰汽车品牌丰富内涵,成为一个伟大的向征,轻轻松松地为汽车拥有者诠释出优秀的品位和卓越的地位,成为当今世上许多追求成功的人士所梦寐以求的标志。它占据了汽车品牌标志设计的制高点,看看有多少个汽车品牌的标志都采用外边一个圈里面加点变化的模式便可以知道,但是那些模仿者都无法超越它。
一个品牌的情感意义需要从“接受指示的”演进到“心灵共鸣的”,品牌Logo的表达也需要从“冲击”发展“连接”。品牌Logo可以蕴涵着深厚的情感内涵,只要我们善于创造和发现消费者的心灵空缺。如果一个品牌的标志没有很好地进行感情定义,虽然其照样可以宣传出去,拥有知名度,但是可以肯定的说,它得不到大多数人的热爱和推崇,即使成功那也是事倍功半,这是经营者最不愿意看到的。只有那些具有情感故事,能够带来丰富联想的人性化品牌,才能具有巨大的感召力,多维度与多角度地与它的目标受众取得联系,建立深厚的情感。
设计形式美法则主要包括:对称均衡、单纯齐一、调和对比、比例、节奏韵律和变化统一。研究、探索形式美的法则,能够培养人们对形式美的敏感,指导人们更好地去创造美的事物。
掌握形式美的法则,能够使人们更自觉地运用形式美的法则表现美的内容,达到美的形式与美的内容高度统一。
探讨形式美法则,是所有设计学科共通的课题。在日常生活中,美是每一个人追求的精神享受。当接触任何一件有存在价值的事物时,这种共识是从人们长期生产、生活实践中积累的,它的依据就是客观存在的美的形式法则,称之为形式美法则。
扩展资料:
设计形式美法则注意事项:
运用形式美的法则进行创造时,首先要透彻领会不同形式美的法则的特定表现功能和审美意义,明确欲求的形式效果,之后再根据需要正确选择适用的形式法则,从而构成适合需要的形式美。
形式美的法则不是凝固不变的,随着美的事物的发展,形式美的法则也在不断发展,因此,在美的创造中,既要遵循形式美的法则,又不能犯教条主义的错误,生搬硬套某一种形式美法则,而要根据内容的不同,灵活运用形式美法则,在形式美中体现创造性特点。
在西方自古希腊时代就有一些学者与艺术家提出了美的形式法则的理论,形式美法则已经成为现代设计的理论基础知识。在设计构图的实践上,更具有它的重要性。
形态分析法是把vi设计的客体当作一个系统,一个具有多种形态因素分布和组合的系统,设计创意就是将诸种形态因素加以排列组合的过程。形态分析法就是首先找出各形态因素,然后用网络图解方法进行各种排列组合,再从中选择最佳方案。
形态分析法的操作程序为:
(1)确定创意目标。一般vi项目所要达到的目的明确后,要让vi设计人员围绕这一目的了解该项目通过设计开发所要形成的功能。如该项目只有达到一种稳定可靠、色彩亮丽、富于朝气的状态,才能符合该项目存在的根本目的。
(2)分析诸形态要素。确定设计项目可分解的主要组成部分或基本要素,一般来说,应以3~7个部分或要素为宜,舍去与设计宗旨不相符的因素,以避免系统过于庞大,不易操作。
(3)形态组合。根据设计宗旨,对全部要素进行排列组合,形成平面表格化的形态组合图。
(4)评选最优方案。通过比较研究,选出符合设计宗旨的最优方案。
观念法
1、与狼共舞的竞争意识
竞争是创新的伴侣,没有竞争,就很难有创新。企业经营如同此理,没有竞争对手,企业就会失去活力与生气,创新机制就难以形成。国际企业界的知名大企业和名牌产品往往都是成对成双出现的,它们既相互竞争又相互依存。
因此,在企业形象的策划中,明智的企业应具备与狼共舞的意识,时刻注意以创新来向对手进攻,以创新来坚守自己的阵地,这样才能立于不败之地。
2、危机意识
危机意识是指广大企业员工要时刻感受到企业的问题和困难,特别是在成功的时候,更应该看到企业潜伏的危机。要经常向企业员工灌输和强化危机意识。
危机常常使人崛起,崛起源于创新。危机意识铺垫了创造性思维的阶梯,逼迫人们要摆脱危机,只有踏上创新的道路。因此,危机意识会使企业转危为安。
3、特色意识
特色意识是指企业在经营中要以不同于他人的形象和手段展开竞争,处处体现自我的特色。
发现和突出企业的特色,这本身就是一种创造。所以,特色意识本身就意味着一种创新。充分运用创造性思维,塑造企业形象的个性特征,是企业制胜的法宝。
4、顾客至上的观念
产品质量再好,消费者不欢迎也是枉然。因此,企业vi运作的基本着眼点应放在顾客满意这个位置上来。
顾客至上观念的建立是对人类传统思维中的自我中心主义的革命。以自我为中心的传统思维惯性千百年来一直在左右着人们的意识和行为,就此来说,顾客至上观念打破了自我中心理念的一统江山,其本身就意味着一种思维观念的创新。
5、人性意识
在企业形象策划与设计中,人性意识是指以人为核心,通过情感交流的方式使企业和顾客双向沟通的情感观念。它是当代经营战略中的攻心战术。
一个产品或企业能否为消费者所接受,质量仅是一个方面,不可忽视的是企业与消费者之间能否做到情感交流与沟通。因为消费者既然是人,他就需要情感上的满足,而不仅仅是产品使用价值上的满足。人性意识是对传统商品交换意识的创新,体现着企业对顾客作为人的存在价值的认同和尊重,反映了一个企业所达到的文化品位。从这个意义上,我们说人性意识是企业文化的商品位战略。
迂回思考法
当我们被问题带入一种思维境界中时,我们常常又为问题的某种思维惯性障碍所阻隔,无法超越,因而陷入思维的困惑中无法自拔。这时,我们不妨换个角度,就会收到一种意想不到的效果。这就是迂回思考法的基本含义。
迂回思考法包括的范围很广,换个角度,可以产生新思维从不同的层面来思考问题,也可以创新反向思维可以带来意想不到的效果打破传统思维习惯,可做出惊人的思维创举。
换一种思考方法,就会得到一中新思想。思考问题不能一条道路到黑,要学会不断调整自己的思维方法,甚至站在客体的位置上来思考。迂回意味着变换,变换意味着创新,只有走出既定的思维框架,我们才能到达创造性的彼岸。
美感切入法
美的主体对客体某种品质的一种认同。美感的产生需要两个条件:一是客体存在着某种美的品质,这是美感产生的客观基础。二是感知这种美的存在必须具备相应的主体素质条件。没有文化的人根本无法同化文学艺术作品中的美,甚至可能发生对人体艺术作品的庸俗性理解。所以,美是主观与客观的统一。
在长期的社会实践中,人们逐渐形成了美的理念,并以这种理念来判断事物,区分美丑,如对称、均衡、节律、和谐等。对称是指事物分布的若干部分均具有均齐的类似感觉。均衡是指事物在同一平面内的均匀分布状态。节律是指事物构成或运动的有规律性反复。在现实生活中人们往往自觉或不自觉的凭借多年形成的美感来评价事物。
在企业形象策划中,如果设计人员能够自觉的把美的理念融入到vi设计思想中去,从美感这个切入点展开思维,就会产生思维创新,创造出与众不同的新方案来。这就要求vi设计人员必须深入生活实践,细心捕捉自然、社会、思维等领域一切美的信息,将此升华为理念层次的美,并以这种美感来指导vi设计。
美可以创造新思维,展示企业形象的新天地。形式的美,可以帮助雕塑企业的外部形象道德理念之美,可以帮助我们塑造企业的理念与行为。总之,美是企业形象的灵魂,要塑造企业形象之美,就需要有美的形象设计师,选准美这个时代的切入点。
求异法
从形式化角度看,创造性思维必然是传统思维方式“异化”的结果,没有思维方式的变异,就不会由思维结果的“异在”。因此,创造性思维的一个形式化特征表现为求异性。但并非所有的求异性思维都算创造性思维,即思维形式上的“异”还必须具备客观上的可行性,才能称为创造性思维,即思维形式上的“异”还必须和思维结果的客观可行性结合起来,方符合创造性思维的一般规定性。
在企业形象策划中,特别是对企业理念的设计,许多企业都面临着千篇一律的问题,缺乏可识别性,如“团结”、“奋进”、“求实”、“开拓”、“顾客至上”、“顾客就是上帝”等等,早已落入俗套,没有差异性和个性而言。求异思维方法就在于打破传统思维的“路径依赖”,选择一条与众不同的新思路,构思出别具一格的企业新形象。
问题归纳启示法
提出问题比解决问题更重要,提出问题等于解决了问题的一半。这些人们所公认的说法都强调了问题提出的重要性。在如何提出问题上,人们对此做了认真的研究,并把问题的种类进行了归纳,总计为8w问题法,即:
(1)when什么时候
(2)where什么地方
(3)who谁
(4)whom为谁
(5)what什么
(6)why为什么
(7)how怎样去做
(8)howmuch多少(费用)
这是一种条理性清晰、逻辑性极强的思维方法。这种方法运用十分广泛,从提出问题到解决问题都能在企业形象策划与设计中得到广泛运用。无论我们碰到什么难题,都可以通过问题法来理顺思路,找到问题的症结,发现解决问题的通路。比如,一种产品在什么时间最好销?摆在什么地方最好?选择什么样的销售人员最佳?主要面向什么样的消费群体?什么样的价格能为消费者所接受?怎样做才能使消费者满意?产生问题的原因究竟是什么?
联想法
联想是指人的思维由甲事物推移到乙事物,甲事物和乙事物在思维上属于因果联系,即由原因甲而想到结果乙。它属于遐想法的一种具体应用性思维形式,可以产生延伸效应。
在企业形象设计中,联想法应用得比较广泛。如vi专家设计人员可以通过对自然界某种自然美的认识,而将其经过提炼、抽象和升华,达到一种理性的美,然后再把它转化为一种设计理念,最终体现在企业形象的设计上,转化为企业形象之美。这种美的转化意味着思维的一种创造。就此来说,联想也是一种创造性思维方法。
1、菲茨杰拉德定律
1954年,Paulfitz首先提出了一个数学模型来预测从任何点到目标中心所需的时间,但它在人机交互(HCI)和设计领域产生了最广泛和深远的影响。
从起始位置移动到最终目标所需的时间由两个参数决定。到目标的距离和目标的大小(图中D和W)数学上表示为时间t=a+B log2(D/W+1)。
2、希斯克利夫法律
定律:一个人面临的选择越多,做出决定的时间就越长。反应时间为t=a+B log以2为底n的对数。在人机交互中,界面上的选项越多,用户做出决定的时间越长。例如,如果每个菜单有5个菜单项而不是2个,用户就可以更快地从10个菜单项中进行选择。
3、神奇的7±2法则
1956年,乔治·米勒对短期记忆进行了定量研究。他发现人脑最多能记住7条(±2条)信息。在记住了五到九项信息后,大脑开始出错。与舒适定律类似,移动应用交互设计中也经常用到神奇的数字7±2,比如应用标签不超过5个。
在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定的。这些大型系统包括:互联网、经济、管理、用户界面设计、质量监控和工程等。实际案例如下:
80%的游戏公司收入来源20%付费用户。
80%的产品只用到了20%的功能。
80%的发明来自20%的人口。
②无障碍使用
根据无障碍使用法则,好的设计产品不需要特殊调整和修正,就能尽可能地为更多人所用。在过去,无障碍设计是为了方便残疾人。
随着人们在无障碍设计方面的设计知识和经验不断积累,人们逐渐意识到,这些无障碍产品是适用于所有人的。无障碍设计有易理解性、易操作性、简单性和包容性这四个特点。
③美既适用
“美即适用效应“法则指的是一种心理现象:人们认为美观的设计更为实用。无论事实是否如此,他们都会这么想。不过确实也有许多实验证实了这个效应,而且设计的认可度、使用情况和性能都受到了这一效应的深刻影响。美丽的设计比不美的设计更能促使人们对此形成正面积极的态度。
1、室内空间设计的构图原则——协调
设计最基本的是协调,应将所有的设计因素和原则,结合在一起去创造协调。
2、室内空间设计的构图原则——比例
房间的大小和形状,将决定家具的总数和每件家具的大小,一个很小的房间,挤满重而大的家具,既不实用也不美观。在现代的室内,倾向于使用少量的、尺度相当小的家具,以保持空间的开阔、空透的面貌,同时也要避免在房间内的家具看来似乎无关紧要甚至消失。当一组家具具有统一的比例时,就感到舒适。
3、室内空间设计的构图原则——平衡
当各部分的质量,围绕一个中心焦点而处于安定状态时称为平衡。平衡对视觉感到愉快,室内的家具和其他的物体的“质量”,是由其大小、形状、色彩、质地决定的。所有这些,必须考虑使其适合于平衡,如果两物大小相同,但一为亮黄色,一为灰色,则前者显得重,粗糙的表面比光滑的显得重,有装饰的比无装饰的要重。
4、室内空间设计的构图原则——韵律
迫使视觉从一部分自然地、顺利地巡视至另一部分时的运动力量,来自韵律的设计。
一般房间的设计是由许多不同的线条组成的,连续线条具有流动的性质,在室内经常用于踢脚板、挂镜线、装饰线条的镶边,以及各种在同一高度的家具陈设所形成的线条,如画框顶和窗榴的高度一致,椅子、沙发和桌子高度一致等。
扩展资料
室内设计原则:
1、功能性原则:包括满足与保证使用的要求,保护主体结构不受损害和对建筑的立面、室内空间等进行装饰这三个方面;
2、安全性原则:无论是墙面、地面或顶棚,其构造都要求具有一定强度和刚度,符合计算要求,特别是各部分之间的连接的节点,更要安全可靠。
3、可行性原则:之所以进行设计,是要通过施工把设计变成现实,因此,室内设计一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。
4、经济性原则:要根据建筑的实际性质不同和及用途确定设计标准,不要盲目提高标准,单纯追求艺术效果,造成资金浪费,也不要片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。
5、搭配原则:要满足使用功能,现代技术,精神功能等要求。
1987年秋天,迪米特法则由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一Booch等人普及。后来,因为经典著作The Pragmatic Programmer而广为人知。
迪米特法则 (Law of Demeter,LoD)又称为 最少知识原则 (Least KnowledgePrinciple,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说,两个类之间不要有过多的耦合关系,保持最少关联性。
迪米特法则有一句经典语录:只和朋友通信,不和陌生人说话。也就是说,有 内在关联的类要内聚,没有直接关系的类要低耦合 。
就像家里的水管装修,有洗衣机地漏、卫生间地漏、厨房地漏,但它们最终都汇到同一个污水处理系统里。在平常使用时,我们不会考虑这些水管是怎么关联流向的,只需要考虑最上层的使用即可。
设计模式中的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子
迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点。
从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
广义的迪米特法则在类的设计上的体现:
这里用模拟学生、老师、校长之间关系的例子来说明迪米特法则来举例:
老师需要负责具体某一个学生的学习情况,而校长会关心老师所在班级的总体成绩。
违背原则的方案:
学生类:
老师类:
校长类:
校长想知道一个班级的总分和平均分,是应该找老师要,还是跟每一个学生要再进行统计呢?显然是应该找具体的班主任老师。我们在实际开发时,容易忽略这样的真实情况
迪米特法则改造方案:
老师类
校长类:
校长类直接调用老师类的接口,并获取相应的信息。这样一来,整个功能逻辑就非常清晰了。
在运用迪米特法则时要注意以下 6 点
缺点
迪米特法则是一种面向对象系统设计风格的一种法则,尤其适合做大型复杂系统设计指导原则。但是也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,使系统的不同模块之间不容易协调等缺点。
同时,因为迪米特法则要求类与类之间尽量不直接通信,如果类之间需要通信就通过第三方转发的方式,这就直接导致了 系统中存在大量的中介类 ,这些类存在的唯一原因是为了传递类与类之间的相互调用关系,这就毫无疑问的增加了系统的复杂度。解决这个问题的方式是: 使用依赖倒转原则,这样就可以使调用方和被调用方之间有了一个抽象层,被调用方在遵循抽象层的前提下就可以自由的变化,此时抽象层成了调用方的朋友。