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ug重用库有没有链条,没有的话怎么画

紧张的草莓
鲤鱼牛排
2022-12-31 10:11:50

ug重用库有没有链条,没有的话怎么画

最佳答案
背后的路人
高高的乌龟
2025-08-27 21:29:16

UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。

UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。

一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;

二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;

三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。

最新回答
可爱的铃铛
大胆的饼干
2025-08-27 21:29:16

第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。

第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。

第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件

隐形的老虎
含蓄的飞机
2025-08-27 21:29:16

UG8.0阵列实体过程如下:

(1):阵列命令在UG8.0中的叫法和所在位置如下图所示,在名称上也发生了变化,从来来的阵列特征变成了对特征形成图样。

(2):节距、跨距。

节距。指的是两个相邻体特征的中心位置,如下图所示

(3):跨距:首个体特征与末尾体特征的中心位置如下图:

通过上图对阵列命令的参数讲解,以下为一个简单的阵列操作案例,以便让大家能更快、更好的学习UG阵列命令!

例如:

在一个长发体上阵列3个孔,三个孔之间的距离是一样的,由我们自己设置,先在图形上画出一个原始的孔,然后使用阵列特征!

操作步骤:

先选择孔特征,然后指定方向为YC,依次输入数量和节距,就完成了三个孔形状的设计工作,以下重点讲解间距中的各个选项定义!

1.数量与间距设置如下图:

所得到的效果如下图所示!

2、数量和跨距

使用数量和跨距所得到的图形如下:

3、UG阵列之节距与跨距

演示效果如下图。

4、UG阵列之列表,首先在间距选项中找到列表,如下图:

下图为使用列表所得到的阵列图形。

此分享来自百度经验:UG8.0线性阵列的使用技巧

开放的眼睛
超级的红酒
2025-08-27 21:29:16
将选取的对象从阵列原点开始,沿坐标系 XY 平面建立一个等间距的矩形阵列。把源对象从指定的参考点移动或复制到阵列原点,然后沿 XC、YC 方向建立阵列。

具体步骤:

比如做一个球的矩形阵列。

(1) 选择【文件】→【新建】选项,在弹出【新建】对话框后,选择【模型】模板,输入模型名称,单击确定按钮。

(2) 在建模模块中,选择【插入】→【设计特征】→【球】选项,或者单击【特征】工具栏中的【球】图标,系统弹出【球】对话框,作出一小球。

(3) 选择【变换】命令,快捷键Ctrl+T,弹出【变换】对话框。

(4) 单击【矩形阵列】按钮,系统弹出对话框,完成对话框中的参数设置。

(5) 单击确定按钮。

香蕉香氛
怕孤单的西牛
2025-08-27 21:29:16

圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样复制出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那复制体肯定会有一个和被复制体重合的,而且复制出来的实体只会显示出平移的效果。

看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图

无语的曲奇
风趣的大门
2025-08-27 21:29:16

UG草图有阵列选项,使用方法为:

1、打开UG软件,新建一个草图。

2、使用圆命令先绘制一大一小两个圆;(用来要阵列的图元)。

3、UG草图阵列命令的位置在曲线编辑下。

4、点击UG草图阵列功能,其分为环形阵列(绕圆周阵列)、线性阵列(绕直线阵列)。

5、环形阵列,选中小圆作为要阵列的对象、选中大圆的圆心作为阵列的旋转点。

6、通过UG草图中的环形阵列的结果如下。

7、选中图上的大圆与小圆,指定线性阵列的方向(此时只能选X\Y向,如果是往一个方向阵列,只使用方向1即可)。

8、通过线型阵列得到的图形如下。

忧虑的钻石
彪壮的网络
2025-08-27 21:29:16

UG螺旋线阵列要用【实例几何体】功能来实现,具体如下:

如图所示,单击“实例几何体”功能按钮,打开“实例几何体”对话框,“实例类型”设为“沿路径”,“选择对象”选取球体,“选择路径”选取螺旋线,根据需要设置其它参数,单击确定按钮。

完成后的结果如下图所示。

和谐的猫咪
苹果盼望
2025-08-27 21:29:16

圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样复制出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那复制体肯定会有一个和被复制体重合的,而且复制出来的实体只会显示出平移的效果。

看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图

健康的棒球
留胡子的乌冬面
2025-08-27 21:29:16
因为ug中阵列后曲线之间有参数关系,但是草绘的曲线还不能移除参数,一直没办法解决这个问题,你可以先别管这些没用的曲线,造型时只选有用的线就行了,完了之后把实体移除参数,再把没用的线删除就行了。顺便给你个建议,二维的图形在CAD、电子图板里做,然后导入ug做三维,这样效率更高。

勤奋的店员
土豪的小丸子
2025-08-27 21:29:16
解决UG草图里面,怎么进行圆形阵列的步骤如下:

1.首先打开UG软件

点击

新建

按钮。

2.选择

模型

后点击确定。

3.随便拉伸了一个特征以方便介绍圆形阵列命令。

4.模型建好后选择实例特征。

5.在弹出的小窗口中选择圆形阵列。

6.在弹出窗口中选中需要阵列的特征。

7.在弹出窗口中设置阵列的数量和每两个特征之间的角度。

8.接下来就需要选择旋转的中心轴了。这样就解决了UG草图里面,怎么进行圆形阵列的问题了。