建材秒知道
登录
建材号 > 链条 > 正文

用2022cAD中怎样画链轮

朴实的缘分
香蕉早晨
2022-12-31 09:45:00

用2022cAD中怎样画链轮

最佳答案
激动的火
文静的黑米
2025-08-28 16:26:33

参考设计手册或链传动专著,根据不同链条类型选择链轮齿形,然后按链轮齿形参数公式计算、绘制一个完整的齿形,再用“圆周阵列”绘出整个链轮的齿形,在另一视图中绘出链轮剖视图,即可。

有的CAD中自带绘图模块,直接调用、输入参数即可。三维CAD中一般都有零件库,调用即可。

最新回答
矮小的哈密瓜,数据线
爱笑的热狗
2025-08-28 16:26:33

链条规格烦多,有精密滚子链,输送链,单排,多排.不知你要画的是什么键条

无论什么键条,它的主要指标是节距和滚子直径,链条宽度等.所以要画链条,就要查询到其"ISO链号",再根据其提供的数据来绘制.

奋斗的爆米花
激情的花卷
2025-08-28 16:26:33
参考设计手册或链传动专著,根据不同链条类型选择链轮齿形,然后按链轮齿形参数公式计算、绘制一个完整的齿形,再用“圆周阵列”绘出整个链轮的齿形,在另一视图中绘出链轮剖视图,即可。

有的CAD中自带绘图模块,直接调用、输入参数即可。

三维CAD中一般都有零件库,调用即可。

端庄的饼干
潇洒的帽子
2025-08-28 16:26:33
如果你是链条生产厂那没有办法慢慢画,如果是设备厂你可以和链条公司要。机械版的CAD的工具集中也有链条插入,不过型号不是很全。另外现在工业链条公司各家的链条会有一点不同,你可能要修改。

留胡子的海燕
忧心的长颈鹿
2025-08-28 16:26:33

通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。

在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。

结构:

我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。

风中的铃铛
感动的大侠
2025-08-28 16:26:33

1、打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面如图所示:

2、在该界面内找到圆形命令,如图所示:

3、使用圆形命令在绘图区里绘制两个同心圆,然后再找到直线命令,如图所示:

4、使用直线命令在小圆上画出键槽,并在画出皮带轮的剖面图,如图所示:

5、然后再在上面找到修剪命令,如图所示:

6、使用修剪命令将多余的线删除,然后再找到填充选项,如图所示:

7、点击填充选项,在其编辑里选择一种填充图案,如图所示:

8、选择填充图案后在剖面图里拾取内部的点,将选择的图案填充上,如图所示:

9、再在标注里找到半径标注选项,如图所示:

10、使用半径标注将两个圆标注好,然后在找到线性标注选项,给剖面图也标注上这样我们的皮带轮图形就画好了,如图所示:

温柔的冬瓜
闪闪的心锁
2025-08-28 16:26:33

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

辛勤的小刺猬
忧虑的柜子
2025-08-28 16:26:33
标准答案:

可以这么说,你的这些问题解答之后连成串,就是一个学习三维软件的过程。

1.目前,CAD还是主要针对2维,尽管三位功能已经被很大的强化,但仍然不适合你的要求。我建议,做什么东西,就用什么软件。你可以用CAD去完成装配,但是会感觉很别扭,很麻烦,很复杂,很繁琐。

2.模拟传动关系,现在绝大部分的主流三维机械软件都可以很轻易的实现。大体思路都比较类似:首先,单独建立每个零件模型。接着,把所有零件都调入一个文件模拟装配,其中会按照现实中的比如共轴、共面等条件加以约束。然后,驱动某一个零件,使其带动其他零件运转。非常直观。并且可以检查干涉等情况,甚至布线也可以在这步模拟。你的要求完全能够满足。所以主要还是看公司给你配备的什么软件,同事们用的是什么软件,以便学习的时候可以交流。还有就是你个人对哪种软件的环境比较喜欢。

3.基本上PROE,UG,SW,INVENTOR,CATIA这些3维机械软件都可以。不要用3DMAX,让你用3DMAX做机械装备的都是扯淡,除非你对画面效果比对精度要求更重要。机械软件一定是先要有尺寸,才能动手的做的,3DMAX则是形似就可以,尺寸差不多就行。比如一个三通,你可以在机械软件里很容易的按照尺寸绘制。但是你想在3DMAX里完全按照尺寸严格的做出来,估计没有几个人能。

4.PROE,ug,SW,是一类,CAD暂且看做二维软件,3DMAX不要学了,对你没什么用。

虽然能够通过一些格式,使你的模型文件能在这几个软件中导入导出,但是除非迫不得已,否则不会这么做。原因就是导出来的一般只有模型本身。父子关系和约束关系是很难随模型一起保存的。比如你在装配环节,发现有个孔的直径要改,那么大部分软件都会根据新的孔直径,自动修改轴零件的直径,甚至轴上键槽的尺寸,以及平面图上孔和轴的尺寸等等。如果你转成别的格式,以上这些你就自己一个一个改吧。所以最好不要混着用。

这些3维机械软件都发展的比较成熟,而且也在不断的互相学习,所以很难说哪个很好,哪个不好。如果你从没接触过的话,可以挑一个试试,比如 INVENTOR.因为工作和学习需要,这几个软件我都用过,触类旁通,可能是因为我最后一个学的INVENTOR,所以觉得这个上手是最快的,也是最人性化的。但是一定要一专多能,软件学习非常忌讳博而不精。

祝你好运。

健忘的发带
怕孤独的豌豆
2025-08-28 16:26:33
这是机械图中的构造尺寸明细表。应该是个链式传动装置,R不知道到底是哪个尺寸。是否可参考自行车链条来理解这张表,节距就是链式装置节与节之间的间距,也就是一节的长度。滚子直径就是链条上的滚轮直径,齿数是主动轮或者是从动轮是33个齿,“量”是不是应该是“链”,你把读音没听清搞错了。

尺寸后面的上下标为允许的最大误差,其中一个是正误差一个是负误差。最后的齿形按国家标准GB1244-85规定执行。

阳光的柜子
搞怪的棒棒糖
2025-08-28 16:26:33
剖面图与断面图都是在某一个面把物体剖切开,以看到内部的东西。

区别在于:断面图仅仅表示这个剖切面上剖切到的物体。剖面图除了以上内容,还要把向这个方向看时能看到的投影的东西画出来。

打个比方,有一个凳子,四个脚,一个凳子面。用一个与地面垂直的面从中间剖切凳子,断面图的话,只画出剖切到的凳子面,也就是一个矩形(当然厚度很薄),剖面图的话,你往剖切断口看,不仅能看到剖切到的凳子面,没有剖切到的凳子2个脚,也能看到。这样剖面图上还要画出2个凳子脚。这样解释明白了么?