用2022cAD中怎样画链轮
参考设计手册或链传动专著,根据不同链条类型选择链轮齿形,然后按链轮齿形参数公式计算、绘制一个完整的齿形,再用“圆周阵列”绘出整个链轮的齿形,在另一视图中绘出链轮剖视图,即可。
有的CAD中自带绘图模块,直接调用、输入参数即可。三维CAD中一般都有零件库,调用即可。
链条规格烦多,有精密滚子链,输送链,单排,多排.不知你要画的是什么键条
无论什么键条,它的主要指标是节距和滚子直径,链条宽度等.所以要画链条,就要查询到其"ISO链号",再根据其提供的数据来绘制.
有的CAD中自带绘图模块,直接调用、输入参数即可。
三维CAD中一般都有零件库,调用即可。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
1、打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面如图所示:
2、在该界面内找到圆形命令,如图所示:
3、使用圆形命令在绘图区里绘制两个同心圆,然后再找到直线命令,如图所示:
4、使用直线命令在小圆上画出键槽,并在画出皮带轮的剖面图,如图所示:
5、然后再在上面找到修剪命令,如图所示:
6、使用修剪命令将多余的线删除,然后再找到填充选项,如图所示:
7、点击填充选项,在其编辑里选择一种填充图案,如图所示:
8、选择填充图案后在剖面图里拾取内部的点,将选择的图案填充上,如图所示:
9、再在标注里找到半径标注选项,如图所示:
10、使用半径标注将两个圆标注好,然后在找到线性标注选项,给剖面图也标注上这样我们的皮带轮图形就画好了,如图所示:
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
可以这么说,你的这些问题解答之后连成串,就是一个学习三维软件的过程。
1.目前,CAD还是主要针对2维,尽管三位功能已经被很大的强化,但仍然不适合你的要求。我建议,做什么东西,就用什么软件。你可以用CAD去完成装配,但是会感觉很别扭,很麻烦,很复杂,很繁琐。
2.模拟传动关系,现在绝大部分的主流三维机械软件都可以很轻易的实现。大体思路都比较类似:首先,单独建立每个零件模型。接着,把所有零件都调入一个文件模拟装配,其中会按照现实中的比如共轴、共面等条件加以约束。然后,驱动某一个零件,使其带动其他零件运转。非常直观。并且可以检查干涉等情况,甚至布线也可以在这步模拟。你的要求完全能够满足。所以主要还是看公司给你配备的什么软件,同事们用的是什么软件,以便学习的时候可以交流。还有就是你个人对哪种软件的环境比较喜欢。
3.基本上PROE,UG,SW,INVENTOR,CATIA这些3维机械软件都可以。不要用3DMAX,让你用3DMAX做机械装备的都是扯淡,除非你对画面效果比对精度要求更重要。机械软件一定是先要有尺寸,才能动手的做的,3DMAX则是形似就可以,尺寸差不多就行。比如一个三通,你可以在机械软件里很容易的按照尺寸绘制。但是你想在3DMAX里完全按照尺寸严格的做出来,估计没有几个人能。
4.PROE,ug,SW,是一类,CAD暂且看做二维软件,3DMAX不要学了,对你没什么用。
虽然能够通过一些格式,使你的模型文件能在这几个软件中导入导出,但是除非迫不得已,否则不会这么做。原因就是导出来的一般只有模型本身。父子关系和约束关系是很难随模型一起保存的。比如你在装配环节,发现有个孔的直径要改,那么大部分软件都会根据新的孔直径,自动修改轴零件的直径,甚至轴上键槽的尺寸,以及平面图上孔和轴的尺寸等等。如果你转成别的格式,以上这些你就自己一个一个改吧。所以最好不要混着用。
这些3维机械软件都发展的比较成熟,而且也在不断的互相学习,所以很难说哪个很好,哪个不好。如果你从没接触过的话,可以挑一个试试,比如 INVENTOR.因为工作和学习需要,这几个软件我都用过,触类旁通,可能是因为我最后一个学的INVENTOR,所以觉得这个上手是最快的,也是最人性化的。但是一定要一专多能,软件学习非常忌讳博而不精。
祝你好运。
尺寸后面的上下标为允许的最大误差,其中一个是正误差一个是负误差。最后的齿形按国家标准GB1244-85规定执行。
区别在于:断面图仅仅表示这个剖切面上剖切到的物体。剖面图除了以上内容,还要把向这个方向看时能看到的投影的东西画出来。
打个比方,有一个凳子,四个脚,一个凳子面。用一个与地面垂直的面从中间剖切凳子,断面图的话,只画出剖切到的凳子面,也就是一个矩形(当然厚度很薄),剖面图的话,你往剖切断口看,不仅能看到剖切到的凳子面,没有剖切到的凳子2个脚,也能看到。这样剖面图上还要画出2个凳子脚。这样解释明白了么?