怎样用UG画链条
第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。
第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。
第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出
注:
UG运动动画一般分如下几种:
参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详
目前哥发现了有二次开发的,但我没下载到,基本是要钱的,
要不就从其它地方导过来如solidworks链轮 有参数化或从CAD中外挂导入UG中
UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:
1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)
2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;
3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;
4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;
5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;
6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。
UG运动仿真旋转方向,需要你自行检查旋转副的方向,如果方向是反的,在指定矢量的时候不要选择圆心,选择XC或者-XC之类的矢量方向。
UG运动仿真,模型会穿插在一起,可以在作为连杆和运动副之后,添加一个连接器——3D接触。
3D接触:在一个体和静止对象之间、在两个移动体之间或为针对一个体来支撑另一个体定义接触。
2、进入运动仿真界面,新建运动仿真。
3、创建连杆。
4、添加运动副。
5、添加旋转副。
6、第二个旋转副。
7、添加碰撞。
8、添加动力。
9、解算-看结果。
回转部分:用一口大一点的轴承就好,外圈焊接在底盘上,里圈焊接在车主机部分上,
主机部分:大小臂铲斗就得用铁片通过焊接制作了,还有车主体钣金,
油缸部分:用铁的注射器代替,
发动机:可以选择用小一点的汽油机。或者电机
液压泵:可以用气泵,或者齿轮泵,
我所说的也只能供你自己参考,关键自己用心思考专研,,,,祝你成功