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怎样用UG画链条

闪闪的钢笔
高兴的香水
2022-12-31 09:40:16

怎样用UG画链条

最佳答案
闪闪的砖头
曾经的含羞草
2025-08-29 00:44:11

第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。

第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。

第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件

最新回答
秀丽的小天鹅
感性的眼神
2025-08-29 00:44:11

一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出

注:

UG运动动画一般分如下几种:

参数化动画

2.装配序列

3.运动仿真

4.高级仿真(此处不讨论)

参数化动画:

在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.

装配序列:

对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画

运动仿真:

通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.

高级仿真:

过程比较复杂(还有个ANSYS......),

在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详

殷勤的电灯胆
寂寞的向日葵
2025-08-29 00:44:11
进入仿真环境:“开始”——“运动仿真”——“新建仿真”——选择“动态”然后“确定”,这就进入运动仿真环境了,要真正动起来,还有很多要学的呢,不是两下子就能动的,比如说定连杆、运动副、设立运算方案和参数、最后解算才能运动,而且运动机构还得合理。希望能帮到你!

结实的摩托
机灵的自行车
2025-08-29 00:44:11

目前哥发现了有二次开发的,但我没下载到,基本是要钱的,

要不就从其它地方导过来如solidworks链轮 有参数化或从CAD中外挂导入UG中

时尚的白羊
长情的月亮
2025-08-29 00:44:11

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:

1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)

2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;

3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;

4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;

5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;

6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。

和谐的金针菇
重要的诺言
2025-08-29 00:44:11

UG运动仿真旋转方向,需要你自行检查旋转副的方向,如果方向是反的,在指定矢量的时候不要选择圆心,选择XC或者-XC之类的矢量方向。

UG运动仿真,模型会穿插在一起,可以在作为连杆和运动副之后,添加一个连接器——3D接触。

3D接触:在一个体和静止对象之间、在两个移动体之间或为针对一个体来支撑另一个体定义接触。

默默的信封
冷静的草丛
2025-08-29 00:44:11
建议不要把所有问题都集中在一个软件中做!!!目的是解决问题,什么问题用什么软件解决就用什么。比如:做碰撞,在proe里做(模型在哪建随意,导入就完了),皮带这种 在sw2009里做,有限元模型在UG里做并画网格,到ANSYS里解、后处理. ...... 光指望哪款软件能帮你什么问题都解决是不可能的,否则 其他软件还有的卖吗?????

过时的夏天
单身的乌冬面
2025-08-29 00:44:11
1、导入模型,模型可以使装配图也可以是焊接图。

2、进入运动仿真界面,新建运动仿真。

3、创建连杆。

4、添加运动副。

5、添加旋转副。

6、第二个旋转副。

7、添加碰撞。

8、添加动力。

9、解算-看结果。

怡然的钥匙
敏感的战斗机
2025-08-29 00:44:11
底盘部分:用稍厚点的铁皮焊接而成,引导轮可以用铁滑轮制作,驱动齿用自行车后面的齿轮代替。链条用自行车链子,履带板用铁片就好,

回转部分:用一口大一点的轴承就好,外圈焊接在底盘上,里圈焊接在车主机部分上,

主机部分:大小臂铲斗就得用铁片通过焊接制作了,还有车主体钣金,

油缸部分:用铁的注射器代替,

发动机:可以选择用小一点的汽油机。或者电机

液压泵:可以用气泵,或者齿轮泵,

我所说的也只能供你自己参考,关键自己用心思考专研,,,,祝你成功

还单身的画笔
调皮的黄蜂
2025-08-29 00:44:11
我知道在SW里面的流程:在运动仿真模块里面,指定需要进行有限元分析的元件,该元件是柔性的,其他元件看成是刚体。然后再运行运动仿真,在运动仿真分析过程中,它会划分成很多子步骤,每个步骤运行一次有限元分析。具体操作过程你可以参照一下相关的帮助文档,大概流程是这样的。