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怎么用proe画链条

幸福的山水
霸气的鸭子
2022-12-31 04:33:26

怎么用proe画链条

最佳答案
坦率的飞机
聪明的身影
2025-09-12 12:21:31

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

最新回答
风中的棒球
粗心的小懒猪
2025-09-12 12:21:31

链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。

当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。

着急的学姐
自由的芝麻
2025-09-12 12:21:31
仅仅是花链条是不?不用运动仿真?我用的是UG proe不太懂,可以巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JXGY200905037.htm

甜美的八宝粥
眯眯眼的冬瓜
2025-09-12 12:21:31
直接画链条的话

主要的步骤有以下几点

1,绘制链条轨迹曲线,

2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,

3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面

4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,

5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接

6,齐活

羞涩的大碗
落后的人生
2025-09-12 12:21:31
通过算好传动比参数标齐。

1、首先定好同步带规格比如圆弧齿5M的,(这些都有标准件的),算好传动比。

2、其次计算一下同步带长度,如果长的话要用开口带了,加个张紧轮。

3、最后不一定要把齿画出来的,参数标齐就行了。

朴实的寒风
年轻的花卷
2025-09-12 12:21:31
这个 要用到 挠性约束的

proe可以做这个 但是很难

我 见过 会做这个的 人

林清安 应该知道的吧 在杭州 我看到 他做过这个的仿真

另外如果 会 adams 可以用adams里面做

乐观的刺猬
简单的枫叶
2025-09-12 12:21:31
操作步骤:

1,草绘选择top面草绘一根曲线。

2.进入草绘,画一个圆及三条直线做为构造,直线与大圆交点处各画一直径为0.6的圆。

3.依次选大圆、三根直线作为构造尺寸线。

4.写关系式,选20角度为驱动尺寸;工具—关系。

英俊的烤鸡
老迟到的啤酒
2025-09-12 12:21:31
将Y型支架旋转需要在插入组件的时候建立约束,以某个平面作为参考再输入角度就可以进行旋转操作啦

至于你想实现齿轮(其实是链轮)和链条的转动关系就必须使用机构命令了,在上方菜单栏“应用程序”中选择“机构”,定义约束集方式,然后可以实现该功能。大概过程就是这样,进一步具体方法可以继续深入探讨

寂寞的早晨
清秀的煎饼
2025-09-12 12:21:31
齿轮的参数画法:1.在“工具”“参数”中输入“TH(齿厚)、TN(齿数)、MM(模数)、PA(压力角)”,“值”那一栏输入具体的数值,然后确定。2.新建“零件”,选mmns_part 绘图模式。点击“插入基准曲线”,选择“从方程”,然后点击空间坐标系,选取“圆柱”坐标系,在打开的记事本中输入:r=mm*tn*cos(pa)/(2*cos(45*t))theta=tan(45*t)*180/pi-(45*t)z=0点击“文件”“保存”,再确定就能出现一条渐开线。3.打开“工具”中的“关系”,输入:chigenyuan_dia=mm*(tn-2.5)jiyuan_dia=mm*tn*cos(pa)fenduyuan_dia=mm*tnchidingyuan_dia=mm*(tn+2)再点击确定。(说明:只要有后缀 _dia 就行了,前面的想怎么写都行!)4.点击“草绘工具”,选取渐开线所在的平面,随便画一个圆,把标注改为“sd0”,再打开“关系”,把其中的“sd0=sd0"改为”sd0=chigenyuan_dia",然后确定,这样就画出了一个以之前的参数来确定的齿根圆。用同样的方法在这个平面内绘出基圆、分度圆、齿顶圆。在PROE左侧列表中找到分度圆,右键“属性”,把线形改为“控制线L_L“,使其变为点画线。5.点击“基准轴工具”,选取没有绘图的那两个平面,确定。点击“基准点工具”,选取渐开线和分度圆,确定。点击“基准平面工具”,选取刚才的基准轴和基准点,并注意使其都是“穿过”,确定。再次点击“基准平面工具”,选取刚才的平面和基准轴,偏角=360/齿数/4(注意方向),确定。6.点击“镜像工具”,复制渐开线,这时一个草绘出来的平面齿轮就出来了。之后就是用拉伸的方法把齿轮拉成实体,阵列,最后在齿根处倒圆角使其变得更加美观,这里就不需要多说了。如果要修改齿轮参数的话,在“工具”“参数”里面修改,然后就能出来一个你想要的齿轮了。