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如何用3dmax画链条

懦弱的大碗
伶俐的云朵
2022-12-30 14:12:44

如何用3dmax画链条

最佳答案
细腻的火车
欢呼的墨镜
2025-12-22 15:10:23

用line单线画出一个链的形状,调整点让其变得圆滑,再画个Elipse(椭圆),选中刚刚画的线,在创建面板中选择Geometry,在下拉菜单中选择Compound Objects(扩展几何体),在下面选择Loft,点击拾取图形(Get Shape),再点击那个椭圆就出来一个链条,最后您在复制一下就OK了。

最新回答
香蕉季节
冷傲的小蝴蝶
2025-12-22 15:10:23

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

震动的热狗
炙热的自行车
2025-12-22 15:10:23
一言难尽啊 简单的可以用父子连接 一个一个的从头到尾 手动的连接上 然后 在堆积层里 ik下勾选 interactive ik 交互 就可以 拉动链条了 但是 有些僵硬

之后的就用动力学了 或 bones骨骼绑定等 都可以实现

大方的书本
乐观的香水
2025-12-22 15:10:23
先直着复制出来 然后整体做bend弯曲就行了

如果想做的很逼真 可以直着复制做出来之后 再绑定布料 做布料运算

rope绑定也可以

还可以用reactor做真实的物理运算

欣慰的蜗牛
爱笑的抽屉
2025-12-22 15:10:23

使用vr网格体导出或vray代理,最小可把这些模型的面数设置为0 。

使用vray代理的前提是要模型是一个个体,不能以组的形式使用代理。如果这些模型是同一个材质,没有贴图的uvw限制,可以直接将他们附加在一起,成一个个体。然后右键vr--------网格体导出,

路径要放好,可能会调用,不过你的 模型已经做好,可能不用调用了。

这里的预览面数可以设置为0 ,我这设置100是为了观察模型。场景中只有一个茶壶,所以,显示统计里显示了100和面数。渲染正常。

如果你要做100个这些机型产品,一开始做一排,然后将他们附加在一起,成为一个个体,然后右键,执行上面的材质,然后复制。

或者做好网格体导出后,在修改面板,找到vray------------vray代理,调用原先导出的文件。