如何用3dmax画链条
用line单线画出一个链的形状,调整点让其变得圆滑,再画个Elipse(椭圆),选中刚刚画的线,在创建面板中选择Geometry,在下拉菜单中选择Compound Objects(扩展几何体),在下面选择Loft,点击拾取图形(Get Shape),再点击那个椭圆就出来一个链条,最后您在复制一下就OK了。
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
之后的就用动力学了 或 bones骨骼绑定等 都可以实现
如果想做的很逼真 可以直着复制做出来之后 再绑定布料 做布料运算
rope绑定也可以
还可以用reactor做真实的物理运算
使用vr网格体导出或vray代理,最小可把这些模型的面数设置为0 。
使用vray代理的前提是要模型是一个个体,不能以组的形式使用代理。如果这些模型是同一个材质,没有贴图的uvw限制,可以直接将他们附加在一起,成一个个体。然后右键vr--------网格体导出,
路径要放好,可能会调用,不过你的 模型已经做好,可能不用调用了。
这里的预览面数可以设置为0 ,我这设置100是为了观察模型。场景中只有一个茶壶,所以,显示统计里显示了100和面数。渲染正常。
如果你要做100个这些机型产品,一开始做一排,然后将他们附加在一起,成为一个个体,然后右键,执行上面的材质,然后复制。
或者做好网格体导出后,在修改面板,找到vray------------vray代理,调用原先导出的文件。